Се вчитува...
chrome://dinochrome://dino


Додај на веб-страница Метаинформации

Dinosaur Game онлајн, бесплатно

Приказната зад играта

Dinosaur Game, позната и како T-Rex Game, Dino Runner, Chrome Dino, Offline Dinosaur Game и во рамките на Google под кодното име Project Bolan, не е само скриена мини игра во прелистувачот Google Chrome, туку и значаен културен феномен на дигиталната ера. Секој што барем еднаш останал без интернет, го видел на екранот пикселизираниот тиранозаурус и, притискајќи на празно место, го испраќал да трча низ пустината. Играта е вградена директно во прелистувачот и се појавува токму во моментот кога нема интернет врска, претворајќи ја досадната пауза во кратка, но возбудлива авантура.

Со текот на времето Dinosaur Game доби култен статус: ја знаат низ целиот свет, нејзиниот лик редовно се појавува во поп културата, а бројот на одиграните партии се брои во милиони секој ден. Историјата на создавањето на овој „ранер“ е полна со духовити шеги и љубопитни детали, а самата игра зазеде посебно место меѓу аркадите благодарение на својата достапност и шармот на ретро стилот.

Историја на создавањето на Dinosaur Game

Потекло на идејата

Играта со трчање на диносаурусот се појави во 2014 година благодарение на тимот дизајнери и инженери на Google Chrome. На почетокот од таа година специјалистите од Chrome UX решија да најдат начин како моментот на губење на врската да го направат помалку иритирачки и дури донекаде забавен за корисниците. Решението беше „великденско јајце“ — бесконечен „ранер“, вграден директно во страницата за грешка.

Ликот не беше избран случајно: развивачите шеговито забележаа дека отсуството на интернет како да нè враќа во «праисториска епоха», па затоа беше логично главниот јунак да биде тиранозаурус кој трча низ пустината меѓу кактусите. Визуелниот изглед исто така беше во ретро дух: пиксел графика која асоцира на 8-битни игри, веќе користена во илустрации на Chrome за разни системски пораки, хармонично се вклопи во општиот стил.

Тим и кодно име

Автори на Dinosaur Game станаа дизајнерот Себастијан Габриел (Sebastien Gabriel) и неговите колеги Алан Бетес (Alan Bettes) и Едвард Јунг (Edward Jung) — сите од тимот за корисничко искуство на Chrome. Во рамките на Google проектот доби шеговито кодно име Project Bolan во чест на Марк Болан (Marc Bolan) — пејач на рок групата од 70-тите T. Rex. Името беше препратка во два правци: кон ликот на диносаурусот T-Rex и кон ретро духот поврзан со глам рокот од таа епоха. Во фазата на концепција се разгледуваа разни варијанти на анимација на ликот — на пример, можноста забавно да ги движи нозете како познатиот син еж во популарна игра од 90-тите години, или да издава рикање при стартување. Но тимот реши да го зачува минимализмот и да се придржува до олдскул аркадниот стил: движењата беа намерно «скршени» и на почетокот ограничени на две дејства — трчање и скок.

Овој пристап овозможи вниманието на играчот да се насочи кон самиот процес, без непотребни одвлекувачки ефекти, и ѝ даде на играта таа едноставна, но изразита динамика, која брзо стана нејзина препознатлива карактеристика. Денес овој „ранер“ се смета за една од најпознатите и најпрепознатливи „великденски јајца“ во Google Chrome.

Пуштање и први проблеми

Во септември 2014 година готовата игра беше тивко интегрирана во Chrome како скриено „великденско јајце“. Развивачите свесно се откажаа од гласни најави, сметајќи дека корисниците сами ќе го откријат новиот елемент во интерфејсот во моментот кога прелистувачот нема да може да вчита страница. На стандардната страница за грешка со пораката «Нема интернет врска» се појави пикселен диносаурус, непоместливо застанат на позадина пустина и како да чека команда за дејство. За да оживее, доволно беше да се притисне празно место — и јунакот започнуваше трчање низ пустината.

