Се вчитува...


Додај на веб-страница Метаинформации

Euchre онлајн, бесплатно

Приказната зад играта

Во средината на XIX век во САД немало покартовска игра попопуларна од Euchre. Современиците ја нарекувале «кралицата на сите картовски игри», и на секој агол од земјата — од фармите во Пенсилванија до паробродите по Мисисипи — насекаде се играле партии Euchre.

Историја на картовската игра Euchre

Како Euchre стана американски феномен

Картовската игра Euchre се појавила многу пред да ја освои Америка. Повеќето историчари се согласуваат дека играта потекнува од елзашката Juckerspiel — така се нарекувала варијанта на картовска игра, популарна во XVIII–XIX век. Самото име на играта укажува на нејзината централна карта — валето, кое ја зазема највисоката позиција меѓу адутите. Всушност, клучната особеност на Euchre се двата најсилни адути, и двата валети (нарекувани уште «bower» од германскиот збор Bauer — селанец). Валето од адутската боја, наречено right bower, е најсилната карта. По него следи left bower — валето од другата боја со иста боја. Оваа особеност очигледно потекнува од германските игри: на пример, во германскиот картов лексикон зборот Bauer одамна означувал вале, а не само селанец. Забележително е што во Euchre скромното вале ги победува кралевите и асовите, «симнувајќи ја благородништвата» од високите позиции — како што шеговито забележувале набљудувачите во XIX век.

Првото документирано спомнување на играта веројатно датира од почетокот на XIX век. Според Oxford English Dictionary уште во 1810 година некаков Eucre бил бегло спомнат меѓу популарните картовски забави на тоа време. А во 1829 година англискиот актер и писател Џозеф Коуел за време на патување по Мисисипи се запознал со мистериозна игра Uker на брод од Луисвил до Њу Орлеанс. Своите импресии тој ги објавил многу години подоцна, во 1844 година, и оваа забелешка се смета за еден од првите описи на играта на американска почва.

По 1820-тите Euchre брзо пуштило корени во Новиот свет. Играта ја донеле доселеници од Европа, пред сè германско-јазични имигранти — од Елзас (во тој момент дел од Франција, но со задржана германска култура) и од други региони на Германија. Постојат верзии дека играта можела да навлезе и преку Англија — на пример, на југозапад во Корнвол и Девон таа била популарна, каде што слични игри се рашириле од француските воени заробеници од наполеонската епоха. Но токму во САД Euchre вистински се прославило. Во првата половина на XIX век се раширило од источните држави до Средниот запад. Веќе во 1850-тите години Euchre фактички станало национална картовска игра на Америка. Неговата популарност нагло пораснала во тие децении — не случајно во 1877 година пишувале дека «ниедна друга домашна игра не била толку сакана на целата огромна територија на САД како Euchre».

Особено силно играта се вкоренила во Средниот запад, во држави како Охајо, Индијана, Мичиген и Илиноис. Подоцна овој појас во центарот на САД дури го нарекле «Euchre Belt» — толку силна била таму традицијата да се игра Euchre во секое семејство. Се играло насекаде: од градските салони до земјоделските саеми. На почетокот на Граѓанската војна (1861–1865) Euchre веќе било добро познато — вклучително и во војничките кампови. За време на долгите стојалишта, војниците од Северот и Југот ги минувале часовите со карти — и најчесто тоа било Euchre. За време на Граѓанската војна во САД играта цврсто влегла во армискиот живот. Според спомените на ветераните «понекогаш дури и ручекот се одложувал заради една партија». За војниците таа станала исто толку вообичаен сопатник, колку котелот покрај огнот или шинелот на рамениците.

