Jepun terkenal dengan teka-teki matematiknya yang unik: sudoku, kakuro, hitori dan banyak lagi. Dalam senarai ini turut tersenarai KenKen — permainan klasik berasaskan grid nombor yang melibatkan operasi tambah, tolak, darab dan bahagi.
Kadangkala, nama alternatif seperti Calcudoku atau Mathdoku digunakan untuk merujuk kepada teka-teki ini — terutamanya apabila pencipta tidak mempunyai hak untuk menggunakan cap dagangan berdaftar KenKen atau KenDoku.
Teka-teki ini mengasah logik dan tumpuan, dan dalam beberapa aspek mengingatkan kepada biliard dan catur: semakin teliti anda merancang setiap langkah seterusnya dengan mempertimbangkan semua pilihan yang ada, semakin besar peluang anda untuk menang!
Sejarah permainan
KenKen ialah permainan logik yang agak baharu, berusia lebih sedikit daripada 20 tahun. Ia pada asalnya dicipta sebagai latihan matematik untuk mengembangkan kemahiran berfikir secara logik dan memberi tumpuan. Pencipta permainan ini ialah seorang guru Jepun bernama Tetsuya Miyamoto, yang mula menggunakannya dalam kelas sejak tahun 2004.
Teka-teki ini diperkenalkan dalam beberapa buku teks dan penerbitan popular, dan pada tahun 2007 menarik perhatian Robert Fuhrer — pemilik syarikat Nextoy, yang pernah terlibat dalam mempromosikan pelbagai permainan terkenal termasuk Crocodile Dentist dan Gator Golf.
Terinspirasi oleh potensi pendidikan KenKen, Fuhrer melihatnya bukan sekadar hiburan, tetapi sebagai alat untuk mengajar matematik kepada kanak-kanak dan orang dewasa melalui permainan. Ini menandakan permulaan era baharu dalam dunia teka-teki, di mana logik dan keseronokan digabungkan dalam satu format. Dengan peraturan sejagat dan mudah untuk difahami, KenKen mendapat pengiktirafan bukan sahaja daripada para pendidik, tetapi juga kalangan pemain yang mencari cabaran intelektual.
Robert Fuhrer mempatenkan teka-teki ini dengan nama KenKen, yang sehingga kini masih merupakan cap dagangan milik syarikat Nextoy. Bersama dengan pemain catur terkenal David Levy, beliau berjaya meyakinkan akhbar British The Times untuk menerbitkannya. Pada tahun 2008, The Times di United Kingdom dan kemudian The New York Times di Amerika Syarikat mula mencetak teka-teki KenKen baharu yang dengan cepat mendapat sambutan di Eropah dan Amerika Utara serta mengagumkan para pengkritik dengan kedalaman dan skopnya.
Kemunculan KenKen dalam media antarabangsa bukan sahaja mencerminkan pengiktirafan daripada komuniti permainan, tetapi juga mencetuskan pelbagai adaptasi. Permainan ini dengan pantas memasuki dunia pendidikan — daripada sekolah rendah hingga ke universiti — dan tersebar luas di internet.
Pada tahun 2014, Nextoy menandatangani perjanjian dengan Global Eagle Entertainment, dan pada tahun 2015 dengan penerbit utama Jerman, Spiegel. Ini menandakan fasa baharu dalam pembangunan KenKen, yang kini tersedia dalam bentuk cetakan dan juga digital. Sehingga kini, lebih daripada 200 penerbit di seluruh dunia telah menerbitkannya, dan lebih daripada 30,000 guru di Amerika Syarikat sahaja menggunakannya dalam program pendidikan mereka.
Fakta menarik
- Matlamat utama permainan KenKen bukan sekadar hiburan, tetapi pendidikan. Sejak tahun 2009, KenKen Classroom telah dimasukkan secara rasmi ke dalam program pendidikan, dan puluhan ribu guru di seluruh dunia menerima teka-teki baharu secara berkala untuk murid sekolah rendah dan menengah. Pada mulanya ia dihasilkan oleh pakar, tetapi kini tugas ini berjaya dilaksanakan oleh kecerdasan buatan.
- Lebih daripada 3 juta buku tentang KenKen telah dijual di seluruh dunia — daripada koleksi teka-teki kepada buku panduan dan bahan pembelajaran. Penerbitan ini telah tersebar luas dan diterjemahkan ke dalam lebih daripada 15 bahasa.
- Sejak tahun 2010, pertandingan tahunan KenKen diadakan di New York, terbuka kepada pemain dari semua peringkat umur dan kemahiran. Kebanyakan kemenangan dimiliki oleh peserta dari Amerika Syarikat, India dan Emiriah Arab Bersatu.
- Pemilik hak permainan — syarikat Nextoy — bekerjasama secara rasmi dengan Majlis Kebangsaan Guru Matematik dan terlibat dalam pembangunan aplikasi untuk mengasah logik dan kemahiran matematik.
- Di beberapa negara seperti India, United Kingdom dan Australia, KenKen menjadi sebahagian daripada program kokurikulum yang digunakan untuk menyokong pembangunan kemahiran STEM dalam kalangan pelajar.
Hari ini, KenKen dimainkan di seluruh dunia — dari Jepun hingga ke Amerika Syarikat. Seperti banyak teka-teki berangka lain dari Jepun, tahap kesukaran permainan meningkat seiring dengan saiz grid, menjadikannya menarik untuk pemain baru mahupun berpengalaman.
Cuba kemahiran anda dalam KenKen dan mula bermain dalam talian secara percuma — ia adalah cara yang hebat untuk melatih minda sambil berseronok!