Chess — една од најстарите и најпознатите игри во светот. Овој стратешки двобој меѓу двајца противници минал низ вековите, развивајќи се заедно со културите и станувајќи дел од нивното наследство. Играта освои милиони поклонници и се претвори во симбол на умствена пресметка. Историјата на Chess е важна затоа што во неа се огледува културната размена меѓу народите и развојот на идеи кои со векови ја правеле играта побогата.
Од дворски легенди и кралски одаи до меѓународни турнири — Chess секогаш се издвојувала од другите друштвени игри по својата длабочина и посебен стил. Таа зазеде цврсто место во светската култура: нејзините мотиви се среќаваат во литературата и уметноста, сцени од партии се појавуваат во филмови, а дуелите на шампионите го привлекуваат вниманието на публиката не помалку од спортските финалиња. Ајде да го проследиме патот на оваа неверојатна игра од нејзините почетоци до денес и да видиме како се менувале правилата и обликот на «кралската игра» низ вековите.
Историја на Chess
Потекло и рани години
Потеклото на Chess е обвиено со легенди, но повеќето историчари се согласуваат дека прототипот на играта се појавил во Северна Индија околу VI век н. е. Раната индиска варијанта се нарекувала Чатуранга (Caturaṅga), што на санскрит значи «четири делови на војската». Секој фил симболизирал една родова единица: пешаците — пешадија, коњите — коњица, слоновите — борбени слонови, а топовите — борбени коли. Токму спојот на овие четири елементи ја разликувал Чатуранга од поедноставните друштвени игри: различните фигури имале различни движења и улоги, а конечната цел била заштита на главната фигура — претходникот на идниот крал.
Авторството на Чатуранга не може да се утврди, што и не изненадува за толку старо време. Сепак, во индиските легенди се спомнува дворјанинот Сиса бен Дахир (Sissa ben Dahir), кој се сметал за пронаоѓач на Chess. Според преданието, тој му ја подарил на раџата првата шаховска табла и побарал необична награда — зрно жито чиј број би се удвојувал на секое следно поле. Така настанала прочуената «задача на Сиса» («Задача за зрната на шаховската табла»), што сликовито ја покажала силата на геометриската прогресија: вкупниот број зрна бил толку огромен што ги надминувал сите резерви на царството. Се разбира, оваа приказна — првпат запишана дури во XIII век — е легендарна, но ја потенцира досетливоста и математичката длабочина што одамна се поврзуваат со Chess.
Од Индија играта се проширила во Сасанидската Персија. Таму ја нарекле Шатранџ (Šatranj) — збор што потекнува од санскритската Чатуранга. Шатранџ брзо влегол во кругот на дворските забави и станал дел од интелектуалната култура на персиското благородништво. Во епопејата «Шахнаме» (شاهنامه — «Книга на царевите»), создадена од Абул Касим Фирдоуси (Abu’l-Qāsim Firdawsī), се раскажува легенда за тоа како играта првпат се појавила на дворот на шахот Хосров I (Xosrōe). Според приказната, индиски раџа испратил шаховска табла како загатка и предизвик, а мудрецот Бузургмехр ги одгатнал правилата на новите фигури и, како одговор, ја измислил играта Нард — претходник на современиот backgammon. Иако историската веродостојност на легендата е сомнителна, таа јасно го покажува впечатокот што го оставила новата игра.
До VII век н. е. Chess станала популарна во Персија, а нејзините правила и фигурите значително се измениле. Се појавила нова фигура — ферз (од персиски «ферзин», советник), отсутна во индиската Чатуранга. Тогашниот ферз бил многу послаб од денешниот: можел да се движи само по една дијагонална полица и претставувал прообраз на современата кралица. Другите фигури исто така имале ограничувања. Така, слонот (наречен алфил) се движел со скок на две полиња по дијагонала, прескокнувајќи го средното, што го правело помалку универзален од современиот слон. Главната цел во Шатранџ била да се зададе мат на шахот (кралот) на противникот или да се постигне т.н. «оголување на кралот», односно да се заробат сите други фигури на противникот, оставајќи го монархот без заштита.
Од Персијците Chess го наследила и самиот термин «мат». Зборот «шах-мат» води потекло од персиското «шах мат», што буквално значи «кралот е немоќен» или «кралот е поразен». Така во древнина се објавувала ситуацијата кога на кралот му се нанесувал решавачки удар и не му останувале начини за спас. Оттука потекнува современиот израз «шах и мат», што значи дека кралот е ставен во безизлезна положба. Забележително е што самиот збор «шах» («крал») го дал името на играта во многу европски јазици. Така, англиското Chess и француското Échecs потекнуваат од старофранцуското eschecs, кое, пак, води од арапскиот Shatranj, заимствуван од персискиот «шах». Така, дури и во називите на играта се огледува нејзиниот пат од Далечниот Исток кон Европа.