Првите правила и појавата на џокерот

Euchre за првпат се појавило во печатот во 1840-тите години. Во 1844 година во Филаделфија излегол прирачникот The Whist Player’s Hand-Book од Томас Метјус, каде за првпат бил вклучен дел со правилата на новата игра — тогаш нарекувана Uker или Euchre. Веќе во 1845 година Euchre било вклучено во американски прирачник за игрите, нарекуван од народот «американски Хојл» — по аналогија со британскиот оригинал Hoyle’s Games, авторитетно издание од XVIII век. Постепено правилата се стандардизирале и веќе во 1850 година се појавила првата посебна книга целосно посветена на Euchre. Во раните прирачници за играта се користела скратена шпил — најчесто од 32 карти, од седмици до асови. Но постепено најголемо распространување добила уште поскратената верзија — 24 карти: од деветки до асови на секоја боја.

Љубопитно е дека на почетокот во шпилот немало џокер. Самиот збор «joker» уште не постоел — сите потребни карти биле присутни во стандардниот шпил, каде улогата на најсилниот адут ја играл адутското вале (right bower). Но американските играчи, познати по својата наклонетост кон новини, во средината на векот одлучиле да додадат во своето омилено Euchre необичен «адут над адутите». Првично во употреба била интересна досетка: во шпилот додавале една резервна карта без боја — т.н. празна карта, која производителите понекогаш ја вметнувале во комплетот за реклама или печатарска проба. Играчите ја преосмислиле нејзината намена и почнале да ја користат како специјален најсилен адут — «best bower». Првпат ваков дополнителен адут се спомнува во правилата од 1868 година, иако според историчарите на практика оваа «празна карта» почнале да ја приспособуваат за Euchre уште во 1850-тите. Со тек на време од неа израснала посебна карта — џокер.

Клучен чекор било појавувањето на специјално отпечатени карти, наменети за улогата на највисок адут. Во 1863 година издавачот на игрални карти Самјуел Харт ја објавил првата илустрирана карта-џокер под името «Imperial Bower». На неа бил прикажан лав во пештера и натпис: «This card takes either Bower» — односно «Оваа карта го победува секој bower». Од тој момент дополнителната карта цврсто влегла во употреба во шпиловите за Euchre и повеќе не ги напуштила.

Други производители ја прифатиле идејата и до крајот на XIX век секој шпил карти во САД веќе вклучувал џокер. Забавно е што на раните «best bower» на Харт и други не бил прикажан шут — се среќавале најразлични цртежи, од истиот лав до тигар. Дури во 1880–1890-тите години изгледот на џокерот ја добил познатата форма на дворски шут. Што се однесува до името, зборот «joker» произлегол од «Euchre»: според една верзија, англискоговорните играчи тешко го изговарале германското Jucker и го приспособиле неговиот звук на свој начин. Така или иначе, во 1880-тите години дополнителниот џокер веќе се појавувал во сите нови шпилови, издавани од најголемите фабрики за карти. На пример, познатата компанија United States Playing Card Co., основана во 1867 година, уште од 1880-тите вклучувала по два џокери во своите стандардни шпилови Bicycle. Џокерот го должи своето појавување токму на Euchre — не е случајно што неговата улога во играта директно се означува како «најдобар адут», повисок од сите останати карти.

На паробродите и во салоните: златниот век на Euchre

Ако татковината на Euchre биле мирните земјоделски населби, вистинската слава ја стекнало во многу побурна средина. Во 1830–1860-тите години низ цела Америка немало речен брод, каде што навечер да не се играла партија Euchre. На прочуените пароброди по Мисисипи, кои пловеле од Сент Луис до Њу Орлеанс, се играло со страст и понекогаш за пари — доволно е да се сетиме на споменувањата за картовски играчи на бродовите кај Марк Твен. Самиот Твен, како млад репортер во 1860-тите, тргнал да го освојува Дивиот запад и опишал како навечер во шумата на брегот на езерото Тахо тие со пријателите граделе колиба и «играле бескрајни партии Euchre, додека картите не се натопеле со кал до целосна непрепознатливост». Во друга сцена од своето патување Марк Твен набљудува тројца неразделни другари на брод со океанско патување — тие дење и ноќе непрекинато играле Euchre, пиеле цели шишиња чисто виски и изгледале «како најсреќните луѓе од сите што сум ги видел».