Официјално соопштение за новината немаше, но еден од инженерите на Chrome, Франсоа Бофор (François Beaufort), сепак даде мистериозна насока. Во своето соопштение тој не откри детали, туку само намекна дека «таму има диносаурус и тој чека». Овој кус намек го зголеми интересот на заедницата и ги поттикна корисниците сами да бараат начин да ја стартуваат играта.

Првата верзија, сепак, се покажа како несовршена: на некои уреди, особено на стари Android телефони, играта работеше нестабилно — анимацијата се кочеше, контролите реагираа со задоцнување, а понекогаш воопшто не се стартуваше. За Едвард Јунг, инженер во Chrome UX, тоа беше прво искуство во развој на игри и тој мораше не само да го оптимизира проектот, туку и фактички да препише значителен дел од кодот за да обезбеди непречена работа.

До декември 2014 година обновената верзија веќе стартуваше без проблеми на сите платформи — и на десктоп и на мобилни. Проблемите со компатибилноста беа отстранети, графиката оптимизирана и одзивноста на контролите подобрена. Од овој момент Dinosaur Game цврсто влезе во стандардниот сет функции на Chrome, а Google фактички настапуваше како нејзин издавач и дистрибутер, ширејќи ја играта заедно со прелистувачот низ целиот свет. Дури и по отстранувањето на сите недостатоци развивачите ја задржаа атмосферата на тајност — диносаурусот продолжуваше да „чека“ на страницата за грешка, додека корисникот не му даде сигнал за старт.

Еволуција на играта

Иако основната концепција на Dinosaur Game остана непроменета — трчај и прескокнувај пречки колку што можеш подолго —, со текот на времето развивачите внесеа неколку забележителни дополнувања. Во првичната верзија диносаурусот требаше да надмине само кактуси, а контролите беа ограничени на трчање и скок. Во 2015 година во играта беше додаден нов противник — летечки птеродактили, што го направи гејмплејот подинамичен и потежок. Истовремено се појави и ново дејство — приклекнување, што овозможуваше да се избегне птица која прелетува на опасна висина.

Во 2016 година во Dinosaur Game се појави промена на времето: позадината почна да се менува помеѓу бело и црно, имитирајќи ден и ноќ. Ако во прелистувачот беше избрана светла тема, при достигнување на околу 700 поени играта се префрлуваше од дневна (бела) графика на ноќна (црна); кај темна тема се случуваше обратното. Следното префрлување настапуваше околу 900 поени и така натаму, создавајќи редовна промена на осветлувањето. Овој пристап го разнообрази визуелното доживување и внесе елемент на изненадување во едноличниот пустински пејзаж.

Во 2018 година играта одбележа одеднаш два настани: четвртиот роденден и десетгодишнината на прелистувачот Chrome. По тој повод во играта беше додадено празнично „великденско јајце“: во пустината можеше да се појави торта и ако диносаурусот ја „изеде“, на неговата глава се појавуваше празнична капа. Истата година се појави и уште една функција — синхронизација на рекордите преку Google сметка. Најдобрите резултати на играчот веќе се зачувуваа во профилот и се прикажуваа на сите уреди каде што тој стартувал Chrome, што додаде натпреварувачки елемент и го олесни следењето на личниот напредок.

Во 2020 година развивачите објавија специјално ажурирање за Летните олимписки игри во Токио, кои беа одложени поради пандемијата. Во одреден момент играчот можеше да го земе олимпискиот факел и T-Rex за неколку секунди се претвораше во спортист — пливач, сурфер, тркач и други, во зависност од мини настанот. Притоа се менуваше и самото ниво: наместо кактуси и птеродактили се појавуваа тематски пречки, соодветствувајќи на избраниот спорт. Овие олимписки додатоци го освежија познатиот гејмплеј и станаа една од највпечатливите привремени функции.