Ширење низ светот
Арапските освојувања и трговските врски одиграле пресудна улога во брзото ширење на Chess од Персија и кон запад и кон исток. По освојувањето на Персија од Арапите во 640-тите години н. е., играта под името Шатранџ се проширила низ Блискиот Исток и Северна Африка. Наскоро Chess станала важен дел од интелектуалниот живот на Халифатот: се изучувала рамо до рамо со астрономија, математика и литература. Веќе во IX век во Багдад се појавиле првите истакнати теоретичари, како ас-Сули (as-Suli) и ал-Адли (al-Adli), автори на трактати со задачи, дебитни шеми и методи на игра во Шатранџ.
До X век Chess била добро позната на европскиот континент: стигнала таму преку муслиманска Шпанија (Ал-Андалус) и Сицилија, каде што се вкоренила во дворската култура. Речиси истовремено играта допрела и до далечна Скандинавија — ја донеле Викинзите, што се потврдува со наодите на фигури во древни погребувања. Еден од најпознатите археолошки споменици е колекцијата фигури позната како «Луисовите фигури» (Lewis Chessmen), откриена на островот Луис во Шкотска. Овие минијатури, датирани во XII век и најверојатно создадени од норвешки мајстори, се резбани од моржова коска. На нив се прикажани кралеви, кралици, епископи, воини и пешаци со карактеристична гротескна експресија. Луисовите фигури се уникатен доказ како играта длабоко продрела во средновековната европска култура и ги одразила уметничките традиции на своето време.
Со ширењето на Chess се менувале и нејзините називи во различни јазици. Во средновековните латински текстови играта често се нарекувала «игра на кралевите» (rex ludorum), нагласувајќи го нејзиниот престиж и врската со владејачката елита. На народните јазици се устојувале варијанти што потекнувале од зборовите «шах» или «шах-мат», што означувале закана кон кралот. Во староруската традиција зборот «шахматы» дошол од персиско-арапската средина преку посредство на други јазици и се вкоренил покрај терминот «тетради» (од Шатранџ).
Не помалку любопитно е што во различни земји фигурите добиле свои национални облици. Така, слонот во западноевропската традиција бил преосмислен како епископ: оттука англиското bishop и француското fou («шут», «луд»). Се сметало дека формата на фигурата потсетува на митра или на шутовска капа. Во Русија, пак, истата форма била видена како сличност со слон, па источниот назив се задржал. Притоа, самиот топ во различни земји бил различно сфатен: некаде како борбена кола, некаде како тврдина. Во средновековна Русија се вкоренило уште пооригинално решение — топот често се изработувал во форма на брод. Оваа традиција се задржала сè до XX век, и во старите руски сетови може да се сретнат минијатурни дрвени чамци наместо топови.
Овие културни особености покажуваат дека Chess, ширејќи се по светот, не само што ја задржувала основната структура, туку и се збогатувала со локални детали, што ги одразувале имагинацијата и уметничките традиции на различни народи.
Во текот на Средниот век Chess станала една од омилените забави на европското благородништво. Луѓето верувале дека таа го развива умот, способноста за планирање и стратегиско размислување. Многу владетели биле страствени шахисти: англискиот крал Хенри I и неговите наследници ја обожавале играта, а францускиот крал Луј IX (Louis IX) исто така бил познат љубител. Во 1254 година Луј IX накратко им забранил на свештениците да играат Chess, сметајќи дека играта може да ја одвлече нивната посветеност на духовните должности. Но ваквите ограничувања не ја спречиле нејзината популарност.
До XIII век Chess се проширила низ цела Европа — од Шпанија и Скандинавија до Британските Острови и Русија. Кастилскиот крал Алфонсо X Мудриот (Alfonso X el Sabio) во 1283 година ја нарачал познатата илуминирана ракописна книга «Libro de los juegos» («Книга на игрите»), која содржи правила, задачи и позиции од Шатранџ. Овој извонреден документ сведочи за местото што Chess го зазела во интелектуалниот и уметнички живот на средновековна Европа.
Раѓање на современите правила
Во XV век Chess доживеала вистинска револуција во правилата и добила форма што многу наликува на денешната. Дотогаш играта се одвивала побавно и имала повеќе одбранбен карактер, но околу 1475 година во Италија и Шпанија започнале да се користат нови правила што ја направиле играта подинамична.
