Wordle

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Kisah di sebalik permainan

Wordle ialah permainan perkataan yang popular dan menyeronokkan yang dicipta oleh seorang pengatur cara dari Brooklyn, Amerika Syarikat, bernama Josh Wardle. Peminat teka-teki mengenali dan menyukai Wordle, terutamanya kerana tidak banyak permainan berasaskan pelayar yang seumpamanya. Ia merupakan salah satu daripada sedikit permainan yang memberi tumpuan bukan pada kesan visual, tetapi pada intipati — perkataan dan logik. Wordle boleh dimainkan tanpa pendaftaran dan tanpa iklan yang mengganggu.

Sejarah permainan

Wardle mencipta permainan ini pada tahun 2021 untuk pasangannya Palak Shah (prototipnya telah dicipta pada tahun 2013). Pasangan itu bermain Wordle bersama-sama, kemudian ahli keluarga mereka turut tertarik, dan barulah Josh memutuskan untuk memuat naik permainan itu ke internet. Pada hari pelancarannya, 1 November 2021, Wordle dimainkan oleh 90 orang, tetapi dalam masa dua bulan, jumlah pemain meningkat kepada lebih 300,000, dan seminggu kemudian — 2 juta.

Peningkatan populariti berlaku dengan begitu pantas sehingga penciptanya sendiri terkejut. Permainan ini menjadi sangat popular di Twitter. Pencipta Wordle menegaskan bahawa beliau tidak berniat untuk memperoleh keuntungan daripada ciptaannya, berjanji untuk tidak menggunakan data anda dan tidak akan merosakkan penglihatan anda.

Dalam satu temu bual bersama BBC, Wardle menyatakan bahawa beliau sendiri tidak tahu perkataan yang akan dipilih setiap hari, jadi beliau turut menikmati permainan ini seperti pemain lain. Pada penghujung tahun 2021, Wordle menambah ciri perkongsian — kini pemain boleh menyalin keputusan mereka yang terdiri daripada emoji berwarna. “Mozek” berbentuk petak ini menjadi tular dan menjadi simbol harian bagi ribuan orang.

Josh menjelaskan kejayaan luar biasa permainan ini dengan menyatakan bahawa pemain hanya menerima satu teka-teki setiap hari, yang mengambil masa kira-kira tiga minit untuk diselesaikan — ini membuatkan mereka tidak sabar menunggu cabaran yang seterusnya. Format sebegini mengelakkan ketagihan permainan dan membolehkan pemain menikmati permainan tanpa menjadikannya rutin.

Kejayaan besar Wordle telah memberi inspirasi kepada pembangun lain untuk mencipta klon. Sebahagian daripadanya telah diubah suai. Contohnya, Absurdle ialah versi kompetitif Wordle — perkataan berubah setiap kali pemain membuat tekaan. Absurdle mungkin versi yang paling sukar yang wujud. Ia benar-benar mencabar bagi mereka yang menggemari tahap kesukaran ekstrem.

Dalam sesetengah klon, hanya perkataan lucah atau kasar yang terdiri daripada empat huruf digunakan. Dalam klon lain, pemain boleh memilih panjang perkataan. Terdapat juga versi bertema — mengenai muzik, geografi, filem, matematik dan juga emoji. Wordle kini telah menjadi satu genre tersendiri.

Fakta menarik

  • Josh Wardle mengakui dalam temu bual bahawa idea mengenai teka-teki harian dengan percubaan terhad diilhamkan oleh rancangan permainan televisyen seperti Wheel of Fortune — ringkas tetapi mengujakan.
  • Senarai asal perkataan disusun oleh pasangannya Palak Shah — beliau memilih secara manual kira-kira 2,500 perkataan “baik” yang tidak terlalu jarang dan tidak terlalu jelas. Perkataan-perkataan ini menjadi asas kepada teka-teki tersebut.
  • Pada tahun 2022, Wordle bukan sahaja permainan — ia menjadi carian paling popular di Google, di Amerika Syarikat dan di seluruh dunia.
  • Dari 1 hingga 13 Januari 2022, pengguna Twitter telah menerbitkan lebih daripada 1.2 juta ciapan dengan keputusan Wordle, menjadikan petak berwarna itu satu fenomena tular. Setiap ciapan dengan blok hijau, kuning dan kelabu menjadi sebahagian daripada gerakan global, menyatukan pemain dari pelbagai negara.
  • Pada 31 Januari 2022, Wordle telah dibeli oleh The New York Times Company. Harga pembelian tidak didedahkan, tetapi diketahui mencecah angka tujuh digit. Mulai Februari, permainan ini secara rasmi dipindahkan ke laman web syarikat itu, dengan statistik pemain dikekalkan. Walaupun terdapat kebimbangan dalam kalangan pemain, mekanik permainan kekal sama dan Wordle terus diterbitkan setiap hari.
  • Menurut laporan pendapatan suku tahunan, dalam tempoh tiga bulan pertama, Wordle menarik puluhan juta pemain baharu ke laman web. Ramai dalam kalangan mereka turut mencuba permainan lain dalam ekosistem NYT.
  • Lima tahun sebelum Josh Wardle mencipta Wordle, permainan Wordle! ciptaan Steven Cravotta telah wujud. Walaupun kedua-dua permainan itu berbeza sama sekali, kejayaan versi Wardle telah menarik perhatian terhadap permainan Cravotta. Pencipta itu berjanji untuk menyumbangkan semua hasil pendapatannya kepada badan amal.