Во следните години Google од време на време продолжи да додава мали подобрувања. Во 2021 година во мобилните верзии на Chrome за Android и iOS се појавија виџети, со кои играта можеше да се стартува директно од почетниот екран на уредот, без да се отвора прелистувачот и да се чека страницата за грешка без врска. А во 2024 година компанијата експериментираше со необична верзија со вештачка интелигенција: играчите можеа со помош на генератор на спрајтови да создаваат сопствени варијанти на диносаурусот според текстуален опис. Овој експеримент траеше кратко, но покажа дека дури и по години развивачите наоѓаат начини да ја изненадат публиката.

Популарност и ширење

Бидејќи Dinosaur Game е вградена во еден од најмасовните прелистувачи во светот, нејзината публика се покажа како колосална. Во првите години по пуштањето развивачите со изненадување ја следеа статистиката: според Едвард Јунг, играта се играла околу 270 милиони пати месечно низ целиот свет — и тоа само во официјалната верзија на Chrome, без да се земат предвид бројните фан-клонинзи. Значителен дел од играчите доаѓаа од земји со скап или нестабилен интернет, како Индија, Бразил, Мексико и Индонезија. Во овие региони корисниците почесто се соочуваа со прекини и, соодветно, почесто го стартуваа диносаурусот за да го поминат времето.

Растот на популарноста беше толку брз што наскоро се појавија и неочекувани проблеми. Корпоративните администратори почнаа да се жалат дека вработените на работа се одвлекуваат со играта, а студентите наместо да учат се обидуваат да ги надминат сопствените или туѓите рекорди. Како одговор, Google додаде специјална опција што дозволуваше Dinosaur Game да се исклучи на ниво на организација. Ако администраторот ја активираше оваа забрана, при губење на врската прелистувачот и понатаму ја прикажуваше страницата за грешка со неподвижниот диносаурус, но обидот за стартување на играта завршуваше безуспешно.

Не помал придонес за популаризацијата дадоа и фановите. Со текот на времето се појавија десетици неофицијални «портови» на Chrome Dino — и како одделни веб-страници, и како мобилни апликации. Благодарение на тоа во неа можеше да се игра дури и без прелистувачот Chrome. Сепак, официјалната верзија и понатаму останува достапна бесплатно и без реклами: доволно е да имате инсталирано Chrome или било кој друг прелистувач на база на Chromium.