Најзначајната промена била трансформацијата на слабиот ферз во моќна кралица — фигура која може да се движи неограничено по сите правци. Со оваа промена, играта станала побрза и поостра, а тактичките комбинации добиле нова убавина. Во тоа време луѓето ја нарекувале оваа варијанта «луда кралица» Chess, алудирајќи на нејзината сила и брзина. Слични промени ги зафатиле и другите фигури: слонот добил право да се движи неограничено по дијагонала, што ја зголемило маневарската сложеност и го поттикнало напаѓачкиот стил.
Во следните векови правилата станале попрецизни и унифицирани. Правилото што му дозволува на пешакот да направи двоен чекор при првото поместување било конечно прифатено во XVI век. Во исто време се појавиле и специјални потези како рокада и «en passant» (фаќање во премин). До XVIII век тие веќе станале составен дел од играта, а правото на промоција на пешак во кралица било стандардизирано во XIX век.
Клучна улога во утврдувањето на правилата одиграле првите книги посветени на Chess. Во 1497 година Шпанецот Луис Рамирез де Луцена (Luis Ramírez de Lucena) го објавил трактатот «Repetición de Amores y Arte de Ajedrez», во кој детално ги систематизирал новите правила и ги анализирал почетните позиции. Набргу потоа, Италијанецот Педро Дамијано (Pedro Damiano) и свештеникот Руі Лопез де Сегура (Ruy López de Segura) објавиле свои прирачници, а «Отворањето на Руі Лопез» се користи и денес.
Кон крајот на XVI век Chess ги добила современите основи и престанала да биде само благородна забава — станала интелектуална дисциплина и симбол на рационалноста на ренесансниот човек. Во големите градови почнале да се отвораат шаховски клубови и кафулиња каде љубителите се натпреварувале и разменувале идеи. Едно од најпознатите било париското «Café de la Régence», кое во XVIII век станало средиште на водечките шахисти и филозофи на своето време.
Францускиот мајстор Франсоа-Андре Даникан Филидор (François-André Danican Philidor), кој бил и музичар, ја објавил книгата «Analyse du jeu des échecs» (1749), што длабоко влијаела на стратегијата на играта. Неговата мисла «Пешакот е душата на Chess» станала позната изрека и го променила начинот на кој играчите ја разбираат позиционата борба.
Новата ера на Chess
Во XIX век Chess конечно станала признат спорт и научна дисциплина. Во 1851 година во Лондон се одржал првиот меѓународен турнир, на кој победил германскиот мајстор Адолф Андерсен (Adolf Anderssen). Неговата позната партија против Лионел Кизерицки (Lionel Kieseritzky), наречена «Бесмртната партија», останала во историјата како пример за уметнички напад и жртва.
Помеѓу 1830 и 1860 година се појавиле првите светски звезди: Французинот Луј-Шарл де Ла Бурдоне (Louis-Charles de La Bourdonnais) и Ирецот Александар МекДонел (Alexander McDonnell) одиграле серија натпревари што го привлекле вниманието на цела Европа. Во втората половина на векот Американецот Пол Морфи (Paul Morphy) се истакнал како гениј и станал првата светска сензација во историјата на Chess.
Во 1886 година се одржал првиот официјален натпревар за титулата светски шампион. Австроунгарецот Вилхелм Стајниц (Wilhelm Steinitz) го поразил Јоханес Цукерторт (Johannes Zukertort) и станал првиот светски шампион, поставувајќи ги темелите на модерната шаховска школа.
Во XX век Chess се институционализирала. Во 1924 година во Париз била основана Меѓународната шаховска федерација (FIDE — Fédération Internationale des Échecs), која ги обединила правилата и почнала да организира светски натпревари. Денес FIDE има повеќе од 200 земји-членки и е призната од Меѓународниот олимписки комитет. Од 1927 година се одржува и Шаховската олимпијада, каде репрезентации од целиот свет се натпреваруваат за престижниот трофеј.
По Стајниц, титулата ја освоиле големи имиња како Емануел Ласкер (Emanuel Lasker), Хосе Раул Капабланка (José Raúl Capablanca), Александар Алехин (Alexander Alekhine), Михаил Ботвиник (Mikhail Botvinnik), Боби Фишер (Bobby Fischer) и Гари Каспаров (Garry Kasparov). Секој од нив оставил белег во развојот на теоријата и популаризацијата на Chess.
