Sedang dimuat...


Tambah ke situs Metainformasi

KenKen dalam talian, percuma

Kisah di sebalik permainan

Jepun terkenal dengan teka-teki matematiknya yang unik: sudoku, kakuro, hitori dan banyak lagi. Dalam senarai ini turut tersenarai KenKen — permainan klasik berasaskan grid nombor yang melibatkan operasi tambah, tolak, darab dan bahagi.

Kadangkala, nama alternatif seperti Calcudoku atau Mathdoku digunakan untuk merujuk kepada teka-teki ini — terutamanya apabila pencipta tidak mempunyai hak untuk menggunakan cap dagangan berdaftar KenKen atau KenDoku.

Teka-teki ini mengasah logik dan tumpuan, dan dalam beberapa aspek mengingatkan kepada biliard dan catur: semakin teliti anda merancang setiap langkah seterusnya dengan mempertimbangkan semua pilihan yang ada, semakin besar peluang anda untuk menang!

Sejarah permainan

KenKen ialah permainan logik yang agak baharu, berusia lebih sedikit daripada 20 tahun. Ia pada asalnya dicipta sebagai latihan matematik untuk mengembangkan kemahiran berfikir secara logik dan memberi tumpuan. Pencipta permainan ini ialah seorang guru Jepun bernama Tetsuya Miyamoto, yang mula menggunakannya dalam kelas sejak tahun 2004.

Teka-teki ini diperkenalkan dalam beberapa buku teks dan penerbitan popular, dan pada tahun 2007 menarik perhatian Robert Fuhrer — pemilik syarikat Nextoy, yang pernah terlibat dalam mempromosikan pelbagai permainan terkenal termasuk Crocodile Dentist dan Gator Golf.

Terinspirasi oleh potensi pendidikan KenKen, Fuhrer melihatnya bukan sekadar hiburan, tetapi sebagai alat untuk mengajar matematik kepada kanak-kanak dan orang dewasa melalui permainan. Ini menandakan permulaan era baharu dalam dunia teka-teki, di mana logik dan keseronokan digabungkan dalam satu format. Dengan peraturan sejagat dan mudah untuk difahami, KenKen mendapat pengiktirafan bukan sahaja daripada para pendidik, tetapi juga kalangan pemain yang mencari cabaran intelektual.

Robert Fuhrer mempatenkan teka-teki ini dengan nama KenKen, yang sehingga kini masih merupakan cap dagangan milik syarikat Nextoy. Bersama dengan pemain catur terkenal David Levy, beliau berjaya meyakinkan akhbar British The Times untuk menerbitkannya. Pada tahun 2008, The Times di United Kingdom dan kemudian The New York Times di Amerika Syarikat mula mencetak teka-teki KenKen baharu yang dengan cepat mendapat sambutan di Eropah dan Amerika Utara serta mengagumkan para pengkritik dengan kedalaman dan skopnya.

Kemunculan KenKen dalam media antarabangsa bukan sahaja mencerminkan pengiktirafan daripada komuniti permainan, tetapi juga mencetuskan pelbagai adaptasi. Permainan ini dengan pantas memasuki dunia pendidikan — daripada sekolah rendah hingga ke universiti — dan tersebar luas di internet.

Pada tahun 2014, Nextoy menandatangani perjanjian dengan Global Eagle Entertainment, dan pada tahun 2015 dengan penerbit utama Jerman, Spiegel. Ini menandakan fasa baharu dalam pembangunan KenKen, yang kini tersedia dalam bentuk cetakan dan juga digital. Sehingga kini, lebih daripada 200 penerbit di seluruh dunia telah menerbitkannya, dan lebih daripada 30,000 guru di Amerika Syarikat sahaja menggunakannya dalam program pendidikan mereka.