Интересни факти за Dinosaur Game

  • Шегата за милионите години и лимитот на поени. Развивачите од самиот почеток вградија во Dinosaur Game условно непремостлив крај, како и во другите класични endless runner игри. Кога ги прашаа дали може да се «помине» играта, од Google одговорија со иронија: «Поставивме таков лимит, што за тоа ќе бидат потребни околу 17 милиони години — приближно толку живееле тиранозаурусите на Земјата». Во практика играта навистина нема финално ниво: таа продолжува до првата грешка на играчот. Сепак ентузијасти открија дека бројачот на поени сепак има горна граница — 99 999 поени. Ако на некој начин се соберат повеќе, тој едноставно се ресетира. Да се постигне ова чесно е невозможно: со зголемување на брзината на трчање на диносаурусот интервалите меѓу пречките се скратуваат и повеќето играчи губат многу пред да ја достигнат оваа граница. Така, «да се победи» диносаурусот во буквална смисла е невозможно — и тоа целосно одговара на замислата, бидејќи играта од самиот почеток е создадена како бесконечен „ранер“.
  • Паѓачки метеор наместо игра. Во Chrome постои скриена шега што се активира во случаи кога администраторот намерно ја исклучил Dinosaur Game. Таква ситуација често се среќава во корпоративни мрежи и образовни институции, каде играта може да ги одвлече вработените или студентите. Ако политиката на прелистувачот забрануваше стартување на „великденското јајце“, познатата пустинска сцена остануваше, но наместо движење на диносаурусот на екранот се појавуваше метеор што лета директно кон него. Не можеше да се направи ништо — играта немаше да започне. Оваа мала анимација не само што визуелно сигнализираше за блокадата, туку и ја обработуваше познатата хипотеза за масовното изумирање на диносаурусите поради пад на астероид. Овој «апокалиптичен» намек стана фина и духовита шега на развивачите, разбирлива и за ИТ администраторите и за внимателните играчи.
  • Споменик на диносаурусот во реалниот свет. Пикселниот T-Rex од Dinosaur Game беше толку сакан што во негова чест беше подигнат вистински споменик. Во 2022 година во селото Ѓулагарак (марз Лори, Ерменија) се појави уметнички објект — скулптура на Chrome Dino, изработена во препознатливиот пикселен стил. Фигурата беше поставена во паркова зона и веднаш го привлече вниманието: херојот, кого милиони луѓе беа навикнати да го гледаат само на екранот на прелистувачот, се појави како улична статуа. Споменикот стана нагледен доказ дека шегата на развивачите доби материјална форма и се вкорени во културната меморија. Интересно е што покрај диносаурусот авторите на скулптурата поставија и типична пречка од играта — кактус, благодарение на што целата композиција изгледа речиси како стоп кадар од гејмплејот. Туристите и локалните жители со задоволство се фотографираат со диносаурусот, уште еднаш докажувајќи дека дури и една едноставна прелистувачка игра може да остави отпечаток во поп културата и да стане симбол на цела дигитална епоха.
  • Камео во «Симпсонови». За популарноста на офлајн играта Chrome Dino зборува и тоа што се појави во култниот анимиран серијал «Симпсонови». Премиерната епизода на 34-та сезона (2022 година) започна со оригинален couch gag — препознатливото интро во кое семејството трча кон каучот. Овој пат Марџ, Хомер и децата трчаа низ пустина стилизирана како светот на Dinosaur Game: на нивниот пат се појавуваа пикселни кактуси, а во аголот на екранот бројачот на поени го покажуваше напредокот под 8-битна верзија на познатата музичка тема The Simpsons. На крајот од гегот Хомер се сопнуваше на последниот кактус пред каучот, по што на екранот се појавуваше карактеристичното известување за крај на играта, а тој ја изговараше својата позната реплика «Д’оу!». Оваа сцена беше директна и лесно препознатлива препратка кон екранот за пораз во играта. Пародијата во една од најпознатите телевизиски серии во светот го нагласи статусот на Dinosaur Game како културен симбол, веднаш препознатлив за милиони гледачи низ целиот свет.
  • Модификација Dino Swords. Фанови и независни развивачи повеќепати експериментираа со хромовиот „ранер“, создавајќи сопствени верзии и варијации. Најпознатиот неофицијален проект беше модификацијата Dino Swords, пуштена во август 2020 година од американските креативни тимови MSCHF и 100 Thieves. На прв поглед играта изгледаше познато: диносаурусот трчаше низ пустината, надминувајќи пречки. Но овој пат на неговиот пат се среќаваа оружја — мечеви, пиштоли, аптечки, како и апчиња за забавување на времето. Играчот можеше да ги собира овие предмети и да го вооружува T-Rex, што изгледаше како да го прави преминувањето полесно. Но во практика сè беше потешко: неправилната употреба на оружје можеше да му наштети на самиот диносаурус. На пример, неуспешно фрлено копје можеше да го погоди херојот и да ја прекине трката. Оваа хумористична модификација внесе во познатиот гејмплеј елемент на хаос и предизвика интерес кај гејмерите и кај игралната јавност. Појавата на Dino Swords стана нагледен доказ за тоа колку е популарна оригиналната Dinosaur Game: таа инспирираше создавање на посебен проект со сопствена механика. Самата Google понекогаш исто така експериментира со ликот на диносаурусот — додава празнични капи, тематски анимации или привремени настани како спортски мини игри —, но до толку радикално вооружување на T-Rex досега се осмелија само ентузијасти.

