Backgammon — ialah salah satu permainan papan tertua di dunia, dengan sejarah yang menjangkau beribu-ribu tahun. Ia menggabungkan dengan luar biasa kesederhanaan peraturan dan kedalaman strategi, yang membolehkan permainan ini bertahan selama berabad-abad dan menjadi popular di banyak negara. Backgammon berbeza daripada permainan logik lain kerana keseimbangan yang jarang antara unsur nasib, yang bergantung pada lontaran dadu, dan kemahiran, yang memerlukan pengiraan serta pemikiran taktikal. Oleh sebab itu, permainan ini telah menduduki tempat istimewa dalam budaya pelbagai bangsa — daripada istana diraja Parsi hingga ke kafe moden — dan dianggap secara sah sebagai salah satu bentuk hiburan paling elegan dan intelektual.
Sejarah Backgammon
Asal usul permainan yang paling awal
Bukti arkeologi menunjukkan bahawa nenek moyang Backgammon sudah wujud sejak zaman purba. Di Iran (Parsi Purba), set permainan berusia sekitar lima ribu tahun telah ditemui — papan dengan lekuk dan dadu — yang dikaitkan dengan budaya arkeologi Jiroft. Salah satu prototaip permainan yang mungkin ialah Royal Game of Ur, yang tersebar luas di Mesopotamia sekitar tahun 2600 SM. Seperti Backgammon, ia adalah permainan persaingan yang menggabungkan nasib dan kemahiran dengan penggunaan buah dan dadu.
Sumber bertulis dari zaman purba menyebut permainan Rom kuno Latrunculi, permainan strategi dengan buah, serta permainan Byzantine yang lebih lewat, Tabula, yang mempunyai papan dengan 24 ruang dan 15 buah bagi setiap pemain. Tujuan Tabula pada masa itu ialah untuk menggerakkan buah melalui papan dan mengeluarkannya lebih awal daripada lawan — prinsip yang sangat mirip dengan Backgammon moden.
Legenda Parsi tentang penciptaan Backgammon
Permainan yang paling hampir dengan Backgammon moden muncul di Parsi semasa Empayar Sasanid (abad ke-3 hingga ke-6 M). Nama Parsi bagi permainan ini — Nard (نرد) — ialah singkatan bagi Nardshir, yang bermaksud «permainan Ardashir yang berani.» Menurut legenda, permainan ini dicipta oleh wazir Buzurgmehr (بزرگمهر) di istana Raja Khosrow I Anushirvan (خسرو انوشیروان). Dikatakan bahawa Buzurgmehr mencipta permainan baharu ini sebagai tindak balas terhadap catur India untuk menunjukkan keunggulan intelektual Parsi.
Dalam epik «Shahnameh» (شاهنامه) karya penyair Parsi Ferdowsi (فردوسی), legenda ini diceritakan dengan penuh warna, mengaitkan penciptaan permainan dengan nama wazir bijaksana itu. Walaupun tiada bukti sejarah tentang pencipta sebenar, legenda ini menunjukkan asal usul Parsi bagi Backgammon dan kepentingannya di istana raja Parsi.
Penyebaran permainan di Timur dan kemunculan Backgammon panjang dan pendek
Dari Parsi, Backgammon tersebar luas ke Timur Tengah, Asia Tengah dan seterusnya. Menjelang abad ke-7 hingga ke-8, ia telah disebut dalam sumber Arab dengan nama «taht-e-nard.» Melalui pengaruh Arab yang sampai ke Sicily, permainan ini menyebar ke Afrika Utara dan Semenanjung Iberia: dipercayai bahawa permainan ini pertama kali tiba di Eropah pada abad ke-10 dengan nama Tables (— «papan»).
Permainan ini juga terkenal di China: kronik sejarah menyebut shuang-lu (雙陸) — permainan yang serupa dengan Backgammon, yang menurut cerita rakyat dicipta di India Barat dan dibawa ke China semasa Dinasti Wei (220–265 M). Menjelang abad ke-5 hingga ke-6, shuang-lu telah menjadi popular dan tersebar luas. Di Jepun, permainan serupa yang dikenali sebagai sugoroku (双六) menjadi begitu popular sehingga Maharani Jitō (持統天皇) melarangnya pada tahun 689 kerana rakyat terlalu ketagih berjudi. Fakta ini menunjukkan bahawa pada Zaman Pertengahan, Backgammon sudah mempunyai banyak variasi dan nama tempatan.
