Pada pertengahan abad ke-19, tidak ada permainan kad yang lebih popular di Amerika Syarikat daripada Euchre. Pada masa itu, orang menyebutnya sebagai «permaisuri semua permainan kad», dan di setiap sudut negara — dari ladang-ladang di Pennsylvania hingga kapal wap yang berlayar di Sungai Mississippi — di mana-mana sahaja orang bermain Euchre.
Sejarah permainan kad Euchre
Bagaimana Euchre menjadi fenomena Amerika
Permainan kad Euchre wujud lama sebelum ia menakluki Amerika. Kebanyakan ahli sejarah bersetuju bahawa permainan ini berasal dari Juckerspiel Alsace — nama bagi sejenis permainan kad yang popular pada abad ke-18–19. Nama permainan itu sendiri merujuk kepada kad utamanya — budak (jack), yang menduduki kedudukan tertinggi antara kad truf. Sebenarnya, ciri utama Euchre ialah adanya dua kad truf tertinggi, kedua-duanya ialah budak (dikenali juga sebagai «bower» daripada perkataan Jerman Bauer — petani). Budak dalam bunga truf, yang dikenali sebagai right bower, ialah kad tertinggi. Selepas itu datang left bower — budak daripada bunga lain yang mempunyai warna sama. Perincian ini jelas berasal daripada permainan Jerman: sebagai contoh, dalam leksikon kad Jerman, perkataan Bauer sejak lama bermaksud budak, bukan sekadar petani. Menariknya, dalam Euchre budak yang sederhana mengalahkan raja dan ace, seolah-olah menggulingkan bangsawan dari kedudukan tertinggi — seperti yang diperhatikan secara berseloroh oleh pengulas abad ke-19.
Sebutan bertulis pertama permainan ini mungkin berasal dari awal abad ke-19. Menurut Oxford English Dictionary, pada tahun 1810 istilah Eucre telah disebut secara sepintas lalu antara hiburan kad popular ketika itu. Pada tahun 1829, pelakon dan penulis Inggeris Joseph Cowell, semasa perjalanan di Sungai Mississippi, berkenalan dengan permainan misteri bernama Uker di atas kapal wap dari Louisville ke New Orleans. Pengalamannya diterbitkan bertahun-tahun kemudian, pada 1844, dan catatan ini dianggap sebagai salah satu deskripsi terawal permainan ini di tanah Amerika.
Selepas 1820-an, Euchre cepat berakar di Dunia Baru. Permainan ini dibawa oleh para pendatang dari Eropah, terutamanya imigran berbahasa Jerman — dari Alsace (ketika itu sebahagian daripada Perancis tetapi mengekalkan budaya Jerman) dan dari wilayah lain di Jerman. Ada teori yang menyatakan permainan ini mungkin masuk melalui England — contohnya, ia digemari di barat daya England, di Cornwall dan Devon, di mana permainan serupa tersebar dari tawanan perang Perancis zaman Napoleon. Namun, di Amerika Syarikatlah Euchre benar-benar menjadi terkenal. Pada separuh pertama abad ke-19, ia tersebar dari negeri-negeri timur hingga ke Midwest. Menjelang tahun 1850-an, Euchre pada dasarnya telah menjadi permainan kad kebangsaan Amerika. Popularitinya meningkat pesat dalam dekad-dekad tersebut — tidak hairanlah pada tahun 1877 ditulis bahawa «tiada permainan keluarga lain yang begitu digemari di seluruh wilayah luas Amerika Syarikat seperti Euchre».
Permainan ini berakar kuat terutamanya di Midwest, di negeri-negeri seperti Ohio, Indiana, Michigan dan Illinois. Kemudian, kawasan ini di tengah Amerika Syarikat malah dikenali sebagai «Euchre Belt» — begitu kuatnya tradisi bermain Euchre di setiap keluarga. Orang ramai memainkannya di mana-mana: dari ruang tamu bandar hingga ke pesta tani. Menjelang Perang Saudara (1861–1865), Euchre telah dikenal luas — termasuk di kem-kem askar. Semasa masa berhenti yang panjang, askar dari Utara dan Selatan menghabiskan waktu dengan bermain kad — dan selalunya ia adalah Euchre. Pada zaman Perang Saudara di Amerika Syarikat, permainan ini menjadi sebahagian kukuh daripada kehidupan tentera. Menurut kenangan veteran, «kadang-kadang malah makan tengah hari ditangguhkan demi satu pusingan». Bagi askar, ia menjadi teman biasa seperti periuk di unggun api atau mantel di bahu.