Историјата на офлајн играта Dinosaur Game е пример како еден едноставен спореден експеримент може да се претвори во културно појава од светски размери. Родена како шеговито „великденско јајце“, создадено да ги разубави минутите без интернет, играта помина пат од скриена функција на прелистувачот до препознатлив симбол на дигиталната ера, познат и на деца и на возрасни низ целиот свет. Во нејзината основа се препратки кон минатото: пикселна графика, минимализам и духот на класичните аркади. Во исто време таа е производ на сегашноста, време кога интернет има речиси насекаде, а неговото ненадејно губење стана повод за иронија.

Диносаурусот од Chrome јасно покажува дека за успех на една игра не се задолжителни сложена механика или скапа графика: доволно е добра идеја, чувство за хумор и достапност. Во логички и културен контекст Dinosaur Game е вредна затоа што ја враќа радоста од едноставните игри и ја развива внимателноста, реакцијата и упорноста. Тоа е еден вид «дигитална гимнастика за умот и реакцијата», облечена во кратка, но изразита форма.

По години Dinosaur Game не ја губи својата актуелност и сè уште носи задоволство на милиони играчи. Секој може да ги испроба своите сили во улога на пргавиот T-Rex — бесплатно, без инсталација и дури без интернет, стартувајќи ја Dinosaur Game во Chrome на компјутер или телефон. Во следниот дел детално ќе разгледаме како е устроена играта, ќе ги објасниме нејзините правила и ќе споделиме корисни совети. Ако приказната за диносаурусот ве инспирирала, време е да научите како да го контролирате и можеби да го поставите вашиот прв рекорд.

Како да се игра, правила и совети

Dinosaur Game — бесконечна тркачка за еден играч, вградена во прелистувачот Google Chrome (како и во други прелистувачи базирани на Chromium). За стартување не се потребни дополнителни програми или уреди — доволно е да се отвори прозорец на прелистувачот. Управувањето е максимално едноставно: на компјутер играта реагира на тастатура, а на паметен телефон и таблет — на допири на екранот.

Игровиот процес е изграден по принципот «трчај додека не изгубиш» : играта нема ниту фиксиран крај, ниту временско ограничување. Рундата трае до првата грешка, односно судир на диносаурусот со пречка. Затоа партијата може да заврши за само неколку секунди или да трае долги минути — сè зависи од брзината на реакција и вниманието на играчот.

И покрај едноставноста, Dinosaur Game брзо вовлекува и може долго да го задржи вниманието на играчот. Нејзиниот гејмплеј се базира на класичната формула «лесно е да започнеш — тешко е мајсторски да совладаш». Од една страна, може да почне секој: механиката е интуитивна, нема сложени правила, графиката е минималистичка и не одвлекува. Од друга страна — со зголемување на брзината играта ја проверува вашата реакција, концентрација и способност брзо да носите одлуки. Во тој смисол малото диносаурче ги тренира вниманието и координацијата, речиси како старите добри конзолни игри. Кај многу играчи се појавува желба да го подобрат сопствениот рекорд, да се споредат со пријатели или едноставно «да истрчаат уште малку подалеку».

Естетски, играта исто така е привлечна: монохроматскиот пикселен стил предизвикува носталгија за 8-битовото време, а самиот T-Rex, мал и решителен, неволно предизвикува насмевка. Сето тоа ја прави Dinosaur Game не само случаен убиец на време, туку и мал извор на задоволство — своевидна дигитална «кафе-пауза» за умот и реакциите.

