Sedang dimuat...


Tambah ke situs Metainformasi

Mahjong dalam talian, percuma

Kisah di sebalik permainan

Walaupun populariti global Mahjong Solitaire komputer, yang di banyak negara lebih sering disebut sekadar Mahjong, sejarah kemunculannya masih kurang diketahui dan dalam banyak hal mengejutkan. Permainan ini menonjol antara teka-teki lain dengan gabungan unik tradisi Cina kuno dan format digital moden. Pada asalnya, perkataan «Mahjong» (麻將) merujuk kepada permainan jubin yang popular, yang muncul di China pada separuh kedua abad ke-19, pada zaman Dinasti Qing (清朝), dan dengan cepat menjadi sebahagian daripada budaya harian penduduk bandar. Namun di Barat dan di banyak negara lain, nama ini lebih dikaitkan dengan solitaire komputer — permainan logik bebas untuk seorang pemain, yang mewarisi jubin dan simbolik, tetapi tidak peraturan asalnya.

Estetika visual jubin Cina dengan aksara, naga dan corak buluh menjadikan permainan ini sejenis bahasa universal yang tidak memerlukan terjemahan, dan inilah yang membantunya mendapat pengiktirafan di seluruh dunia. Hari ini, Mahjong berdiri sebaris dengan Klondike dan Minesweeper, membentuk klasik digital era komputer peribadi. Sejarahnya ialah perjalanan daripada program eksperimen pada komputer pendidikan kepada hiburan meluas pada berjuta-juta peranti. Seterusnya kita akan menelusuri bagaimana Mahjong muncul, perubahan apa yang dilaluinya dan fakta menarik yang mengiringi perjalanannya.

Sejarah Mahjong

Asal usul dan pengarang

Untuk memahami bagaimana Mahjong berubah menjadi fenomena global, adalah wajar kembali kepada asal-usulnya. Versi moden Mahjong pertama kali dicipta pada tahun 1981 oleh pengaturcara Amerika, Brodie Lockard pada sistem komputer PLATO. Lockard, seorang pelajar Stanford dan ahli gimnastik berbakat, mengalami tragedi: semasa latihan, dia mengalami kecederaan tulang belakang yang teruk dan lumpuh dari leher ke bawah. Walaupun akibat yang begitu serius, dia tidak meninggalkan keinginannya untuk terus menulis program dan mencari bentuk kreativiti baharu.

Semasa rawatan panjang di hospital, Lockard menegaskan supaya terminal PLATO dipasang di biliknya. Berkat itu, dia dapat meneruskan kerja di komputer, menggunakan batang khas yang dipegang dengan mulut untuk input. Kaedah interaksi ini memerlukan kesabaran dan usaha yang besar, tetapi ia memungkinkan Lockard untuk merealisasikan ideanya.

Menurut ingatan Lockard, idea permainan masa depan timbul daripada memerhati pesakit lain: di hospital, mereka dikatakan menyusun sejenis solitaire menggunakan jubin Mahjong tradisional, membina struktur berbentuk piramid yang menyerupai «kura-kura». Aktiviti ini menarik minat Lockard, dan dia memutuskan untuk memindahkan idea itu ke dalam persekitaran digital dengan mencipta versi komputer teka-teki tersebut. Maka lahirlah permainannya — Mah-Jongg, dinamakan sempena Mahjong klasik Cina (麻將), yang simbol dan gambarnya digunakan untuk menghiasi jubin maya. Tiada bukti sejarah ditemui tentang kewujudan solitaire sedemikian, namun kisah ini menjadi asas legenda tentang asal usul Mahjong komputer.

Versi pertama Mah-Jongg beroperasi pada platform rangkaian PLATO, menyokong kawalan melalui skrin sentuh CDC-721 dan diedarkan secara bebas tanpa had komersial. Bagi awal 1980-an, ini adalah satu inovasi sebenar: Mahjong menjadi salah satu permainan komputer pertama yang menggunakan elemen kawalan sentuh, meramalkan arah perkembangan teknologi interaktif masa depan.

Kejayaan komersial

Peringkat penting seterusnya dalam perkembangan Mahjong berlaku pada tahun 1986, apabila syarikat Activision mengeluarkan versi komersial pertama permainan itu dengan nama Shanghai untuk komputer peribadi dan konsol rumah. Projek ini melibatkan Brodie Lockard sendiri, dan penerbitnya ialah Brad Fregger, yang memainkan peranan utama dalam menjadikan idea ini produk massa.

Permainan ini dilancarkan serentak pada beberapa platform popular — IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST dan Apple IIGS. Versi Macintosh dibangunkan oleh Lockard sendiri, manakala port ke Apple IIGS dilaksanakan oleh pengaturcara Ivan Manley dengan penyertaan Fregger.

Shanghai dengan cepat mendapat populariti: dianggarkan kira-kira 10 juta salinan telah dijual di seluruh dunia, yang pada masa itu dianggap sebagai kejayaan besar untuk teka-teki meja. Sebenarnya, permainan ini mengubah Mahjong daripada eksperimen kepada fenomena global dan mengukuhkannya sebagai genre tersendiri.

