Numberlink

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Numberlink

about_title

Det japanske selskapet Nikoli er kjent over hele verden for sine unike logiske gåter, som inkluderer Numberlink.

Dette spillet fikk stor popularitet på 90-tallet av forrige århundre - etter at det ble publisert på sidene til Puzzle Communication Nikoli, og har siden blitt portert til mobile plattformer, så vel som stasjonære datamaskiner og bærbare datamaskiner.

I dag bruker brukere i alle aldre og nasjonaliteter tiden sin på å spille Numberlink, selv om den endelige versjonen, etter historiens standarder, ble utgitt ganske nylig - for litt over 30 år siden.

Spillhistorikk

Numberlink-puslespillet ble verdenskjent på slutten av forrige århundre, men opprinnelsen går mye dypere inn i historien. Dermed ble originalversjonen publisert i The Brooklyn Daily Eagle på slutten av 1800-tallet – i 1897. I New York-avisen med samme navn ble dette spillet, som ennå ikke hadde noe navn, omtalt i Sam Lloyds spalte.

Litt senere, i 1917, ble den igjen publisert på sidene til en vestlig publikasjon, denne gangen i boken Amusements in Mathematics av ​​Henry Ernest Dudeney. Puslespillet fikk serienummer 252, og ble raskt borte blant lignende spill som regelmessig publiseres i USA og Storbritannia.

Og først på begynnelsen av 80- og 90-tallet av det XX århundre publiserte det japanske forlaget Nikoli på sidene til magasinet sitt den endelige versjonen av dette lenge glemte spillet - allerede under sitt eget navn Arukone (アルファベットコネクンゃ) , og den vestlige (tilpassede) en - Alfabetforbindelse .

Omtrent samtidig oppsto en annen variant av puslespillet - Nanbarinku (ナンバートンイ). Den eneste forskjellen mellom Arukone og Nanbarinku var at den første brukte bokstavpar, og den andre - tallpar som måtte kobles sammen med stiplede linjer. Når det gjelder spillereglene, var de helt identiske i begge versjonene.

Det var Nanbarinku (med tall) som sto tidens tann, og i dag er det den som er kjent i verden under navnet Numberlink (uten mellomrom mellom ord).

I 2006 hadde forlaget Nikoli gitt ut tre bøker som var helt dedikert til dette puslespillet, og deres egne tilpassede versjoner av dette spillet begynte å vises på digitale plattformer. Det er verdt å merke seg at fra et beregningsmessig synspunkt er løsningen på Numberlink-puslespillet NP-fullstendig, selv om sikksakk-linjer er tillatt mellom sifrene.

Begynn å spille akkurat nå, gratis og uten registrering! Vi tror du vil lykkes!

Hvordan spille Numberlink

help_title

Numberlink-spillet kan klassifiseres som et klassisk puslespill med ekstremt enkle og intuitive regler. Dermed er ett blikk på spillefeltet nok til å gjette hva den endelige oppgaven for spilleren kan være.

Identiske tall som er fjernt fra hverandre ønsker umiddelbart å bli kombinert i par, fordi hver av dem har bare én repetisjon. For å løse puslespillet må du virkelig koble sammen sammenkoblede tall - med rette og brutte linjer: på en slik måte at de ikke krysser hverandre!

Generelle regler

Det er fortsatt debatt blant Numberlink-puslespillutviklere om hvorvidt alle tomme celler i spillefeltet skal fylles helt etter å ha koblet linjer mellom tall. Noen anser dette som et obligatorisk vilkår, mens andre anser det som valgfritt.

I alle fall har dette spillet strenge restriksjoner som ikke kan brytes i noen versjon. Generelle spilleregler inkluderer følgende punkter:

  • Hvert par med identiske tall må være forbundet med en heltrukket linje: rett eller brutt.
  • Linjer trukket mellom tall må ikke krysse hverandre.
  • Løsningen på gåten må være unik.

Og den fjerde (valgfri) betingelsen er å fylle alle hjørnene i rutenettet, som det er kontroverser om blant utviklere. I visse varianter av spillet er lengden på banen (linjen) mellom tallene angitt i verdiene deres selv. For eksempel, hvis to firere er plassert på feltet, bør linjen mellom dem oppta 4 celler. Men denne betingelsen er også valgfri og gjelder ikke i de fleste Numberlink-spill.

Slik løser du gåten

Numberlink-spillefeltet er begrenset i størrelse, og gir praktisk talt ingen mulighet for spilleren til å ta en feil avgjørelse. Så du kan alltid løse et puslespill, og bare på én enkelt måte. Det viktigste er å strengt følge reglene og bruke vinnende taktiske trekk.

Selv om det ikke er noen 100 % vinnersekvenser (algoritmer) for dette spillet, kan en rekke praktiske tips listes opp:

  • Det er best å begynne å kombinere tall fra kantene av spillefeltet. På denne måten vil du ha mye mindre sjanse for å gjøre feil.
  • Prioriteten bør være identiske tall plassert på samme linje med hverandre. Mest sannsynlig vil de ikke være forbundet med en brutt linje, men med en rett linje.
  • Det er ikke nødvendig å umiddelbart trekke streker mellom tallene. Først bør du mentalt beregne alle mulige alternativer og finne områder der linjen vil bli trukket med 100 % sannsynlighet.

Når du løser et puslespill på papir, bør du tegne linjer med en enkel blyant - med mulighet for å slette med et viskelær, siden sannsynligheten for feil er ganske høy (spesielt for uerfarne spillere).

Hvis du spiller den digitale versjonen, kan du slette feil linjer med ett klikk. I vanskelige tilfeller kan du også bruke programtipset. Dette alternativet er tilgjengelig i de fleste Numberlink-applikasjoner på datamaskiner og smarttelefoner.