Puslespill (Jigsaw Puzzles) — et av de mest gjenkjennelige og populære puslespillene i verden. I dette spillet må du sette sammen et komplett bilde av mange separate brikker, og bak den tilsynelatende enkelheten skjuler det seg en overraskende rik historie. Puslespill skiller seg ut blant andre logiske og brettspill ved at de på en vellykket måte kombinerer underholdning med pedagogisk verdi og kreativ utfoldelse. Gjennom århundrene har de hatt en spesiell plass i kulturen: fra barnerom til kongelige palasser har Puslespill fungert som verktøy for læring, fritid og til og med en særegen form for kunst. Deres historie fortjener oppmerksomhet, for bak den velkjente kartongmosaikken ligger en århundrelang reise knyttet til oppfinneres navn, teknologisk utvikling og bølger av popularitet i forskjellige land.
Opprinnelig ble Puslespill laget som et læremiddel, men over tid ble de en massehobby for folk i alle aldre. De gikk fra dyre håndlagde treprodukter til kartongsett som var tilgjengelige for alle, fikk et mangfold av variasjoner — fra tredimensjonale 3D-konstruksjoner til nettversjoner — og vant millioner av hjerter. I denne artikkelen skal vi se nærmere på når og hvor de første Puslespillene dukket opp, hvordan dette spillet har endret seg gjennom århundrene, hvilke uvanlige fakta som følger dets historie, og hvorfor Puslespill fremdeles er en verdifull intellektuell aktivitet og et kulturelt fenomen.
Historien om Puslespill
Tidlige år (1700-tallet)
Den første kjente versjonen av Puslespill dukket opp på 1700-tallet i Storbritannia. På 1760-tallet laget den londonbaserte gravøren og kartografen John Spilsbury et spesielt hjelpemiddel for å lære barn geografi: han limte et verdenskart på en tynn treplate og saget det ut langs landegrensene. De resulterende «oppdelte kartene» skulle settes sammen igjen, noe som hjalp elevene med å huske hvor landene lå.
Nyskapningen vakte umiddelbart oppmerksomhet hos det velstående publikumet. Det er kjent at kong George III sin guvernante, Lady Charlotte Finch, brukte Spilsburys kart for å undervise kongefamiliens barn. Til å begynne med var slike puslespill unike varer: hvert eksemplar ble håndskåret av tre, og derfor dyre og bare tilgjengelige for velstående kunder.
1800-tallet: fra læremiddel til familiespill
Frem til begynnelsen av 1800-tallet forble Puslespill først og fremst et pedagogisk verktøy og hadde ingen sammenlåsende elementer: passende deler ble rett og slett lagt på en base uten låser. Etter hvert vokste interessen for denne aktiviteten, og håndverkere begynte å lage Puslespill med temaer som gikk utover kartografi. I viktoriansk tid ble puslespilltemaene ikke bare kart, men også landlige scener, bibelhistorier, portretter av herskere og bilder av berømte slag.
På slutten av 1800-tallet skjedde et viktig teknologisk skifte: ved siden av de tradisjonelle trepuslespillene begynte man å produsere billigere varianter på kartong. I begynnelsen var produsentene skeptiske til kartong, som ble ansett som et materiale av lav kvalitet, og lenge ble det bare brukt i rimelige serier. Men gradvis prisreduksjon og forbedret trykkteknologi gjorde kartongsettene tilgjengelige for et bredere publikum.
Samtidig utviklet trykkeriteknikken seg: metoder for fargelitografisk trykk gjorde det mulig å påføre lyse og detaljerte bilder på overflaten. Alt dette økte attraktiviteten til Puslespill betydelig og bidro til deres masseutbredelse. Samtidig beholdt tresettene sin «premium»-status og forble hovedformatet frem til begynnelsen av 1900-tallet, da industrielle produksjonsteknologier begynte å komme i forgrunnen.