Nama Shanghai menjadi tanda dagangan berdaftar Activision, jadi penerbit lain yang mencipta teka-teki serupa terpaksa mencari nama alternatif. Akibatnya, nama umum «Mahjong» tersebar dalam penggunaan harian, dan dari masa ke masa ia mula dikaitkan terutamanya dengan solitaire komputer. Permainan meja tradisional tetap mengekalkan tempatnya dalam budaya, namun bagi ramai orang di pelbagai negara, sebutan pertama nama itu menimbulkan imej teka-teki digital.

Namun begitu, berkat kejayaan Shanghai, Mahjong dengan cepat tersebar dengan pelbagai nama — Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong — dan boleh dimainkan di pelbagai platform, daripada komputer rumah dan konsol permainan kepada peranti mudah alih pertama. Maka bermulalah ekspansi sebenar genre, menjadikannya sebahagian daripada budaya permainan pada akhir abad ke-20.

Penyebaran dan variasi

Pada akhir 1980-an, Mahjong melangkaui batas komputer rumah dan malah memasuki dunia hiburan arked. Pada tahun 1989, syarikat Jepun Tamtex (タムテックス) memperkenalkan variasi asal bernama Shisen-Sho pada mesin arked. Tidak seperti Mahjong, jubin disusun bukan dalam bentuk piramid berlapis, tetapi di permukaan rata, dan peraturannya juga berbeza: pasangan boleh dibuang bukan sahaja berdasarkan kesamaan corak, tetapi juga jika ia boleh dihubungkan dengan garisan berbentuk tertentu. Pendekatan ini membuka jenis teka-teki lain kepada pemain dan menjadi prototaip bagi seluruh keluarga permainan yang kemudiannya dikenali dengan nama «Mahjong Connect». Kemunculan Shisen-Sho menunjukkan bahawa minat terhadap Mahjong juga wujud di Asia: walaupun versi berbilang pemain tradisional tersebar luas, pemain dengan senang hati menerima format baharu.

Langkah penting berikutnya berlaku pada tahun 1990, apabila permainan itu dimasukkan ke dalam koleksi terkenal Microsoft Entertainment Pack untuk Windows 3.x. Ia termasuk solitaire bernama Taipei, yang dihargai berjuta-juta pengguna komputer peribadi kerana kesederhanaan dan keterangannya. Bagi ramai pemilik Windows, Taipei menjadi pertemuan pertama mereka dengan Mahjong, dan genre itu mengukuhkan kedudukannya sebagai «klasik hiburan pejabat». Kemudian Microsoft meneruskan tradisi itu: dalam edisi premium Windows Vista dan Windows 7 diprapasang versi yang dipertingkat dengan nama Mahjong Titans, yang akhirnya mengukuhkan permainan ini dalam kehidupan digital harian.

Selari dengan keluaran komersial, pergerakan peminat yang mencipta versi percuma Mahjong untuk pelbagai sistem juga berkembang pesat. Pada 1990-an, versi permainan muncul juga dalam persekitaran sistem pengendalian mirip UNIX. Sebagai contoh, Mahjongg termasuk dalam set permainan standard untuk persekitaran desktop GNOME, manakala pelaksanaan serupa, KMahjongg, ditawarkan kepada pengguna KDE. Projek-projek ini membantu menjadikan Mahjong boleh diakses bukan sahaja kepada pengguna Windows dan konsol, tetapi juga kepada komuniti perisian sumber terbuka.

Menjelang awal 2000-an, permainan ini telah berubah menjadi format universal sebenar: Mahjong boleh ditemui hampir pada mana-mana sistem pengendalian dan peranti, daripada PC rumah dan komputer riba kepada konsol permainan dan platform mudah alih pertama. Dalam tempoh ini ia akhirnya mengukuhkan statusnya sebagai «klasik digital», menjadi salah satu permainan yang menemani pengguna di mana-mana sahaja, tanpa mengira peranti apa yang mereka gunakan.

Pengiktirafan global

Secara beransur-ansur, Mahjong berubah menjadi bukan sekadar permainan komputer yang popular, tetapi juga fenomena budaya sebenar. Di Eropah dan Amerika Syarikat, ia memperoleh tempat yang kukuh dalam hiburan rumah setanding dengan teka-teki, silang kata dan solitaire kad. Kejayaannya dijelaskan oleh gabungan peraturan mudah dan proses permainan yang hampir bersifat meditasi: walaupun permainan pendek membolehkan seseorang melupakan kebimbangan dan menumpukan perhatian kepada penguraian corak jubin dengan tenang.

Di Rusia, permainan ini tersebar luas pada akhir 1990-an dan awal 2000-an, dan dengan cepat menjadi hiburan biasa untuk khalayak ramai. Bagi ramai pengguna Rusia, solitaire ini merupakan pertemuan pertama dengan perkataan «Mahjong», dan hanya kemudian mereka mengetahui bahawa dengan nama yang sama wujud permainan meja tradisional dengan peraturan dan format yang sama sekali berbeza.

Di Jepun dan China, Mahjong komputer juga menjadi terkenal, tetapi di sana ia jelas dipisahkan daripada permainan klasik. Dalam tradisi Jepun, solitaire elektronik mengekalkan nama Shanghai, yang secara langsung berkait dengan kejayaan Activision. Di China, ia lebih dianggap sebagai adaptasi digital moden bagi simbol dan jubin yang dikenali, bukannya sebagai alternatif bebas kepada permainan meja tradisional.

