Се вчитува...


Додај на веб-страница Метаинформации

Backgammon онлајн, бесплатно

Приказната зад играта

Backgammon — е една од најстарите друштвени игри во светот, чија историја опфаќа неколку илјади години. Во неа на неверојатен начин се спојуваат едноставноста на правилата и длабочината на стратешките можности, што ѝ овозможило на играта да опстои низ вековите и да стане популарна во многу земји. Backgammon се разликува од другите логички игри по ретката рамнотежа меѓу случајноста, поврзана со фрлањето коцки, и умешноста, која бара пресметка и тактичко размислување. Благодарение на тоа, играта зазела посебно место во културата на различни народи — од персиските царски дворови до современите кафулиња — и со право се смета за една од најпрефинетите и интелектуални форми на забава.

Историја на Backgammon

Најстарите корени на играта

Археолошките докази покажуваат дека претходниците на Backgammon постоеле уште во длабоката древност. Во Иран (Древна Персија) се пронајдени игрални сетови стари околу пет илјади години — табли со вдлабнатини и коцки — кои припаѓаат на археолошката култура Џирофт. Еден од можните предци на играта се смета Royal Game of Ur (Кралската игра од Ур), распространета во Месопотамија околу 2600 година пр. н. е. Како и Backgammon, таа била натпревар што комбинирал среќа и вештина преку употреба на пулови и коцки.

Писмените извори од антиката спомнуваат римска игра Latrunculi, која претставувала стратешко натпреварување со пулови, како и подоцнежната византиска игра Tabula, која имала табла со 24 полиња и по 15 пулови за секој играч. Целта на Tabula веќе тогаш била што побрзо да се придвижат своите пулови по таблата и да се извадат пред противникот — принцип близок до современиот Backgammon.

Персиската легенда за создавањето на Backgammon

Играта што најмногу наликува на денешниот Backgammon се појавила во Персија за време на Сасанидската империја (III–VI век н. е.). Персиското име на играта — Nard (نرد) — е скратено од Nardshir, што во превод значи «играта на храбриот Ардашир». Според легендата, играта ја измислил везирот Бузургмехр (بزرگمهر) на дворот на шахот Хосров I Ануширван (خسرو انوشیروان). Според преданието, Бузургмехр ја создал новата игра како одговор на индиските шахови, за да ја покаже интелектуалната надмоќ на Персија.

Во епската поема «Шахнаме» (شاهنامه) на персискиот поет Фирдоуси (فردوسی) оваа легенда е опишана особено сликовито, поврзувајќи го потеклото на играта со името на мудриот везир. Иако нема историски докази за конкретен автор, самата легенда укажува на персиското потекло на Backgammon и неговото значење во дворовите на персиските владетели.

Ширењето на играта на Исток и појавата на долгиот и краткиот Backgammon

Од Персија Backgammon се проширил низ Блискиот Исток, Средна Азија и понатаму. Веќе во VII–VIII век се спомнува во арапските извори под името «тахт-е-нард». Преку арапското влијание, кое стигнало до Сицилија, играта се проширила во Северна Африка и на Пиринејскиот Полуостров: се смета дека во Европа пристигнала за првпат во X век под името Tables (— «табли»).

Играта била позната и во Кина: историските хроники спомнуваат shuang-lu (雙陸) — игра слична на Backgammon, која, според преданијата, потекнувала од Западна Индија и била донесена во Кина за време на династијата Веи (220–265 год. н. е.). До V–VI век н. е. shuang-lu се проширила широко и станала популарна форма на забава. Во Јапонија слична игра наречена sugoroku (双六) станала толку омилена што императрицата Џито (持統天皇) во 689 година издала указ со кој ја забранила поради прекумерната склоност на населението кон коцкање. Овие факти покажуваат дека уште во Средниот век Backgammon имал многу локални варијанти и имиња.

Backgammon во средновековна Европа

Во Европа игрите слични на Backgammon биле познати под името Tables. Првото писмено спомнување на играта се среќава во англосаксонскиот ракопис од 1025 година (Codex Exoniensis), каде што пишува: «Двајца седнуваат да играат Tables...». Во XI век слични игри се појавиле во Франција под името Trictrac и брзо станале популарни меѓу аристократијата и љубителите на коцкање.

Францускиот крал Луј IX Свети (Louis IX) во 1254 година издал уредба со која им забранил на своите дворани да играат коцкарски игри, вклучително и Tables. И покрај забраните, играта продолжила да се шири: во Германија првите спомнувања се од XII век, а во Исланд од XIII век. Во Шпанија кралот Алфонсо X Мудриот (Alfonso X de Castilla) во 1283 година посветил дел од своето познато дело «Libro de los Juegos» (Книга на игрите) на играта Tables (Todas Tablas), каде што детално ги опишал нејзините правила.

