Sedang dimuat...


Tambah ke situs Metainformasi

Backgammon dalam talian, percuma

Kisah di sebalik permainan

Backgammon — ialah salah satu permainan papan tertua di dunia, dengan sejarah yang menjangkau beribu-ribu tahun. Ia menggabungkan dengan luar biasa kesederhanaan peraturan dan kedalaman strategi, yang membolehkan permainan ini bertahan selama berabad-abad dan menjadi popular di banyak negara. Backgammon berbeza daripada permainan logik lain kerana keseimbangan yang jarang antara unsur nasib, yang bergantung pada lontaran dadu, dan kemahiran, yang memerlukan pengiraan serta pemikiran taktikal. Oleh sebab itu, permainan ini telah menduduki tempat istimewa dalam budaya pelbagai bangsa — daripada istana diraja Parsi hingga ke kafe moden — dan dianggap secara sah sebagai salah satu bentuk hiburan paling elegan dan intelektual.

Sejarah Backgammon

Asal usul permainan yang paling awal

Bukti arkeologi menunjukkan bahawa nenek moyang Backgammon sudah wujud sejak zaman purba. Di Iran (Parsi Purba), set permainan berusia sekitar lima ribu tahun telah ditemui — papan dengan lekuk dan dadu — yang dikaitkan dengan budaya arkeologi Jiroft. Salah satu prototaip permainan yang mungkin ialah Royal Game of Ur, yang tersebar luas di Mesopotamia sekitar tahun 2600 SM. Seperti Backgammon, ia adalah permainan persaingan yang menggabungkan nasib dan kemahiran dengan penggunaan buah dan dadu.

Sumber bertulis dari zaman purba menyebut permainan Rom kuno Latrunculi, permainan strategi dengan buah, serta permainan Byzantine yang lebih lewat, Tabula, yang mempunyai papan dengan 24 ruang dan 15 buah bagi setiap pemain. Tujuan Tabula pada masa itu ialah untuk menggerakkan buah melalui papan dan mengeluarkannya lebih awal daripada lawan — prinsip yang sangat mirip dengan Backgammon moden.

Legenda Parsi tentang penciptaan Backgammon

Permainan yang paling hampir dengan Backgammon moden muncul di Parsi semasa Empayar Sasanid (abad ke-3 hingga ke-6 M). Nama Parsi bagi permainan ini — Nard (نرد) — ialah singkatan bagi Nardshir, yang bermaksud «permainan Ardashir yang berani.» Menurut legenda, permainan ini dicipta oleh wazir Buzurgmehr (بزرگمهر) di istana Raja Khosrow I Anushirvan (خسرو انوشیروان). Dikatakan bahawa Buzurgmehr mencipta permainan baharu ini sebagai tindak balas terhadap catur India untuk menunjukkan keunggulan intelektual Parsi.

Dalam epik «Shahnameh» (شاهنامه) karya penyair Parsi Ferdowsi (فردوسی), legenda ini diceritakan dengan penuh warna, mengaitkan penciptaan permainan dengan nama wazir bijaksana itu. Walaupun tiada bukti sejarah tentang pencipta sebenar, legenda ini menunjukkan asal usul Parsi bagi Backgammon dan kepentingannya di istana raja Parsi.

Penyebaran permainan di Timur dan kemunculan Backgammon panjang dan pendek

Dari Parsi, Backgammon tersebar luas ke Timur Tengah, Asia Tengah dan seterusnya. Menjelang abad ke-7 hingga ke-8, ia telah disebut dalam sumber Arab dengan nama «taht-e-nard.» Melalui pengaruh Arab yang sampai ke Sicily, permainan ini menyebar ke Afrika Utara dan Semenanjung Iberia: dipercayai bahawa permainan ini pertama kali tiba di Eropah pada abad ke-10 dengan nama Tables (— «papan»).

Permainan ini juga terkenal di China: kronik sejarah menyebut shuang-lu (雙陸) — permainan yang serupa dengan Backgammon, yang menurut cerita rakyat dicipta di India Barat dan dibawa ke China semasa Dinasti Wei (220–265 M). Menjelang abad ke-5 hingga ke-6, shuang-lu telah menjadi popular dan tersebar luas. Di Jepun, permainan serupa yang dikenali sebagai sugoroku (双六) menjadi begitu popular sehingga Maharani Jitō (持統天皇) melarangnya pada tahun 689 kerana rakyat terlalu ketagih berjudi. Fakta ini menunjukkan bahawa pada Zaman Pertengahan, Backgammon sudah mempunyai banyak variasi dan nama tempatan.

Backgammon di Eropah Zaman Pertengahan

Di Eropah, permainan yang serupa dengan Backgammon dikenali dengan nama Tables. Rujukan bertulis pertama kepada permainan ini terdapat dalam manuskrip Anglo-Saxon dari tahun 1025 (Codex Exoniensis), yang berbunyi: «Dua orang duduk untuk bermain Tables...». Pada abad ke-11, permainan serupa muncul di Perancis dengan nama Trictrac dan dengan cepat menjadi popular dalam kalangan bangsawan dan pemain judi.

Raja Perancis Louis IX yang Suci (Louis IX) mengeluarkan dekri pada tahun 1254 yang melarang pembesar istananya bermain permainan judi, termasuk Tables. Walaupun larangan ini, permainan terus berkembang: di Jerman, rujukan pertama muncul pada abad ke-12, dan di Iceland pada abad ke-13. Di Sepanyol, Raja Alfonso X yang Bijak (Alfonso X de Castilla) dalam karya terkenalnya «Libro de los Juegos» (Kitab Permainan, 1283) menulis satu bab khas tentang permainan Tables (Todas Tablas), menerangkan peraturannya secara terperinci.