Правила на Dinosaur Game: како се игра

Игровиот процес на chrome dino е исклучително едноставен, но да разгледаме чекор по чекор како да започнете и што треба да правите:

  • Пристап до играта. Во стандардниот режим Dinosaur Game се појавува кога нема интернет-врска во Chrome. Ако отворите која било страница без мрежа, ќе се појави стандардната порака «Нема интернет врска» со пикселен диносаурус. За да започнете на компјутер, доволно е да притиснете Space или стрелката нагоре. На смартфоните играта стартува уште полесно — треба да го допрете диносаурусот на екранот, по што T-Rex «оживува» и почнува да трча низ пустината. Постој и алтернативен начин: внесете chrome://dino во адресната лента и стартувајте ја со истото копче.
  • Цел на играта. Задачата на играчот е да истрча што е можно подалеку, избегнувајќи судири со пречки. Играта нема финално ниво: продолжува до првата грешка. Во горниот агол на екранот се прикажува бројач на поени, кој се зголемува со помината дистанца. Секои 100 поени се проследени со краток звучен сигнал, а секоја илјада се одбележува со икона на медал покрај резултатот. Овие сигнали служат како маркер на напредокот и додаваат елемент на натпревар, без да го одвлекуваат вниманието од самиот процес.
  • Управување и дејства. Управувањето со диносаурчето е многу лесно. На компјутер се користи тастатура: Space (или стрелка нагоре) за скок, стрелка надолу — за приклекнување. Ако притиснете стрелка надолу во воздух, кога T-Rex веќе скача, тој ќе се спушти побрзо, што е корисно при неколку пречки по ред. На мобилни уреди едно допирање на екранот прави скок, а за приклекнување треба да се допре и задржи прстот — диносаурусот ќе остане приклекнат додека не го пуштите. Висината на скокот зависи од времето на задржување на копчето: кратко притискање дава низок скок, долго — повисок. Брзината на трчање не може да се менува — диносаурусот се движи напред непрекинато и постепено забрзува.
  • Пречки. За време на трчањето диносаурусот наидува на два вида прегради: кактуси и птеродактили. Кактусите може да бидат самостојни или групирани на различна висина — секое судирање со нив веднаш ја завршува играта, па затоа секогаш мора да се прескокнуваат. Птеродактилите се појавуваат по околу 500 поени, кога брзината веќе е доволно висока. Тие летаат во пресрет на различни нивоа: високо над земја, на нивото на главата на диносаурусот или сосема ниско. Под високо летачките може мирно да се помине, кај средните треба да се приклекне или прескокне, а најниските — само да се прескокнат. Секој судир со птеродактил води до крај на играта.
  • Брзина и нивоа на тежина. Играта почнува во мирно темпо, но со текот на трчањето диносаурусот постепено забрзува. Секои неколку стотини поени брзината видливо расте, пречките почнуваат да се поставуваат поблиску една до друга и времето за реакција станува сè помало. На тој начин е реализирано зголемувањето на тежината: колку подолго трае трчањето, толку потешко е да се избегне следниот кактус или птеродактил. Посебен елемент е смени на ден и ноќ. При постигнување околу 700–900 поени, позадината се менува: светлиот «дневен» екран преминува во темен «ноќен» и обратно. Самата механика не се менува, но ненадејната инверзија на боите може малку да го наруши ритамот. Во новите верзии на Chrome овој ефект е поврзан и со темата на прелистувачот: ако корисникот има вклучен темен режим, играта може да почне веднаш со «ноќен» изглед, а потоа да премине на «дневен».
  • Крај на играта и рестарт. Ако диносаурусот се судри со кактус или птеродактил, се слуша карактеристичен звук на удар и играта веднаш запира. На екранот се појавува натпис «Game over», а херојот замрзнува со широко отворени очи. Истовремено се прикажуваат вашиот тековен резултат и најдобриот рекорд. Започнувањето одново е многу лесно: притиснете Space на компјутер или допрете го екранот на смартфон — и диносаурусот повторно ќе почне да трча. Може да се игра бесконечно, но запомнете: секое ново трчање се создава по случаен принцип, па затоа не може едноставно да се научи распоредот на пречките — секојпат мора да се потпирате на реакцијата и вниманието.

Играта формално е бесконечна, но бројачот е ограничен на 99 999 поени. По достигнување на оваа вредност тој се ресетира, а трчањето продолжува. За поголемиот дел од играчите оваа граница останува теоретска: нормалниот режим не дозволува да се приближат до неа поради брзината и густината на пречките.