До XVI век игрите со коцки станале дел од секојдневниот живот низ цела Европа. Сепак, не постоеле единствени правила: секоја земја и регион имале свои варијанти. Во Франција се играло Trictrac, во Италија — Tavole Reale, во Шпанија — Tablas Reales, во Германија — Puff. Во Англија долго време се користело општото име Tables, а дури на почетокот на XVII век се појавил зборот «Backgammon». Етимологијата на зборот не е целосно утврдена: според едно мислење потекнува од староанглиските зборови back («назад») и gamen («игра»), што ја одразува суштината на играта — враќање на пуловите дома; според друго — од велшките зборови bach («мал») и cammaun («битка»). Така терминот се утврдил, означувајќи варијанта со «кратки» правила, односно со можност за избиени пулови.

Појавата на долгиот и краткиот Backgammon

Во средновековна Русија и соседните земји играта била позната под персиското име Nard. Преку Кавказ и Средна Азија Backgammon пристигнал во Грузија (каде што од XVII век бил познат како nardii), а подоцна и меѓу Калмиците и другите народи долж Волга и во Сибир. Во Русија и другите земји од поранешниот СССР Backgammon станал широко распространет во XX век, претворајќи се во традиционална друштвена игра, особено популарна по градските дворови и одморалишта. Со текот на времето се оформиле две главни верзии на правилата: долг и краток Backgammon.

Долгиот Backgammon е постара варијанта, блиска до древноперсискиот Nard. Во долгиот Backgammon сите пулови ја започнуваат играта од една позиција («глава») и се движат во иста насока за двата играчи; избиените пулови не се вадат — полето заземено со еден пул станува недостапно за противникот. Оваа варијанта е популарна на Исток и во постсоветските земји и често се смета за класичен Backgammon.

Напротив, краткиот Backgammon е западната варијанта, во која почетниот распоред на пуловите е распределен по таблата, потезите на играчите се во спротивни насоки, а фигурите можат да бидат «избиени» и поставени на бар (средната преграда на таблата). Краткиот Backgammon се проширил низ Европа од XVI век, а до XVII–XVIII век станал познат и во Америка. Двете варијанти имаат заедничка основа, но различни тактички акценти и се развивале паралелно низ историјата.

Развојот на играта во Ново време

Во XVII век во Англија играта Tables претрпела промени и практично се претворила во краток Backgammon. Првото сигурно спомнување на терминот «Backgammon» датира од 1635 година. Англиските играчи ја разликувале новата варијанта од старата, позната како Irish (ирски Backgammon), која се сметала за посериозна, но со текот на времето краткиот Backgammon ги потиснал своите претходници. Во 1743 година во Лондон излегол првиот детален трактат што ги опишувал правилата и стратегиите — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (Едмонд Хојл, 1753, «Краток трактат за играта Backgammon»), во кој биле запишани основните правила на краткиот Backgammon од тоа време. Интересно е што во XVIII век играта станала популарна дури и меѓу свештенството, и покрај долгогодишното осудување на коцкарските игри од страна на црквата.

До XIX век правилата на краткиот Backgammon речиси целосно го добиле својот современ облик. До средината на векот користењето на барот (средната преграда) за избиените пулови станало вообичаено, а победата во партијата можела да има вредност од еден, два или три поени: обична победа — кога играчот прв ќе ги извади сите свои пулови; gammon — двојна победа, ако победникот ги извади сите пулови, а губитникот ниту еден; и backgammon — тројна победа, кога победникот ги извади сите пулови, а противникот ниту еден и барем еден пул останува на барот или во домот на победникот. Овој систем на бодување станал основа за современите правила на краткиот Backgammon.

Најновите промени — коцката за удвојување и повторното оживување на интересот

Најголемата новина во XX век беше појавата на коцката за удвојување. Во 1920-тите години, во игрaлните клубови во Њујорк беше измислена специјална Doubling Cube со страни обележани со броевите 2, 4, 8, 16, 32 и 64, која им овозможуваше на играчите да ги зголемат влоговите за време на партијата. Оваа коцка ја направи играта посложена, додавајќи елемент на проценка на ризик: играчот повеќе не требаше само вешто да ги движи своите фигури, туку и да го избере вистинскиот момент за да понуди удвојување на влогот врз основа на веројатноста за победа.