Fremveksten av navnet Jigsaw Puzzle
Interessant nok ble det velkjente navnet «Jigsaw Puzzle» ikke etablert umiddelbart. I de første tiårene ble dette spillet kalt «Dissected Puzzle», som reflekterte den opprinnelige ideen — et bilde skåret i deler. Først på 1880-tallet, med fremveksten av spesielle sager — figursager eller løvsager — som ble brukt til å skjære ut formede elementer, begynte ordet «jigsaw» å bli assosiert med dette spillet.
I trykte kilder ble begrepet «Jigsaw Puzzle» først registrert tidlig på 1900-tallet: noen kilder peker på 1906, men de fleste seriøse forskere, inkludert Anne D. Williams, daterer den første omtalen til 1908. Dermed peker selve navnet på spillet direkte på verktøyet som ble brukt til å lage brikkene.
Begynnelsen på masseproduksjon (tidlig 1900-tall)
Overgangen fra håndlaget produksjon til industriell fremstilling skjedde tidlig på 1900-tallet. Mellom 1907 og 1909 opplevde USA en ekte Puslespill-bølge blant voksne. Amerikanske selskaper som Parker Brothers og Milton Bradley begynte aktivt å produsere trepuslespill. I 1909 var Parker Brothers det første selskapet i verden som etablerte fabrikkproduksjon av trepuslespill med sammenlåsende elementer, slik at brikkene holdt seg på plass og ikke falt fra hverandre under montering.
Det er bemerkelsesverdig at en betydelig del av det manuelle skjærearbeidet ble utført av kvinner: selskapets ledelse hevdet at ferdighetene fra å bruke en trådrevet symaskin passet godt til å betjene en fotdrevet figursag, og dessuten var kvinnearbeid billigere. Puslespill fra denne perioden var preget av komplekse former på brikkene og ble ofte solgt uten bilde som referanse på esken, noe som gjorde monteringen til en ekte utfordring for entusiaster.
Den store depresjonen og puslespillboomen (1930-årene)
På 1930-tallet opplevde Puslespill en ny bølge av popularitet, spesielt på bakgrunn av de økonomiske vanskelighetene under den store depresjonen. I vanskelige tider ble de for mange en redning: billig og langvarig underholdning som hjalp dem å avlede oppmerksomheten fra hverdagsproblemene. Nettopp i denne perioden spredte kartongpuslespill seg massivt — billige å produsere og tilgjengelige for alle. De ble solgt i butikker og noen ganger til og med leid ut i kiosker og apotek, slik at folk kunne bytte ferdiglagte bilder mot nye uten å bruke penger på kjøp hver uke. På høyden av puslespillmanien ble salgsrekorder satt: bare i USA i 1933 ble opptil 10 millioner sett solgt ukentlig, og omtrent 30 millioner husholdninger brukte regelmessig kveldene på å legge dem. Populariteten var så stor at det oppstod hele utleie- og byttetjenester: ferdiglagte puslespill ble returnert til butikkene og umiddelbart gitt videre til nye kunder.
Produsentene grep raskt muligheten. Et av symbolene på epoken ble de billige «avis»-kartongpuslespillene, som ble solgt direkte på aviskioskene for bare 25 cent. Dette var relativt små sett — tynne konvolutter med dusinvis av brikker laget av billig kartong. De ble utgitt i serier og oppdatert ukentlig, som et avisabonnement: hver nye uke kom med et nytt tema, enten det var et bylandskap, en hverdagsscene eller en populær reklame. Takket være den lave prisen ble slike puslespill raskt et massefenomen og gjorde det for første gang mulig for mange familier å inkludere Puslespill i hverdagsunderholdningen.
Samtidig brukte selskaper puslespill i reklamekampanjer, og utga små merkede sett med bilder av produktene sine. I Storbritannia fortsatte firmaet Victory å satse på tradisjonelt materiale og satte i gang masseproduksjon av trepuslespill, for første gang med bilde av det ferdige motivet på esken. Før dette var det vanligvis ikke inkludert bilde på emballasjen: man mente at det var mer interessant å legge uten hjelp, og noen entusiaster mente til og med at tilstedeværelsen av bildet tok bort noe av utfordringen.
