Šachmatai — vienas seniausių ir žinomiausių žaidimų pasaulyje. Šis dviejų varžovų strateginis dvikova perėjo per amžius, vystydamasis kartu su kultūromis ir tapdamas jų paveldo dalimi. Žaidimas užkariavo milijonus gerbėjų ir virto intelektualinės kovos simboliu. Šachmatų istorija svarbi todėl, kad joje atsispindi kultūriniai mainai tarp tautų ir idėjų raida, kuri šimtmečius darė šį žaidimą vis turtingesnį.
Nuo rūmų legendų ir karališkų menių iki tarptautinių turnyrų — Šachmatai visada išsiskyrė iš kitų stalo žaidimų savo gilumu ir ypatingu stiliumi. Jie užėmė tvirtą vietą pasaulio kultūroje: jų vaizdai pasirodo literatūroje ir mene, žaidimų scenos matomos kine, o čempionų dvikovos sulaukia visuomenės dėmesio ne mažiau nei sporto finalai. Sekime šio nuostabaus žaidimo kelią nuo jo ištakų iki mūsų laikų ir pamatykime, kaip per amžius keitėsi taisyklės ir išvaizda «karališkojo žaidimo».
Šachmatų istorija
Kilmė ir ankstyvieji metai
Šachmatų ištakos apgaubtos legendomis, tačiau dauguma istorikų sutaria, kad žaidimo prototipas atsirado Šiaurės Indijoje apie VI a. po Kr. Ankstyvoji indų versija vadinosi čaturanga (Caturaṅga), o šis sanskrito žodis reiškia «keturios kariuomenės dalys». Kiekviena figūra simbolizavo vieną kariuomenės rūšį: pėstininkai — pėstininkus, raiteliai — kavaleriją, drambliai — karo dramblius, o bokštai — karo vežimus. Būtent šių keturių elementų derinys išskyrė čaturangą iš kitų paprastesnių stalo žaidimų: skirtingos figūros turėjo skirtingus ėjimus ir vaidmenis, o galutinis tikslas buvo apsaugoti pagrindinę figūrą — būsimo karaliaus prototipą.
Čaturangos autoriaus nustatyti neįmanoma, kas suprantama tokiam senoviniam laikotarpiui. Tačiau indų legendose minimas dvaro išminčius Sissa ben Dahir, kurį laikė šachmatų išradėju. Pasakojama, kad jis padovanojo radžai pirmąją šachmatų lentą ir pasiūlė neįprastą atlygį — grūdų kiekį, kuris turėjo dvigubėti kiekviename sekančiame langelyje. Taip atsirado garsioji «Sissos užduotis» («Grūdų užduotis ant šachmatų lentos»), aiškiai parodžiusi geometrinės progresijos galią: galutinis grūdų skaičius buvo toks milžiniškas, kad viršijo visus karalystės išteklius. Žinoma, ši istorija, pirmą kartą užrašyta tik XIII a., yra legendinė, tačiau ji pabrėžia išradingumą ir matematinį gilumą, nuo senų laikų siejamą su Šachmatais.
Iš Indijos žaidimas išplito į kaimyninę Sasanidų imperiją Persijoje. Ten jis buvo pavadintas šatrandžu (Šatranj) — žodžiu, kilusiu iš sanskrito čaturangos. Šatrandžas greitai tapo rūmų pramoga ir įsiliejo į persų intelektualinę kultūrą. Epinėje poemoje «Šachname» («Karalių knyga»), kurią sukūrė Abul Kasimas Firdousis (Abu’l-Qāsim Firdawsī), pasakojama legenda apie tai, kaip Šachmatai pirmą kartą atsirado šacho Chosrovo I dvare. Pasak siužeto, indų radža atsiuntė šachmatų lentą kaip mįslę ir iššūkį persams, o išminčius Buzurgmehras išaiškino naujų figūrų taisykles ir atsakydamas išrado nardus — dabartinių nardų pirmtaką. Nors ši istorija nėra patvirtinta istoriškai, ji aiškiai rodo, kokį įspūdį darė naujas žaidimas.