Dari masa ke masa, ratusan variasi Mahjong muncul di pasaran, berbeza sama ada dari segi nama mahupun reka bentuk visual. Di samping set klasik dengan aksara dan naga, koleksi bertema turut diterbitkan: jubin dengan buah-buahan, bendera, tanda zodiak, haiwan atau simbol perayaan. Versi-versi ini menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh kumpulan umur dan budaya yang berbeza, membolehkan setiap orang mencari reka bentuk mengikut citarasa mereka.

Populariti Mahjong tidak berkurangan walaupun pada abad ke-21. Pada tahun 2010-an, permainan dalam talian Mahjong Trails termasuk dalam aplikasi paling menguntungkan di platform Facebook, menarik berjuta-juta pemain di seluruh dunia. Mahjong klasik masih menjadi sebahagian daripada pakej standard program pada beberapa sistem pengendalian dan diprapasang pada banyak peranti. Tambahan pula, permainan ini telah lama melampaui batas komputer peribadi: hari ini ia boleh ditemui pada telefon pintar, tablet, konsol permainan dan juga pada peranti luar biasa. Tidak hairanlah orang bergurau mengatakan bahawa Mahjong ada di mana-mana — daripada skrin jam tangan pintar hingga panel sentuh peti sejuk moden.

Kejayaan ini dijelaskan oleh sifat universal permainan. Ia tidak memerlukan pengetahuan bahasa, arahan yang rumit atau persediaan khas: cukup dengan perhatian dan kesabaran. Oleh itu, Mahjong kekal difahami dan menarik untuk orang ramai dari pelbagai peringkat umur dan budaya, menyatukan pemain di seluruh dunia.

Fakta menarik tentang Mahjong

  • Teka-teki dari sudut matematik. Pada pandangan pertama, Mahjong kelihatan seperti hiburan mudah, tetapi dari sudut matematik ia jauh lebih rumit. Penyelidikan dalam bidang sains komputer menunjukkan bahawa tugas menyelesaikan Mahjong tergolong dalam kelas masalah NP-lengkap. Ini bermakna tiada algoritma berkesan yang diketahui dapat menjamin penyelesaian bagi sebarang susunan dalam masa yang munasabah. Dengan kata lain, adalah sangat sukar untuk menentukan lebih awal sama ada «kura-kura» tertentu boleh diselesaikan sepenuhnya.
  • Populariti dalam kalangan pekerja pejabat. Pada 1990-an dan 2000-an, Mahjong menjadi salah satu permainan «pejabat» paling tipikal bersama Klondike dan Minesweeper. Menurut tinjauan yang dijalankan di Amerika Syarikat dan United Kingdom, kira-kira 35% pekerja mengaku bahawa mereka sekurang-kurangnya sekali melancarkannya pada komputer pejabat mereka — untuk rehat pendek atau merehatkan mata. Lama kelamaan, permainan ini tertanam dalam kesedaran kolektif sebagai ciri khas era digital awal: seperti Klondike dan Minesweeper, ia menjadi sebahagian daripada budaya komputer yang sedang terbentuk, di mana hiburan «kasual» pendek mengambil tempat istimewa.
  • Jumlah susunan yang sangat besar. Dengan menggunakan semua 144 jubin, bilangan susunan Mahjong yang mungkin dikira dengan formula 144! / (4!)^36. Nilai yang terhasil begitu besar sehingga penulisannya mengambil lebih daripada dua ratus digit. Skala nombor ini sukar dibayangkan: ia jauh lebih besar daripada bilangan butir pasir di semua pantai Bumi atau bahkan titisan air di lautan dunia. Kepelbagaian yang besar ini menjadikan setiap permainan Mahjong unik, dan kebarangkalian menemui susunan yang sama hampir sifar.
  • Kira-kira 3% susunan tidak dapat diselesaikan. Para penyelidik yang menganalisis berjuta-juta permainan Mahjong mendapati bahawa tidak setiap susunan boleh diselesaikan sepenuhnya. Dengan memeriksa lebih daripada 10 juta permainan dengan susunan klasik «kura-kura», ternyata kira-kira 3% daripadanya tidak dapat diselesaikan. Ini bermakna semua jubin tidak boleh dibuang sehingga habis, walaupun pemain melihat elemen tersembunyi lapisan bawah dan mempunyai semua maklumat. Keunikan ini menjadikan permainan lebih menarik: kadangkala kegagalan dijelaskan bukan oleh kesilapan atau pengiraan salah, tetapi oleh struktur susunan itu sendiri. Bagi pencinta teka-teki, ini mengingatkan bahawa Mahjong tidak selalu terhad kepada perhatian dan logik — unsur kebetulan dan kerumitan matematik tertanam dalam sifatnya.
  • Versi dan adaptasi baharu. Kejayaan Mahjong melahirkan banyak cabang. Selain daripada solitaire piramid klasik untuk seorang pemain, muncul variasi dengan mod pertandingan — contohnya, berasaskan masa atau mata — serta versi berpasangan, di mana dua pemain secara bergilir-gilir membuang jubin dari padang yang sama. Lama kelamaan, malah muncul kejohanan kelajuan, walaupun ia tidak pernah mencapai tahap organisasi ketat seperti catur atau pertandingan sukan. Ratusan susunan bertema dibangunkan selain daripada «kura-kura»: «dinding», «menara», «labah-labah», «naga» dan banyak lagi, berbeza dari segi bentuk binaan dan tahap kesukaran. Menariknya, permainan Jepun Shisen-Sho menjadi asas kepada genre berasingan yang dikenali sebagai «Mahjong Connect», manakala tafsiran tiga dimensi moden, seperti Mahjong Dimensions, menawarkan untuk membuang pasangan dalam kubus tiga dimensi. Oleh itu, Mahjong terus berkembang, menawarkan sesuatu yang baharu kepada pemula dan juga pemain berpengalaman.