Fra 1930-årene ble illustrasjonen på esken den nye normen, noe som gjorde oppgaven enklere for et bredere publikum. Samtidig begynte eksperimenter med formen på brikkene: produsenter begynte å legge til såkalte whimsy pieces — brikker i form av gjenkjennelige dyr, gjenstander eller symboler. Disse «fantasifulle» brikkene ble skåret ut etter håndverkerens innfall (derav navnet whimsy — «innfall») og ga puslespillene en spesiell sjarm.
Etter krigen: nye materialer og global popularitet
I etterkrigstiden flyttet produksjonen av Puslespill seg endelig over til kartong. Tresett ble et dyrt nisjeprodukt: på 1950-tallet gjorde stigende trepriser og håndverkskostnader dem ulønnsomme, mens forbedrede pressemaskiner gjorde det mulig å stanse tusenvis av kartongbrikker raskt og billig. På begynnelsen av 1960-tallet ble det britiske selskapet Tower Press den største produsenten av Puslespill i verden, senere innlemmet i det berømte Waddingtons. I forskjellige land oppstod deres egne markedsledere: i Tyskland — Ravensburger, i Frankrike — Nathan, i Spania — Educa og andre.
I Sovjetunionen utviklet skjebnen til Puslespill seg på en spesiell måte. I det førrevolusjonære Russland var «puzel» (et navn lånt fra tysk) allerede kjent på 1800-tallet og ble betraktet som et selskapslek for velstående byboere: settene oversteg vanligvis ikke 100 brikker og fungerte som sosial underholdning. Etter etableringen av sovjetmakten forsvant imidlertid Puslespill nesten helt fra markedet, sannsynligvis fordi de ble ansett å ikke passe inn i den nye ideologiske linjen. Først på slutten av 1900-tallet, i perestrojkaens tid og de påfølgende reformene, dukket de opp igjen i butikkhyllene og tok raskt igjen det tapte, og ble et populært tidsfordriv for barn og familier.
Nåtiden: konkurranser, samlinger og nye formater
I dag er Puslespill ikke bare en spennende hobby, men også en del av det globale kulturelle miljøet. Det arrangeres jevnlig mesterskap i hurtiglegging, og siden 2019 har de årlige verdensmesterskapene i Puslespill (World Jigsaw Puzzle Championships) blitt arrangert, som samler lag av entusiaster fra dusinvis av land. Entusiaster setter rekorder både når det gjelder antall brikker i ett sett og når det gjelder hastighet.
I 2011 ble det i Vietnam laget og lagt et Puslespill med det største antallet brikker: settet inneholdt 551 232 brikker, og sluttbildet på 14,85 × 23,20 meter ble lagt av 1600 studenter ved Universitetet for økonomi i Ho Chi Minh-byen (Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh). Oppgaven tok 17 timer å fullføre.
En annen rekord ble satt i 2018 i Dubai: det ble laget det største Puslespill i verden målt i areal — over 6000 m². Det avbildet grunnleggeren og den første presidenten av De forente arabiske emirater, Zayed bin Sultan Al Nahyan (زايد بن سلطان آل نهيان). Puslespillet bestod av 12 320 brikker, men dekket et enormt område, noe som gjorde at det ble anerkjent som det største når det gjaldt størrelsen på det ferdige verket.
I tillegg til konkurranser utvikler samlermiljøet seg aktivt: de samler tusenvis av sett, bytter sjeldne utgaver, og spesielt vakre arbeider limes og rammes inn som malerier. Det dukker også opp nye formater: tredimensjonale 3D-Puslespill av skum eller plast gjør det mulig å bygge modeller av bygninger og globuser, tosidige puslespill gjør oppgaven mer komplisert med bilder på begge sider av brikkene, mens monokrome — helt hvite eller med gjentakende mønster — tester tålmodigheten og nøyaktigheten til de mest utholdende spillerne. I den digitale tidsalderen har ikke Puslespill mistet sin aktualitet, tvert imot har de fått nye former: nå kan de legges online på datamaskin eller smarttelefon, og man kan konkurrere med venner over hele verden.