Fakta menarik

  • Matlamat utama permainan KenKen bukan sekadar hiburan, tetapi pendidikan. Sejak tahun 2009, KenKen Classroom telah dimasukkan secara rasmi ke dalam program pendidikan, dan puluhan ribu guru di seluruh dunia menerima teka-teki baharu secara berkala untuk murid sekolah rendah dan menengah. Pada mulanya ia dihasilkan oleh pakar, tetapi kini tugas ini berjaya dilaksanakan oleh kecerdasan buatan.
  • Lebih daripada 3 juta buku tentang KenKen telah dijual di seluruh dunia — daripada koleksi teka-teki kepada buku panduan dan bahan pembelajaran. Penerbitan ini telah tersebar luas dan diterjemahkan ke dalam lebih daripada 15 bahasa.
  • Sejak tahun 2010, pertandingan tahunan KenKen diadakan di New York, terbuka kepada pemain dari semua peringkat umur dan kemahiran. Kebanyakan kemenangan dimiliki oleh peserta dari Amerika Syarikat, India dan Emiriah Arab Bersatu.
  • Pemilik hak permainan — syarikat Nextoy — bekerjasama secara rasmi dengan Majlis Kebangsaan Guru Matematik dan terlibat dalam pembangunan aplikasi untuk mengasah logik dan kemahiran matematik.
  • Di beberapa negara seperti India, United Kingdom dan Australia, KenKen menjadi sebahagian daripada program kokurikulum yang digunakan untuk menyokong pembangunan kemahiran STEM dalam kalangan pelajar.

Hari ini, KenKen dimainkan di seluruh dunia — dari Jepun hingga ke Amerika Syarikat. Seperti banyak teka-teki berangka lain dari Jepun, tahap kesukaran permainan meningkat seiring dengan saiz grid, menjadikannya menarik untuk pemain baru mahupun berpengalaman.

Cuba kemahiran anda dalam KenKen dan mula bermain dalam talian secara percuma — ia adalah cara yang hebat untuk melatih minda sambil berseronok!

Cara bermain, peraturan dan petua

Dalam bahasa Jepun, “ken” (賢) bermaksud “kebijaksanaan”, dan “kenken” kadangkala diterjemahkan sebagai “kebijaksanaan berganda”. Ini amat sesuai dengan sifat permainan ini, kerana telah terbukti secara rasmi bahawa ia dapat membantu meningkatkan tumpuan, ingatan dan kemahiran logik. Pada masa yang sama, peraturan KenKen agak mudah dan boleh difahami dalam beberapa minit sahaja.

Disebabkan oleh sifat serbagunanya, KenKen digunakan bukan sahaja di institusi pendidikan tetapi juga dalam kalangan keluarga sebagai cara yang menyeronokkan dan bermanfaat untuk meluangkan masa bersama. Ibu bapa sering menawarkan permainan ini kepada anak-anak mereka sebagai alternatif kepada peranti elektronik atau televisyen.

Ahli psikologi menekankan bahawa latihan KenKen secara berkala membantu membentuk kemahiran berfikir berurutan, mengajar fokus dan membangunkan intuisi matematik. Malah, ramai pakar neuropsikologi menganggap teka-teki seperti ini sebagai langkah pencegahan terhadap kemerosotan kognitif akibat penuaan. Ini menjadikan permainan ini relevan untuk pelajar sekolah dan juga warga emas.

Peraturan permainan

KenKen dimainkan di atas papan berbentuk segi empat sama yang dibahagikan kepada petak: 4×4, 5×5, 6×6, 7×7, 8×8, 9×9. Jika teka-teki 3×3 boleh diselesaikan oleh pemula, memenangi permainan di papan 9×9 boleh menjadi sukar walaupun untuk ahli matematik profesional. Di dalam papan, petak-petak digabungkan ke dalam kumpulan yang berbeza saiz — daripada satu hingga beberapa petak. Setiap kumpulan disempadani dengan garisan tebal dan boleh berbentuk segi empat sama, segi empat tepat atau berbentuk L.