Euchre станало неразделен дел од животот на американската граница. Во калифорниските златни рудници копачите ги минувале вечерите со карти, во каубојските салони на границата на цивилизацијата шумот на картите се слушал исто толку често колку и истрели. Во салонот можела да се игра партија покер, но многу почесто — пријателско Euchre, бидејќи за него биле потребни само четворица и половина шпил, а времето за партија било многу пократко и повесело од долготрајниот покер. Во секоја крчма, во секој хан и во секое гарнизонско градче во XIX век можело да се сретнат играчи на Euchre — толку повсеместна станала играта. Таа привлекувала со својата едноставност, динамика и тимски дух: двајца против двајца се обидувале да земат најмалку три зделки од пет, додека особено дрзок играч можел да ризикува да «игра сам» без партнер против сите. Азартот, тимската пресметка и брзото темпо — сето тоа го правело Euchre омилена забава за луѓе од најразлични слоеви.

Интересно е што кон крајот на XIX век Euchre продрело и во најизисканите салони. Играта, порано поврзувана со границата, се претворила и во модна светска забава. Во 1890-тите години САД биле зафатени од бран на «прогресивно Euchre» — така го нарекувале посебниот формат турнири, кога паровите играчи постојано се менувале, а резултатите се внесувале во општа табела. Слични картовски вечери често организирале добротворни друштва и цркви: се собирала такса за учество, победниците добивале награди, а собраните средства оделе за добри дела. Така, во 1898 година весниците известувале за грандиозен турнир по Euchre во Њујорк: за добротворност биле продадени три илјади билети, а победниците добиле како награда солидни накити. Дури и писателите оставиле свој белег, овековечувајќи го Euchre во литературата: јунаците на романите на Марк Твен, на пример, редовно седнувале на оваа игра, а Херберт Велс во научнофантастичниот роман «Војна на световите» (The War of the Worlds, 1898) прикажал група преживеани кои среде хаосот на марсовската инвазија наоѓале утеха во партиите Euchre, со возбуда разигрувајќи го џокерот на работ на пропаста на човештвото.

На почетокот на XX век ѕвездата на Euchre почнала постепено да згаснува. Во мода дошле посложени интелектуални забави — наместо душевното Euchre дошол бриџот, со своите сложени договори и бесконечни комбинации. Сепак, Euchre не исчезнало: се вратило во родните краишта и останало омилена игра на милиони обични Американци. За него веќе не пишувале на насловните страници на весниците, но на Средниот запад продолжиле да играат — на кујнската маса кај баба, во паузата на фабрика, на пикник или во локалната црква. Од џагорот на салоните до црковните пазари — Euchre оставило богат историски белег и со право се смета за една од најпопуларните картовски игри во историјата на САД.