VII a. po Kr. Šachmatai tapo populiarūs Persijoje, ir jų taisyklės bei figūros pastebimai pasikeitė. Atsirado nauja figūra — valdovė (iš persų «ferzīn», reiškiančio patarėją), kurios nebuvo indų čaturangoje. Tuo metu valdovė buvo daug silpnesnė nei dabartinė: ji galėjo eiti tik vienu įstrižainės langeliu ir buvo dabartinės karalienės pirmtakas. Kitos figūros taip pat turėjo apribojimų. Pavyzdžiui, dramblys (vadintas alfilu) galėjo šokti per du įstrižainės langelius, peršokdamas per vidurinį, todėl buvo mažiau universalus nei dabartinis dramblys. Pagrindinis šatrandžo tikslas buvo pastatyti šachmatą priešininko šachui (karaliui) arba taip vadinamą «karaliaus apnuoginimą» — tai yra užimti visas priešininko figūras, paliekant karalių be gynybos.
Iš persų Šachmatai paveldėjo ir patį terminą «matas». Žodis «šachmatas» kilo iš persų išsireiškimo «šach mat», kuris pažodžiui reiškia «karalius bejėgis» arba «karalius pralaimėjo». Taip senovėje buvo skelbiama situacija, kai karaliui buvo suduotas lemiamas smūgis ir jis nebeturėjo išsigelbėjimo. Iš to kilo šiuolaikinis posakis «šachas ir matas», reiškiantis, kad karalius atsidūrė beviltiškoje padėtyje. Įdomu tai, kad pats žodis «šachas» («karalius») tapo žaidimo pavadinimo pagrindu daugelyje Europos kalbų. Pavyzdžiui, angliškas chess ir prancūziškas échecs kilo iš senosios prancūzų formos eschecs, kuri savo ruožtu kilo iš arabiško šatrandžo, pasiskolinto iš persiško «šach». Taigi net žaidimo pavadinimuose atsispindėjo jo kelias iš Senųjų Rytų į Europą.
Plitimas po pasaulį
Arabų užkariavimai ir prekybiniai ryšiai atliko lemiamą vaidmenį greitai plintant Šachmatams iš Persijos tiek į vakarus, tiek į rytus. Po Persijos užkariavimo arabų 640-aisiais po Kr. žaidimas, vadinamas šatrandžu, išplito po Artimuosius Rytus ir Šiaurės Afriką. Netrukus Šachmatai tapo svarbia intelektualinio gyvenimo dalimi Kalifate: juos studijavo kartu su astronomija, matematika ir literatūra. Jau IX a. Bagdade atsirado pirmieji garsūs Šachmatų teoretikai, tokie kaip as-Sulis ir al-Adlis, kurie rašė traktatus, analizuojančius uždavinius, debiutus ir žaidimo metodus.
X a. Šachmatai buvo gerai žinomi Europos žemyne: jie atėjo ten per musulmonų Ispaniją (Al-Andalus) ir Siciliją, kur įsitvirtino dvarų kultūroje. Beveik tuo pačiu metu žaidimas pasiekė ir tolimą Skandinaviją — ten jį atvežė vikingai, ką patvirtina archeologiniai radiniai. Vienas garsiausių pavyzdžių — Liuiso saloje Škotijoje rastos figūrėlės, vadinamos Liuiso šachmatais (Lewis Chessmen). Šie XII a. datuojami kūriniai, tikėtina, buvo pagaminti Norvegijoje iš morsvėdžio kaulo. Jie vaizduoja karalius, karalienes, vyskupus, karius ir pėstininkus su išraiškingomis, šiek tiek groteskiškomis veido išraiškomis. Liuiso šachmatai tapo unikaliu liudijimu, kaip žaidimas įsiskverbė į viduramžių Europos kultūrą ir atspindėjo to meto menines tradicijas.
Plečiantis Šachmatams, jų pavadinimai įvairiose kalbose taip pat keitėsi. Viduramžių lotyniškuose tekstuose žaidimas dažnai vadintas «karalių žaidimu» (rex ludorum), pabrėžiant jo prestižą ir sąsajas su valdžios elitu. Tautinėse kalbose įsitvirtino žodžiai, kilę iš «šacho» arba «šach-mato», reiškiančių grėsmę karaliui. Senosios Rusios tradicijoje žodis «šachmatai» atėjo iš persiškos-arabiškos aplinkos per tarpines kalbas ir įsitvirtino šalia termino «tetardai» (iš šatrandžo).