Menjelang abad ke-16, permainan papan dengan dadu telah menjadi sebahagian daripada kehidupan harian di seluruh Eropah. Walau bagaimanapun, tiada peraturan yang seragam: setiap negara dan wilayah mempunyai versinya sendiri. Di Perancis, orang bermain Trictrac, di Itali Tavole Reale, di Sepanyol Tablas Reales, dan di Jerman Puff. Di England, istilah umum Tables digunakan untuk masa yang lama, dan hanya pada awal abad ke-17 perkataan «Backgammon» muncul. Etimologi nama ini tidak pasti: menurut satu teori, ia berasal daripada perkataan Inggeris Pertengahan back («kembali») dan gamen («permainan»), menggambarkan konsep «mengembalikan buah ke rumah»; menurut teori lain, ia berasal daripada perkataan Welsh bach («kecil») dan cammaun («pertarungan»). Apa pun asal usulnya, istilah ini digunakan untuk merujuk kepada variasi Backgammon dengan peraturan «pendek,» iaitu yang membenarkan buah lawan dipukul.

Kemunculan Backgammon panjang dan pendek

Di Rusia Zaman Pertengahan dan wilayah sekitarnya, permainan ini dikenali dengan nama Parsi Nard. Melalui Kaukasus dan Asia Tengah, Backgammon sampai ke Georgia (di mana sejak abad ke-17 dipanggil nardii), dan kemudiannya ke kalangan bangsa Kalmyk dan masyarakat di sepanjang Volga serta Siberia. Di Rusia dan negara-negara bekas Kesatuan Soviet yang lain, Backgammon menjadi sangat popular pada abad ke-20, menjadi permainan papan tradisional yang sering dimainkan di halaman bandar dan tempat percutian. Lama-kelamaan, dua versi utama peraturan terbentuk: Backgammon panjang dan Backgammon pendek.

Backgammon panjang ialah versi tertua, paling hampir dengan Nard Parsi purba. Dalam Backgammon panjang, semua buah bermula dari satu posisi («kepala») dan bergerak dalam arah yang sama bagi kedua-dua pemain; buah yang dipukul tidak dikeluarkan — ruang yang diduduki oleh satu buah menjadi tidak boleh diakses oleh lawan. Versi ini popular di Timur dan negara-negara pasca-Soviet dan sering dianggap sebagai bentuk klasik Backgammon.

Backgammon pendek, sebaliknya, ialah versi Barat di mana susunan awal buah tersebar di papan, arah gerakan pemain bertentangan, dan buah boleh «dipukul» dan diletakkan di bar (palang di tengah papan). Backgammon pendek tersebar luas di Eropah mulai abad ke-16, dan menjelang abad ke-17–18 telah diketahui di Amerika. Kedua-dua versi ini mempunyai asas yang sama tetapi berbeza dari segi penekanan taktikal, dan berkembang secara selari sepanjang sejarah.

Perkembangan permainan pada Zaman Moden

Pada abad ke-17, permainan Tables di England mengalami perubahan dan pada dasarnya berubah menjadi Backgammon pendek. Istilah «Backgammon» pertama kali direkodkan pada tahun 1635. Pemain Inggeris membezakan versi baharu ini daripada versi lama yang dikenali sebagai Irish (Backgammon Ireland), yang dianggap lebih serius, tetapi dengan masa, Backgammon pendek menggantikan pendahulunya. Pada tahun 1743, risalah pertama yang terperinci yang menerangkan peraturan dan strategi diterbitkan di London — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» oleh Edmond Hoyle (1753, «Risalah Ringkas tentang Permainan Backgammon»), yang menetapkan peraturan asas Backgammon pendek pada masa itu. Menariknya, pada abad ke-18, permainan ini menjadi popular walaupun di kalangan paderi, walaupun gereja mengutuk perjudian.

Menjelang abad ke-19, peraturan Backgammon pendek hampir sepenuhnya mengambil bentuk moden. Menjelang pertengahan abad, bar (palang tengah) untuk buah yang dipukul digunakan secara meluas, dan kemenangan dalam permainan boleh bernilai satu, dua atau tiga mata: kemenangan tunggal — apabila pemain pertama mengeluarkan semua buahnya; gammon — kemenangan berganda jika pemenang mengeluarkan semua buahnya manakala lawan tidak mengeluarkan sebarang buah; dan backgammon — kemenangan tiga kali ganda apabila pemenang mengeluarkan semua buahnya, manakala lawan tidak mengeluarkan sebarang buah dan masih mempunyai sekurang-kurangnya satu buah di bar atau di rumah pemenang. Sistem pemarkahan ini menjadi asas kepada peraturan moden Backgammon pendek.

Perubahan terkini — dadu penggandaan dan kebangkitan minat

Inovasi terbesar abad ke-20 ialah pengenalan dadu penggandaan. Pada tahun 1920-an, di kelab permainan New York, dicipta Doubling Cube khas yang mempunyai sisi bernombor 2, 4, 8, 16, 32 dan 64, yang membolehkan pemain menaikkan pertaruhan sepanjang permainan. Dadu ini menjadikan permainan lebih rumit dengan menambah elemen penilaian risiko: kini pemain bukan sahaja perlu menggerakkan buah dengan kemahiran, tetapi juga tahu bila masa yang sesuai untuk mencadangkan penggandaan pertaruhan berdasarkan kebarangkalian kemenangan.