Backgammon di Eropah Zaman Pertengahan
Di Eropah, permainan yang serupa dengan Backgammon dikenali dengan nama Tables. Rujukan bertulis pertama kepada permainan ini terdapat dalam manuskrip Anglo-Saxon dari tahun 1025 (Codex Exoniensis), yang berbunyi: «Dua orang duduk untuk bermain Tables...». Pada abad ke-11, permainan serupa muncul di Perancis dengan nama Trictrac dan dengan cepat menjadi popular dalam kalangan bangsawan dan pemain judi.
Raja Perancis Louis IX yang Suci (Louis IX) mengeluarkan dekri pada tahun 1254 yang melarang pembesar istananya bermain permainan judi, termasuk Tables. Walaupun larangan ini, permainan terus berkembang: di Jerman, rujukan pertama muncul pada abad ke-12, dan di Iceland pada abad ke-13. Di Sepanyol, Raja Alfonso X yang Bijak (Alfonso X de Castilla) dalam karya terkenalnya «Libro de los Juegos» (Kitab Permainan, 1283) menulis satu bab khas tentang permainan Tables (Todas Tablas), menerangkan peraturannya secara terperinci.
Menjelang abad ke-16, permainan papan dengan dadu telah menjadi sebahagian daripada kehidupan harian di seluruh Eropah. Walau bagaimanapun, tiada peraturan yang seragam: setiap negara dan wilayah mempunyai versinya sendiri. Di Perancis, orang bermain Trictrac, di Itali Tavole Reale, di Sepanyol Tablas Reales, dan di Jerman Puff. Di England, istilah umum Tables digunakan untuk masa yang lama, dan hanya pada awal abad ke-17 perkataan «Backgammon» muncul. Etimologi nama ini tidak pasti: menurut satu teori, ia berasal daripada perkataan Inggeris Pertengahan back («kembali») dan gamen («permainan»), menggambarkan konsep «mengembalikan buah ke rumah»; menurut teori lain, ia berasal daripada perkataan Welsh bach («kecil») dan cammaun («pertarungan»). Apa pun asal usulnya, istilah ini digunakan untuk merujuk kepada variasi Backgammon dengan peraturan «pendek,» iaitu yang membenarkan buah lawan dipukul.
Kemunculan Backgammon panjang dan pendek
Di Rusia Zaman Pertengahan dan wilayah sekitarnya, permainan ini dikenali dengan nama Parsi Nard. Melalui Kaukasus dan Asia Tengah, Backgammon sampai ke Georgia (di mana sejak abad ke-17 dipanggil nardii), dan kemudiannya ke kalangan bangsa Kalmyk dan masyarakat di sepanjang Volga serta Siberia. Di Rusia dan negara-negara bekas Kesatuan Soviet yang lain, Backgammon menjadi sangat popular pada abad ke-20, menjadi permainan papan tradisional yang sering dimainkan di halaman bandar dan tempat percutian. Lama-kelamaan, dua versi utama peraturan terbentuk: Backgammon panjang dan Backgammon pendek.
Backgammon panjang ialah versi tertua, paling hampir dengan Nard Parsi purba. Dalam Backgammon panjang, semua buah bermula dari satu posisi («kepala») dan bergerak dalam arah yang sama bagi kedua-dua pemain; buah yang dipukul tidak dikeluarkan — ruang yang diduduki oleh satu buah menjadi tidak boleh diakses oleh lawan. Versi ini popular di Timur dan negara-negara pasca-Soviet dan sering dianggap sebagai bentuk klasik Backgammon.
Backgammon pendek, sebaliknya, ialah versi Barat di mana susunan awal buah tersebar di papan, arah gerakan pemain bertentangan, dan buah boleh «dipukul» dan diletakkan di bar (palang di tengah papan). Backgammon pendek tersebar luas di Eropah mulai abad ke-16, dan menjelang abad ke-17–18 telah diketahui di Amerika. Kedua-dua versi ini mempunyai asas yang sama tetapi berbeza dari segi penekanan taktikal, dan berkembang secara selari sepanjang sejarah.
Perkembangan permainan pada Zaman Moden
Pada abad ke-17, permainan Tables di England mengalami perubahan dan pada dasarnya berubah menjadi Backgammon pendek. Istilah «Backgammon» pertama kali direkodkan pada tahun 1635. Pemain Inggeris membezakan versi baharu ini daripada versi lama yang dikenali sebagai Irish (Backgammon Ireland), yang dianggap lebih serius, tetapi dengan masa, Backgammon pendek menggantikan pendahulunya. Pada tahun 1743, risalah pertama yang terperinci yang menerangkan peraturan dan strategi diterbitkan di London — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» oleh Edmond Hoyle (1753, «Risalah Ringkas tentang Permainan Backgammon»), yang menetapkan peraturan asas Backgammon pendek pada masa itu. Menariknya, pada abad ke-18, permainan ini menjadi popular walaupun di kalangan paderi, walaupun gereja mengutuk perjudian.