Ne mažiau įdomu, kad skirtingose šalyse figūros įgijo savitus nacionalinius pavidalus. Pavyzdžiui, Vakarų Europos tradicijoje dramblys buvo perinterpretuotas kaip vyskupas: iš čia anglų bishop ir prancūzų fou («juokdarys», «beprotis»). Buvo manoma, kad figūros forma primena mitrą arba juokdario kepurę. Rusijoje ta pati forma buvo siejama su drambliu, todėl rytietiškas pavadinimas galutinai prigijo. Bokštas įvairiose šalyse buvo aiškinamas skirtingai: vienur jis laikytas karo vežimu, kitur — tvirtove. Viduramžių Rusioje buvo dar keistesnis variantas — bokštas dažnai buvo gaminamas kaip laivelis. Ši tradicija išliko iki XX a., ir senuose rusiškuose Šachmatų rinkiniuose galima rasti mažų medinių valčių, atstojančių bokštus.
Šie kultūriniai ypatumai rodo, kad Šachmatai, plisdami po pasaulį, ne tik išsaugojo pagrindinę struktūrą, bet ir praturtėjo vietiniais bruožais, atspindinčiais tautų vaizduotę ir menines tradicijas.
Viduramžiais Šachmatai tapo viena mėgstamiausių didikų pramogų. Žaidimas buvo vertinamas už savo gebėjimą lavinti sumanumą, strateginį mąstymą ir planavimą. Monarchai rėmė Šachmatus: žinoma, kad Anglijos karalius Henrikas I ir jo paveldėtojai mėgo šį žaidimą, o Prancūzijos karalius Liudvikas IX (Louis IX, vadinamas Šventuoju Liudviku) taip pat buvo šachmatininkas. Tiesa, 1254 metais jis išleido įsakymą, laikinai draudžiantį dvasininkams žaisti Šachmatus — matyt, bijodamas, kad jie praleidžia per daug laiko žaidime, atitrūkdami nuo religinių pareigų. Tačiau tokie draudimai nesustabdė žaidimo plitimo.
XIII a. Šachmatai jau buvo žinomi beveik visoje Europoje — nuo Ispanijos ir Skandinavijos iki Britų salų ir Rusios. Ryškus populiarumo įrodymas — 1283 m. Kastilijos karaliaus Alfonso X Išmintingojo (Alfonso X el Sabio) rūmuose sukurtas rankraštis. Šis iliustruotas traktatas, žinomas kaip «Žaidimų knyga» (Libro de los juegos), dar vadinamas «Alfonsina», turėjo didelę Šachmatų dalį: jame aprašytos šatrandžo taisyklės, pateikti uždaviniai ir partijų pavyzdžiai. Alfonso X darbas ne tik sistemino žinias apie stalo žaidimus, bet ir parodė, kokią svarbią vietą Šachmatai užėmė viduramžių Europos kultūroje.
Moderniųjų taisyklių gimimas
XV a. Šachmatai išgyveno tikrą taisyklių revoliuciją, suteikusią žaidimui beveik dabartinį pavidalą. Iki tada taisyklės įvairiuose regionuose labai skyrėsi, o šatrandžo partijos paprastai buvo lėtos ir pozicinės. Tačiau apie 1475 metus (tiksli data nežinoma, bet dauguma tyrėjų mini XV a. pabaigą) Italijoje ar Ispanijoje pradėtos taikyti naujos taisyklės, padariusios žaidimą dinamiškesnį.
Pagrindinis pokytis buvo gana silpnos figūros — valdovės (patarėjos) — virtimas galinga karaliene. Nuo tol ji galėjo judėti per bet kiek langelių vertikaliai, horizontaliai ar įstrižai, tapdama stipriausia figūra lentoje. Panašiai pasikeitė ir dramblys: jeigu anksčiau jis galėjo šokti per vieną langelį įstrižai, dabar jam leista judėti įstrižai per bet kokį atstumą. Tai padarė partiją daug greitesnę, o žaidimą — dinamiškesnį ir kupiną kombinacijų bei atakuojančių galimybių. Nenuostabu, kad šį naują stilių to meto žaidėjai vadino «beprotiškos karalienės šachmatais», pabrėždami staigiai išaugusią valdovės galią.