Perjalanan yang dilalui telah mengubah Mahjong daripada sesuatu yang baru kepada sebahagian yang tidak terpisahkan daripada budaya permainan. Ia menggabungkan ciri permainan logik meja dan kelebihan era digital. Sejarah Mahjong menunjukkan contoh adaptasi budaya yang berjaya: motif permainan Cina menjadi difahami dan dekat dengan orang di seluruh dunia melalui solitaire yang mudah dan menarik. Hari ini permainan ini dihargai bukan sahaja sebagai cara untuk berehat, tetapi juga sebagai latihan perhatian, ingatan dan pemikiran strategik. Mahjong telah menjadi sejenis «rehat intelektual» — masa yang dihabiskan membongkar piramid rumit berlalu tanpa disedari, sementara otak mendapat latihan yang berguna.

Di tengah-tengah trend permainan yang cepat berubah, Mahjong tetap diminati selama beberapa dekad. Peraturan mudahnya dan pada masa yang sama kedalamannya menjadikan permainan ini menarik untuk pelbagai golongan. Mahjong sama sesuai untuk rehat pendek di tempat kerja mahupun untuk santai panjang pada waktu malam. Boleh dikatakan dengan pasti bahawa Mahjong telah mendapat tempatnya antara permainan intelektual klasik — daripada catur dan Sudoku hingga solitaire kad. Dengan mengkaji sejarah dan ciri-cirinya, seseorang tidak dapat tidak menaruh rasa hormat yang lebih besar terhadap permainan ini.

Memadai hanya mencuba Mahjong sekali, dan permainan itu tidak akan melepaskan anda lagi. Di dalamnya, kesederhanaan langkah pertama berpadu secara mengejutkan dengan kedalaman yang hanya terungkap dari masa ke masa. Setiap susunan ialah cabaran kecil, di mana terdapat ruang untuk intuisi, perhatian dan pilihan yang bernasib baik. Secara beransur-ansur, pemain menyedari bahawa mereka kembali kepada Mahjong berulang kali: demi perasaan tumpuan, kegembiraan menemui pasangan dan rentak tenang, di mana masa seolah-olah perlahan. Di sinilah terletaknya daya tarikannya. Seterusnya kita akan membincangkan peraturan permainan dan berkongsi petua yang akan membantu menikmati proses ini sejak permainan pertama lagi.

Cara bermain, peraturan dan petua

Mahjong Solitaire ialah permainan logik pemain tunggal yang bertujuan untuk menghapuskan semua jubin (juga dipanggil kepingan atau batu) dari papan permainan dengan memadankannya secara berpasangan. Permainan ini menggunakan set 144 jubin dengan simbol tradisional Cina (atau padanan bertemakan). Dalam versi klasik, semua jubin disusun menjadi struktur berlapis yang rumit (susun atur yang paling terkenal ialah «piramid» atau «kura-kura»). Satu permainan Mahjong biasanya berlangsung dari beberapa minit hingga setengah jam — bergantung pada susun atur dan pengalaman pemain.

Anda boleh bermain menggunakan set jubin sebenar (yang memerlukan kesabaran dalam penyediaan), atau — jauh lebih mudah — di komputer atau peranti mudah alih. Di bawah ini diberikan penerangan ringkas mengenai mekanik permainan, peraturan rasminya, serta petua yang telah diuji, berguna untuk pemula dan juga peminat Mahjong berpengalaman.

Dari sudut mekanik, Mahjong berjaya menggabungkan kesederhanaan tindakan dengan kepelbagaian situasi. Ia menarik dengan kejelasan visual dan reka bentuk yang ekspresif: bukannya kad atau nombor abstrak, pemain bekerja dengan jubin yang dihiasi corak dan simbol, yang sedikit menyerupai domino. Ini mewujudkan suasana khas: membongkar struktur maya jubin bukan sahaja menyeronokkan tetapi juga intuitif mudah difahami.

Inti permainan adalah mencari pasangan jubin yang sama, namun tidak semua jubin boleh diakses dengan segera. Oleh itu, pemain perlu berwaspada, melatih ingatan visual dan pemikiran strategik, merancang langkah dan memutuskan pasangan mana yang perlu dibuka terlebih dahulu. Tidak seperti Mahjong tradisional untuk empat pemain, di sini tiada unsur kebetulan: semua jubin telah disusun terlebih dahulu, dan hasil permainan sepenuhnya ditentukan oleh keputusan yang dibuat. Gabungan peraturan yang jelas dan cabaran intelektual inilah yang menjadikan Mahjong popular di seluruh dunia.

