Xiangqi (象棋), dar vadinamas kinų šachmatais, yra klasikinis strateginis žaidimas, turintis gilias istorines šaknis ir ypatingą statusą Rytų Azijos kultūroje. Kartu su go jis laikomas vienu svarbiausių intelektinių Kinijos civilizacijos simbolių.
Skirtingai nei vakarietiški šachmatai, xiangqi susiformavo pagal savitas taisykles ir logiką, atspindinčią unikalų požiūrį į strategiją ir erdvę. Šis žaidimas reikalauja ne tik tikslių skaičiavimų ir loginio mąstymo, bet ir subtilios intuicijos – savybės, labai vertinamos rytų filosofijoje.
Šiandien xiangqi populiarus ne tik Kinijoje, bet ir Vietname, kur šis žaidimas vadinamas cờ tướng ir turi nacionalinį statusą. Šalyje veikia išplėtota turnyrų sistema, apimanti tiek profesionalias varžybas, tiek masines mėgėjų lygas.
Tarp Kinijos diasporos visame pasaulyje xiangqi išlieka svarbia kultūrinės tapatybės dalimi, vienijančia kartas ir tarnaujančia ne tik kaip pramoga, bet ir kaip intelektinio ir istorinio paveldo forma.
Žaidimo istorija
Visi į šachmatus panašūs žaidimai kilo iš chaturanga (चतुरङ्ग) – indų žaidimo, atsiradusio V–VI amžiuje. Vakaruose jis virto klasikiniais šachmatais, Korėjoje – janggi (장기, 將棋), Japonijoje – shōgi (将棋), o Kinijoje – xiangqi. Visi šie žaidimai žaidžiami ant stačiakampių langeliais pažymėtų lentų, naudojant skirtingos vertės figūras. Pagal kitą teoriją, xiangqi atsirado nepriklausomai nuo Indijos – Senovės Kinijoje maždaug prieš 2000 metų. Hanų dinastijos laikų dokumentai netiesiogiai tai patvirtina, tačiau konkrečių įrodymų nėra.
Įdomu tai, kad žodis „xiangqi“ verčiamas kaip „šachmatai su drambliu“, ir tai atsispindi figūrų simbolikoje bei pačiame žaidimo pavadinime. Taip pat žinoma, kad senovėje egzistavo keli vietiniai xiangqi variantai su skirtingomis taisyklėmis, kol X amžiuje susiformavo dabartiniai standartai.
Bet kuriuo atveju, jau VIII amžiuje xiangqi buvo žaidžiamas Kinijoje, naudojant erdvines figūras, o ne plokščias žetonų tipo, kaip shōgi. Tarp figūrų buvo karalius, dramblys, vežimas ir kariai (pėstininkai) – kaip ir indų chaturangoje. Tokį tikslų sutapimą sunku laikyti atsitiktiniu, ir net jei xiangqi nekilo tiesiogiai iš chaturangos, jos įtaka neabejotina.
Esminis xiangqi skirtumas nuo kitų šachmatų žaidimų – „upė“, dalijanti lentą perpus. Kai kurios figūros, pavyzdžiui, drambliai, negali jos peržengti, o tai prideda strateginio gilumo. Be to, „rūmai“, ribojantys generolo ir sargybinių judėjimo zoną, yra unikalus elementas, nesutinkamas kituose šachmatų variantuose.
VIII–X amžiuje xiangqi Kinijoje buvo nepaprastai populiarus – jį žaidė tiek privilegijuotieji, tiek valstiečiai. Skyrėsi tik lentų ir figūrų gamybos kaina bei sudėtingumas. Vienas ryškiausių istorinių pavyzdžių – X amžiaus partija, kurioje klajoklis Čenas Tuanas (陳摶) įveikė Kinijos imperatorių. Ilgą laiką šis žaidimas buvo išskirtinai kinų paveldas, o jo plitimas Vakaruose prasidėjo tik XX amžiaus pradžioje.
To meto literatūroje ir dailėje randama xiangqi paminėjimų, patvirtinančių jo kultūrinę reikšmę. Senovės Kinijoje šis žaidimas taip pat buvo laikomas strateginio mąstymo ugdymo priemone, rekomenduojama būsimiems valdininkams ir karo vadams.