I mer enn 250 år har Puslespill utviklet seg fra håndlagde gjenstander for eliten til massivt intellektuelt tidsfordriv. Likevel forblir essensen av spillet den samme: mennesker får glede og utbytte ved tålmodig å gjenoppbygge et komplett bilde fra kaoset av brikker.
Interessante fakta om Puslespill
- Puslespill som propaganda. På begynnelsen av 1900-tallet og spesielt under verdenskrigene ble Puslespill brukt ikke bare til underholdning, men også til å spre politiske ideer. Patriotiske slagord, bilder av militært utstyr, portretter av ledere og kampscener ble trykt på dem. I Storbritannia og USA ble slike sett masseprodusert, gitt til barn på skoler og distribuert blant befolkningen for å forme en «riktig» oppfatning av hendelsene. Disse Puslespillene ble ikke bare underholdning, men også et verktøy for oppdragelse og propaganda.
- Reklame- og merkevarepuslespill. På 1920–1930-tallet forstod selskaper raskt markedsføringspotensialet til puslespill. Produsenter av husholdningsapparater, klær og matvarer bestilte begrensede serier av Puslespill med bilder av produktene eller logoene sine. Slike sett ble delt ut gratis eller tilbudt som bonus ved kjøp. På den ene siden fungerte de som reklame, på den andre siden ble de populære suvenirer. I dag regnes de gjenværende reklame-Puslespillene fra den tiden som sjeldne samleobjekter og verdsettes på lik linje med kunstutgaver.
- Miniatyr- og lomme-puslespill. På 1930–1950-tallet ble miniatyr-Puslespill på størrelse med postkort utbredt sammen med de store settene. De kunne kjøpes i suvenirbutikker, legges ved et brev eller finnes som innstikk i magasiner. Disse lommepuslespillene kunne legges på noen minutter, men var ettertraktet som rimelig underholdning på reisen eller som gave til et barn. I dag har mange av disse minisettene gått tapt, så de bevarte eksemplarene verdsettes også høyt av samlere.
- De mest uvanlige formene. Selv om det tradisjonelle Puslespillet forbindes med et rektangulært bilde, har produsenter gjentatte ganger eksperimentert med formen på det ferdige bildet. Allerede på midten av 1900-tallet dukket puslespill opp i form av en sirkel, et hjerte eller et dyresilhuett. Noen selskaper utga spesialserier med «ujevne» kanter, hvor de vanlige hjørnebrikkene manglet. Slike sett gjorde monteringsprosessen vanskeligere og samtidig mer spektakulær.
- Puslespill i psykologi og medisin. Allerede på midten av 1900-tallet la leger og psykologer merke til den terapeutiske effekten av å legge Puslespill. De ble brukt til å utvikle hukommelse og konsentrasjon hos barn, samt som metode for rehabilitering etter skader. For eldre fungerte Puslespill som en måte å opprettholde kognitive funksjoner og forebygge sykdommer knyttet til hukommelse. Moderne studier bekrefter disse observasjonene: regelmessig arbeid med puslespill bidrar til å redusere stress, trener hjernen og anses til og med som en form for forebygging av demens.
- De første plastpuslespillene. På midten av 1900-tallet begynte de første plastsettene å dukke opp ved siden av kartong og tre. De ble produsert i begrensede serier i USA og Europa, markedsført som mer holdbare og «moderne» puslespill. Plast gjorde det mulig å lage uvanlige gjennomsiktige elementer, samt brikker med komplekse former som var umulige i kartong. Til tross for det interessante eksperimentet fikk ikke plastpuslespill bred utbredelse: produksjonskostnadene var høyere, og opplevelsen under legging var mindre behagelig sammenlignet med tradisjonell kartong.