Peraturan pertama dan kemunculan joker
Euchre pertama kali muncul dalam cetakan pada 1840-an. Pada tahun 1844, di Philadelphia diterbitkan panduan The Whist Player’s Hand-Book oleh Thomas Matthews, yang buat pertama kali memasukkan bahagian tentang peraturan permainan baru ini — ketika itu dipanggil sama ada Uker atau Euchre. Menjelang 1845, Euchre dimasukkan dalam panduan permainan Amerika yang digelar «Hoyle Amerika» — menurut analogi dengan edisi asal British, Hoyle’s Games, penerbitan berwibawa abad ke-18. Lama-kelamaan, peraturan diseragamkan, dan pada 1850 terbit buku pertama yang sepenuhnya dikhususkan kepada Euchre. Dalam panduan awal permainan, digunakan dek kad yang dipendekkan — selalunya 32 kad, dari tujuh hingga ace. Namun, lama-kelamaan, versi yang lebih kecil menjadi paling meluas — 24 kad: dari sembilan hingga ace bagi setiap bunga.
Menariknya, joker pada mulanya tidak ada dalam dek. Perkataan «joker» sendiri belum wujud — semua kad yang diperlukan sudah ada dalam dek standard, di mana budak truf (right bower) ialah kad tertinggi. Namun, pemain Amerika, yang terkenal dengan kecenderungan mereka kepada pembaharuan, pada pertengahan abad memutuskan untuk menambah «truf di atas truf» yang luar biasa dalam permainan kegemaran mereka, Euchre. Pada awalnya digunakan satu helah menarik: satu kad simpanan tanpa bunga dimasukkan ke dalam dek — kad kosong yang kadang-kadang disertakan oleh pengeluar untuk tujuan iklan atau ujian cetakan. Pemain menafsirkan semula kegunaannya dan mula menggunakannya sebagai truf khas yang tertinggi — «bower terbaik». Buat pertama kali, truf tambahan seperti itu disebut dalam peraturan tahun 1868, walaupun, menurut sejarawan, dalam praktiknya «kad kosong» ini sudah mula digunakan untuk Euchre sejak 1850-an. Lama-kelamaan, daripadanya lahirlah satu kad berasingan — joker.
Langkah penentu ialah kemunculan kad bercetak khas yang ditujukan untuk peranan truf tertinggi. Pada tahun 1863, penerbit kad Samuel Hart mengeluarkan kad joker bergambar pertama dengan nama «Imperial Bower». Kad itu memaparkan seekor singa dalam gua dengan tulisan: «This card takes either Bower» — iaitu, «Kad ini mengalahkan mana-mana bower». Sejak itu, kad tambahan ini masuk kukuh dalam dek Euchre dan tidak lagi ditinggalkan.
Pengeluar lain turut mengambil idea ini, dan menjelang akhir abad ke-19 setiap dek kad di Amerika Syarikat mengandungi joker. Menariknya, pada «bower terbaik» awal Hart dan yang lain, tidak dipaparkan pelawak — terdapat pelbagai lukisan, dari singa hingga harimau. Hanya pada 1880–1890-an reka bentuk joker mengambil rupa pelawak yang biasa. Mengenai namanya, perkataan «joker» lahir daripada «Euchre»: menurut salah satu versi, pemain berbahasa Inggeris sukar menyebut Jucker, dan mereka menyesuaikan bunyinya. Bagaimanapun, menjelang 1880-an, joker tambahan sudah terdapat dalam semua dek baharu yang diterbitkan oleh kilang kad terbesar. Sebagai contoh, syarikat terkenal United States Playing Card Co., yang ditubuhkan pada 1867, dari tahun 1880-an memasukkan dua joker dalam dek standard Bicycle mereka. Joker berhutang kemunculannya kepada Euchre — tidak hairanlah peranannya dalam permainan digelar secara langsung sebagai «truf terbaik», yang lebih tinggi daripada semua kad lain.