Dengan kemunculan dadu penggandaan, Backgammon berubah menjadi permainan intelektual dan menarik pada tahap baharu, yang meningkatkan popularitinya di kalangan golongan elit. Pada tahun 1960-an, minat terhadap permainan ini mencapai kemuncaknya di Amerika Syarikat dan Eropah. Tokoh penting dalam kebangkitan ini ialah Putera Alexis Obolensky — keturunan bangsawan Rusia yang menetap di Amerika dan dikenali sebagai «bapa Backgammon moden». Pada tahun 1963, beliau menubuhkan Persatuan Antarabangsa Backgammon, merangka peraturan rasmi yang seragam dan menganjurkan kejohanan besar yang pertama. Menjelang tahun 1964, satu kejohanan antarabangsa diadakan di New York dengan penyertaan ramai selebriti, dan pada tahun 1967, Kejohanan Dunia Backgammon pertama berlangsung di Las Vegas.

Permainan ini cepat menjadi kegilaan: Backgammon dimainkan di kelab peribadi, universiti dan majlis sosial. Kejohanan dianjurkan dengan tajaan syarikat besar, muncul juara terkenal dan pengarang buku strategi, yang mengukuhkan status Backgammon sebagai hiburan intelektual dan berprestij.

Menjelang akhir abad ke-20, Backgammon kekal popular di banyak negara. Di beberapa negara di Mediterranean Timur, Backgammon masih dianggap sebagai permainan kebangsaan: di Greece, Turki, Lubnan, Cyprus dan Israel, ia telah berakar kukuh dalam budaya rakyat. Di United Kingdom dan Amerika Syarikat, ditubuhkan persekutuan kebangsaan Backgammon yang secara tetap menganjurkan kejohanan dan liga.

Sejak awal 1990-an, Backgammon telah memasuki era digital: perisian untuk bermain menentang komputer dan menganalisis permainan telah dibangunkan, dan dengan perkembangan internet, muncul peluang untuk bermain dalam talian menentang lawan dari seluruh dunia. Dengan cara ini, permainan yang lahir pada zaman purba ini berjaya menyesuaikan diri dengan era dan teknologi baharu tanpa kehilangan daya tarik intelektualnya.

Fakta menarik tentang Backgammon

  • Permainan diraja dan papan diplomatik. Sejak dahulu lagi, Backgammon dianggap sebagai permainan golongan bangsawan dan sering menjadi sebahagian daripada hadiah diplomatik. Pada tahun 1740-an, Sultan Uthmaniyyah Mahmud I (محمود) menghadiahkan Raja Perancis Louis XV (Louis XV) satu set Backgammon mewah yang diperbuat daripada kayu bertatahkan mutiara — lambang kecanggihan dan kebijaksanaan. Papan seperti ini, dihiasi emas, gading atau tempurung kura-kura, disimpan dalam koleksi diraja sebagai tanda status tinggi. Set abad ke-18 kini dinilai bernilai puluhan ribu dolar dalam lelongan, terutamanya jika dimiliki oleh tokoh sejarah terkenal.
  • Larangan dan kepintaran pemain. Sepanjang sejarahnya yang panjang, Backgammon sering dilarang kerana dikaitkan dengan perjudian. Pada tahun 1254, Raja Perancis Louis IX mengharamkan permainan itu di istana, dan pada tahun 1526 di England, Kardinal Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) menyebut Backgammon sebagai «ciptaan syaitan» dan memerintahkan semua papan permainan dibakar. Namun, tukang yang bijak menemui penyelesaian: pada abad ke-16 di England, mereka mula menghasilkan papan Backgammon boleh lipat berbentuk buku. Dari luar, ia kelihatan seperti buku di rak, tetapi di dalamnya terdapat papan permainan, buah dan dadu. Ini membolehkan golongan bangsawan bermain permainan yang diharamkan secara rahsia — membuka «buku» untuk bermain dan menutupnya dengan cepat apabila ada bahaya pemeriksaan. Hari ini, set Backgammon seperti itu dianggap sebagai barangan antik yang berharga dan unik.
  • Backgammon dalam seni dan budaya popular. Disebabkan popularitinya, Backgammon kerap muncul dalam karya seni dan kesusasteraan. Sebagai contoh, pelukis Belanda Jan Steen (1626–1679) menggambarkan petani bermain Backgammon dalam lukisannya «The Game of Tric-Trac,» menggambarkan ketegangan emosi dalam adegan itu. Di Muzium Hermitage tersimpan satu lagi lukisan Steen di mana seorang pemain menjatuhkan papan — mungkin akibat pertengkaran kerana kekalahan. Kemudian, Backgammon turut muncul dalam filem: dalam filem James Bond «Octopussy» (1983), watak utama bermain Backgammon menggunakan dadu, menonjolkan suasana risiko dan pertarungan psikologi. Dalam kesusasteraan dan puisi Timur, permainan ini sering melambangkan perubahan nasib dan kebijaksanaan menerima kebetulan.
  • Rekod dan pencapaian. Kini, kejohanan antarabangsa Backgammon diadakan dengan penyertaan pemain terbaik dari seluruh dunia. Sejak tahun 1970-an, Kejohanan Dunia Backgammon diadakan setiap tahun — bermula di Las Vegas dan kemudian di Monte Carlo — menarik profesional dari seluruh dunia. Terdapat juga rekod berkaitan dengan tempoh permainan: pada tahun 2018 di Azerbaijan, Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) mencatatkan Rekod Dunia Guinness untuk maraton Backgammon terpanjang, yang berlangsung selama 25 jam 41 minit. Fakta menarik lain ialah bilangan minimum lemparan dadu yang diperlukan untuk menamatkan permainan — 16 giliran, senario teori yang dikira oleh ahli matematik.