Europiečiai apie xiangqi pirmą kartą sužinojo iš François Boucher piešinio „Kinų šachmatų žaidimas“, kuris tarp 1741 ir 1763 m. buvo publikuotas Paryžiuje kaip graviūra. Vakaruose apie žaidimą žinota, bet pradėta jį žaisti tik XX amžiaus 3-ajame dešimtmetyje. Žymų impulsą pasaulinei xiangqi sklaidai davė 1930 m. Honkonge surengtas turnyras tarp Pietų ir Rytų Kinijos komandų. Turnyras truko 16 ratų ir baigėsi lygiosiomis.
Nuo to laiko Kinijoje buvo įkurtos dešimtys regioninių lygų ir mokymo įstaigų, kuriose vaikai mokosi žaisti xiangqi nuo ankstyvo amžiaus. Svarbų vaidmenį žaidimo plėtrai suvaidino televizijos transliacijos ir didmeistrių komentarai, kurie pradėjo aktyviai rodytis Kinijos žiniasklaidoje XX a. antroje pusėje.
1949 m. įkurta Kinijos Liaudies Respublika paspartino xiangqi populiarinimą, ir šalyje pradėta rengti kasmetinės varžybos, sutraukiančios milijonus žiūrovų tiek pačioje Kinijoje, tiek už jos ribų. 1956 m. xiangqi buvo oficialiai pripažintas sportu.
Nuo 1980-ųjų rengiami tarptautiniai turnyrai, įskaitant pasaulio čempionatus, kuriuose dalyvauja žaidėjai iš Europos, JAV, Singapūro, Vietnamo ir kitų šalių. Pasaulinė Xiangqi federacija (WXF, 世界象棋联合会) įkurta 1993 m. ir nuo tada koordinuoja pagrindines varžybas visame pasaulyje.
Įdomūs faktai
Go ir xiangqi yra žymiausi kinų stalo žaidimai už Kinijos ribų. Kalbant apie kinų šachmatus, verta paminėti keletą įdomių faktų:
- Xiangqi oficialiai įtrauktas į 2008 ir 2012 m. Pasaulinių proto žaidynių sąrašą.
- 1970-aisiais SSRS bandyta populiarinti xiangqi – parduotuvėse pasirodė teoriniai vadovėliai ir žaidimų rinkiniai pavadinimu „Cho Hong Ki“. Vis dėlto tai nepadėjo įveikti kultūrinių skirtumų ir kalbos barjero.
- Geriausiu XX a. kinų šachmatų žaidėju laikomas kinietis Xie Xiaxun (谢侠逊). Jis parašė pirmąją knygą apie šį žaidimą anglų kalba ir tapo Kinijos Xiangqi asociacijos (中国象棋协会) viceprezidentu.
- Stipriausiu XXI a. žaidėju iki šiol laikomas kinietis Lü Qin (吕钦) – penkiskart Kinijos čempionas.
- Kinijos mokyklose xiangqi yra įtrauktas į kai kurias neformalaus ugdymo programas kaip būdas lavinti loginį ir erdvinį mąstymą.
- Populiariose Azijos vaizdo platformose kai kurios xiangqi partijos surenka milijonus peržiūrų, ypač kai jas komentuoja žinomi didmeistriai.
- Kinijos muziejuose galima pamatyti senovinius xiangqi lentas ir figūras, pagamintas iš nefrito, dramblio kaulo ir brangiųjų medienos rūšių.
Xiangqi nėra tik šachmatų atmaina – tai unikalus kultūrinis reiškinys, apimantis tūkstantmetę istoriją, filosofiją ir rytietišką strateginį mąstymą. Žaidimo taisyklės, lenta ir figūros atspindi kinų pasaulėžiūrą, o taktikų įvairovė daro šį žaidimą patrauklų tiek pradedantiesiems, tiek profesionalams. Šiandien xiangqi peržengia kultūrines ribas ir tampa pasaulinio intelektinio paveldo dalimi kartu su klasikiniais šachmatais ir go.
Jei nori lavinti loginį mąstymą, išmokti numatyti ėjimus ir tuo pačiu prisiliesti prie senos tradicijos – pabandyk sužaisti xiangqi partiją. Net viena partija gali nustebinti savo gilumu ir nenuspėjamumu.