Di kapal wap dan salon: zaman keemasan Euchre
Jika tanah asal Euchre ialah komuniti petani yang aman, kemasyhuran sebenar diperolehnya dalam suasana yang jauh lebih meriah. Pada tahun 1830–1860-an, di seluruh Amerika tidak ada kapal sungai di mana pada waktu malam tidak dimainkan Euchre. Di kapal wap terkenal di Sungai Mississippi, yang berlayar dari St. Louis ke New Orleans, permainan dimainkan dengan penuh semangat dan kadang-kadang dengan wang — cukup untuk mengingati sebutan pemain kad di kapal dalam karya Mark Twain. Twain sendiri, sebagai wartawan muda pada 1860-an, pergi ke Wild West dan menggambarkan bagaimana pada waktu malam di hutan tepi Tasik Tahoe mereka membina pondok dan «bermain Euchre tanpa henti sehingga kad-kad menjadi terlalu kotor untuk dikenali». Dalam episod lain perjalanannya, Mark Twain memerhatikan tiga sahabat karib di atas kapal laut — mereka siang dan malam bermain Euchre tanpa henti, meneguk botol whisky tulen, dan kelihatan «manusia paling bahagia yang pernah saya lihat».
Euchre menjadi sebahagian daripada kehidupan di sempadan Amerika. Di lombong emas California, para pelombong menghabiskan malam dengan bermain kad, di salon koboi di sempadan peradaban bunyi kad sama kerapnya dengan bunyi tembakan. Di salon mungkin ada permainan poker, tetapi lebih kerap — Euchre mesra, kerana ia hanya memerlukan empat orang dan separuh dek, dan masa permainan jauh lebih singkat dan menyeronokkan berbanding poker yang panjang. Di setiap bar, setiap rumah penginapan dan setiap bandar garnisun pada abad ke-19 boleh ditemui pemain Euchre — begitu meluas ia menjadi. Permainan ini menarik dengan kesederhanaannya, kelajuannya dan semangat berpasukan: dua lawan dua cuba mengambil sekurang-kurangnya tiga trik daripada lima, manakala pemain yang benar-benar berani boleh mengambil risiko untuk «bermain seorang diri» tanpa rakan sepasukan menentang semua. Semangat, pengiraan berpasukan dan tempo pantas — semua ini menjadikan Euchre hiburan kegemaran bagi orang dari pelbagai lapisan masyarakat.
Menariknya, menjelang akhir abad ke-19, Euchre juga menembusi salon-salon paling mewah. Permainan yang sebelum ini dikaitkan dengan sempadan kini menjadi hiburan sosial yang bergaya. Pada tahun 1890-an, Amerika Syarikat dilanda gelombang «Euchre progresif» — iaitu format khas kejohanan di mana pasangan pemain sentiasa bertukar, dan keputusan dicatatkan dalam kedudukan umum. Malam-malam permainan kad seperti ini sering dianjurkan oleh pertubuhan amal dan gereja: yuran dikenakan untuk penyertaan, pemenang menerima hadiah, dan hasilnya disalurkan untuk tujuan kebajikan. Pada tahun 1898, akhbar melaporkan tentang kejohanan Euchre besar-besaran di New York: tiga ribu tiket dijual untuk amal, dan pemenang menerima barang kemas yang bernilai tinggi. Malah penulis turut meninggalkan jejak mereka, mengabadikan Euchre dalam kesusasteraan: watak-watak dalam novel Mark Twain kerap bermain permainan ini, manakala Herbert Wells dalam novel fiksyen sainsnya «Perang Dunia» (The War of the Worlds, 1898) menggambarkan sekumpulan mangsa yang terselamat, yang dalam kekacauan pencerobohan Marikh menemui hiburan dalam perlawanan Euchre, dengan penuh semangat memainkan joker di ambang kehancuran manusia.
Menjelang awal abad ke-20, bintang Euchre mula perlahan-lahan malap. Hiburan intelektual yang lebih kompleks menjadi fesyen — menggantikan Euchre yang mesra, muncul bridge dengan kontrak rumit dan kombinasi tanpa penghujung. Namun, Euchre tidak lenyap: ia kembali ke akar umbinya dan kekal sebagai permainan kegemaran berjuta-juta rakyat Amerika biasa. Ia tidak lagi ditulis di muka depan akhbar, tetapi di Midwest ia terus dimainkan — di meja dapur nenek, semasa rehat di kilang, di berkelah atau di gereja tempatan. Dari kebisingan salon hingga ke pesta gereja — Euchre telah meninggalkan warisan sejarah yang kaya dan dengan tepat dianggap sebagai salah satu permainan kad paling popular dalam sejarah Amerika Syarikat.