Со појавата на коцката за удвојување, Backgammon се претвори во интелектуална и возбудлива игра на ново ниво, што придонесе за нејзината популарност меѓу елитата. Во 1960-тите години, интересот за играта доживеа вистински подем во САД и Европа. Важна улога во тоа оживување одигра принцот Алексис Оболенски (Alexis Obolensky) — потомок на руски аристократи кој се населил во Америка, познат како «татко на модерниот Backgammon». Во 1963 година тој ја основал Меѓународната асоцијација за Backgammon, ги развил единствените официјални правила и ги организирал првите големи турнири. Веќе во 1964 година во Њујорк се одржал меѓународен турнир со бројни познати личности, а во 1967 година во Лас Вегас се одржало првото Светско првенство во Backgammon.

Играта брзо станала модерна: Backgammon се играло во приватни клубови, универзитети и на општествени настани. Се организирале турнири со спонзорство на големи компании, се појавиле познати шампиони и автори на стратешки книги, што го зацврстило статусот на Backgammon како интелектуална и престижна форма на забава.

До крајот на XX век, Backgammon продолжил да ја задржува својата популарност во многу земји. Во неколку држави на источниот Медитеран, Backgammon и денес се смета за национална игра: во Грција, Турција, Либан, Кипар и Израел е длабоко вкоренет во народната култура. Во Велика Британија и САД се создадени национални федерации на Backgammon, кои редовно организираат шампионати и лиги.

Од почетокот на 1990-тите години, Backgammon влезе во дигиталната ера: се појавија компјутерски програми за игра против компјутер и за анализа на партии, а со развојот на интернетот — можноста да се игра онлајн со противници од целиот свет. Така, играта што потекнува од античко време успеа да се прилагоди на новите епохи и технологии, без да ја изгуби својата интелектуална привлечност.

Интересни факти за Backgammon

  • Кралски партии и дипломатски подароци. Backgammon одамна се сметала за игра на благородништвото и често била дел од дипломатските подароци. Во 1740-тите години, османлискиот султан Махмуд I (محمود) му подарил на францускиот крал Луј XV (Louis XV) раскошен сет Backgammon изработен од дрво со вградени парчиња од мајка-бисер — симбол на префинетост и интелигенција. Таквите табли, украсени со злато, слонова коска или оклоп од желка, се чувале во кралските колекции како симбол на висок статус. Старите сетови од XVIII век денес се проценуваат на десетици илјади долари на аукции, особено ако припаѓале на познати историски личности.
  • Забрани и итрина на играчите. Во текот на својата долга историја, Backgammon повеќепати бил забрануван поради врската со коцкањето. Во 1254 година, францускиот крал Луј IX ја забранил играта на дворот, а во Англија во 1526 година кардиналот Томас Волси (Thomas Wolsey) ја нарекол играта «ѓаволско дело» и наредил да се изгорат сите табли. Сепак, снаодливите мајстори нашле решение: во XVI век во Англија почнале да изработуваат преклопливи табли за Backgammon во форма на книга. Однадвор изгледале како том на полицата, а внатре имало игрално поле, фигури и коцки. Тоа им овозможувало на благородниците тајно да ја играат забранетата игра — ги отворале «книгите» за да играат, а при опасност брзо ги затворале. Денес таквите сетови Backgammon се ценети како редок антикварен куриозитет.
  • Backgammon во уметноста и популарната култура. Благодарение на својата популарност, Backgammon повеќепати се појавувал во уметноста и литературата. На пример, холандскиот сликар Јан Стеен (Jan Steen, 1626–1679) ги прикажал селските играчи на Backgammon на својата слика «The Game of Tric-Trac», пренесувајќи ја драматичноста на сцената. Во Ермитаж се чува друго платно од Стеен, на кое еден од играчите ја превртува таблата — веројатно поради пораз. Подоцна Backgammon се појавил и во филмовите: во филмот за Џејмс Бонд «Octopussy» (1983) јунакот игра партија Backgammon со коцки, што ја нагласува атмосферата на ризик и психолошки дуел. Во источната литература и поезија, симболиката на Backgammon често претставува променливоста на судбината и мудроста во прифаќањето на случајностите.
  • Рекорди и достигнувања. Денес се одржуваат меѓународни турнири во Backgammon, каде што се натпреваруваат најдобрите играчи во светот. Од 1970-тите години, секоја година се организира Светско првенство во Backgammon — прво во Лас Вегас, а потоа во Монте Карло — кое собира професионалци од целиот свет. Постојат и рекорди поврзани со траењето на игрите: во 2018 година во Азербејџан, Рустам Билалов (Rustam Bilalov) поставил Гинисов рекорд за најдолг маратон во Backgammon, кој траел 25 часа и 41 минута. Друг интересен факт — минималниот број фрлања на коцки потребни за завршување на партијата е 16 потези — теоретски сценарио пресметано од математичари.