Совети за почетници во Dinosaur Game

Да се научи управувањето со малото диносаурче е лесно, но да се остане подолго во играта — тоа е веќе потешка задача. За да не застанете на првите стотици поени, корисно е да знаете неколку техники и да изградите правилен стил на игра. Еве ги главните совети што ќе ви помогнат да трчате подалеку и да поставувате нови рекорди.

Тактички приоди

  • Гледајте напред, а не во диносаурусот. Главниот совет — држете го погледот насочен кон средината на екранот, каде што се појавуваат приближувачките пречки. Не се фиксирајте на самиот T-Rex и уште помалку на бројачот на поени. Многу почетници се разсејуваат, гледајќи ги бројките или самиот диносаурус, и затоа забележуваат кактус во последен момент. Обидете се навреме да ја предвидите пречката и да процените кога да скокнете или да се приклекнете.
  • Чувајте го тајмингот на скоковите. Не скокајте прерано — особено на високи брзини. Подобро е да се пушти кактусот поблиску и да се прескокне во последен момент, отколку да се скокне однапред и да се приземјите директно врз него. Имајте предвид дека со зголемување на брзината скокот покрива поголема дистанца, а диносаурусот останува подолго во воздух. Вежбајте го чувството за ритам, за на повисоки брзини да скокате точно кога е потребно. Со тек на време ќе почнете да чувствувате колку милисекунди ви се потребни за реакција.
  • Искористете забрзано приземјување. При серија пречки на мало растојание може да помогне техниката со брзо спуштање: штом диносаурусот во воздух ќе го прелета првиот кактус, притиснете надолу за да слета побрзо. Тоа овозможува веднаш да се подготвите за следниот скок преку кактус или птеродактил. Овој трик е особено корисен кога има три кактуси по ред — еден скок понекогаш не е доволен, подобро е да се слета меѓу нив и веднаш повторно да се скокне.
  • Тактика против птеродактили. Под оние што летаат високо може мирно да поминете. Кај средна висина однапред одлучете — да се приклекнете или да скокнете. А најниските може да се совладаат само со скок. Најважното — брзо да ја одредите висината на птицата пред судирот.
  • Бидете подготвени за промена на позадината. Кога позадината се менува од ден во ноќ или обратно, некои играчи за момент ја губат концентрацијата — необично е да се видат инвертирани бои. Знаејќи го тоа, премигнете и опуштете го погледот пред очекуваната промена (на пример, по ~700 поени и потоа на секои ~600–800 поени). Не грижете се: самата механика не се менува, тоа е само визуелно разнообразување. По неколку промени очите ќе се навикнат и контрастот веќе нема да ви пречи.

Типични грешки на почетници

  • Паника на висока брзина. Кога диносаурчето забрзува, почетниците често почнуваат да се вознемируваат и да прават непотребни движења. Резултатот се предвремени скокови или погрешни притискања. Подобро е да останете смирени: брзината постепено се зголемува и секогаш има време да се навикнете. Фокусирајте се на пречките, а не на самата брзина — тогаш движењата ќе бидат поприродни и поточни.
  • Неритмични притискања. Честа грешка — хаотично притискање на тастери, особено веднаш по пораз. На пример, диносаурусот удрил, играчот брза да рестартира и веднаш скока, и така удира во првиот кактус. Подобро е да започнете смирено: повторно влезете во ритам, фатете го темпото на првите скокови и дејствувајте нежно, но сигурно, без непотребна напнатост.
  • Одвлекување од рекордот. Кога резултатот се приближува до вашиот максимум, лесно е да подлегнете на возбуда: «уште малку — и ќе го срушам рекордот!». Во тој момент вниманието се префрла од пречките на бројките и токму тогаш се случуваат најдосадните грешки. Обидете се да не гледате во бројачот и играјте како да е обичен обид. Новиот резултат автоматски ќе се запише, а радоста ќе биде поголема ако останете смирени до крајот на трчањето.
  • Игнорирање на одмор. Иако изгледа парадоксално, очите и рацете се уморуваат дури и од ваква едноставна игра. Ако долго време не успевате да го подобрите резултатот, направете пауза. Честа ситуација: играте 10 пати по ред и секој пат губите на истото место. Тоа значи дека вниманието ви е намалено. Доволно е да се одморите неколку минути, да им дадете пауза на рацете и следниот обид ќе биде значително подобар. Свежиот поглед забележува детали и реагира побрзо.