Во XIX век доминирал «романтичниот» стил, во кој играчите ја ценеле убавината на нападот и жртвата. Но во XX век почнале да преовладуваат научниот и позициониот пристап, засновани на принципите што ги поставил Стајниц. Во 1920-тите години се појавила новата хипермодерна школа, предводена од Арон Нимцович (Aron Nimzowitsch) и Рихард Рети (Richard Réti), која учела дека центарот може да се контролира и од далечина, без задолжително заземање.
Со тоа Chess станала вистинска лабораторија на мислата. Се објавувале стотици книги и анализи, а играта се претворила во составен дел од културниот живот на XX век.
Кон крајот на XX век, појавата на компјутерите донела нова револуција во Chess. Во 1997 година, суперкомпјутерот Deep Blue на IBM го победил светскиот шампион Гари Каспаров (Garry Kasparov), што го означило почетокот на ерата на човекот против машината. Од тој момент, анализата со помош на компјутер станала неопходен дел од подготовките на секој сериозен играч. Иако современите програми одамна го надминале човекот по сила на игра, човечките дуели остануваат возбудливи и привлечни како никогаш досега.
Технологијата, наместо да ја засени, ја направила Chess уште подостапна. Од средината на 1990-тите, онлајн играњето почнало експлозивно да расте, овозможувајќи им на милиони луѓе од сите возрасти да играат во реално време. Во 2020-тите, интересот дополнително се зголемил благодарение на филмови и сериите, особено по премиерата на серијата «The Queen’s Gambit», која предизвика вистински Chess-бум ширум светот. Според проценките на Обединетите нации, денес повеќе од 600 милиони луѓе редовно играат Chess, што претставува околу 8% од населението на планетата.
Интересни факти за Chess
- Најдолга партија. Најдолгата забележана Chess-партија во историјата се одиграла во Белград во 1989 година меѓу Иван Николиќ (Ivan Nikolić) и Горан Арсовиќ (Goran Arsović). Играта траела 20 часа и 15 минути и завршила по 269 потези со реми. Поради правилото од 50 потези, овој рекорд веројатно никогаш нема да биде надминат.
- Најбрз мат. Таканаречениот «глупав мат» (Fool’s Mate) е најкратката можна партија во Chess, завршува за само два потеза ако белиот играч направи сериозна грешка во почетокот. Иако е речиси невозможен во практиката, останува симбол на основните принципи на одбрана.
- Chess во уметноста. Chess е длабоко вкоренета во културата. Луис Керол (Lewis Carroll) ја користи структурата на играта во «Through the Looking-Glass», каде што Алиса се движи по таблата како пешак и на крај станува кралица. Ингмар Бергман (Ingmar Bergman) во «The Seventh Seal» прикажува витез кој игра против Смртта, а во «Harry Potter» магичната шаховска сцена е една од најпознатите. Во XXI век, серијата «The Queen’s Gambit» повторно ја направи Chess симбол на интелектуалната елеганција.
- Регионални варијанти. Во различни делови од светот постојат варијации на Chess: арапскиот Шатранџ, кинескиот Xiangqi и јапонскиот Shōgi се сродни игри со сопствени табли и правила. Во Индија се играла и четворна верзија — Чатуражи (Chaturaji). Во XX век, советската школа доминирала на светската сцена и произвела бројни шампиони. Во Ерменија Chess е воведена како задолжителен предмет во училиштата.
- Дигиталната ера. Денес, Chess.com е најголемата онлајн платформа за Chess, со повеќе од 140 милиони регистрирани корисници. Основана е во 1995 година, а во 2007 година ја релаунчирале Ерик Алебест (Erik Allebest) и Џеј Севрсон (Jay Severson). Во 2022 година, Chess.com го купи Play Magnus Group на светскиот шампион Магнус Карлсен (Magnus Carlsen), обединувајќи ги Chess24 и Chessable во една екосистема.
Од древните индиски полиња до современите дигитални платформи, Chess го задржала својот дух и станала дел од културното наследство на човештвото. Таа ги обединува источната мудрост, европската витешка традиција и модерната рационалност.
Денес, луѓе од различни земји и генерации се собираат пред црно-белата табла — во паркови, клубови или на светски шампионати. Chess и понатаму останува арена на волја и интелект, каде секој потег ја открива убавината на логиката и стратегијата.
И покрај тоа што постојано се појавуваат нови облици на забава, Chess ја задржува својата привлечност низ вековите. Оваа игра, која обединува спорт, наука и уметност, продолжува да инспирира милиони луѓе ширум светот. Единствениот вистински начин да се разбере Chess е да се седне пред таблата и да се одигра првата партија. Во следниот текст ќе ги разгледаме основните правила и принципи на Chess и ќе им помогнеме на почетниците да го направат својот прв чекор кон оваа бескрајна игра.