Wordle ialah hadiah sebenar untuk pencinta teka-teki. Jangan lepaskan peluang untuk menyerlahkan kecerdasan anda!

Cara bermain, peraturan dan petua

Wordle ialah teka-teki yang sangat mudah tetapi sangat ketagihan yang telah menawan minda jutaan pemain di seluruh dunia. Pembangun dari Amerika, Josh Wardle, telah menghadiahkan dunia dengan sebuah permainan yang sukar untuk dilepaskan. Rahsia popularitinya terletak pada gabungan reka bentuk minimalis, peraturan yang ringkas dan cabaran intelektual yang menarik.

Peraturan permainan

Setiap hari, semua pemain diberi satu perkataan baharu yang terdiri daripada lima huruf. Anda mempunyai enam percubaan untuk meneka “kod” tersebut. Setiap perkataan yang diteka akan mewarnakan huruf-huruf seperti berikut:

  • Hijau – huruf yang betul di kedudukan yang betul.
  • Kuning – huruf yang betul tetapi berada di tempat yang salah.
  • Kelabu – huruf itu tidak wujud dalam perkataan tersebut.

Sistem petunjuk visual adalah intuitif dan menjadikan proses meneka sangat menyeronokkan. Apa yang anda perlukan hanyalah logik, kepekaan pemerhatian dan sedikit nasib.

Permainan ini menggunakan ejaan bahasa Inggeris Amerika, yang kadang-kadang menimbulkan rungutan dalam kalangan pemain British. Ini boleh membawa kepada kesukaran yang tidak dijangka, terutamanya apabila sesuatu perkataan berbeza dalam versi British (contohnya, color dan bukannya colour).

Had satu percubaan setiap hari menjadikan Wordle bukan sekadar hiburan — ia adalah ritual harian yang sebenar. Anda bukan sekadar bermain — anda menantikan cabaran baharu dengan penuh semangat.

Petua untuk bermain

  • Mulakan perkataan pertama anda dengan huruf vokal. Adalah lebih baik untuk menggunakan perkataan yang mengandungi pelbagai huruf biasa. Jika anda bernasib baik, anda boleh memberi tumpuan kepada konsonan yang kerap muncul dalam percubaan kedua.
  • Jangan ulang huruf kelabu dalam percubaan seterusnya — ini akan mengurangkan keberkesanan anda. Setiap percubaan harus memberikan maklumat maksimum. Jangan bazirkan percubaan pada kombinasi yang jelas salah.
  • Jika huruf berwarna kuning, ia mungkin muncul dua kali dalam perkataan. Jika ia kuning sekali dan kelabu sekali, anda boleh menganggap bahawa huruf itu tidak diulang.
  • Jangan tergesa-gesa untuk meneka perkataan terlalu awal. Walaupun anda merasakan jawapannya sudah hampir, kadangkala lebih baik untuk mencuba huruf baharu — ini dapat membantu anda menolak kemungkinan lain dan mengecilkan pilihan.
  • Cuba perkataan dengan huruf yang jarang digunakan jika tiada apa-apa yang berjaya. Dalam percubaan akhir, huruf luar biasa mungkin membawa kepada penyelesaian yang tidak dijangka.
  • Gunakan perkataan yang menempatkan huruf yang diketahui di tempat berbeza. Jika anda tahu bahawa huruf itu berada dalam perkataan tetapi tidak tahu kedudukannya, cuba letakkannya di tempat lain. Ini akan membantu anda mencari posisi sebenar dengan lebih cepat.

Catat percubaan anda, bina rantai logik, dan anda akan lihat strategi anda semakin canggih setiap hari. Wordle tidak menjadi fenomena global secara kebetulan. Teka-teki ini memerlukan usaha intelektual tetapi boleh diselesaikan oleh sesiapa sahaja. Ia membina kepekaan bahasa, kesabaran dan pemikiran sistematik.

Uji kemampuan anda — dan biarkan setiap permainan baharu membawa anda selangkah lebih dekat kepada kesempurnaan!