Per kitus amžius Šachmatuose buvo įvesti ir kiti reikšmingi patobulinimai. Apie XIII a. kai kur pradėta taikyti taisyklė, leidžianti pėstininkui iš pradinės pozicijos žengti du langelius, tačiau tik XVI a. ji tapo visuotinė. Tuo laikotarpiu atsirado dar du svarbūs elementai: rokiruotė — vienu metu atliekamas karaliaus ir bokšto ėjimas, leidžiantis greitai paslėpti karalių ir aktyvuoti bokštą, — ir «mušimas praeinant», suteikiantis pėstininkui galimybę pagauti priešininko pėstininką, atlikusį dvigubą žingsnį. Šios naujovės pradėjo plisti XV a. pabaigoje, bet visuotinai įsitvirtino tik XVII–XVIII a.
Ne visos taisyklės iškart tapo vienodos. Pavyzdžiui, pėstininko pavertimas valdove iš pradžių buvo interpretuojamas įvairiai: net iki XIX a. kai kur buvo laikoma nelogiška turėti dvi karalienes lentoje, jei pradinė dar nebuvo paimta. Pamažu visos šios normos buvo suvienodintos, ir Šachmatai įgijo vieningą struktūrą.
Didelę reikšmę žaidimo standartizavimui turėjo pirmosios spausdintos Šachmatų knygos. 1497 m. ispanas Luisas Ramíresas de Lusena (Luis Ramírez de Lucena) išleido traktatą «Repetición de Amores y Arte de Ajedrez» («Meilės ir Šachmatų meno pakartojimas»), kuriame aprašė atnaujintas taisykles ir pateikė pirmuosius debiutų analizės pavyzdžius. XVI a. italas Pedro Damianas (Pedro Damiano) paskelbė populiarią praktinę knygą, tapusią daugelio žaidėjų vadovu. 1561 m. ispanų kunigas Ruizas Lopesas de Segura (Ruy López de Segura) parašė «Libro de la invención liberal y arte del juego del axedrez» («Knyga apie kūrybiškumą ir Šachmatų meną»), kurioje detaliai išanalizavo debiutus. Nuo tada jo vardu pavadintas klasikinis debiutas — «Ruizo Lopeso atidarymas» — ir šiandien naudojamas aukščiausio lygio turnyruose.
XVI a. pabaigoje Šachmatų taisyklės įgijo dabartinį pavidalą. Žaidimas pamažu nustojo būti vien didikų pramoga ir vis dažniau buvo laikomas intelektualia rungtimi. Didžiuosiuose Europos miestuose pradėjo kurtis pirmieji Šachmatų klubai ir kavinės, kur žaidėjai susitikdavo aptarti partijų ir pasivaržyti. Vienas garsiausių centrų buvo Paryžiaus kavinė «Café de la Régence», atidaryta 1680-aisiais. Ji tapo svarbia Šachmatų scena pusantrų amžių, o vėliau joje žaidė ir išskirtinis teoretikas Fransua-Andrė Danikanas Filidoras (François-André Danican Philidor).
Filidoras, XVIII a. prancūzų meistras, garsėjo ne tik kaip muzikantas, bet ir kaip vienas pirmųjų Šachmatų teoretikų. Jo darbas «Analyse du jeu des échecs» (1749) padarė didžiulį poveikį Šachmatų teorijos raidai. Būtent jame jis suformulavo garsiąją mintį: «Pėstininkas — Šachmatų siela.» Ši mintis pakeitė požiūrį į žaidimą: pirmą kartą pėstininkų struktūra buvo pripažinta strategijos pagrindu, o ne antraeiliu elementu. Filidoro knyga padėjo pamatus poziciniam stiliui, kuris vėliau tapo dominuojančiu Šachmatų teorijoje.
Šachmatai naujaisiais laikais
XIX a. tapo laikotarpiu, kai Šachmatai galutinai susiformavo kaip sportas ir mokslas. Šios naujos eros pradžia siejama su pirmuoju tarptautiniu turnyru, vykusiu Londone 1851 metais. Nugalėtoju tapo vokiečių meistras Adolfas Andersenas (Adolf Anderssen), kurio partija prieš Lionelį Kizerickį (Lionel Kieseritzky) įėjo į istoriją kaip «Nemirtingoji» dėl savo elegancijos ir drąsių kombinacijų. Turnyras sulaukė didžiulio visuomenės ir spaudos susidomėjimo, įtvirtindamas Šachmatų statusą kaip įspūdingo reginio.