Sepanjang berabad-abad, Backgammon telah menjadi sebahagian penting daripada warisan budaya banyak bangsa. Lahir di Parsi purba, permainan ini telah melalui tempoh larangan dan kebangkitan semula, menakluki Timur dan Barat, dan mengekalkan daya tariknya hingga hari ini. Sejarah Backgammon ialah sejarah hiburan manusia, di mana semangat persaingan dan renungan bergabung — daripada perlawanan cendekiawan istana kepada kedai arak zaman pertengahan dan salon elegan abad ke-20. Hari ini, Backgammon terus menyatukan orang daripada pelbagai generasi dan budaya, menawarkan gabungan unik antara kebetulan dan pengiraan. Memahami perjalanan yang dilalui permainan ini menunjukkan nilainya yang istimewa — sebagai fenomena budaya dan latihan minda.

Selepas mengenali sejarah kaya Backgammon, seseorang pasti ingin menguji kemahirannya di papan permainan. Dalam bahagian seterusnya, kami akan membincangkan peraturan permainan legenda ini — daripada Backgammon pendek (versi moden) hingga Backgammon panjang Timur — dan berkongsi nasihat praktikal. Hayati suasana kebijaksanaan dan keterujaan yang dibawa oleh Backgammon dan temui dunia pertempuran logik serta tradisi kuno.

Cara bermain, peraturan dan petua

Backgammon — ialah permainan papan untuk dua orang pemain, dimainkan di atas papan khas dengan 30 buah keping — 15 putih dan 15 hitam — serta dua dadu. Papan permainan mempunyai 24 petak (segitiga sempit) yang dipisahkan oleh palang di tengah menjadi dua bahagian. Setiap pemain menggerakkan kepingannya mengikut hasil balingan dadu, berusaha membawa kesemuanya mengelilingi papan dan mengeluarkannya sebelum lawan. Satu permainan Backgammon biasanya berlangsung antara 5 hingga 30 minit — bergantung pada hasil dadu dan tahap kemahiran pemain; hanya dua peserta dan satu set permainan standard diperlukan.

Dari segi mekanik, Backgammon ialah perlumbaan yang kompetitif dengan unsur nasib. Setiap pemain membaling dua dadu dan menggerakkan kepingannya di papan, memutuskan kepingan mana dan sejauh mana untuk digerakkan. Setiap balingan mewujudkan situasi baharu, dan kejayaan bergantung pada nasib serta kemahiran — keupayaan untuk menggunakan kombinasi yang diperoleh dengan cara paling optimum. Permainan ini menarik kerana ia memerlukan keseimbangan berterusan antara risiko dan keselamatan: pemain boleh bermain dengan berhati-hati, mengelakkan kepingan tunggal yang mudah dipukul, atau bermain dengan berani, bergantung pada nasib dan memasang perangkap untuk lawan.

Backgammon dihargai kerana membantu mengembangkan pemikiran logik dan kombinasi, keupayaan untuk merancang langkah ke hadapan dan membuat keputusan dalam keadaan tidak pasti. Selain itu, permainan ini mempunyai nilai estetik: papan kayu yang indah atau bertatah, bunyi dadu, dan ritual balingan — semua ini memberikan keseronokan tersendiri semasa bermain. Tidak hairanlah bahawa selama berabad-abad, Backgammon kekal sebagai permainan kegemaran untuk pergaulan mesra dan rehat intelektual.

Peraturan Backgammon: cara bermain

Sebelum memulakan, mari kita kenali unsur asas permainan. Papan Backgammon terdiri daripada 24 petak (segitiga) — 12 pada setiap sisi. Petak-petak ini dibahagikan kepada empat kuadran dengan enam setiap satu: dua zon «rumah» (satu untuk setiap pemain) dan dua zon luar. Di tengah papan terdapat palang — pemisah di mana, dalam Backgammon pendek, kepingan yang «dipukul» diletakkan. Setiap pemain mempunyai 15 kepingan dalam warna masing-masing, dan pergerakan mereka ditentukan oleh dua dadu bernombor 1 hingga 6. Di bawah disenaraikan peraturan bagi dua variasi utama permainan — Backgammon pendek (backgammon moden) dan Backgammon panjang.