Во целина, најдобриот совет — практика. Dinosaur Game ги наградува оние што играат редовно: ќе почнете на подсвесно ниво да го чувствувате ритамот и растојанието до кактусите, вашите рефлекси ќе се подобрат. Со тек на време ќе се создаде своеобразна «мускулна меморија» за притискање на копчињата во точен момент. А најважното — уживајте. Ова не е сериозен е-спорт, туку забавна мини игра. Опуштете се, замислете дека сте мал пикселен тираносаурус и уживајте во трчањето!

Чит-кодови за Dinosaur Game

Ако вечната борба со кактуси и птеродактили ви изгледа премногу напорна, во играта може да внесете малку «магија» со вградените чити. За тоа отворете ја конзолата за развивачи и внесете една од следниве команди:

  • Runner.instance_.playingIntro = true — вклучува демо анимација: диносаурусот трча без пречки, бројачот на поени не работи (или се прикажува некоректно).
  • Runner.instance_.gameOver = function(){} — пречките остануваат, но повеќе не можат да ја завршат играта: диносаурчето едноставно минува низ нив.
  • Runner.instance_.setSpeed(100) — го забрзува T-Rex десетици пати; одличен начин да ги проверите нервите и брзо да соберете поени.
  • Runner.instance_.playingIntro = false — ја враќа играта во нормален режим.

Командите може да се внесуваат одделно или да се комбинираат. Да, резултатите изгледаат импресивно, но рекордот при тоа не се зачувува. Затоа за вистинските шампиони повреден останува чесниот режим.

Како да ја отворите конзолата за развивачи:

  • на Windows притиснете F12 или Ctrl + Shift + I,
  • на macOS — Cmd + Option + I.

Потоа преминете на табот Console и внесете ја избраната команда. Имајте предвид дека играта треба да биде веќе стартувана и во активно прозорче на прелистувачот, инаку читите нема да работат.

И покрај својата едноставност и ненаметливост, Dinosaur Game може да подари многу позитивни емоции и корист на играчот. Во неа нема финален бос или сложени нивоа, но секој нов личен рекорд се чувствува како мала победа. Играта учи на трпение, ги развива рефлексите и докажува дека возбудливиот гејмплеј не зависи од реалистична графика или сложено сценарио. Напротив, минимализмот на Dinosaur Game е дел од нејзиниот стил и шарм. Бесконечното трчање на пикселниот диносаурус меѓу кактусите стана симбол дека дури и без интернет може да се најде начин да се насмевнете и да ги проверите сопствените вештини.

Со пробување на советите и стратегиите опишани погоре, ќе можете да ја погледнете познатата игра со нови очи. Можно е да го удвоите претходниот резултат или барем да разберете каде сте грешеле. Но дури и да не — самиот процес на играње носи задоволство и помага да се опуштите. Dinosaur Game е вредна токму заради тоа: таа дарува радост од откритија (секој што првпат ја видел смената ден-ноќ или птеродактил ќе потврди) и чувство на ненаметливо натпреварување со самиот себе.

Подготвени сте да се проверите? Играјте Dinosaur Game онлајн веднаш — бесплатно и без регистрација. Оваа игра ќе покаже колку добро заедно работат вашиот мозок и прстите. Важно е да ја сочувате концентрацијата и да не трепнете во најодговорниот момент. Скокајте, избегнувајте, собирајте поени и повторно и повторно рушете сопствени рекорди!