Интересни факти за Euchre

  • Германска трага во терминологијата. Многу термини во Euchre дошле од германскиот јазик. На пример, победата при која еден тим ги зема сите зделки се нарекува «march» — од германското Durchmarsch (целосен марш, пробив). Играчот кој ја одредува адутската боја често се нарекува «maker» — од Spielmacher, односно «распоредувач на играта». А ако сте биле «euchred» — значи измамени во пресметките и не ви дозволиле да земете минимален број зделки— овој израз потекнува од германското gejuckert, буквално: «поразен во Euchre». Оттука и англискиот глагол to euchre someone, кој до денес значи: со измама да оставиш некого без ништо, да го надмудриш, да го претекнеш.
  • Euchre било забранувано во некои религиозни заедници. Во XIX век Euchre било толку популарно, што одделни христијански заедници во САД сметале дека треба да се ограничи. Картовските игри, особено оние што се поврзувале со коцкањето и забавите на џентлмените, биле под сомнеж како можна закана за моралот. Иако Euchre не е коцкарска игра во вообичаената смисла, неговиот жив дух и популарноста во салоните довеле до тоа да влезе во «списокот на непожелни» во пуританските кругови.
  • Euchre било особено популарно меѓу жените. И покрај асоцијациите со машките салони, Euchre станало една од првите картовски игри во кои широко и официјално играле жени. Кон крајот на XIX век светските дами организирале т.н. euchre luncheons — утрински и попладневни средби со закуска и картовски сесии. Таквите настани биле одразувани во весниците, а победничките добивале мали награди — од сребрени напрсток до декоративни брошки.
  • Зборот bower е уникатен лингвистички феномен. Терминот bower, користен во Euchre за означување на највисоките валети, не се среќава во ниту една друга масовна картовска игра. Тоа е англицизирана форма на германскиот Bauer — «селанец, вале». Интересно е што иако во германските игри валето се нарекувал Bauer, само во Euchre тој добил статус на посебен адут и го зачувал терминот во англиска форма. Овој термин останал непроменет дури и во северноамериканската култура, каде што другите заемки со тек на време исчезнале или биле адаптирани.
  • Euchre била првата игра, заради која во САД почнале да објавуваат турнирски табели. Во 1890-тите години во градските весници на Средниот запад почнале редовно да се објавуваат резултати од прогресивни euchre турнири, во кои се наведувале имињата на победниците, резултатите по партии и дури најдобрите потези. Ова му претходело на појавувањето на шаховски и бриџ колумни. Така Euchre станало првата картовска игра што добила постојана медиумска поддршка надвор од коцкарскиот контекст.

Euchre не е само картовска игра, тоа е дел од жива историја. Се играло на палубите на пароброди, во походни шатори, на веранди на викторијански куќи и за време на паузи во фарми и фабрики. На неговата маса немало место за досада или едноличност — само за партнерство, пресметка и среќа. Во него се чувствува духот на епохата, кога играта била прашање на чест и задоволство, а картите — повод да се соберат заедно.

Разберете ги правилата, почувствувајте го ритамот и направете го првиот потег. Euchre е едноставно на почетокот, но зад секоја партија се крие цела приказна — со одлуки, доверба и прецизна пресметка. Убедени сме: штом се потопите во играта, ќе почувствувате зошто таа останува жива класика, која не се заборава.

Како да се игра, правила и совети

Euchre — картична игра за четири играчи, заснована на тимска тактика и пресметка. Се користи скратено шпил од 24 карти, каде што двата жандарa — таканаречените bowers — стануваат главни адутски карти. Правилата не се сложени, но стратешките одлуки бараат внимание и играчко искуство. Една партија трае само 5–10 минути, што го прави Euchre идеален избор за пријателски средби и кратки сесии.

Тука нема долги аукции, сложени договори или повеќеслојни системи на бодување како во бриџ. Наместо тоа — краток шпил, само пет карти на рака, и сепак одлуки кои бараат внимание, пресметка и добро разбирање со партнерот. Токму заради тоа играта била ценета и од каубоите, и од златокопачите, и од дамите на викторијанските веранди: правилата се едноставни, но во процесот — како и во животот — успехот го одредуваат не само картите, туку и умешноста да се одиграат.

Пред вас е детален прирачник за класичното Euchre: правила, улоги, структура на играта и практични совети, проверени од времето и искуството на играчи од двата брега на Атлантикот.