Menjelang abad ke-19, peraturan Backgammon pendek hampir sepenuhnya mengambil bentuk moden. Menjelang pertengahan abad, bar (palang tengah) untuk buah yang dipukul digunakan secara meluas, dan kemenangan dalam permainan boleh bernilai satu, dua atau tiga mata: kemenangan tunggal — apabila pemain pertama mengeluarkan semua buahnya; gammon — kemenangan berganda jika pemenang mengeluarkan semua buahnya manakala lawan tidak mengeluarkan sebarang buah; dan backgammon — kemenangan tiga kali ganda apabila pemenang mengeluarkan semua buahnya, manakala lawan tidak mengeluarkan sebarang buah dan masih mempunyai sekurang-kurangnya satu buah di bar atau di rumah pemenang. Sistem pemarkahan ini menjadi asas kepada peraturan moden Backgammon pendek.
Perubahan terkini — dadu penggandaan dan kebangkitan minat
Inovasi terbesar abad ke-20 ialah pengenalan dadu penggandaan. Pada tahun 1920-an, di kelab permainan New York, dicipta Doubling Cube khas yang mempunyai sisi bernombor 2, 4, 8, 16, 32 dan 64, yang membolehkan pemain menaikkan pertaruhan sepanjang permainan. Dadu ini menjadikan permainan lebih rumit dengan menambah elemen penilaian risiko: kini pemain bukan sahaja perlu menggerakkan buah dengan kemahiran, tetapi juga tahu bila masa yang sesuai untuk mencadangkan penggandaan pertaruhan berdasarkan kebarangkalian kemenangan.
Dengan kemunculan dadu penggandaan, Backgammon berubah menjadi permainan intelektual dan menarik pada tahap baharu, yang meningkatkan popularitinya di kalangan golongan elit. Pada tahun 1960-an, minat terhadap permainan ini mencapai kemuncaknya di Amerika Syarikat dan Eropah. Tokoh penting dalam kebangkitan ini ialah Putera Alexis Obolensky — keturunan bangsawan Rusia yang menetap di Amerika dan dikenali sebagai «bapa Backgammon moden». Pada tahun 1963, beliau menubuhkan Persatuan Antarabangsa Backgammon, merangka peraturan rasmi yang seragam dan menganjurkan kejohanan besar yang pertama. Menjelang tahun 1964, satu kejohanan antarabangsa diadakan di New York dengan penyertaan ramai selebriti, dan pada tahun 1967, Kejohanan Dunia Backgammon pertama berlangsung di Las Vegas.
Permainan ini cepat menjadi kegilaan: Backgammon dimainkan di kelab peribadi, universiti dan majlis sosial. Kejohanan dianjurkan dengan tajaan syarikat besar, muncul juara terkenal dan pengarang buku strategi, yang mengukuhkan status Backgammon sebagai hiburan intelektual dan berprestij.
Menjelang akhir abad ke-20, Backgammon kekal popular di banyak negara. Di beberapa negara di Mediterranean Timur, Backgammon masih dianggap sebagai permainan kebangsaan: di Greece, Turki, Lubnan, Cyprus dan Israel, ia telah berakar kukuh dalam budaya rakyat. Di United Kingdom dan Amerika Syarikat, ditubuhkan persekutuan kebangsaan Backgammon yang secara tetap menganjurkan kejohanan dan liga.
Sejak awal 1990-an, Backgammon telah memasuki era digital: perisian untuk bermain menentang komputer dan menganalisis permainan telah dibangunkan, dan dengan perkembangan internet, muncul peluang untuk bermain dalam talian menentang lawan dari seluruh dunia. Dengan cara ini, permainan yang lahir pada zaman purba ini berjaya menyesuaikan diri dengan era dan teknologi baharu tanpa kehilangan daya tarik intelektualnya.