Backgammon pendek

  • Susun atur awal. Dalam Backgammon pendek, kepingan setiap pemain disusun mengikut corak tertentu: 2 kepingan di petak 24 (yang paling jauh dari «rumah» lawan), 5 kepingan di petak 13, 3 kepingan di petak 8, dan 5 kepingan di petak 6. Dengan itu, kepingan diagihkan antara bahagian rumah dan bahagian luar papan. Pemain duduk berhadapan antara satu sama lain, dengan zon rumah masing-masing di hadapan (petak 1–6 untuk putih dan cerminnya untuk hitam). Pergerakan dilakukan dalam arah bertentangan: putih bergerak lawan arah jam, manakala hitam mengikut arah jam. Matlamatnya ialah menjadi pemain pertama yang membawa semua kepingan mengelilingi papan dan mengeluarkannya sebelum lawan.
  • Giliran permainan. Pada permulaan permainan, setiap pemain membaling satu dadu. Pemain yang mendapat nombor lebih tinggi memulakan permainan dan menggunakan kedua-dua nilai tersebut untuk giliran pertama. Jika kedua-duanya mendapat nombor sama, dadu dibaling semula sehingga keputusan berbeza diperoleh. Selepas itu, setiap pemain pada gilirannya membaling dua dadu dan menggerakkan kepingannya mengikut nombor yang diperoleh.
  • Pergerakan kepingan. Nombor pada dua dadu menunjukkan berapa petak satu atau dua kepingan boleh digerakkan. Setiap nombor digunakan sebagai langkah berasingan. Contohnya, jika keluar 5 dan 3, pemain boleh menggerakkan satu kepingan 5 petak dan satu lagi 3, atau satu kepingan sebanyak 8 petak keseluruhannya, asalkan petak di antara itu kosong. Kepingan hanya boleh digerakkan ke hadapan — ke arah «rumah» sendiri, iaitu ke nombor petak yang lebih kecil. Tidak dibenarkan meletakkan kepingan pada petak yang diduduki oleh dua atau lebih kepingan lawan. Jika terdapat hanya satu kepingan lawan (blot), ia boleh dipukul — kepingan lawan dikeluarkan dari papan dan diletakkan di palang, dari mana ia mesti kembali ke permainan kemudian.
  • Double. Jika kedua-dua dadu menunjukkan nombor yang sama (contohnya 6–6 atau 3–3), pemain boleh menggunakan setiap nombor dua kali, iaitu membuat empat langkah dan bukannya dua. Contohnya, dengan balingan 6–6, satu atau lebih kepingan boleh digerakkan sebanyak 6 petak empat kali. Keputusan ini dianggap menguntungkan kerana membolehkan kemajuan pantas dan menukar kedudukan di papan kepada kelebihan pemain.
  • Langkah wajib. Pemain mesti menggunakan kedua-dua nilai dadu (atau keempat-empatnya dalam kes double) jika dibenarkan oleh peraturan. Jika hanya satu nombor boleh dimainkan, nombor yang lebih tinggi mesti digunakan. Jika tiada langkah yang mungkin (contohnya semua laluan disekat oleh kepingan lawan), giliran akan dilangkau. Keadaan ini boleh berlaku apabila semua kepingan berada di palang dan petak masuk diduduki oleh dua atau lebih kepingan lawan.
  • Pukulan dan palang. Dalam Backgammon pendek, kepingan lawan boleh dipukul: jika kepingan pemain berhenti di petak yang diduduki oleh satu kepingan lawan, kepingan itu akan dipukul dan diletakkan di palang — pemisah di tengah papan. Kepingan yang dipukul dianggap sementara dikeluarkan daripada permainan. Sebelum membuat langkah lain, pemain mesti mengembalikan semua kepingan dari palang ke papan. Kemasukan semula dilakukan mengikut hasil dadu: sebagai contoh, jika keluar 4 dan 6, kepingan boleh masuk ke petak 4 atau 6 di zon rumah lawan, jika petak tersebut tidak diduduki oleh dua atau lebih kepingan. Jika semua petak yang mungkin diduduki, giliran dilangkau. Selepas semua kepingan yang dipukul dikembalikan, nilai dadu yang tinggal dimainkan seperti biasa.

Backgammon panjang

  • Susunan permulaan dan arah gerakan. Dalam Backgammon panjang (varian timur), semua 15 buah bidak bagi setiap pemain bermula dari satu titik — yang dipanggil «kepala». Kepala bagi bidak putih terletak di titik paling kanan dalam zon rumah pemain hitam, manakala kepala bagi bidak hitam terletak secara simetri di titik kanan paling jauh dalam rumah pemain putih. Dengan kata lain, kedua-dua kepala berada di sudut bertentangan pada pepenjuru papan yang sama. Pemain menggerakkan bidak mereka ke arah yang sama — lawan arah jam (dari sudut pandang pemain putih). Tidak seperti Backgammon pendek, laluan bidak putih dan hitam tidak bertembung secara langsung: mereka seolah-olah saling mengejar mengelilingi papan. Bidak putih bergerak dari kepala melalui zon rumah hitam, kemudian ke zon luar hitam, seterusnya ke zon luar putih, dan berakhir di rumahnya sendiri; bidak hitam bergerak dengan cara yang sama — dari kepala di rumah putih ke rumahnya sendiri.
  • Giliran bermain. Giliran pertama dalam Backgammon panjang ditentukan sama seperti dalam Backgammon pendek: setiap pemain membaling satu dadu, dan pemain yang mendapat nombor lebih tinggi memulakan permainan dengan menggunakan jumlah kedua-dua dadu untuk giliran pertamanya. Jika nombor yang keluar sama, dadu dibaling semula sehingga terdapat perbezaan. Selepas pemain pertama ditentukan, giliran berjalan secara berganti: setiap giliran bermula dengan balingan dua dadu. Nombor yang keluar menentukan berapa banyak titik yang boleh digerakkan oleh bidak. Pemain mesti menggunakan kedua-dua nombor jika boleh mengikut peraturan; apabila mendapat gandaan (dua nombor yang sama), setiap nombor digunakan dua kali, menghasilkan empat gerakan. Giliran diteruskan sehingga semua gerakan yang mungkin telah dilakukan berdasarkan balingan dadu.
  • Pergerakan dan peraturan balingan. Pergerakan bidak mengikuti prinsip asas yang sama: bidak keluar dari kepala dan bergerak sejumlah titik seperti yang tertera pada dadu, dengan syarat titik akhir tidak diduduki oleh bidak lawan. Dalam Backgammon panjang, tidak dibenarkan meletakkan bidak pada titik yang telah diduduki oleh lawan — tidak ada sistem memukul, dan titik itu dikawal oleh bidak pertama yang berada di situ. Oleh itu, dalam varian ini tidak wujud bar atau bidak yang terkeluar. Peraturan lain sama seperti dalam Backgammon pendek: setiap nombor pada dua dadu memberikan satu gerakan berasingan (atau boleh digabungkan jika semua titik di antaranya kosong); jika mendapat gandaan, pemain membuat empat gerakan dengan nombor itu. Semua gerakan mesti dilakukan jika dibenarkan oleh peraturan. Terdapat satu had penting: hanya satu bidak yang boleh keluar dari kepala dalam satu giliran. Satu-satunya pengecualian ialah giliran pertama permainan: jika gandaan 6–6, 4–4 atau 3–3 keluar, peraturan klasik membenarkan dua bidak keluar serentak («dua bidak keluar»). Dalam semua kes lain, hanya satu bidak boleh keluar dari kepala setiap giliran. Peraturan ini menjadikan permulaan permainan lebih strategik: pemain tidak boleh menyebarkan semua bidak dengan cepat, dan kemajuan memerlukan perancangan yang baik.
  • Blok dan sekatan. Dalam Backgammon panjang, walaupun bidak lawan tidak boleh dipukul, memblok pergerakannya tetap menjadi bahagian penting dalam strategi. Dua atau lebih bidak pada satu titik akan menutup titik itu daripada lawan. Pemain membina «prime» — siri titik tertutup berturut-turut — untuk memperlahankan kemaraan lawan. Sebagai contoh, menutup 4 atau 5 titik berturut-turut boleh menahan bidak lawan untuk sementara waktu. Namun, peraturan Backgammon panjang melarang «blok penuh»: tidak dibenarkan membentuk rantaian enam titik tertutup berturut-turut yang menahan semua bidak lawan di belakangnya. Sekurang-kurangnya satu bidak lawan mesti mempunyai peluang untuk melepasi blok tersebut. Jika enam titik sepenuhnya menahan semua bidak lawan, gerakan itu dianggap tidak sah. Dalam praktiknya, blok enam titik hanya dibenarkan jika sekurang-kurangnya satu bidak lawan telah melepasi halangan itu. Secara keseluruhannya, memblok tetap strategi utama: tanpa memukul, kemenangan diperoleh melalui pergerakan taktikal dan pembentukan halangan.
  • Membuang bidak. Apabila semua 15 bidak anda telah mengelilingi papan dan berada dalam zon rumah anda (enam titik terakhir), anda mula membuang bidak dari papan seperti dalam Backgammon pendek. Peraturannya sama: nombor yang keluar membolehkan anda mengeluarkan bidak dari titik yang sepadan; jika tiada bidak di titik itu, anda boleh bergerak di dalam rumah atau mengeluarkan bidak dari titik lain yang lebih jauh. Oleh kerana dalam Backgammon panjang tiada sistem memukul, proses ini lebih mudah: matlamat setiap pemain ialah untuk membuang semua bidak secepat mungkin.
  • Kiraan mata dan kemenangan. Dalam Backgammon panjang, permainan biasanya dimainkan untuk satu mata setiap pusingan. Pemain yang pertama membuang semua bidaknya dari papan akan menang. Jika pemenang membuang semua bidak sementara lawan masih mempunyai sekurang-kurangnya satu, ia dikira sebagai kemenangan biasa — satu mata. Jika lawan tidak mempunyai sebarang bidak yang tinggal, kemenangan dikira berganda. Dalam permainan rasmi, perlawanan dimainkan hingga bilangan mata yang dipersetujui terlebih dahulu. Dadu pengganda jarang digunakan dalam Backgammon panjang dan biasanya hanya terdapat dalam permainan latihan atau pertaruhan.