Во текот на вековите, Backgammon стана неразделен дел од културното наследство на многу народи. Роден во античка Персија, овој игра поминала низ забрани и повторни подеми, ги освоил и Истокот и Западот и ја задржал својата привлечност до денес. Историјата на Backgammon е историја на човечката забава, каде што се преплетуваат духот на натпреварување и размислувањето — од дворските мудреци до средновековните таверни и елегантните салони на XX век. Денес Backgammon продолжува да ги обединува луѓето од различни генерации и култури, нудејќи ретка комбинација на среќа и пресметка. Разбирајќи го патот низ кој поминала оваа игра, се согледува нејзината посебна вредност — како културен феномен и како вежба за умот.

Откако ќе се запознаете со богатата историја на Backgammon, неизбежно ќе посакате да ги испробате вашите вештини на таблата. Во следниот дел ќе ги разгледаме правилата на оваа легендарна игра — од краткиот Backgammon (современата верзија) до источниот долгиот Backgammon — и ќе споделиме практични совети. Потонете во атмосферата на мудрост и возбуда што ја нуди Backgammon и откријте свет на логички дуели и древни традиции.

Како да се игра, правила и совети

Backgammon — е друштвена игра за двајца играчи, која се игра на специјална табла со 30 пешки — 15 бели и 15 црни — и две коцки. Таблата има 24 полиња (тесни триаголници) поделени на две половини со средишна преграда. Секој играч ги движи своите пешки според исфрлањата на коцките, со цел да ги пренесе низ таблата и да ги извади пред противникот. Партија Backgammon обично трае од 5 до 30 минути — во зависност од исфрлањата и нивото на умешност на играчите; потребни се само двајца учесници и стандарден сет за игра.

Од механичка гледна точка, Backgammon претставува натпреварувачка трка со елемент на случајност. Секој играч фрла две коцки и ги движи своите пешки по таблата, одлучувајќи која пешка и за колку полиња ќе ја помести. Секое фрлање создава нова ситуација, а успехот зависи и од среќата и од умешноста — способноста да се искористат добиените комбинации на најоптимален начин. Играта е интересна затоа што бара постојан баланс помеѓу ризикот и сигурноста: може да се игра внимателно, избегнувајќи осамени пешки што лесно може да бидат погодени, или храбро — потпирајќи се на среќата и поставувајќи замки за противникот.

Backgammon се цени поради развивањето на логичкото и комбинаторното размислување, способноста за предвидување потези однапред и носење одлуки во услови на неизвесност. Освен тоа, играта има и естетска страна: убави дрвени или инкрустирани табли, звукот на коцките, ритуалот на фрлање — сето тоа создава посебно уживање во текот на играта. Не е чудо што Backgammon со векови останува омилена игра за пријателско дружење и интелектуален одмор.

Правила на Backgammon: како се игра

Пред да започнеме, да ги разгледаме основните елементи на играта. Таблата за Backgammon се состои од 24 полиња (триаголници) — по 12 на секоја страна. Полињата се поделени на четири квадранти по шест: две «домашни» зони (по една за секој играч) и две надворешни. Во средината на таблата се наоѓа преграда — делителна лента на која во краткиот Backgammon се ставаат «соборените» пешки. Секој играч има 15 пешки од својата боја, а движењето се одредува со фрлање на две коцки со броеви од 1 до 6. Подолу се дадени правилата за двата главни варијанти на играта — краток Backgammon (модерен бекаммон) и долг Backgammon.