Komposisi set

Mahjong menggunakan set 144 jubin, yang secara tradisional dibahagikan kepada tiga kategori: asas, kehormatan dan tambahan. Pembahagian ini membantu memahami struktur set dan ciri permainan dengan lebih baik.

  • Asas. Kumpulan ini termasuk tiga «suit» — bulatan, buluh dan aksara dengan nombor dari 1 hingga 9. Setiap jubin diwakili dalam empat salinan, yang membolehkan banyak kombinasi. Untuk kemudahan, nombor Arab ditanda pada jubin bagi memudahkan pengecaman.
  • Kehormatan. Di sini terdapat kepingan dengan kepentingan khas: empat angin — timur, selatan, barat dan utara (empat setiap satu), serta tiga naga — merah, hijau dan putih (juga empat setiap satu). Jubin ini memberikan permainan nuansa oriental yang khas dan sering menjadi elemen utama dalam susun atur.
  • Tambahan. Ini termasuk jubin khas — empat bunga dan empat musim (musim bunga, musim panas, musim luruh dan musim sejuk). Tidak seperti kategori lain, setiap jubin ini hanya ada satu, tanpa pendua. Ia lebih berperanan sebagai tambahan, tetapi memberikan pemain lebih fleksibiliti dan kadangkala membantu menyelesaikan susun atur.

Peraturan Mahjong: cara bermain

Peraturan asas Mahjong agak mudah. Berikut adalah langkah-langkah proses permainan dan ketetapan utama:

  • Penyediaan susun atur. Dalam Mahjong semua jubin dikocok dengan teliti dan disusun menghadap ke atas dalam bentuk figura berlapis. Konfigurasi klasik — «kura-kura» — ialah piramid lima peringkat: 87 jubin di asas, 36 di peringkat kedua, 16 di atasnya, kemudian 4, dan akhirnya satu di puncak. Jumlah keseluruhan — 144. Setiap peringkat baru diletakkan di tengah peringkat sebelumnya, jadi struktur menyerupai menara bertingkat. Susun atur ini dianggap piawai: ia paling kerap digunakan dalam versi komputer dan contoh pembelajaran. Terdapat juga variasi lain — «dinding», «jambatan», «menara» dan banyak lagi. Kesemuanya mempunyai persamaan: sebahagian jubin ditutupi oleh jubin lain — dari atas atau sisi. Inilah cabaran utama: tidak semua jubin boleh diakses serta-merta, dan kejayaan bergantung pada pasangan mana yang dibuka terlebih dahulu.
  • Jubin bebas. Dalam permainan hanya boleh mengeluarkan jubin yang dianggap bebas. Jubin bebas ialah jubin yang tiada jubin lain di atasnya dan sekurang-kurangnya satu sisi panjangnya terbuka sepenuhnya. Jika jubin terhimpit di kiri dan kanan serentak, ia tidak boleh digunakan. Berkat peraturan ini, struktur kekal stabil, dan pemain perlu merancang tindakannya, membuka pasangan baharu secara berperingkat.
  • Menghapuskan pasangan. Pemain memerhati papan dengan teliti dan mencari dua jubin bebas dengan imej yang sama. Apabila menemui pasangan yang sepadan, kedua-duanya dikeluarkan dalam satu langkah. Dalam set klasik, hampir semua jubin mempunyai empat salinan, jadi pasangan boleh dibuat dalam pelbagai kombinasi. Terdapat juga kes khas: set ini mengandungi lapan jubin khas — empat musim dan empat bunga. Dalam kumpulan masing-masing, ia dianggap setara: mana-mana jubin musim boleh dikeluarkan dengan musim lain, dan mana-mana bunga dengan bunga lain. Sebagai contoh, «musim bunga» boleh dipasangkan dengan «musim luruh», manakala «musim panas» dengan «musim sejuk». Berkat ciri ini, jubin ini bertindak seperti «joker» dan sering membantu menyelesaikan susun atur apabila pasangan biasa hampir habis.
  • Membuka jubin baharu. Selepas mengeluarkan pasangan jubin bebas, ia hilang dari papan, dan struktur berubah. Selalunya, menanggalkan jubin di bahagian atas atau tepi membuka akses kepada yang sebelumnya ditutupi atau dihimpit oleh jiran. Dengan itu, jubin yang sebelum ini terhalang menjadi bebas. Pemain menganalisis peluang baharu dan terus memadankan pasangan, secara beransur-ansur mendedahkan seluruh struktur.
  • Matlamat permainan. Matlamat utama pemain ialah membongkar sepenuhnya struktur dengan menghapuskan semua 144 jubin. Jika berjaya mengeluarkan pasangan terakhir, permainan dianggap dimenangi. Namun, jika pada satu ketika tiada pasangan tersedia manakala jubin masih ada di papan, susun atur dianggap tidak dapat diselesaikan, dan permainan berakhir dengan kekalahan. Dalam permainan sebenar, ini jarang berlaku, terutamanya dalam versi komputer: susun atur awal biasanya direka supaya sekurang-kurangnya ada satu penyelesaian. Walau bagaimanapun, unsur ketidakpastian kekal — kadangkala walaupun strategi sempurna tidak dapat mengelakkan jalan buntu akibat kedudukan awal jubin yang kurang baik.
  • Tanpa mata dan kebetulan. Dalam Mahjong klasik tiada sistem pengiraan mata dan tiada had masa yang ketat — matlamatnya hanyalah untuk membongkar keseluruhan struktur. Namun, dalam banyak versi komputer, pembangun menambah mata dan pemasa untuk menjadikan permainan lebih kompetitif. Di sini juga tiada mekanik pengocokan atau pengagihan yang tipikal bagi permainan kad: keseluruhan posisi diketahui dari awal. Oleh itu, Mahjong dikategorikan sebagai teka-teki dengan maklumat terbuka: pemain melihat keseluruhan papan (kecuali lapisan bawah yang ditutupi), dan pengaruh kebetulan diminimumkan. Setiap susun atur ialah kombinasi tetap, di mana hasilnya hampir selalu bergantung hanya pada ketepatan keputusan pemain.