Pemain baru sering disarankan untuk memulakan dengan Backgammon pendek kerana elemen memukul menjadikannya lebih dinamik dan menarik. Backgammon panjang dihargai kerana ketulenan strateginya: kejayaan hampir sepenuhnya bergantung pada taktik, dan elemen nasib hanya muncul dalam balingan dadu, jadi risiko kalah akibat kebetulan sangat kecil. Menguasai kedua-dua varian akan membantu anda memahami semua kehalusan permainan yang menarik ini.

Petua untuk pemain Backgammon baru

Backgammon — permainan yang kemahirannya datang dengan pengalaman. Untuk mempercepatkan kemajuan, penting untuk memahami teknik taktikal utama dan mengelakkan kesilapan biasa. Di bawah, kami membahagikan petua kepada tiga kumpulan: pendekatan taktikal umum, kesilapan pemain baru dan idea untuk strategi yang lebih maju. Cadangan ini berguna untuk kedua-dua Backgammon pendek dan panjang (dengan penyesuaian peraturan yang sewajarnya).

Pendekatan taktikal

  • Bina «rumah» dan sauh anda. Cuba kuasai titik dalam zon rumah anda seawal mungkin — terutamanya titik ke-5, yang dikenali sebagai «titik emas». Titik yang diduduki dalam rumah menyukarkan bidak lawan yang dipukul untuk kembali dalam Backgammon pendek dan memudahkan anda membuang bidak anda sendiri. Ia juga berguna untuk membina sauh — titik dalam zon lawan di mana dua bidak anda berdiri. Sauh (terutamanya pada titik ke-20 atau ke-21 lawan) berfungsi sebagai kubu: ia memperlahankan kemaraan lawan dan menyediakan tempat selamat untuk bidak anda. Dalam Backgammon panjang, penting untuk menggerakkan bidak ke hadapan lebih awal dan menguasai beberapa titik supaya tidak terperangkap di kepala.
  • Jangan tinggalkan bidak bersendirian tanpa sebab. Bidak tunggal (blot) mudah diserang: dalam Backgammon pendek ia boleh dipukul, manakala dalam versi panjang ia boleh terperangkap di belakang blok. Cuba gerakkan bidak secara berpasangan supaya mereka melindungi satu sama lain. Sebelum bergerak, pertimbangkan: adakah bidak akan ditinggalkan sendirian di titik terbuka? Jika ya — tentukan sama ada risikonya berbaloi atau lebih baik bermain dengan selamat. Namun, terlalu berhati-hati juga boleh merugikan: kadangkala berbaloi untuk mengambil risiko blot bagi menguasai titik penting atau memperlahankan lawan. Seimbangkan keselamatan dengan keberanian.
  • Fokus pada pembinaan blok (prime). Beberapa bidak anda yang berdiri berturut-turut di titik mencipta halangan serius kepada lawan. Prime yang ideal mempunyai enam titik tertutup berturut-turut, tetapi empat atau lima juga memberikan kelebihan besar. Cuba bina blok di zon luar anda untuk memperlahankan kemaraan lawan, atau di rumah anda untuk memudahkan proses membuang bidak. Dalam Backgammon panjang, anda tidak boleh menyekat sepenuhnya semua bidak lawan: sekurang-kurangnya satu mesti boleh bergerak melepasi blok tersebut. Dalam Backgammon pendek, secara teknikal boleh menutup semua 15 bidak lawan, tetapi sukar dilakukan dalam praktik. Prinsipnya sama: lebih baik menutup titik dengan selamat daripada cuba memukul bidak tambahan, terutamanya jika lawan mempunyai bidak di bar.
  • Perhatikan pengagihan bidak di papan. Elakkan menumpuk terlalu banyak bidak pada satu titik — yang dipanggil «menara». Sebagai contoh, lima bidak pada satu segitiga biasanya berlebihan: sumber ini lebih baik digunakan untuk mengawal kedudukan lain. Sebaliknya, jangan tinggalkan terlalu banyak bidak tunggal (blot), kerana ia mudah diserang. Bermainlah secara fleksibel: susun bidak anda supaya setiap balingan dadu memberikan pilihan gerakan yang berguna dan memperkukuh kedudukan anda.
  • Pertimbangkan fasa permainan. Pada permulaan, penting untuk mengeluarkan bidak dari kepala dan menguasai titik penting; pada pertengahan, kukuhkan kedudukan dan tentukan sama ada ingin berlumba atau memperlahankan lawan; pada akhir, bertindak berhati-hati atau ambil risiko bergantung pada keadaan — buang bidak dengan cermat jika anda mendahului, dan susahkan gerakan lawan jika anda ketinggalan.