- Samlere og museer. På slutten av 1900- og begynnelsen av 2000-tallet dukket det opp flere museer dedikert utelukkende til Puslespill. Et av de mest kjente er Puzzle Mansion på Filippinene, grunnlagt av samleren Georgina Gil-Lacuna, hvis personlige samling inneholdt mer enn 1000 unike sett og ble oppført i Guinness rekordbok. Fremveksten av slike museer og utstillinger viser at Puslespill oppfattes ikke bare som underholdning, men også som kulturarv.
- Ravensburger-rekorder. Det tyske selskapet Ravensburger, grunnlagt allerede på 1800-tallet, ble i etterkrigstiden en av de største produsentene av Puslespill i verden. I det 21. århundre satte det rekorder ved å utgi de største serielle settene: i 2010 presenterte det en Puslespill med 32 256 brikker som avbildet kunstverk, og i 2017 et enda større sett, Disney Moments med 40 320 brikker. Disse settene ble ikke bare symboler på merkets dyktighet, men ble også innført i Guinness rekordbok som de største serielle Puslespillene tilgjengelige for allmennheten.
- Puslespillet med de minste brikkene. I 2022 ble det i Italia laget et unikt Puslespill, hvor hver brikke hadde et areal på mindre enn 0,36 cm². Størrelsen på det ferdige bildet var bare 6,5 × 5,5 centimeter, og det totale antallet brikker var 99. Dette rekordsettet viste hvordan produsenter eksperimenterer ikke bare med størrelser, men også med vanskelighetsgrad gjennom miniatyrbrikker.
- Den raskeste leggingen av et Puslespill på 1000 brikker. I 2018 satte Sarah Mills under mesterskapet i Storbritannia rekord ved å legge et Puslespill på 1000 brikker på 1 time og 52 minutter. Hennes prestasjon ble offisielt oppført i Guinness rekordbok og ble en målestokk for senere deltakere.
- Det dyreste Puslespillet. I 2005 ble det dyreste Puslespillet i verden solgt på en auksjon organisert av The Golden Retriever Foundation. Prisen utgjorde 27 000 dollar. Det håndlagde settet av naturlig tre besto av 467 brikker og avbildet katter, fugler, hester og hunder. Denne gjenstanden ble ikke bare en sjeldenhet for samlere, men også et symbol på at Puslespill kan betraktes som kunstverk.
Gjennom århundrene har Puslespill vist seg å være ikke bare et spill, men et kulturelt fenomen som forener generasjoner. Deres historie er en historie om oppfinnsomhet og søken etter nye måter å lære og underholde. Fra Spilsburys «oppdelte kart», som hjalp kongefamilien med å lære geografi, til dagens nettbaserte Puslespill, tilgjengelig for alle, har denne gåten alltid vist sin verdi og evne til å tilpasse seg tiden. Puslespill kombinerer intellektuell nytte og estetisk glede: i prosessen utvikler man visuell og logisk tenkning, oppmerksomhet og finmotorikk, mens det ferdige bildet gir like mye glede som selve veien dit. Det er ikke rart at millioner av mennesker i dag, i den digitale tidsalderen, fortsatt med entusiasme legger fargerike brikker på bordet i håp om å samle dem til et helt bilde.
Nå som vi har fulgt Puslespills reise gjennom århundrene, er det naturlig å vende seg til den praktiske siden — reglene og strategiene for legging. Historien til puslespillet hjelper oss å forstå verdien bedre, men den virkelige gleden kommer når du begynner å legge ditt eget sett.
Å legge Puslespill, også på nett, er ikke bare morsomt, men også nyttig: det trener konsentrasjonen, utvikler tankegangen og gir et avbrekk fra hverdagens mas. Når du kjenner de grunnleggende reglene, vil du lett klare utfordringen og kunne bruke tiden på en meningsfull måte.