Matlamat permainan adalah untuk mengisi petak kosong dengan nombor supaya tiada pengulangan dalam baris atau lajur. Di samping itu, nombor dalam setiap kumpulan mesti menghasilkan nombor sasaran tertentu menggunakan operasi matematik yang ditentukan — penambahan atau penolakan. Dalam versi KenKen yang lebih mencabar, pendaraban dan pembahagian juga digunakan. Operasi ini ditunjukkan bersama dengan nombor sasaran dan menentukan peraturan untuk mengisi kumpulan tersebut.

Contohnya, dalam kumpulan linear 1×3 dengan operasi penambahan dan nombor sasaran 6 dalam teka-teki 4×4, nombor yang betul ialah 1, 2 dan 3. Iaitu: 1 + 2 + 3 = 6. Nombor boleh berulang dalam kumpulan yang sama selagi ia tidak berada dalam baris atau lajur yang sama. Contohnya, dalam kumpulan segi empat 2×2 atau kumpulan berbentuk L (dengan putaran). Oleh itu, peraturan permainan boleh disenaraikan seperti berikut. Untuk menang, pemain perlu memenuhi syarat-syarat berikut secara serentak:

  • Setiap baris mesti mengandungi setiap nombor hanya sekali.
  • Setiap lajur mesti mengandungi setiap nombor hanya sekali.
  • Setiap kumpulan petak (disempadani dengan garisan tebal) mesti mengandungi nombor yang mencapai nilai sasaran melalui operasi matematik yang ditentukan: penambahan, penolakan, pendaraban atau pembahagian.

Syarat ketiga ini membezakan KenKen daripada sudoku, di mana pengulangan nombor dalam kumpulan tidak dibenarkan. Bagi kumpulan satu petak — iaitu, kumpulan yang terdiri daripada satu petak sahaja — tiada operasi matematik digunakan. Oleh itu, petak-petak ini dibiarkan kosong sehingga akhir permainan, apabila nombor yang hilang boleh ditentukan melalui proses penyingkiran.

Perlu juga dinyatakan bahawa KenKen bukan sahaja bermanfaat untuk kerja individu, tetapi juga untuk kerja berkumpulan. Di sesetengah sekolah, pertandingan berkumpulan dianjurkan, di mana pelajar menyelesaikan teka-teki yang sama secara kolektif, membincangkan strategi dan berkongsi pemikiran logik. Ini membantu membangunkan kemahiran komunikasi dan kerjasama.

Petua permainan

Beberapa permainan KenKen pertama mungkin sukar, walaupun jika anda memilih papan yang paling mudah, iaitu 3×3. Tetapi apabila anda terus bermain, anda akan mula menemui jawapan yang betul dengan hampir tiada kesukaran — hasil daripada logik dan ketelitian. Perkara paling penting adalah untuk memastikan bahawa ketiga-tiga syarat permainan di atas dipatuhi sebelum setiap langkah. Untuk mencapai keputusan dengan cepat, ia juga berguna untuk:

  • Mengenal pasti dan menandakan petak yang hanya mempunyai satu kemungkinan jawapan.
  • Menulis nombor kecil di sudut kanan atas dan memadamkannya apabila tidak lagi berkemungkinan.
  • Menggunakan julat nilai yang mungkin untuk petak yang tidak pasti — contohnya, tulis “1–3” atau “4–5” di sudut petak.
  • Mengingat bahawa dalam penolakan dan pembahagian, susunan nombor dalam kumpulan tidak selalu tetap. Yang penting ialah hasilnya ialah nombor bulat positif.

Belajar bermain KenKen adalah hampir semudah permainan tic-tac-toe, dan jauh lebih mudah daripada catur atau backgammon. Tetapi untuk menang dalam KenKen — terutamanya pada papan yang lebih besar daripada 6×6 — jauh lebih sukar. Ia memerlukan tumpuan yang tinggi, logik, ingatan dan keupayaan untuk melakukan pengiraan mental dengan cepat: penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian.