Nardai — tai vienas seniausių stalo žaidimų pasaulyje, kurio istorija siekia kelis tūkstančius metų. Jame nuostabiai dera taisyklių paprastumas ir strateginių galimybių gilumas, o tai leido žaidimui išlikti per amžius ir išpopuliarėti daugelyje šalių. Nardai išsiskiria iš kitų loginių žaidimų retu atsitiktinumo, susijusio su kauliukų metimais, ir meistriškumo, reikalaujančio skaičiavimų bei taktinio mąstymo, balansu. Dėl šios priežasties žaidimas užėmė ypatingą vietą įvairių tautų kultūroje — nuo Persijos valdovų rūmų iki šiuolaikinių kavinių — ir pagrįstai laikomas viena elegantiškiausių bei intelektualiausių laisvalaikio formų.
Nardų istorija
Seniausia žaidimo kilmė
Archeologiniai duomenys rodo, kad Nardų pirmtakai egzistavo dar senovėje. Irane (Senovės Persijoje) buvo rasta žaidimų rinkinių, kuriems maždaug penki tūkstančiai metų — lentų su įdubimais ir kauliukų — priskiriamų Džirofto archeologinei kultūrai. Vienu iš galimų žaidimo prototipų laikomas Karališkasis Ūro žaidimas (Royal Game of Ur), paplitęs Mesopotamijoje apie 2600 m. pr. m. e. Kaip ir Nardai, tai buvo rungtynių žaidimas, kuriame derėjo atsitiktinumas ir strategija, naudojant figūrėles ir kauliukus.
Rašytiniuose antikos šaltiniuose minimas romėnų žaidimas Latrunculi, strateginis žaidimas su figūrėlėmis, taip pat vėlesnis Bizantijos žaidimas Tabula, turėjęs lentą su 24 laukais ir 15 figūrėlių kiekvienam žaidėjui. Jau tada žaidimo Tabula tikslas buvo kuo greičiau pervesti savo figūrėles per lentą ir jas nuimti anksčiau už priešininką — principas, labai artimas šiuolaikiniams Nardams.
Persų legenda apie Nardų sukūrimą
Žaidimas, labiausiai panašus į šiuolaikinius Nardus, atsirado Persijoje Sasanidų imperijos laikotarpiu (III–VI a. m. e.). Persiškas žaidimo pavadinimas — Nard (نرد) — yra trumpinys iš Nardshir, kuris reiškia «drąsaus Ardaširo žaidimas». Pasak legendos, žaidimą sukūrė viziris Buzurgmehras (بزرگمهر) karaliaus Chosrovo I Anuširvano (خسرو انوشیروان) dvare. Teigiama, kad Buzurgmehras sukūrė naują žaidimą kaip atsaką į indų šachmatais, siekdamas parodyti Persijos intelektinį pranašumą.
Epinėje poemoje «Šachname» (شاهنامه), kurią sukūrė persų poetas Ferdousis (فردوسی), ši legenda perteikiama itin ryškiai, siejant žaidimo atsiradimą su išmintingojo vizirio vardu. Nors nėra istorinių įrodymų apie konkretų autorių, pati legenda rodo persišką Nardų kilmę ir jų svarbą Persijos valdovų dvaruose.
Žaidimo plitimas Rytuose ir ilgųjų bei trumpųjų Nardų atsiradimas
Iš Persijos Nardai plačiai paplito po Artimuosius Rytus, Vidurinę Aziją ir toliau. Jau VII–VIII a. jie minimi arabų šaltiniuose, kur vadinami «taht-e-nard». Arabų įtaka, pasiekusi Siciliją, paskatino žaidimo plitimą į Šiaurės Afriką ir Pirėnų pusiasalį: manoma, kad į Europą žaidimas pateko X a. pavadinimu Tables (— «lentelės»).
Žaidimas buvo žinomas ir Kinijoje: istoriniai metraščiai mini šuang-lu (雙陸) — žaidimą, panašų į Nardus, kuris, kaip pasakojama, buvo išrastas Vakarų Indijoje ir atvežtas į Kiniją Vei dinastijos laikais (220–265 m.). Iki V–VI a. šuang-lu buvo plačiai paplitęs ir tapo viena populiariausių pramogų formų. Japonijoje panašus žaidimas, vadinamas sugoroku (双六), tapo toks populiarus, kad imperatorienė Džitō (持統天皇) 689 m. jį uždraudė dėl pernelyg didelio visuomenės polinkio į azartinius žaidimus. Šie faktai rodo, kad jau viduramžiais Nardai turėjo daugybę vietinių variantų ir pavadinimų.
Nardai viduramžių Europoje
Europoje į Nardus panašūs žaidimai buvo žinomi pavadinimu Tables. Pirmasis rašytinis žaidimo paminėjimas randamas anglosaksų rankraštyje iš 1025 m. (Codex Exoniensis), kuriame rašoma: «Du vyrai sėdi žaisdami Tables...». XI a. panašūs žaidimai atsirado Prancūzijoje pavadinimu Trictrac ir greitai išpopuliarėjo tarp aristokratijos ir azarto mėgėjų.