Fakta menarik tentang Euchre
- Jejak Jerman dalam istilah. Banyak istilah Euchre berasal daripada bahasa Jerman. Sebagai contoh, kemenangan apabila satu pasukan mengambil semua trik dipanggil «march» — daripada bahasa Jerman Durchmarsch (perarakan penuh, penembusan). Pemain yang menetapkan truf sering dipanggil «maker» — daripada Spielmacher, iaitu «pengatur permainan». Dan jika anda telah «di-euchre» — iaitu ditipu dalam kiraan dan tidak dibenarkan mengambil jumlah trik minimum— ungkapan ini berasal daripada perkataan Jerman gejuckert, secara harfiah: «dikalahkan dalam Euchre». Dari sini juga kata kerja bahasa Inggeris to euchre someone, yang masih bermaksud: menipu, meninggalkan seseorang tanpa apa-apa, mendahului dengan helah.
- Euchre diharamkan dalam beberapa komuniti agama. Pada abad ke-19, Euchre begitu popular sehingga beberapa komuniti Kristian di Amerika Syarikat merasakan perlu untuk mengehadkannya. Permainan kad, terutamanya yang dikaitkan dengan perjudian dan hiburan golongan bangsawan, dianggap mencurigakan sebagai ancaman moral yang berpotensi. Walaupun Euchre bukan permainan judi dalam erti kata biasa, semangatnya yang meriah dan popularitinya di salon menyebabkan ia dimasukkan ke dalam «senarai tidak diingini» dalam kalangan puritan.
- Euchre sangat popular di kalangan wanita. Walaupun dikaitkan dengan salon lelaki, Euchre menjadi salah satu permainan kad pertama yang dimainkan secara meluas dan rasmi oleh wanita. Pada akhir abad ke-19, wanita mengadakan apa yang dipanggil euchre luncheons — pertemuan pagi dan tengah hari dengan jamuan dan sesi permainan kad. Acara-acara seperti ini dilaporkan dalam akhbar, dan pemenang menerima hadiah kecil — daripada bidal perak hingga kerongsang hiasan.
- Perkataan bower adalah fenomena linguistik yang unik. Istilah bower, yang digunakan dalam Euchre untuk merujuk kepada budak tertinggi, tidak ditemui dalam mana-mana permainan kad massa yang lain. Ia adalah bentuk bahasa Inggeris daripada perkataan Jerman Bauer — «petani, budak». Menariknya, walaupun dalam permainan Jerman budak dipanggil Bauer, hanya dalam Euchre dia mendapat status truf khas dan mengekalkan istilah itu dalam bentuk bahasa Inggeris. Istilah ini kekal utuh walaupun dalam budaya Amerika Utara, di mana pinjaman lain lama-kelamaan hilang atau disesuaikan.
- Euchre ialah permainan pertama yang menyebabkan jadual kejohanan diterbitkan di Amerika Syarikat. Pada 1890-an, dalam akhbar bandar Midwest secara berkala diterbitkan keputusan kejohanan Euchre progresif, yang menyenaraikan nama pemenang, keputusan perlawanan dan juga gerakan terbaik. Ini mendahului kemunculan ruangan catur dan bridge. Oleh itu, Euchre menjadi permainan kad pertama yang menerima sokongan media tetap di luar konteks perjudian.
Euchre bukan sekadar permainan kad, ia adalah sebahagian daripada sejarah hidup. Ia dimainkan di geladak kapal wap, di khemah tentera, di beranda rumah Victoria dan semasa rehat di ladang serta kilang. Di mejanya tidak ada tempat untuk kebosanan atau kesuraman — hanya kerjasama, pengiraan dan nasib. Ia mengandungi roh zaman, apabila permainan adalah soal maruah dan keseronokan, dan kad — alasan untuk berkumpul bersama.
Fahami peraturan, rasai rentaknya dan lakukan langkah pertama. Euchre mudah pada awalnya, tetapi di sebalik setiap perlawanan tersembunyi keseluruhan cerita — tentang keputusan, kepercayaan dan pengiraan halus. Kami yakin: sebaik sahaja anda menyelami permainan, anda akan memahami mengapa ia kekal sebagai klasik hidup yang tidak dilupakan.