Tuo pačiu laikotarpiu pradėjo formuotis tradicija žaisti mačus dėl stipriausiojo vardo. Jau 1834 metais prancūzas Luji Šarlis de Laburdonė (Louis-Charles de La Bourdonnais) įrodė savo pranašumą serijoje prieš airį Aleksandrą Makdonelą (Alexander McDonnell), neoficialiai laikomas stipriausiu pasaulio šachmatininku. XIX a. viduryje Europos scenoje sužibo amerikiečių genijus Polas Morfis (Paul Morphy), kuris 1858–1859 metais sutriuškino daugelį žymiausių žaidėjų, nustebindamas šiuolaikius savo žaidimo lengvumu ir gilumu.
Oficiali pasaulio čempionatų istorija prasidėjo 1886 metais. Tais metais įvyko pirmasis mačas dėl pasaulio čempiono titulo tarp Austrijos–Vengrijos meistro Vilhelmo Steinitco (Wilhelm Steinitz) ir Rusijos imperijos atstovo Johano Cukertorto (Johannes Zukertort). Pergalę iškovojo Steinitcas, tapęs pirmuoju oficialiu pasaulio čempionu ir pradėjęs naują tradiciją — reguliarius mačus dėl Šachmatų karūnos.
XX a. Šachmatų raida paskatino tarptautinių organizacijų, vienijančių šachmatų pasaulį, kūrimąsi. 1924 metais Paryžiuje buvo įkurta FIDE (Fédération Internationale des Échecs — Tarptautinė Šachmatų federacija) — visuotinė institucija, koordinuojanti turnyrus, nustatanti vieningas taisykles ir prižiūrinti nacionalinių federacijų veiklą. Šiandien FIDE vienija 201 šalį ir yra oficialiai pripažinta Tarptautinio olimpinio komiteto.
Nuo 1927 m. FIDE rengia Šachmatų olimpiadas — komandinius pasaulio čempionatus, tapusius svarbia arena geriausioms nacionalinėms rinktinėms. Dėl FIDE pastangų pasaulio čempiono titulas įgavo tęstinį ir tarptautinį pobūdį: nuo Vilhelmo Steinitco laikų dėl Šachmatų karūnos varžėsi visa plejada iškilių žaidėjų.
Tarp jų — Emanuelis Laskeris (Emanuel Lasker), kuris titulą išlaikė rekordinius 27 metus (1894–1921); kubietis Chosė Raulis Kapablanka (José Raúl Capablanca), pramintas «šachmatų mašina» dėl nepriekaištingos technikos; Aleksandras Alechinas, garsėjęs drąsiomis kombinacijomis; Michailas Botvinikas, «sovietinės šachmatų mokyklos patriarchas»; Bobis Fišeris (Bobby Fischer), kurio mačai Šaltojo karo metu įgavo politinio simbolizmo; ir Garijus Kasparovas (Garry Kasparov), daugelį metų dominavęs pasaulio reitinge. Šios asmenybės tapo ištisų epochų simboliais Šachmatų istorijoje.
Vienas iš priežasčių, kodėl Šachmatai išlaikė populiarumą XX a., buvo teorijos evoliucija. Po romantinio XIX a. laikotarpio, kai vyravo rizikingi puolimai ir aukos, palaipsniui įsigalėjo pozicinis, mokslinis žaidimo stilius, kurio pagrindus padėjo Vilhelmas Steinitcas ir jo sekėjai. Steinitcas parodė, kad pergalė pasiekiama ne vien efektingomis kombinacijomis, bet ir nuosekliu pozicinių pranašumų kaupimu.
1920-aisiais atsirado nauja kryptis — hipermodernizmas. Jo atstovai, tokie kaip Aronas Nimcovičius (Aron Nimzowitsch) ir Ričardas Rėtis (Richard Réti), pasiūlė naują požiūrį į centro kontrolę: jie manė, kad pakanka kontroliuoti jį iš šonų, o ne užimti pėstininkais. Šis požiūris sukėlė revoliuciją strategijoje ir įvedė daugybę naujų idėjų.
Taigi Šachmatai tapo tikra minties laboratorija: kiekviena karta papildė žaidimo supratimą naujomis idėjomis. Šachmatų strategijos ir taktikos knygos buvo leidžiamos dideliais tiražais, tapo kultūros dalimi ir populiarino žaidimą už profesionalų ribų.