Pilihan tambahan

Banyak versi moden Mahjong memperkenalkan peraturan dan pilihan tambahan yang menjadikan permainan lebih fleksibel dan menarik:

  • Kocokan semula. Jika tiada lagi langkah yang tinggal, program membenarkan satu atau beberapa kali dalam satu permainan untuk mengocok semula jubin yang tinggal, menukar kedudukannya secara rawak. Fungsi ini memberi peluang kedua untuk menyelesaikan teka-teki, tetapi boleh mengurangkan markah akhir jika terdapat sistem mata.
  • Petunjuk dan pembatalan. Fungsi petunjuk menyorot pasangan yang mungkin, manakala pembatalan membolehkan kembali satu langkah ke belakang. Alat ini berguna untuk pembelajaran dan pembetulan kesilapan, tetapi penggunaan berlebihan akan menjadikan permainan terlalu mudah.
  • Bermain dengan masa. Dalam sesetengah versi, terdapat pemasa yang mengehadkan tempoh permainan. Mod ini menambah elemen persaingan dan menjadikan Mahjong sebagai perlumbaan melawan masa.
  • Set jubin. Selain simbol klasik Cina (buluh, syiling, aksara, angin, naga, bunga dan musim), sering ditawarkan tema grafik alternatif: imej haiwan, buah-buahan, bendera atau simbol perayaan. Ini tidak mengubah peraturan, tetapi menjadikan permainan lebih pelbagai dan sesuai untuk semua peringkat umur.
  • Saiz susun atur. Permainan standard menggunakan 144 jubin, tetapi terdapat versi dengan jumlah yang lebih kecil atau lebih besar. Ada variasi padat dengan 72 atau 96 jubin, serta susun atur besar dengan 288 jubin atau lebih, kadangkala menggunakan dua set.
  • Jubin khas. Dalam beberapa adaptasi, terdapat jubin «liar» yang boleh dipasangkan dengan mana-mana imej, atau pasangan bonus yang memberikan mata tambahan. Unsur ini tidak tergolong dalam klasik, tetapi memperluas kemungkinan permainan.

Secara keseluruhan, sejak versi pertama oleh Lockard muncul, peraturan asas Mahjong hampir tidak berubah: perlu menghapuskan pasangan jubin bebas yang sepadan sehingga keseluruhan papan kosong. Perbezaan antara versi kebanyakannya berkaitan dengan fungsi tambahan dan reka bentuk, tetapi inti permainan kekal sama. Setelah menguasai prinsip asas, anda boleh memahami dengan mudah apa jua variasi Mahjong.

Petua untuk pemain Mahjong baharu

Selepas memahami peraturan, penting untuk membangunkan strategi permainan yang baik. Mahjong tidak memerlukan tergesa-gesa — sebaliknya, langkah yang difikirkan dengan teliti akan meningkatkan peluang untuk berjaya. Berikut adalah cadangan yang membantu bermain dengan lebih berkesan dan menikmati proses sepenuhnya. Petua ini dibahagikan kepada tiga kumpulan: prinsip taktikal umum, cadangan untuk menentukan keutamaan dan amaran tentang kesilapan biasa.

Taktik dan pendekatan strategik

Teknik asas ini berguna walaupun untuk mereka yang bermain buat kali pertama. Ia berkaitan dengan bahagian mana yang lebih baik untuk mula membongkar susun atur dan bagaimana untuk mengelakkan langkah yang terburu-buru.