Краток Backgammon

  • Почетна поставеност. Во краткиот Backgammon пешките на секој играч се поставуваат според строго одреден образец: 2 пешки на 24-то поле (најоддалечено од «домот» на противникот), 5 пешки на 13-то поле, 3 пешки на 8-то поле и 5 пешки на 6-то поле. Така пешките се распоредени меѓу домашната и надворешната половина на таблата. Играчите седат еден спроти друг, секој со својата домашна зона пред себе (полиња 1–6 за белите и огледално за црните). Потезите се изведуваат во спротивни насоки: белите се движат спротивно од стрелките на часовникот, а црните — во насока на стрелките. Целта е прв да ги пренесете сите пешки по таблата и да ги извадите пред противникот.
  • Редослед на потези. На почетокот на партијата секој играч фрла по една коцка. Играчот што ќе добие поголем број ја започнува играта и ги користи двете вредности за првиот потег. Ако двајцата добијат ист број, фрлаат повторно сè додека резултатите не се разликуваат. Потоа секој играч во својот ред фрла две коцки и ги поместува пешките според добиените броеви.
  • Движење на пешките. Броевите на двете коцки покажуваат за колку полиња може да се помести една или две пешки. Секој број се користи како посебен потег. На пример, ако падне 5 и 3, може да се помести една пешка за 5 полиња и друга за 3, или една пешка за вкупно 8 полиња, ако меѓуполето е слободно. Пешките може да се движат само напред — кон «домот», односно кон полиња со помали броеви. Пешка не може да се постави на поле окупирано од две или повеќе пешки на противникот. Ако на полето има само една пешка на противникот (блот), таа може да се «удри» — пешката на противникот се трга од таблата и се става на преградата, од каде што подоцна мора да се врати во играта.
  • Двојка. Ако на двете коцки паднат исти броеви (на пример 6–6 или 3–3), играчот може да ја искористи секоја вредност двапати, односно да направи четири потези наместо два. На пример, при фрлање 6–6 може да се поместат една или повеќе пешки за 6 полиња четири пати. Таквиот резултат се смета за среќен, бидејќи овозможува брзо напредување и може да ја промени ситуацијата на таблата во корист на играчот.
  • Задолжителни потези. Играчот мора да ги искористи двете вредности на коцките (или сите четири во случај на двојка), ако правилата го дозволуваат тоа. Ако може да се направи потег само со еден број, треба да се искористи поголемиот. Ако не може да се направи ниту еден потег (на пример, ако сите патишта се блокирани со пешки на противникот), потегот се пропушта. Таква ситуација може да се појави кога сите пешки се на преградата, а влезните полиња се зафатени од две или повеќе пешки на противникот.
  • Удирање и преграда. Во краткиот Backgammon може да се «удираат» пешките на противникот: ако пешката застане на поле каде што има само една пешка на противникот, таа се удира и се поставува на преградата — централниот дел на таблата. Удрената пешка привремено се отстранува од играта. Пред да направи други потези, играчот мора да ги врати сите пешки од преградата на таблата. Враќањето се врши според фрлањето на коцките: на пример, ако падне 4 и 6, пешката може да влезе на поле 4 или 6 во домот на противникот, ако тие полиња не се окупирани од две или повеќе пешки. Ако сите можни полиња се окупирани, потегот се пропушта. Откако сите удрени пешки ќе се вратат, преостанатите вредности од фрлањето се одигруваат нормално.

Долг Backgammon

  • Почетно распоредување и насока на движење. Во долгиот Backgammon (источна варијанта) сите 15 фигури на секој играч почнуваат од една точка — «главата». Главата на белите се наоѓа на најдесната точка од домот на црните, а главата на црните симетрично на најдесната точка од домот на белите. Со други зборови, двете глави се поставени во спротивни агли на истата дијагонала на таблата. Играчите ги движат своите фигури во иста насока — спротивно од стрелките на часовникот (од гледна точка на белите). За разлика од краткиот Backgammon, патеките на белите и црните не се пресекуваат директно: тие како да се бркаат едни со други по целата табла. Белите минуваат од својата глава низ домашната зона на црните, потоа низ надворешната зона на црните, потоа низ надворешната зона на белите и завршуваат во својот дом; црните се движат на ист начин — од својата глава кај белите кон својот дом.
