Įkeliama...


Pridėti į svetainę Metainformacija

Ludo internetu, nemokamai

Istorija už žaidimo

Ludo – tai gerai žinomas stalo žaidimas, žaidžiamas dviese arba keturiese, naudojant spalvotas figūrėles ir kauliuką. Šis žaidimas ypač populiarus Indijoje, Europoje ir Pietų Amerikoje. Egzistuoja kelios jo variacijos ir daugybė pavadinimų, iš kurių kai kurie yra registruoti prekių ženklai, daugiausia Europos bendrovių.

Žaidimo istorija

Lotyniškai žodis ludo reiškia „žaidžiu“, tačiau šis pavadinimas atsirado daug vėliau — kai žaidimas jau buvo išplitęs iš Pietų Azijos į Europą. Istorinė Ludo kilmės vieta yra Indija, kur žaidimas buvo žaidžiamas dar VI amžiuje po Kr., nors tuo metu dar nenaudoti kauliukai.

Galutinė žaidimo versija, kurioje žaidėjai paeiliui meta kauliuką, buvo patentuota Anglijoje 1896 m. Alfredo Collierio ir pradėta pardavinėti pavadinimu Royal Ludo, taip pabrėžiant jo kaip „karališkojo“ stalo žaidimo statusą.

XIX–XX amžių sandūroje šis žaidimas buvo itin populiarus tarp britų karinio laivyno jūreivių. Po kelių taisyklių pakeitimų angliškai jis buvo pavadintas Uckers. Švedijoje išpopuliarėjo versija Fia (pilnas pavadinimas: Fia med knuff, kuris reiškia „Fia su stumtelėjimu“), o Šveicarijoje – Eile mit Weile, pažodžiui reiškiantis „Skubėk lėtai“.

Taip pat egzistuoja vengriška versija — Ki nevet a végén („Kas juokiasi paskutinis?“), vokiška — Mensch ärgere Dich nicht („Žmogau, nesinervink“) ir prancūziška — Jeu des petits chevaux („Mažųjų arkliukų žaidimas“). Ispanijoje pritaikyta versija vadinama parchís, o Kolumbijoje — parques. Šios adaptacijos gali skirtis lentos dizainu, figūrėlių skaičiumi ir taisyklėmis.

Daugelyje šalių žaidimas lydimas vietinių tradicijų — nuo juokelių ir sėkmės burtų iki sudėtingų vietinių taisyklių, pavyzdžiui, privalomo priešininko figūrėlės pašalinimo, kai patenkama į tą patį laukelį.

Žaidimo esmė išlieka tokia pati, keičiasi tik pavadinimai ir žaidimo detalės. Nors žaidimas kilęs iš Indijos, vakarietiškos adaptacijos smarkiai pakeitė jo mechaniką ir išvaizdą, nutoldamos nuo originalaus pačisio — tradicinio stalo žaidimo, Indijoje žaisto ištisus šimtmečius.

Be to, Ludo išplito ne tik Vakaruose, bet ir Rytuose. Pavyzdžiui, Vietname jis labai populiarus pavadinimu Cờ cá ngựa („Jūrų arkliukų žaidimas“), o kinų kultūroje egzistuoja panašus žaidimas pavadinimu 飞行棋 („Skraidantys šachmatai“), kuriame figūrėlės juda kryžiaus formos lenta ir gali „skristi“ per specialius langelius.

Įdomūs faktai

  • Ludo kilo iš senovės Indijos žaidimo pačisio, kurio istorija siekia daugiau kaip 1500 metų. Jį žaidė dar Gupų imperijos laikais, apie VI a. po Kr. Jo populiarumą liudija išlikusios akmeninės žaidimų lentos, išraižytos Agros tvirtovės terasose Indijoje.
  • Originalioje versijoje vietoj kauliukų buvo naudojami kaurio kriauklės arba specialūs pagaliukai, metami ant žemės. Viršuje atsidūrusių pusių skaičius nurodydavo žingsnių skaičių.
  • Imperatorius Akbaras I Didysis (XVI a., Didžiųjų Mogolų dinastija) taip mėgo pačisį, kad žaisdavo jį milžiniškoje akmeninėje lentoje su gyvomis figūrėlėmis — tarnais, kurie judėdavo vietoj figūrėlių.
  • Kai kuriose Indijos ir Nigerijos mokyklose Ludo įtrauktas į rekomenduojamų pertraukų žaidimų sąrašą.
  • Kai kuriose Bangladešo ir Pakistano mokyklose žaidimas laikinai buvo uždraustas, nes vaikai dėl jo ginčydavosi ar praleisdavo pamokas.