Fakta menarik tentang Backgammon
- Permainan diraja dan papan diplomatik. Sejak dahulu lagi, Backgammon dianggap sebagai permainan golongan bangsawan dan sering menjadi sebahagian daripada hadiah diplomatik. Pada tahun 1740-an, Sultan Uthmaniyyah Mahmud I (محمود) menghadiahkan Raja Perancis Louis XV (Louis XV) satu set Backgammon mewah yang diperbuat daripada kayu bertatahkan mutiara — lambang kecanggihan dan kebijaksanaan. Papan seperti ini, dihiasi emas, gading atau tempurung kura-kura, disimpan dalam koleksi diraja sebagai tanda status tinggi. Set abad ke-18 kini dinilai bernilai puluhan ribu dolar dalam lelongan, terutamanya jika dimiliki oleh tokoh sejarah terkenal.
- Larangan dan kepintaran pemain. Sepanjang sejarahnya yang panjang, Backgammon sering dilarang kerana dikaitkan dengan perjudian. Pada tahun 1254, Raja Perancis Louis IX mengharamkan permainan itu di istana, dan pada tahun 1526 di England, Kardinal Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) menyebut Backgammon sebagai «ciptaan syaitan» dan memerintahkan semua papan permainan dibakar. Namun, tukang yang bijak menemui penyelesaian: pada abad ke-16 di England, mereka mula menghasilkan papan Backgammon boleh lipat berbentuk buku. Dari luar, ia kelihatan seperti buku di rak, tetapi di dalamnya terdapat papan permainan, buah dan dadu. Ini membolehkan golongan bangsawan bermain permainan yang diharamkan secara rahsia — membuka «buku» untuk bermain dan menutupnya dengan cepat apabila ada bahaya pemeriksaan. Hari ini, set Backgammon seperti itu dianggap sebagai barangan antik yang berharga dan unik.
- Backgammon dalam seni dan budaya popular. Disebabkan popularitinya, Backgammon kerap muncul dalam karya seni dan kesusasteraan. Sebagai contoh, pelukis Belanda Jan Steen (1626–1679) menggambarkan petani bermain Backgammon dalam lukisannya «The Game of Tric-Trac,» menggambarkan ketegangan emosi dalam adegan itu. Di Muzium Hermitage tersimpan satu lagi lukisan Steen di mana seorang pemain menjatuhkan papan — mungkin akibat pertengkaran kerana kekalahan. Kemudian, Backgammon turut muncul dalam filem: dalam filem James Bond «Octopussy» (1983), watak utama bermain Backgammon menggunakan dadu, menonjolkan suasana risiko dan pertarungan psikologi. Dalam kesusasteraan dan puisi Timur, permainan ini sering melambangkan perubahan nasib dan kebijaksanaan menerima kebetulan.
- Rekod dan pencapaian. Kini, kejohanan antarabangsa Backgammon diadakan dengan penyertaan pemain terbaik dari seluruh dunia. Sejak tahun 1970-an, Kejohanan Dunia Backgammon diadakan setiap tahun — bermula di Las Vegas dan kemudian di Monte Carlo — menarik profesional dari seluruh dunia. Terdapat juga rekod berkaitan dengan tempoh permainan: pada tahun 2018 di Azerbaijan, Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) mencatatkan Rekod Dunia Guinness untuk maraton Backgammon terpanjang, yang berlangsung selama 25 jam 41 minit. Fakta menarik lain ialah bilangan minimum lemparan dadu yang diperlukan untuk menamatkan permainan — 16 giliran, senario teori yang dikira oleh ahli matematik.
Sepanjang berabad-abad, Backgammon telah menjadi sebahagian penting daripada warisan budaya banyak bangsa. Lahir di Parsi purba, permainan ini telah melalui tempoh larangan dan kebangkitan semula, menakluki Timur dan Barat, dan mengekalkan daya tariknya hingga hari ini. Sejarah Backgammon ialah sejarah hiburan manusia, di mana semangat persaingan dan renungan bergabung — daripada perlawanan cendekiawan istana kepada kedai arak zaman pertengahan dan salon elegan abad ke-20. Hari ini, Backgammon terus menyatukan orang daripada pelbagai generasi dan budaya, menawarkan gabungan unik antara kebetulan dan pengiraan. Memahami perjalanan yang dilalui permainan ini menunjukkan nilainya yang istimewa — sebagai fenomena budaya dan latihan minda.
Selepas mengenali sejarah kaya Backgammon, seseorang pasti ingin menguji kemahirannya di papan permainan. Dalam bahagian seterusnya, kami akan membincangkan peraturan permainan legenda ini — daripada Backgammon pendek (versi moden) hingga Backgammon panjang Timur — dan berkongsi nasihat praktikal. Hayati suasana kebijaksanaan dan keterujaan yang dibawa oleh Backgammon dan temui dunia pertempuran logik serta tradisi kuno.