  • Редослед на потези. Редоследот на првиот потег во долгиот Backgammon се одредува исто како и во краткиот: секој играч фрла едно коцка, и оној што ќе добие поголем број започнува со играта, користејќи ја збирката на двата броја за првиот потег. Ако излезат исти броеви, коцките се фрлаат повторно додека не се добие разлика. Откако ќе се одреди првиот играч, потезите се редат наизменично: секој потег започнува со фрлање на двете коцки. Добивените броеви ја одредуваат далечината што може да ја поместат фигурите. Играчот мора да ги искористи двата броја ако тоа е дозволено според правилата; при пар (ист број на двете коцки), секој број се користи двапати, што значи четири потези. Потегот продолжува додека сите можни движења според фрлените броеви не бидат извршени.
  • Движење и правила за фрлање. Движењето на фигурите во долгиот Backgammon се одвива според истите основни принципи: фигурата се поместува од главата онолку полиња колку што покажува бројот на коцката, под услов крајната точка да не е зафатена од противничка фигура. Во долгиот Backgammon не е дозволено да се постави фигура на поле кое веќе е зафатено од противникот — нема «биење», и полето се смета за контролирано од првата фигура што го зазела. Затоа, во оваа варијанта нема бар и нема избиени фигури. Останатите правила се исти како кај краткиот Backgammon: секој број на коцките овозможува посебен потег (или можат да се комбинираат ако сите меѓуполиња се слободни); при пар, играчот прави четири потези со тој број. Потезите мора да се направат секогаш кога правилата го дозволуваат тоа. Важно ограничување: од главата може да се извади само една фигура по потег. Исклучок е првиот потег во играта: ако излезе пар 6–6, 4–4 или 3–3, според класичните правила може да се извадат две фигури одеднаш («излез на две фигури»). Во сите други случаи, дозволено е да се извади само една фигура од главата по потег. Ова правило го прави почетокот на играта по-стратегиски: не може веднаш да се распрснат сите фигури, и напредокот бара планирање.
  • Блокирања и ограничувања. Во долгиот Backgammon, иако не може да се удираат противнички фигури, нивното блокирање останува важен дел од стратегијата. Две или повеќе фигури на едно поле го прават тоа поле затворено за противникот. Играчите градат «прајмови» — последователни зафатени полиња — за да го забават напредокот на противникот. На пример, затворањето на 4–5 последователни полиња може значително да го запре противникот. Сепак, правилата на долгиот Backgammon забрануваат «целосна блокада»: не може да се создаде ред од шест затворени полиња зад кои би останале сите фигури на противникот. Најмалку една фигура на противникот мора да има можност да го заобиколи блокот. Ако шестполињскиот блок целосно ги блокира сите противнички фигури, потегот е нелегален. Во пракса, блокот од шест полиња е дозволен само ако најмалку една фигура на противникот веќе го поминала. Во останатото, блокирањето останува клучна тактика: без можност за удирање, победата се постигнува преку вешто маневрирање и создавање пречки.
  • Отстранување на фигури. Кога сите 15 ваши фигури го поминале кругот и се во вашата домашна зона (последните шест полиња), започнувате да ги вадите од таблата, како во краткиот Backgammon. Правилата за вадење се исти: бројот на коцката дозволува да се извади фигура од соодветното поле; ако таму нема фигура, потегот се прави внатре во домот или се вади фигура од подалечно зафатено поле. Бидејќи во долгиот Backgammon нема удирање, процесот на вадење е поедноставен: целта на секој играч е што побрзо да ги отстрани сите свои фигури.
  • Сметање на поени и победа. Во долгиот Backgammon обично се игра за еден поен по партија. Победува оној што прв ќе ги отстрани сите свои фигури од таблата. Ако победникот ги извади сите свои фигури, а противникот има барем една останата, тоа е обична победа — еден поен. Ако противникот нема ниту една фигура, победата се смета за двојна. Во официјални натпревари, партиите се играат до однапред договорен број поени. Кубот за двојно зголемување речиси не се користи во долгиот Backgammon и се појавува само во тренинг или обложувачки игри.