Правила на Euchre: како се игра

Шпил

  • Во класичното Euchre се користи скратен шпил од 24 карти — по шест од секоја боја: деветка, десетка, жандар, дама, крал и асо. Овој шпил не се појавил случајно: тој е подреден на самата логика на играта. Колку помалку карти — толку поостра е секоја одлука, толку поголема е густината на настаните во секое делење. Во Euchre нема „бескорисни“ раце — секоја карта може да одигра клучна улога, особено во рацете на искусен играч.
  • Во историјата се среќавале и други варијанти. На пример, во некои региони од XIX век се играло со 28 или дури 32 карти, вклучувајќи седмици и осмици. Таквите верзии биле популарни во семејни и локални партии, особено во Англија и Канада, но со развојот на печатени прирачници и стандардни шпилови токму форматот со 24 карти станал доминантен — најпрво на Средниот Запад на САД, а потоа и низ целата земја.
  • Жокерот зазема посебно место. Тој се појавил во американското Euchre во втората половина на XIX век како дополнителен адут — карта што победува дури и bowers. Сепак, првично — во класичното, историско Euchre — жокерот не се користел. Неговото вклучување станало популарна практика кон 1880–1890-тите години, но и денес останува незадолжителен дел од правилата, особено кога станува збор за старинската или наставната верзија на играта.

Играчите и распоредот

  • Euchre се игра со четири играчи, поделени во два тима по двајца. Таквата структура е класична за картични игри со елемент на партнерство: како во вист или бриџ, тука се важни не само вашите карти, туку и тоа како соработувате со оној што седи спроти вас.
  • Партнерите седат еден спроти друг на масата, за да се обезбеди еднаков пристап до информацијата и редоследот на потезите. Овој распоред им овозможува на играчите да дејствуваат усогласено, без да го нарушат духот на фер играта — во Euchre партнерите не разменуваат сигнали, но мораат да го чувствуваат стилот и логиката на другиот преку играта.
  • Целта на тимската игра — да се собере потребниот број поени пред противникот, освојувајќи взятки во делењата. Најчесто се игра до 10 поени, иако во пријателски или клубски партии може да се договори и друг праг: на пример, до 5 или 15, во зависност од темпото и расположението на играчите. Во секое делење еден тим ја презема иницијативата, назначува адут и се стреми да освои мнозинство од взятките, а противниците се обидуваат да им се спротивстават.

Делење

  • По мешањето на шпилот, играчот што седи лево од делителот започнува со делење. На секој учесник му се делат по пет карти, најчесто во два наврати: прво по две, потоа по три, или во обратен редослед — по избор на делителот. Оваа структура на делење овозможува побрз тек на партијата и создава познат ритам, задржувајќи го притоа елементот на изненадување во составот на раката.
  • Останатите четири карти остануваат на масата: се ставаат во центарот, со лицето надолу. Горната карта се превртува — токму таа служи како отворена понуда за адут. Оваа карта го започнува следниот етап од играта — донесувањето одлука дали нејзината боја ќе стане адут во даденото делење. Отворената боја создава прв тактички предизвик: вреди ли да ја преземете играта или да ја препуштите иницијативата на противникот.

Назначување на адут

  • Откако горната карта ќе се отвори, започнува етапата на назначување адут. Играчите по ред, започнувајќи од оној што седи лево од делителот, донесуваат одлука: да ја прифатат предложената боја како адут или да го префрлат потегот понатаму. Секој играч се изјаснува само еднаш и изборот мора да биде конечен — не може да се врати на него подоцна.
  • Ако некој ја прифати отворената боја, тој станува maker — играчот кој ја презема одговорноста да освои најмалку три взятки во тоа делење. При тоа, партнерот на maker-от автоматски се вклучува во играта и помага во постигнување на целта, дури и ако самиот бил настроен да пасува. Делителот во тој случај е должен да ја земе отворената карта и да отфрли една од своите по избор, за да ја засили или избалансира својата рака.
  • Ако сите четворица играчи ја одбијат отворената боја, започнува вториот круг на избор на адут. Повторно по ред, започнувајќи од истиот играч лево од делителот, секој може да објави било која друга боја како адут (но не онаа што лежи на масата). Оној што прв ќе се реши на овој чекор, исто така станува maker.
  • Ако и на овој етап сите играчи пасираат, делењето се поништува — се смета за „мртво,“ картите се собираат и се предаваат на следниот играч по стрелките на часовникот, кој ја извршува функцијата на делител. Играта продолжува сè додека некој не прогласи адут и не започне вистинска партија.