  • Bekerja dari tepi dan dari atas ke bawah. Pada permulaan permainan, beri keutamaan kepada pasangan yang membebaskan kawasan yang disekat. Utamakan menanggalkan jubin di peringkat atas piramid dan jubin di hujung barisan panjang. Dengan cara ini anda «membuka kunci» struktur, memberi akses kepada lapisan tengah dan bawah. Prinsip ini seperti membersihkan runtuhan: keluarkan bahagian luar dahulu untuk sampai ke dalam. Sebagai contoh, pasangan di bahagian atas tiang lebih penting daripada pasangan yang sama di bahagian bawah — dengan menanggalkan bahagian atas, beberapa jubin baharu akan terus terbuka.
  • Analisis beberapa langkah ke hadapan. Jangan tergesa-gesa menanggalkan pasangan pertama yang ditemui — nilai dahulu akibat setiap pilihan. Dalam Mahjong, tindakan impulsif sering membawa kepada jalan buntu. Tanya diri anda: «Apa yang akan dibuka dengan menanggalkan pasangan ini? Adakah akan tinggal satu jubin tanpa pasangan?». Amalan berguna — lihat semua pasangan yang tersedia dahulu, kemudian pilih yang paling sesuai. Rancang sekurang-kurangnya 2–3 langkah ke hadapan, terutamanya apabila susun atur semakin mengecil dan pilihan semakin sedikit. Pendekatan ini mengurangkan risiko mengunci jubin penting dengan satu keputusan yang salah.
  • Seimbangkan antara zon. Cuba bongkar susun atur secara seimbang. Jika anda hanya menanggalkan pasangan di sebelah kiri dan meninggalkan sebelah kanan, «ketidakseimbangan» mungkin berlaku: satu bahagian papan hampir kosong, manakala di bahagian lain masih banyak jubin berkumpul yang mustahil untuk dibuang. Situasi yang sama boleh berlaku dengan lapisan: jika lapisan atas dibongkar sepenuhnya, barisan panjang di bawah boleh terkunci. Oleh itu, bergilir-gilir — buang pasangan di sebelah kiri, kemudian lihat apa yang boleh di sebelah kanan, bongkar piramid dari atas dan sisi pada masa yang sama. Keseimbangan ini membolehkan struktur mengecil secara beransur-ansur dari semua sisi, tanpa mencipta perangkap jubin yang tidak boleh digerakkan.
  • Perhatikan jubin yang sama. Apabila terdapat tiga jubin yang sama di papan, berhati-hati: dengan membuang pasangan yang salah, satu boleh kekal tanpa pasangan. Dalam situasi ini lebih baik menanggalkan dua jubin yang memberi kelebihan terbesar — membuka posisi baharu atau menghapuskan sekatan. Jika keempat-empat jubin yang sama ada serentak di papan, itu satu nasib baik: ia boleh dibuang dalam dua langkah berturut-turut tanpa risiko.
  • Simpan «bunga» dan «musim» untuk kemudian. Set ini mengandungi jubin khas — empat bunga dan empat musim. Ia dianggap setara dalam kumpulan masing-masing, jadi mana-mana musim boleh dipasangkan dengan musim lain, dan mana-mana bunga dengan bunga lain. Oleh itu, jubin ini sering menjadi «langkah simpanan» dan membantu menyelesaikan permainan di akhir. Oleh itu lebih baik tidak menggunakannya segera, tetapi simpan untuk kemudian apabila pilihan langkah lebih terhad.

Kesilapan pemain baharu

Kebanyakan kekalahan berlaku kerana kesilapan yang sama. Jika mengetahuinya terlebih dahulu, mudah untuk dielakkan.

  • Bermain secara rawak. Kesilapan utama pemula ialah membuang pasangan secara rawak tanpa mengambil kira akibatnya. Ini menyebabkan Mahjong cepat berubah menjadi loteri: nasib baik atau tidak. Sebagai contoh, pemain baru sering segera membuang pasangan pertama yang ditemui tanpa melihat pasangan lain yang tersedia. Akibatnya, kawasan penting boleh terkunci. Elakkan gaya impulsif ini. Sentiasa analisis keseluruhan susun atur — ia tidak mengambil masa lama, tetapi mengelakkan langkah yang tidak boleh dipulihkan. Ingat: setiap langkah mesti bermakna.
  • Barisan panjang. Kesilapan biasa lain ialah meninggalkan barisan mendatar panjang atau timbunan tinggi hingga akhir. Jika pemain tidak membongkar lapisan panjang secara beransur-ansur, pada akhir permainan mungkin berlaku bahawa keseluruhan barisan hanya boleh diakses dari satu sisi. Dalam keadaan ini setiap jubin dalam barisan kekal tanpa pasangan kerana pasangannya di sebelah lain sudah dibuang, dan permainan terhenti. Untuk mengelakkannya, jangan biarkan «ekor» dan «menara» terlalu lama terasing. Bongkarlah ia sebaik sahaja boleh, jangan biarkan jubin tanpa pasangan terkumpul.
  • Pembatalan langkah. Ramai pemula segan menggunakan fungsi pembatalan langkah, menganggapnya sebagai penipuan. Sebenarnya, pembatalan langkah terakhir ialah alat pembelajaran yang berguna. Jika anda membuat langkah dan segera perasan ia salah (contohnya, membawa kepada jalan buntu), jangan ragu untuk undur dan cuba pilihan lain. Ini amat berguna pada akhir permainan apabila hanya tinggal beberapa pasangan dan harga kesilapan sangat tinggi. Sudah tentu, lebih baik cuba merancang lebih awal, tetapi pembatalan wujud khusus sebagai perlindungan daripada kesilapan rawak — gunakannya dengan bijak, dan permainan akan lebih menyeronokkan.
  • Kehilangan tumpuan. Dalam Mahjong penting untuk kekal fokus: anda perlu mengingati kedudukan pelbagai jubin. Pemula sering menghadapi dua situasi ekstrem — mula mencari satu jubin tertentu di seluruh piramid atau, sebaliknya, terlalu terbiasa dengan paparan papan sehingga tidak lagi perasan pasangan yang jelas. Untuk mengelakkannya, berguna untuk berehat sebentar dan kembali dengan pandangan segar. Anda boleh meneliti papan lapisan demi lapisan atau membahaginya secara mental kepada zon dan semak satu demi satu. Jika anda berasa letih, lebih baik berhenti dan sambung semula kemudian — selalunya pasangan baharu terus kelihatan jelas.