На почетниците често им се препорачува да започнат со краткиот Backgammon, бидејќи можноста за удирање на фигури ја прави играта подинамична и поинтересна. Долгиот Backgammon се цени поради својата стратешка чистота: успехот речиси целосно зависи од тактиката, а елементот на случајност се појавува само во фрлањето на коцките, па ризикот од пораз поради среќа е минимален. Кога ќе ги совладате двете варијанти, подобро ќе ги разберете сите нијанси на оваа фасцинантна игра.

Совети за почетници во Backgammon

Backgammon — е игра во која вештината доаѓа со искуството. За да напредувате побрзо, важно е да ги разберете основните тактички пристапи и да ги избегнувате типичните грешки. Подолу советите се поделени во три групи: општи тактички пристапи, грешки на почетниците и идеи за понапредна стратегија. Овие препораки се корисни и за краткиот, и за долгиот Backgammon (со соодветни прилагодувања на правилата).

Тактички пристапи

  • Изградете «дом» и сидра. Обидете се што порано да ги заземете полињата во вашата домашна зона — особено петтото поле, наречено «златно». Заземените полиња во домот го отежнуваат враќањето на избитите фигури на противникот во краткиот Backgammon и го олеснуваат финалното вадење на вашите. Исто така, е корисно да се создаде сидро — поле во зоната на противникот на кое стојат две ваши фигури. Сидрото (особено на 20. или 21. поле на противникот) служи како база: го забавува неговиот напредок и обезбедува засолниште за вашите фигури. Во долгиот Backgammon е важно рано да ги изведете фигурите и да заземете неколку полиња напред, за да не останете блокирани на главата.
  • Не оставајте фигури сами без потреба. Осамените фигури (blot-ови) се ранливи: во краткиот Backgammon можат да бидат избитени, во долгиот — блокирани. Обидете се да ги движите фигурите во парови за да се заштитуваат меѓусебно. Пред потег, проценете: дали некоја фигура ќе остане сама на отворено поле? Ако да — одлучете дали вреди ризикот или е подобро да играте безбедно. Претераната претпазливост, сепак, може да биде штетна: понекогаш вреди да се ризикува blot за да се заземе клучно поле или да се забави противникот. Одржувајте рамнотежа меѓу сигурноста и храброста.
  • Фокусирајте се на создавање блокови (прајмови). Неколку ваши фигури по ред на полињата создаваат сериозна пречка за противникот. Идеален прајм има шест затворени полиња, но дури и четири или пет по ред даваат голема предност. Обидете се да градите блокови во вашата надворешна зона за да го забавите противникот или во домот за да го олесните финалното вадење на фигурите. Во долгиот Backgammon не е дозволено целосно да се блокираат сите фигури на противникот: најмалку една мора да може да помине. Во краткиот Backgammon тоа технички е можно, но тешко изводливо. Во секој случај, принципот е ист: подобро е сигурно да се затвори поле отколку да се обидувате да избите дополнителна фигура, особено ако противникот има фигури на барот.
  • Следете го распоредот на фигурите на таблата. Избегнувајте да натрупувате премногу фигури на едно поле — т.н. «кули». На пример, пет фигури на еден триаголник обично се премногу: тие ресурси подобро е да се распределат за контрола на други позиции. Од друга страна, не оставајте премногу осамени фигури (blot-ови), за да не ги изложувате на ризик. Играјте флексибилно: трудете се вашите фигури да бидат распоредени така што секое фрлање на коцките ќе ви овозможи корисен потег и ќе ја засили вашата позиција.
  • Земете ја предвид фазата на играта. На почетокот е важно да ги изведете фигурите од главата и да заземете клучни полиња; во средината зајакнете ги позициите и одлучете дали ќе играте на брзина или ќе го забавувате противникот; на крајот постапувајте внимателно или ризикувајте според ситуацијата — извлекувајте ги фигурите внимателно ако водите и обидете се да ги отежнете потезите на противникот ако сте во заостанување.

Грешки на почетниците

  • Игра без план. Почетниците често играат «според ситуацијата», без општа стратегија. На пример, кога ќе видат можност да соборат фигура на противникот, веднаш го прават тоа, без да размислат за положбата на своите фигури. Или ги туркаат сите фигури напред, без да ги заштитат задните линии. Проценете ја ситуацијата по секое фрлање: што ќе донесе поголема корист — напад или зајакнување на позицијата? Понекогаш е подобро да го зајакнете домот или да ги извлечете заостанатите фигури отколку да ризикувате за еден удар.
  • Премногу пасивна игра («игра во домот»). Другата крајност — премногу безбедна игра. Почетниците понекогаш се плашат да остават отворени фигури и така губат потези со бескорисни движења. На пример, постојано ги поместуваат фигурите во домот наместо да напредуваат. Ова води кон губење на темпо и иницијатива. Не плашете се да преземете мал ризик, особено на почетокот на партијата, кога и соборена фигура може да се врати во игра. Во Backgammon темпото е важно — подобро е да се движите напред со мал ризик отколку да стоите и да му дозволите на противникот да ги заземе сите клучни точки.
  • Игнорирање на резултатот и удвојувањето (за кратки Backgammon партии). Во мечеви на поени, почетниците често ја забораваат стратегијата за удвојување. Непознавањето како се користи коцката за удвојување или прифаќањето на удвојување е грешка која води до изгубени можности. Имајте предвид: ако водите сигурно, слободно понудете удвојување — инаку ризикувате да освоите само 1 поен таму каде што би можеле 2. И обратно, ако заостанувате без шанси — подобро е да се откажете при удвојување и да ги зачувате поените за следната партија.
  • Погрешна пресметка на веројатности. Во Backgammon многу работи зависат од шансите да се паднат одредени броеви. Честа грешка — не се проценува ризикот од оставена отворена фигура. На пример, почетник може да остави отворена фигура шест полиња од противникот мислејќи «веројатно нема да погоди». Но шансата е прилично голема — околу 17%. Или, обратно, да се плаши од ретко двојно фрлање што му треба на противникот за да победи, иако шансата исто така е околу 17%. Постепено учете ги основните веројатности во Backgammon — кои фрлања се најверојатни и колкава е шансата да направите одреден потег. Тоа ќе ви помогне да носите подобри одлуки: понекогаш може да оставите една отворена фигура ако шансата да биде погодена е само 8%, а добивката од потегот е голема.
  • Прерано преминување во трка. Во краткиот Backgammon постојат два главни стила на игра — контактна игра (со обиди за соборување и блокирање) и трка (кога двајцата играчи се обидуваат да ги донесат фигурите дома, избегнувајќи ризици). Честа грешка — преминување во трка прерано, кога противникот сè уште има силна позиција. На пример, почетник може да се обиде да избега со сите фигури, иако противникот веќе изградил блокови напред — и на крајот ќе биде стигнат и соборен. Или обратно, да остане предолго во борба кога веќе требало да бега (ако води во растојание). Тука помага броењето пипови — вкупниот број полиња што секоја фигура треба да ги помине до целта. Научете да проценувате кој има пократок пат. Ако сте далеку напред во пипови — избегнувајте контакт и движете ги фигурите дома. Ако сте многу назад — направете му ја играта потешка на противникот, бидејќи без среќен удар нема да победите.