Kesilapan pemain baru

  • Bermain tanpa pelan. Pemain baru sering bermain «mengikut keadaan» tanpa strategi yang jelas. Contohnya, apabila melihat peluang untuk memukul bidak lawan, mereka terus melakukannya tanpa memikirkan kedudukan bidak sendiri. Atau mereka menolak semua bidak ke hadapan tanpa melindungi bahagian belakang. Nilailah kedudukan selepas setiap lemparan: mana yang lebih memberi kelebihan — menyerang atau mengukuhkan posisi? Kadangkala lebih baik mengukuhkan kawasan rumah atau menggerakkan bidak yang tertinggal, daripada mengambil risiko untuk satu pukulan sahaja.
  • Bermain terlalu pasif («bermain di rumah»). Satu lagi kesilapan biasa — bermain terlalu berhati-hati. Pemain baru sering takut meninggalkan bidak terbuka dan akhirnya membuang giliran dengan membuat gerakan yang tidak berguna. Contohnya, mereka sering memindahkan bidak di dalam kawasan rumah tanpa maju ke hadapan. Ini menyebabkan mereka ketinggalan dalam perlumbaan dan kehilangan inisiatif. Jangan takut untuk mengambil sedikit risiko, terutamanya pada awal permainan, apabila bidak yang dipukul masih boleh kembali ke papan. Dalam Backgammon, tempo sangat penting — lebih baik bergerak ke hadapan dengan sedikit risiko daripada duduk diam dan membiarkan lawan menguasai semua titik utama.
  • Mengabaikan kiraan mata dan penggandaan (untuk Backgammon pendek). Dalam perlawanan berasaskan mata, pemain baru sering lupa tentang strategi penggandaan. Tidak tahu bagaimana menggunakan dadu penggandaan atau menerima penggandaan adalah kesilapan yang menyebabkan kehilangan peluang. Ingatlah: jika anda berada dalam kedudukan yang selesa, tawarkan penggandaan dengan yakin — jika tidak, anda berisiko hanya mendapat 1 mata sedangkan anda boleh mendapat 2. Sebaliknya, jika anda ketinggalan jauh tanpa peluang untuk menang — lebih baik menyerah apabila digandakan untuk menyimpan mata bagi perlawanan seterusnya.
  • Pengiraan kebarangkalian yang salah. Dalam Backgammon, banyak bergantung kepada peluang nombor yang keluar. Kesilapan biasa — tidak menilai risiko meninggalkan bidak terbuka. Sebagai contoh, pemain baru mungkin meninggalkan bidak terbuka enam titik dari lawan, berfikir «mungkin tidak akan kena». Tetapi kebarangkaliannya agak tinggi — sekitar 17%. Atau sebaliknya, mereka takut kepada lemparan berganda yang jarang berlaku yang diperlukan lawan untuk menang, walaupun kebarangkaliannya juga sekitar 17%. Belajarlah secara berperingkat tentang asas kebarangkalian dalam Backgammon — nombor mana yang paling kerap muncul dan berapa kebarangkalian sesuatu tindakan berjaya. Ini membantu membuat keputusan: kadangkala anda boleh meninggalkan satu bidak terbuka jika peluang untuk dipukul hanya 8%, sementara keuntungan daripada langkah itu tinggi.
  • Peralihan terlalu awal ke perlumbaan. Dalam Backgammon pendek, terdapat dua gaya utama permainan — permainan sentuhan (dengan percubaan untuk memukul dan menahan) dan perlumbaan (apabila kedua-dua pemain cuba membawa semua bidak pulang tanpa mengambil risiko). Kesilapan biasa — beralih ke gaya perlumbaan terlalu awal apabila lawan masih mempunyai kedudukan yang kukuh. Sebagai contoh, pemain baru mungkin cuba melarikan semua bidak walaupun lawan telah membina blok di hadapan — akhirnya mereka akan ditangkap dan dipukul. Atau sebaliknya, terlalu lama kekal dalam pertarungan apabila sepatutnya mula berlari (jika anda mendahului dari segi jarak). Di sinilah kiraan pip sangat berguna — jumlah keseluruhan titik yang perlu dilalui setiap bidak untuk mencapai garisan penamat. Belajarlah untuk menilai siapa yang mempunyai jarak lebih pendek. Jika anda jauh di hadapan dalam pip — elakkan pertembungan dan bawa bidak pulang. Jika anda jauh di belakang — susahkan lawan, kerana tanpa pukulan bertuah, anda tidak akan menang.

