Kadangkala, idea yang ringkas boleh menjadi lebih berkuasa daripada puluhan konsep yang rumit — begitulah permainan Simon muncul pada tahun 1970-an dan meninggalkan kesan yang ketara dalam sejarah hiburan elektronik. Empat butang berwarna terang, isyarat cahaya dan bunyi yang menyerupai nota muzik — semuanya membentuk permainan ingatan yang mudah tetapi secara tidak dijangka sangat mengasyikkan. Di sebalik minimalisme ini tersembunyi satu idea kejuruteraan yang bijak, lahir daripada pertemuan antara permainan video, eksperimen bunyi dan keinginan untuk mencipta sesuatu yang benar-benar baharu.
Sejarah permainan
Idea untuk Simon berasal daripada Ralph Baer dan Howard Morrison — jurutera yang terlibat secara langsung dalam pembangunan permainan video awal. Baer sudah pun dikenali sebagai “bapa permainan video” kerana mencipta Magnavox Odyssey — konsol permainan rumah pertama. Inspirasi untuk Simon datang daripada permainan arked Atari yang dipanggil Touch Me, di mana pemain perlu mengingati isyarat bunyi dan cahaya.
Namun, menurut Baer, Touch Me agak kekok dan kurang berjaya. Beliau dan Morrison memutuskan untuk menambah baik konsep tersebut: memperbaiki bunyi, menjadikan kawalan lebih intuitif, dan mereka bentuk rupa yang lebih menarik. Bersama juruprogram Lenny Cope, mereka mencipta peranti yang mampu memainkan urutan cahaya dan bunyi yang perlu diulangi oleh pemain. Pada tahun 1978, permainan mereka diterbitkan oleh syarikat Milton Bradley — salah satu pengeluar permainan papan dan elektronik terbesar di Amerika Syarikat.
Simon terus menjadi kegilaan. Pada tahun 1978, permainan ini diperkenalkan di Pameran Elektronik Pengguna Antarabangsa di Chicago dan serta-merta menarik perhatian. Demonstrasi tersebut mencetuskan minat yang tinggi dalam kalangan wartawan, peruncit dan pengunjung, membolehkan produk baharu itu cepat sampai ke rak kedai.
Peranti dengan empat butang — hijau, merah, biru dan kuning — memainkan nada muzik yang jelas dalam satu urutan tertentu. Pemain perlu mengulangi urutan tersebut, yang menjadi semakin panjang pada setiap pusingan. Gabungan cahaya dan bunyi mencipta pengalaman yang memikat dan mendorong pemain untuk memperbaiki pencapaian mereka.
Simon dengan pantas menjadi popular di Amerika Syarikat dan di peringkat antarabangsa. Menjelang awal 1980-an, ia telah mula dikeluarkan di negara lain seperti United Kingdom, Kanada dan Jerman, dan jenama ini terus berkembang: muncul versi seperti Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix dan kemudian versi elektronik baharu serta aplikasi mudah alih. Setiap versi baharu berusaha mengekalkan semangat asal sambil menambah mod baharu, reka bentuk yang lebih padat atau kesan visual. Simon menjadi bukan sekadar permainan, tetapi ikon zamannya — contoh bagaimana satu idea ringkas boleh mencapai status ikonik.
Fakta menarik
- Setiap daripada empat butang Simon disertai dengan bunyi unik berdasarkan nada muzik — do, mi, sol dan si — menjadikan permainan ini bukan sahaja menarik dari segi visual, malah mudah dikenali menerusi bunyinya, dengan elemen ritma dan melodi.
- Reka bentuk asal permainan ini diilhamkan oleh bentuk gendang: badan bulat dengan empat segmen yang menguatkan hubungan antara bunyi dan tindakan.
- Pengeluaran awal Simon dijual pada harga $24.95 — bersamaan kira-kira $120 hari ini setelah mengambil kira inflasi — dan walaupun pada harga tersebut, permintaan sangat tinggi sehingga permainan itu cepat habis di pasaran.
- Permainan Simon turut digunakan di luar dunia hiburan: ia digunakan secara aktif dalam pelbagai kajian kognitif, termasuk kajian memori jangka pendek dan keupayaan menumpukan perhatian, berkat struktur tugas yang jelas dan semakin mencabar.
- Nama Simon merujuk kepada permainan kanak-kanak “Simon says”, di mana peserta hanya boleh mengikuti arahan yang dimulakan dengan frasa “Simon kata” — satu rujukan yang menyerlahkan mekanik utama permainan: pemerhatian teliti dan pelaksanaan yang tepat.
- Pada tahun 1999, permainan Simon dimasukkan ke dalam Dewan Kemasyhuran Permainan Kebangsaan AS sebagai salah satu ciptaan yang paling penting dan berpengaruh dalam sejarah industri hiburan.
Simon merupakan antara permainan terawal yang berjaya menggabungkan bunyi, cahaya dan ingatan, membuka jalan bagi satu arah baharu dalam dunia permainan interaktif. Permainan ini mencetuskan banyak klon dan tiruan serta memberi inspirasi kepada puluhan pembangun. Hari ini, ia dianggap klasik, dan versi asal dari tahun 1978 telah menjadi barangan koleksi yang bernilai tinggi.