Забелешка: ако maker е партнерот на делителот, тој е должен да ја земе отворената карта и да замени една од своите.

Особености на адутот: right и left bower

  • Клучната особеност на Euchre — уникатниот систем на адут, во кој двата најсилни адути се жандарите. Таква механика не се среќава во ниту една друга популарна картична игра и претставува препознатлив белег на Euchre уште од првите негови описи во XIX век.
  • Right bower — тоа е жандарот на адутската боја и една од најсилните карти во играта. Во класичните правила тој се смета за апсолутен адут, отстапувајќи само на жокерот — ако се користи во дадената верзија. Со поседување на right bower, играчот добива решавачка предност во играта.
  • Left bower — тоа е жандарот на другата боја од истата боја. На пример, ако адут се срци, тогаш left bower е жандарот на мачки. И обратно: при адут пики, left bower станува жандарот на детелини. И покрај својата „туѓа“ боја, left bower целосно се изедначува со адутот и влегува во игра токму како адутска карта.
  • Ова создава интересен парадокс: во Euchre left bower ја губи својата формална боја и се подредува на правилата на новата. Така, ако имате жандар од мачки, а адут се срци, не сте должен да „играте мачки,“ ако тоа се бара — бидејќи вашиот жандар веќе станал адут. Ова го нарушува класичното правило за следење на бојата, но токму оваа особеност ѝ дава на играта дополнителен тактички слој: треба да се памети не само за боите, туку и за скриените трансформации на картите, и да се гради стратегија со оглед на оваа промена.

Тек на играта и редослед на взятките

  • Секое делење во Euchre се состои од пет взятки — тоа се мини-рундови, во кои играчите по ред ставаат по една карта, обидувајќи се да го освојат потегот. Победата во взятка го приближува вашиот тим до целта — да го освои делењето со најмалку три од пет можни взятки.
  • Првиот потег го прави играчот што седи лево од делителот, — тој ја отвора играта со било која карта од раката. Потоа останатите играчи по ред додаваат по една карта и тука стапува во сила главното правило: ако имате карта од истата боја како првата, мора да ја одиграте. Ова се нарекува следење на бојата — фундаментално правило, донесено во Euchre од европските игри како вист.
  • Ако немате потребна боја, можете да одиграте било која карта — можете да фрлите непотребна или, обратно, да одиграте адут ако сакате да се борите за взятката. Токму во тие моменти се развиваат клучни потези: понекогаш е корисно да се препушти рундата за да се зачува адутот, а понекогаш — неочекувано да се извади bower и да се промени исходот на партијата.
  • Взятката ја освојува највисоката карта од одиграната боја, ако никој не одиграл адут. Но, ако во играта се појави адут, тогаш победува највисокиот адут, без оглед на бојата со која се започнало. И ако тој адут е еден од bower-ите, шансите на противниците за освојување на взятката се практично нула.
  • Играта продолжува додека не се одиграат пет взятки. Потоа се определува резултатот од делењето — тимот на maker-от победува ако освоил најмалку три взятки; во спротивно, поените им се доделуваат на противниците.

Бодување во Euchre

Во Euchre поените се доделуваат според резултатите од секое делење, во зависност од тоа колку взятки успеал да освои тимот што ја презел иницијативата — односно страната на maker-от. Тука нема долги натпревари со десетици делења — секоја партија може да заврши за неколку минути, особено ако некој од играчите се осмели да игра сам.

Системот за бодување изгледа вака:

  • Ако тимот на maker-от освои 3 или 4 взятки, добива 1 поен.
  • Ако успее да ги освои сите 5 взятки, тимот добива 2 поени — за чиста победа.
  • Но ако тимот на maker-от освои помалку од 3 взятки, тој се смета за поразен, а противниците добиваат 2 поени. Оваа ситуација се нарекува euchred и е особено непријатна.
  • Ако играч објави игра сам — односно реши да игра без помошта на партнерот — и ги освои сите 5 взятки, неговиот тим добива веднаш 4 поени. Ова е редок, но ефектен начин брзо да се излезе напред во резултатот.