Pakanka sužaisti tik vieną kartą — ir jūs suprasite: Ludo vienija, linksmina ir suteikia tikrą jaudulį, džiaugsmą ir pergalės skonį!

Kaip žaisti, taisyklės ir patarimai

Neįskaitant kitų žaidimo variantų, tokių kaip indiškas pachisi ar parchisi, ludo žaidžiamas su vienu kauliuku ir keturiais žetonais kiekvienam žaidėjui. Žaidimo lenta padalinta į keturias spalvotas zonas – paprastai mėlyną, geltoną, žalią ir raudoną – kurios sujungtos takeliais, vedančiais į centrinę lentos dalį.

Žaidimo taisyklės

Žaidimo tikslas – paeiliui mesti kauliuką ir judinti savo žetonus pagal laikrodžio rodyklę (išoriniu lentos keliu), kad pirmasis pasiektum finišo (centrinę) zoną anksčiau už varžovus.

Žaidimo eiga gali būti aprašyta išsamiau. Pradžioje reikia:

  • Padėti keturis savo žetonus kampelyje, atitinkančiame jūsų spalvą (mėlyna, raudona, geltona arba žalia).
  • Nuspręsti, kas pradės pirmas, metant burtus (tai galima padaryti tuo pačiu kauliuku).
  • Per savo ėjimą meskite kauliuką. Jei iškrenta „6“, galite išvesti vieną žetoną į žaidimą, padėdami jį ant savo spalvos centrinio tako, greta bazės. Jei iškrenta skaičius nuo „1“ iki „5“, visi žetonai lieka bazėje.
  • Po „6“ jūs turite teisę mesti dar kartą. Jei tada iškrenta „1“–„5“, žetonas juda tiek langelių pagal laikrodžio rodyklę pagrindiniu keliu.
  • Jei vėl iškrenta „6“, galite pasirinkti: išvesti kitą žetoną arba toliau judinti jau esamą.

Jei neiškrenta „6“ ir ėjimas baigtas, eilė pereina varžovui.

Žaisdami ludo galite:

  • Judinti žetonus per tiek langelių, kiek parodė kauliukas.
  • Baigti ėjimą ant langelio, kuriame stovi priešininko žetonas – jis grąžinamas į bazę. Kad vėl patektų į žaidimą, priešininkas turės išmesti „6“.
  • Baigti ėjimą ant saugaus langelio, pažymėto žvaigždute – tokioje vietoje žetonas negali būti pašalintas.

Papildomos taisyklės

Kai kuriose ludo versijose galioja papildoma taisyklė: jei jūsų žetonas sustoja ant langelio, kuriame jau yra kitas jūsų žetonas, jie sudaro bloką. Toks blokas negali būti užimtas ar perėjimas priešininkų, tačiau jūs patys galite laisvai judinti savus žetonus.

Blokai būdingi daugeliui Azijos ludo versijų ir įneša papildomą strateginį lygmenį. Pavyzdžiui, jei jūsų blokas yra trys langeliai priešais priešininko žetoną ir jis išmeta „4“, jis negali judėti, ir ėjimas pereina jums.

Norėdami perkelti bloką, turite išmesti „2“, „4“ arba „6“. Tuomet abu žetonus galima perkelti atitinkamai per 1, 2 arba 3 langelius. Jei išmetate nelyginį skaičių ir negalite pajudinti jokio kito žetono (išskyrus bloko), blokas išsisklaido.

Patarimai žaidimui

Iš pirmo žvilgsnio ludo gali pasirodyti sudėtingas ar painus, tačiau šis įspūdis greitai praeina po kelių partijų. Kai išmoksite taisykles ir įgysite šiek tiek patirties, greitai pradėsite laimėti – nesvarbu, ar žaidžiate prieš tikrą varžovą, ar prieš dirbtinį intelektą. Štai keli naudingi patarimai:

  • Visada stebėkite situaciją lentoje ir iš anksto planuokite ėjimus.
  • Teikite pirmenybę puolimui, o ne gynybai. Ieškokite varžovo silpnų vietų ir išmeskite jų žetonus, siųsdami juos atgal į bazę.
  • Atsižvelkite į kauliuko rezultatų tikimybes ir nepasikliaukite vien sėkme (pvz., tikėdamiesi „6“).

Laikydamiesi taisyklių ir pasinaudodami šiais paprastais patarimais, greitai išmoksite žaisti ir laimėti ludo, tuo pačiu mėgaudamiesi procesu. Po kelių žaidimų ši stalo žaidimas tikriausiai taps vienu iš jūsų mėgstamiausių, ir norėsite žaisti ją ne tik prieš kompiuterį, bet ir su draugais bei šeima!