Teknik lanjutan

Apabila anda sudah biasa dengan asasnya, anda boleh mencuba strategi yang lebih halus. Ia memerlukan sedikit pengalaman, tetapi meningkatkan peluang kejayaan dengan ketara.

  • Gunakan kaedah pengecualian. Apabila susun atur menjadi rumit, berguna untuk bertindak dengan kaedah pengecualian — seperti dalam teka-teki sudoku. Maksudnya, menolak langkah yang jelas membawa kepada jalan buntu. Sebagai contoh, jika membuang pasangan tertentu meninggalkan anda tanpa pilihan seterusnya, lebih baik jangan sentuh ia dahulu. Cuba bayangkan beberapa langkah ke hadapan: «Jika saya buang pasangan ini — adakah pasangan baharu akan muncul? Atau lebih baik buang pasangan lain?». «Ujian mental» ini membantu memilih pilihan terbaik. Lama-kelamaan, analisis sebegini menjadi automatik, dan anda akan lebih cepat menemui penyelesaian yang betul.
  • Ingat kedudukan jubin tertutup. Dalam beberapa susun atur, anda boleh nampak sebahagian corak tersembunyi, terutamanya di lapisan atas. Contohnya, dalam «kura-kura» klasik, di peringkat kedua di bawah puncak terdapat empat jubin, tepinya sedikit kelihatan. Petunjuk sebegini membolehkan anda menjangka pasangan yang akan muncul kemudian, dan jika mahu, menyimpan jubin yang sepadan untuk masa yang sesuai. Namun, kaedah ini tidak selalu berkesan: kebanyakan posisi lapisan tersembunyi dilitupi sepenuhnya. Jadi, anggaplah ia bantuan tambahan, bukan strategi terjamin.
  • Berlatih dengan masa. Apabila anda sudah boleh menyelesaikan susun atur tanpa tergesa-gesa, cuba tingkatkan cabaran — hidupkan mod dengan pemasa atau tetapkan had masa sendiri. Pendekatan ini menambah keseronokan dan membantu melatih kebolehan mengenal pasti pasangan dengan pantas. Lebih mudah bermula dengan sasaran kecil: contohnya, bongkar «kura-kura» dalam 10 minit, kemudian cuba dalam 7 atau 5 minit. Lama-kelamaan mata akan terbiasa mengenal pasti padanan hampir secara automatik, dan permainan terasa lebih lancar. Tetapi penting diingat: kelajuan hanya bermakna selepas menguasai prinsip asas dan strategi teliti, jika tidak latihan berubah menjadi langkah rawak.

Dengan mengikuti petua ini, anda akan meningkatkan peratusan permainan berjaya dan menikmati permainan lebih banyak. Mahjong ialah teka-teki yang menghargai perhatian kepada butiran, kesabaran dan pertimbangan. Malah satu susun atur yang berjaya diselesaikan memberikan rasa kepuasan dan kemajuan. Lama-kelamaan setiap pemain membangunkan teknik dan tabiat sendiri, tetapi prinsip asas kekal berguna pada setiap tahap — dari pemula hingga peminat berpengalaman.

Mahjong ialah permainan di mana setiap orang menemui sesuatu untuk diri mereka. Bagi sesetengah orang ia menjadi senaman otak pagi, bagi yang lain — rehat malam dengan muzik tenang. Setelah memahami peraturan dan strategi, anda sudah bersedia untuk beralih daripada membaca kepada praktik. Ingatlah bahawa dalam Mahjong tiada lawan dan tiada siapa yang mendesak — ia permainan untuk jiwa, di mana lawan utama dan sekutu utama pada masa yang sama ialah diri anda sendiri. Dengan membuang pasangan demi pasangan, seolah-olah anda bermeditasi, tenggelam dalam rentak pemikiran khas. Pada masa yang sama anda merasai keterujaan seorang peneroka yang menemui corak purba yang tersembunyi dalam timbunan jubin.

Cubalah gunakan petua yang diterangkan, dan tidak lama lagi anda akan perasan bahawa susun atur yang kelihatan mustahil mula dapat diselesaikan. Dan jika sesuatu tidak berjaya — tidak mengapa: setiap permainan baharu adalah unik, dan itulah keindahannya. Mahjong mengajar bahawa kesabaran dan ketelitian boleh menyelesaikan teka-teki paling rumit. Tidak semua solitaire akan berjaya, tetapi setiap satunya pasti membawa penemuan kecil yang baharu. Bersedia untuk mencuba diri sendiri? Cuba main Mahjong dalam talian — hari ini ia boleh dilakukan secara percuma dan tanpa pendaftaran!