Strategi lanjutan

  • Pengurusan risiko dan perancangan langkah. Pemain berpengalaman mengira kesan setiap tindakan mereka, menilai kemungkinan lemparan lawan, dan membayangkan bagaimana kedudukan akan berubah selepas itu. Mereka mempertimbangkan di mana bidak tunggal ditinggalkan, titik mana yang terbuka, dan langkah apa yang boleh digunakan oleh lawan terhadap mereka. Mereka berfikir seperti pemain catur: bukan sahaja mengenai langkah seterusnya, tetapi juga mengenai tindak balas lawan yang mungkin berlaku.
  • Prinsip «selamat atau berani». Dalam setiap kedudukan terdapat langkah agresif dan langkah berhati-hati. Langkah agresif mungkin meninggalkan bidak terbuka, cuba memukul bidak lawan, atau memperumit situasi; langkah berhati-hati mengukuhkan rumah, menutup titik, dan meminimumkan risiko. Kemahiran terletak pada mengetahui bila untuk menggunakan setiap gaya: apabila ketinggalan, mainlah dengan lebih berani untuk cuba mengubah arah permainan; apabila mendahului — mainlah dengan selamat tanpa memberi peluang kepada lawan. Kedudukan papan sentiasa penting: kadangkala walaupun pemain yang mendahului perlu mengambil risiko untuk mempercepat kemenangan, manakala yang ketinggalan perlu menunggu kesilapan lawan.
  • Pengurusan skor perlawanan. Dalam perlawanan (contohnya, hingga 5 atau 7 mata), taktik berubah mengikut skor semasa — ini dipanggil strategi perlawanan. Sebagai contoh, jika anda hanya perlukan 1 mata untuk menang dan lawan memerlukan 3, anda perlu lebih berhati-hati dalam menawarkan penggandaan, kerana kekalahan tidak begitu kritikal; dalam kes seperti ini, peraturan Crawford digunakan, yang mengehadkan penggandaan dalam permainan tertentu. Pengetahuan tentang prinsip asas strategi perlawanan sangat berguna dalam kejohanan, walaupun pembelajarannya yang mendalam melangkaui cadangan asas.
  • Akhir permainan teknikal dan pengambilan bidak. Semasa mengeluarkan bidak, pemain berpengalaman mengambil kira pelbagai faktor. Contohnya, «peraturan 25%»: walaupun anda ketinggalan, tetapi mempunyai kira-kira satu perempat peluang untuk menang jika lawan membuat kesilapan, anda patut meneruskan permainan. Ia juga penting untuk mengekalkan bidak di titik jauh dalam rumah selama mungkin jika lawan masih boleh menghalang mereka, untuk meningkatkan peluang mendapatkan backgammon yang tidak dijangka. Dalam Backgammon panjang, perkara utama — jangan terlalu lama kekal di kepala, jika tidak, lawan akan sempat membina blok dan mengurangkan peluang kemenangan anda dengan ketara.

Nasihat utama — bermain dan menganalisis. Selepas setiap permainan, adalah berguna untuk mengkaji semula langkah anda: di mana anda melakukan kesilapan dan langkah mana yang boleh menjadi lebih berkesan. Amalan dan pemerhatian teliti terhadap permainan lawan secara beransur-ansur akan meningkatkan kemahiran anda. Backgammon — permainan yang boleh dipelajari dalam beberapa minit, tetapi boleh dikuasai sepanjang hayat sambil menikmati setiap kemajuan kecil.

Backgammon — permainan yang menarik yang menggabungkan nasib dan strategi, kesederhanaan dan kedalaman. Setelah mempelajari peraturan dan menguasai teknik asas, anda akan menemui dunia hiburan intelektual yang telah teruji oleh masa. Tidak mengapa jika pada mulanya nasib kelihatan tidak menentu — setiap permainan mengajar sesuatu yang baru: kesabaran, pengiraan, kemampuan menerima kekalahan, dan kegembiraan atas kemenangan. Permainan ini istimewa kerana sentiasa ada ruang untuk berkembang: daripada pemain kasual kepada master kejohanan.

Apabila anda mencuba kehebatan anda di papan permainan, anda akan merasakan betapa menyeronokkan Backgammon: anda akan mahu menuntut pembalasan, mencuba teknik baru atau menguji strategi yang diperhatikan. Dan yang paling penting — permainan ini menyatukan orang ramai. Satu perlawanan Backgammon sambil minum teh boleh menyatukan orang daripada pelbagai generasi dan budaya, kerana bahasa dadu dan bidak difahami tanpa kata-kata. Persaingan intelektual, gurauan mesra dan keseronokan daripada lemparan yang berjaya — semua ini membentuk suasana unik Backgammon.

Kami berharap peraturan dan petua ini membantu anda bermain Backgammon dengan yakin dan mengasah kemahiran anda. Walaupun sedikit pengalaman akan membantu anda memahami strategi dengan lebih baik, mengira langkah dan menikmati prosesnya. Cubalah gunakan prinsip yang telah dipelajari, perhatikan lawan dan secara beransur-ansur bentuk gaya anda sendiri — dengan cara ini permainan akan menjadi menarik dan menyeronokkan. Sedia mencabar diri anda? Mainkan Backgammon dalam talian sekarang — percuma dan tanpa pendaftaran!