XX a. pabaigoje Šachmatuose prasidėjo kompiuterių technologijų revoliucija. 1997 metais superkompiuteris «IBM Deep Blue» nugalėjo pasaulio čempioną Garijų Kasparovą šešių partijų mače. Šis įvykis pažymėjo naują erą — žmogaus ir mašinos dvikovą intelektualiniame sporte. Nuo to laiko kompiuterinė analizė tapo neatsiejama šachmatininkų pasirengimo dalimi: šiandien programos žaidžia stipriau nei bet kuris didmeistris, tačiau tai nesumažino susidomėjimo žmogaus turnyrais.
Priešingai, technologijų plėtra padarė Šachmatus prieinamus visiems. Nuo 1990-ųjų vidurio sparčiai išpopuliarėjo internetiniai Šachmatai, leidžiantys žaisti su varžovais iš visų pasaulio kampelių. 2020-aisiais žaidimo populiarumas vėl išaugo dėl žiniasklaidos: partijų transliacijos pritraukia šimtus tūkstančių žiūrovų, o po serialo «Karalienės gambitas» («The Queen’s Gambit», 2020) pasirodymo Šachmatų populiarumas pasiekė rekordines aukštumas. Jungtinių Tautų duomenimis, šiandien Šachmatais reguliariai žaidžia apie 605 milijonai žmonių visame pasaulyje — apie 8% planetos gyventojų. Tai įspūdingas skaičius, įrodantis, kad senovinis žaidimas išlieka aktualus ir skaitmeniniame amžiuje.
Įdomūs faktai apie Šachmatus
- Ilgiausia partija. Oficialus Šachmatų partijos ilgio rekordas siekia 269 ėjimus. Tiek žingsnių atliko didmeistriai Ivanas Nikoličius (Ivan Nikolić) ir Goranas Arsovičius (Goran Arsović) Belgrado turnyre 1989 metais. Jų įtempta dvikova truko 20 valandų ir 15 minučių bei baigėsi lygiosiomis. Šiandien šio rekordo beveik neįmanoma pagerinti dėl «50 ėjimų taisyklės», pagal kurią partija automatiškai laikoma lygiosiomis, jei per 50 iš eiles ėjimų neįvyko nė vieno paėmimo ir nejudėjo pėstininkas.
- Greičiausias matas. Kitoje skalės pusėje — vadinamasis «kvailio matas», trumpiausias įmanomas Šachmatų matas, kuris suteikiamas vos per du ėjimus: baltieji padaro grubias klaidas debiute, o juodieji paskelbia matą savo antruoju ėjimu. Praktikoje toks rezultatas pasitaiko tik tarp pradedančiųjų, tačiau teoriškai tai — greičio rekordas.
- Šachmatai ir kultūra. Šachmatai giliai įsišaknijo pasaulio kultūroje ir dažnai tapo intelektualinės kovos simboliu. Vienas garsiausių literatūros pavyzdžių — Liuiso Kerolo (Lewis Carroll) pasaka «Alisa veidrodžio karalystėje» («Through the Looking-Glass», 1871), kurios struktūra paremta Šachmatų partija: Alisa juda per lentos langelius kaip pėstininkė ir pabaigoje tampa karaliene. Kine Šachmatai dažnai naudojami kaip intelektualinio ar egzistencinio susidūrimo metafora. Legendinė scena iš Ingmaro Bergmano (Ingmar Bergman) filmo «Septintasis antspaudas» («The Seventh Seal», 1957), kur riteris žaidžia Šachmatus su Mirtimi, tapo klasika. «Hario Poterio» (Harry Potter) filmuose matoma magiškų Šachmatų scena, perteikta kaip tikra kova. XXI a. Šachmatai išliko populiariosios kultūros dalimi. 2020 metais pasirodžius minėtam serialui «Karalienės gambitas», Šachmatų rinkinių pardavimai išaugo daugiau nei tris kartus, o paklausa platformoje eBay padidėjo 215% per kelias savaites. Šachmatai įkvėpė ir muzikus: 1986 metais grupės ABBA nariai dalyvavo kuriant miuziklą «Chess», kurio veiksmas vyko Šaltojo karo įkarštyje. Šis pastatymas tapo kultūriniu fenomenu, kuriame Šachmatai simbolizavo tiek politines, tiek asmenines priešpriešas.