Напредни стратегии

  • Управување со ризици и планирање на потези. Искуствените играчи ги пресметуваат последиците од своите потези, ги оценуваат можните фрлања на противникот и однапред предвидуваат како ќе се промени позицијата по нив. Тие земаат предвид каде оставиле осамени фигури, кои полиња се отворени и кои потези може да ги искористи противникот. Размислуваат како шахисти: не само за својот следен потег, туку и за можните контрапотези на противникот.
  • Принципот «безбедно или храбро». Во секоја позиција постои агресивен и внимателен потег. Агресивниот може да остави фигура отворена, да се обиде да удри противникова фигура или да ја заостри ситуацијата; внимателниот — го зајакнува домот, затвора полиња и го минимизира ризикот. Вештината е во тоа да се знае кога кој стил да се примени: кога заостанувате, играјте похрабро, барајќи шанса да го промените текот на играта; кога водите — играјте сигурно, без да му давате можности на противникот. Распоредот на таблата секогаш е важен: понекогаш дури и играчот што води има корист од ризикување за да ја забрза победата, додека оној што губи — треба да чека грешка на противникот.
  • Управување со резултатот на мечот. Во мечеви (на пример до 5 или 7 поени) тактиката се менува во зависност од моменталниот резултат — ова се нарекува меч-стратегија. На пример, ако ви останува само 1 поен до победа, а на противникот 3, треба да бидете повнимателни со понудата за удвојување, бидејќи дури и поразот не е критичен; во такви случаи се применува правилото на Кроуфорд, кое го ограничува удвојувањето во одредена партија. Познавањето на основните принципи на меч-стратегијата е корисно за турнирите, иако нејзиното детално изучување излегува надвор од основните препораки.
  • Технички завршници и вадење фигури. При вадењето фигури, искусните играчи земаат предвид многу детали. На пример, «правилото од 25%»: дури и ако заостанувате, но имате околу една четвртина шанса да победите ако противникот направи грешка, вреди да ја продолжите играта. Исто така е важно да ги задржите фигурите на далечните полиња во домот што е можно подолго, ако противникот сè уште може да ги блокира, за да ја зголемите шансата за случаен backgammon. Во долгиот Backgammon клучно е — да не се задржувате предолго на главата, инаку противникот ќе изгради блок и значително ќе ги намали вашите шанси за победа.

Главниот совет — играјте и анализирајте. По секоја партија е корисно да ги разгледате своите потези: каде направивте грешка и кој потег би бил поефикасен. Практиката и внимателното набљудување на играта на противникот постепено ги подобруваат вашите вештини. Backgammon — игра што може да се научи за неколку минути, но може да се усовршува цел живот, уживајќи во секој напредок.

Backgammon — фасцинантна игра што комбинира среќа и стратегија, едноставност и длабочина. Откако ќе ги научите правилата и ќе ги совладате првите тактички потези, ќе откриете свет на интелектуална забава проверен од времето. Не е важно ако на почетокот среќата не е на ваша страна — секоја партија ќе ве научи на нешто ново: трпеливост, пресметка, способност да прифатите пораз и радост од победата. Оваа игра е посебна затоа што секогаш има простор за напредок: од домашен играч до турнирски мајстор.

Кога ќе ги испробате своите способности на таблата, ќе почувствувате колку Backgammon е привлечен: ќе сакате реванш, да примените нова техника или да проверите стратегија што сте ја виделе. А најважно — играта ги зближува луѓето. Партија Backgammon со шолја чај може да ги обедини луѓето од различни генерации и култури, бидејќи јазикот на коцките и фигурите е разбирлив без зборови. Интелектуално натпреварување, пријателски шеги и возбуда при успешни фрлања — сето тоа ја создава уникатната атмосфера на играта Backgammon.

Се надеваме дека овие правила и совети ќе ви помогнат самоуверено да играте Backgammon и да ги развивате вашите вештини. Дури и малку искуство ќе ви помогне подобро да ја разберете стратегијата, да ги пресметате потезите и да уживате во процесот. Обидете се да ги применувате научените принципи, набљудувајте го противникот и постепено развивајте свој стил — така играта ќе стане интересна и поучна. Подготвени сте да се тестирате? Играјте Backgammon онлајн сега — бесплатно и без регистрација!