Најчесто се игра до 10 поени — оној што прв ќе го достигне овој праг, се прогласува за победник во партијата. Сепак, по договор можно е и други варијанти: игра до 5 поени во брзи пријателски мечеви или до 15 — во понапрегната натпреварувачка форма. Најважно е ова однапред да се договори. Системот за бодување останува една од причините поради кои Euchre толку брзо вовлекува: овде успехот не се гради од една победа, туку од серија паметни одлуки.

Совети за почетници во Euchre

При назначување на адут

  • Адут треба да се назначува внимателно, особено ако вашата рака содржи очигледна предност. Идеална ситуација — кога ги имате двата bower-а (right и left): тоа гарантира контрола над двете најсилни карти од адутската боја. Но дури и еден bower — особено right — може да биде доволна причина да ја преземете играта, ако во раката имате уште една-две адутски карти што можат да ја поддржат офанзивата. Во такви случаи имате сите шанси не само да ги освоите минимално потребните три взятки, туку и да го надминете тој праг.
  • Ако, пак, немате сигурна контрола врз адутската боја, подобро е да не брзате со иницијативата. Euchre не е игра каде што присилен притисок носи резултат: за неоправдана самоувереност може скапо да платите — не само да изгубите поени, туку и да ја предадете иницијативата во рацете на противникот.
  • Кога вашиот партнер реши да стане maker и ја прифати бојата како адутска, вашата задача е да играте за тимот. Не треба да му го нарушувате планот и уште помалку да ги биете неговите адути со вашите, дури и ако имате силна карта. Во Euchre успехот се определува со соработката: правилната поддршка може да ги обезбеди потребните три взятки дури и со скромна рака, ако партнерот игра со пресметка. Често е подобро да освоите една взятка помалку, отколку случајно да го извадите сопствениот сојузник од победничката стратегија.
  • Ако вашата рака не содржи адути или воопшто изгледа слаба, најдобриот избор е да пасирате, особено во раната фаза. Обидот да станете maker со отворено просечна комбинација е ризик, неоправдан ниту од статистиката, ниту од искуството. Во Euchre разумното откажување не е слабост, туку стратегија, бидејќи следното делење може да даде многу повеќе можности за сигурна игра.

При играње на взятки

  • Запомнете дека во Euchre има само пет взятки — и секоја од нив има тежината на одлучувачки потег. За разлика од бриџ или вист, каде што партијата може да се развива во десетици делења, тука едно погрешно решение може целосно да го промени резултатот. Затоа стратешкото размислување започнува не со пресметка на поени, туку со разбирање кога да се одигра силна карта, а кога да се почека.
  • Една од сигурните тактики — да се зачува адутот за одлучувачкиот момент, а не да се троши уште во првата взятка. Задржаниот адут е можност да се преземе иницијативата, да се сруши планот на противникот или да се обезбеди победа во последниот, критичен рунд. Ова е особено важно ако имате во раката само еден или два адути: одиграни прерано, тие не само што можат да не донесат корист, туку и да ја откријат вашата стратегија.
  • Следете внимателно кога и од кого се одиграле bower-ите. Појавата на right или left bower целосно ја менува рамнотежата на силите. Штом тие излезат од игра, структурата на преостанатите адути станува појасна и можете попрецизно да ги процените шансите на вашиот тим во останатите взятки. Искуcен играч не само што ги памети одиграните карти — тој гради хипотези за туѓите раце и се подготвува да игра така што секоја следна одлука ќе ја зајакне позицијата на тимот.