- Nacionaliniai ypatumai. Skirtingose šalyse Šachmatai vystėsi savaip, įgydami unikalių bruožų. Artimuosiuose Rytuose įsitvirtino šatrandžas, Kinijoje susiformavo siangčis (Xiangqi, kinų Šachmatai), o Japonijoje — šogis (Shōgi). Visi jie priklauso tai pačiai žaidimų šeimai, tačiau turi skirtingas taisykles ir figūras. Kinijoje ir Japonijoje figūros yra plokščios, su hieroglifais, ir juda linijų sankirtomis, o ne lango centru. Indijoje buvo ir kita atmaina — čaturadži (Chaturaji), arba keturviečiai Šachmatai, kur žaidė keturi žaidėjai, sėdintys lentoje kampuose. Klasikiniuose Šachmatuose XX a. milžinišką šlovę pelnė sovietinė šachmatų mokykla. SSRS Šachmatai buvo skatinami kaip sportas ir intelektualinio lavinimo priemonė, todėl šalis davė pasauliui visą plejada pasaulio čempionų. Net po to, kai 1972 metais amerikietis Bobis Fišeris nutraukė sovietinių didmeistrių dominavimą, SSRS atgavo pranašumą: nuo 1975 iki 2000 metų pasaulio čempiono titulą nuolat išlaikė SSRS ir posovietinių valstybių atstovai — tarp jų Anatolijus Karpovas ir Garijus Kasparovas. Išskirtinę vietą užima Armėnija, tapusi pirmąja šalimi pasaulyje, kur Šachmatai įtraukti į mokyklinę programą kaip privalomas dalykas. Nuo 2011 metų visi Armėnijos 2–4 klasių moksleiviai mokosi Šachmatų kartu su matematika ir kalbomis, siekiant lavinti logiką, koncentraciją ir atsakomybę.
- Šiuolaikinė internetinių Šachmatų era. Šiandien Chess.com yra didžiausia Šachmatų platforma pasaulyje, vienijanti daugiau nei 140 milijonų registruotų naudotojų ir kasdien pritraukianti milijonus žaidėjų. Platformos istorija prasidėjo kukliai: domenas chess.com buvo užregistruotas 1995 metais mokomajai programai «Chess Mentor», o 2005 metais jį įsigijo verslininkai Erikas Alebestas (Erik Allebest) ir Džejus Seversonas (Jay Severson). 2007 metais svetainė buvo visiškai atnaujinta moderniu formatu — kaip portalas, jungiantis žaidimą internete, mokomuosius kursus ir Šachmatų bendruomenę. Nuo tada Chess.com išaugo iki globalaus masto. 2022 metais įmonė atliko svarbų žingsnį — įsigijo «Play Magnus Group» — organizaciją, kurią įkūrė pasaulio čempionas Magnusas Karlsenas (Magnus Carlsen) ir kuri valdo tokius prekės ženklus kaip Chess24 ir Chessable. Ši integracija sustiprino Chess.com lyderystę internetinių Šachmatų pasaulyje, paversdama jį centrine platforma, kur susilieja žaidimas, mokymas, turnyrai ir žiniasklaida.
Nuo Indijos mūšio laukų iki šiuolaikinių internetinių platformų — Šachmatai tapo neatsiejama žmonijos civilizacijos dalimi. Šis žaidimas savyje jungia Rytų išmintį, Europos riterišką dvasią ir Naujojo laikmečio racionalumą. Šachmatai vertingi ne tik kaip pramoga ar sportas, bet ir kaip kultūros reiškinys: jie lavina strateginį mąstymą, savidiscipliną ir pagarbą varžovui.
Šiandien jie toliau vienija žmones visų amžių ir tautų prie juodai baltos lentos. Nuo draugiškų partijų kieme iki pasaulio čempionatų — Šachmatai išlieka intelektualinės kovos ir valios išbandymo arena. Šis žaidimas leidžia kiekvienam patirti kombinacijų grožį ir subtilumą. Šachmatai — ne vien žaidimas, o universali kalba, kuria kalba visas pasaulis — logikos, kūrybos ir minties kalba.
Nepaisant daugybės naujų pramogų formų, Šachmatai toliau traukia naujas kartas. Šiame žaidime nuostabiai dera sportas, mokslas ir menas, todėl jis išlieka amžinai patrauklus. Susipažinus su jo turtu istorijoje, natūralu pereiti nuo teorijos prie praktikos: tikras Šachmatų supratimas gimsta prie lentos. Kitoje dalyje mes išsamiau aptarsime taisykles ir pagrindinius principus, kad kiekvienas galėtų žengti pirmuosius žingsnius ir pajusti šio «karališkojo žaidimo» unikalų žavesį.