Ако играте сам

  • Да играте сам — еден од највозбудливите и најризични елементи на играта. Таква одлука носи играчот што назначил адут и решил да игра без поддршката на партнерот: сојузникот во тој рунд целосно испаѓа од играта. Успешната самостојна партија носи веднаш четири поени — импресивен резултат што може да биде пресвртница. Ова е особено важно кога вашиот тим се обидува да го намали заостанувањето или, обратно, се стреми да излезе напред и да го заврши мечот со еден силен потег.
  • Но да играте сам вреди само со навистина силна рака. Недоволно е само да имате right bower — ќе ви треба и left bower, и уште најмалку една висока карта, по можност не од адутската боја. Тоа ќе ви даде шанса да освоите не една, туку сите пет взятки. Без сигурна поддршка надвор од адутот постои голем ризик да изгубите само еден потег — и со тоа не само да останете без бонус поени, туку и да им дадете цели два на противниците.
  • Добра тактика при самостојна игра — да не се одиграат веднаш сите адути. Подобро е bower-ите или асото да се зачуваат за втората или третата взятка, кога противниците веќе нема да имаат силни одговори. Таквиот пристап ви овозможува да го контролирате темпото, да следите што излегло и да го намалите ризикот од неочекуван пораз. Умешноста да играте сам и да победувате — едно од највисоките достигнувања на мајсторството во Euchre.

Стратегија и партнерство

Euchre — тоа не се само карти, туку и комуникација. Играчите во истиот тим треба да бидат внимателни еден кон друг и кон играта.

Игра за партнерот

  • Ако партнерот започне взятка со висока карта во неадутска боја, треба да размислите: можно е да ја тестира ситуацијата или да се обиде да ги извади адутите од противниците. Таков потег често е сигнал — неофицијален, но препознатлив во практиката — дека му е потребна поддршка. Безумното пребивање на неговата карта може да го расипе планот и да им даде предност на противниците, особено ако немате информации за адутите во играта.
  • Понекогаш е подобро да се препушти взятка, дури и ако имате шанса да ја освоите. Зачуваната карта може да одигра клучна улога подоцна — особено ако партнерот може да ја доведе играта до победа. Умешноста да се жртвува малото за стратешка добивка — тоа е карактеристика не само на искусниот играч, туку и на сигурниот сојузник. Во Euchre победува не оној што освоил најмногу взятки, туку оној што му помогнал на тимот да го постигне потребниот број.

Контрола на играта

  • Станувајќи maker, вие не само што назначувате адут — ја преземате иницијативата на целото делење. Токму вашиот прв потег го задава ритамот и насоката на партијата, а тоа значи дека во вашите раце има повеќе од само карти: вие го управувате вниманието и реакцијата на противниците. Најдобро е да започнете со боја во која имате значајна предност — тоа ви овозможува или брзо да ја освоите првата взятка, или да ги натерате противниците да ги откријат силните карти што инаку би ги зачувале за подоцна.
  • Euchre не казнува за неочекувани или агресивни потези, но токму затоа овде се толку важни пресметката и самоконтролата. Едно неуспешно делење може да чини веднаш два поени, ако противниците ја искористат вашата грешка. Затоа е важно да не играте претерано внимателно, но и да не се фрлате напред без причина. Најдобриот maker — е оној што делува ладнокрвно и прецизно, умеејќи да ги чита не само своите карти, туку и однесувањето на масата.

Euchre — тоа не се само карти, туку и разбирање. Едноставен е доволно за да се објасни за пет минути, и длабок доволно за една партија да остави повеќе спомени од десетици механички делења во други игри. Тука се важни не само адутите, туку и точниот момент: кога да се ризикува, а кога да се повлече; кога да се игра за победа и кога за партнерот.

Обидете се во играта, зад која стојат не само карти, туку и партнерство, интуиција и пресметка. Во Euchre сè решава моментот — една взятка, една точна одлука, еден смел чекор. И токму во тоа е неговата привлечна сила. Подготвени сте да се пробате? Играјте Euchre онлајн веднаш — бесплатно и без регистрација!