Prancūzijos karalius Liudvikas IX Šventasis (Louis IX) 1254 m. išleido dekretą, draudžiantį savo dvariškiams žaisti azartinius žaidimus, įskaitant Tables. Nepaisant draudimų, žaidimas toliau plito: Vokietijoje pirmieji paminėjimai datuojami XII a., o Islandijoje — XIII a. Ispanijoje karalius Alfonsas X Išmintingasis (Alfonso X de Castilla) 1283 m. savo garsiajame veikale «Libro de los Juegos» (Žaidimų knyga) skyrė skyrių žaidimui Tables (Todas Tablas), kuriame išsamiai aprašė jo taisykles.
XVI a. kauliukų žaidimai tapo neatsiejama kasdienio gyvenimo dalimi visoje Europoje. Tačiau vieningų taisyklių nebuvo: kiekviena šalis ir regionas turėjo savo variantus. Prancūzijoje žaista Trictrac, Italijoje — Tavole Reale, Ispanijoje — Tablas Reales, Vokietijoje — Puff. Anglijoje ilgą laiką buvo vartojamas bendras pavadinimas Tables, o tik XVII a. pradžioje atsirado žodis «Backgammon». Šio pavadinimo etimologija nėra visiškai aiški: pagal vieną versiją, jis kilęs iš vidurio anglų kalbos žodžių back («atgal») ir gamen («žaidimas»), atspindinčių žaidimo esmę — figūrėlių sugrąžinimą «namo»; pagal kitą versiją, iš valų žodžių bach («mažas») ir cammaun («kova»). Bet kuriuo atveju šis terminas prigijo, apibūdindamas «trumpųjų» Nardų variantą, kuriame figūrėles galima «išmušti».
Ilgųjų ir trumpųjų Nardų atsiradimas
Viduramžių Rusijoje ir kaimyninėse šalyse žaidimas buvo žinomas persišku pavadinimu Nard. Per Kaukazą ir Vidurinę Aziją Nardai pasiekė Gruziją (kur nuo XVII a. vadinti nardii), vėliau — kalmukus ir kitas Volgos bei Sibiro tautas. Rusijoje ir kitose buvusios SSRS šalyse Nardai plačiai paplito XX a., tapdami tradiciniu stalo žaidimu, ypač populiariu miestuose ir poilsio vietose. Laikui bėgant susiformavo dvi pagrindinės taisyklių versijos: ilgieji Nardai ir trumpieji Nardai.
Ilgieji Nardai — tai senesnė versija, artimiausia senovės persiškam Nard. Ilguosiuose Narduose visos figūrėlės žaidimą pradeda iš vienos pozicijos («galvos») ir juda ta pačia kryptimi abiem žaidėjams; išmuštos figūrėlės neišimamos — laukelis, užimtas viena figūrėle, tampa neprieinamas varžovui. Šis variantas populiarus Rytuose ir posovietinėse šalyse bei dažnai laikomas klasikiniu Nardų pavidalu.
Trumpieji Nardai, priešingai, yra vakarietiškas variantas, kuriame pradinė figūrėlių padėtis paskirstyta po lentą, žaidėjų ėjimai vyksta priešingomis kryptimis, o figūrėles galima «išmušti» ir padėti ant baro (lentelės vidurinės juostos). Trumpieji Nardai plačiai paplito Europoje nuo XVI a., o XVII–XVIII a. tapo žinomi ir Amerikoje. Abu variantai turi bendrą pagrindą, bet skirtingus taktinius akcentus ir istoriškai vystėsi lygiagrečiai.
Žaidimo raida Naujaisiais laikais
XVII a. Anglijos žaidimas Tables patyrė pakeitimų ir faktiškai virto trumpaisiais Nardais. Pirmasis žodžio «Backgammon» paminėjimas datuojamas 1635 m. Anglų žaidėjai naująją versiją skyrė nuo senosios, vadintos Irish (airiški Nardai), kuri buvo laikoma rimtesne, tačiau ilgainiui trumpieji Nardai pakeitė savo pirmtakus. 1743 m. Londone buvo išleistas pirmasis išsamus traktatas, aprašantis taisykles ir strategijas — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» Edmundo Hoilo (1753, «Trumpas traktatas apie Nardų žaidimą»), kuriame buvo įtvirtintos pagrindinės to meto trumpųjų Nardų taisyklės. Įdomu, kad XVIII a. žaidimas tapo populiarus net tarp dvasininkų, nepaisant Bažnyčios pasmerkimo azartiniams žaidimams.
XIX a. trumpųjų Nardų taisyklės beveik visiškai įgavo šiuolaikinę formą. Amžiaus viduryje plačiai naudotas baras (vidurinė juosta) išmuštoms figūrėlėms dėti, o pergalė partijoje galėjo būti įvertinta vienu, dviem ar trim taškais: paprasta pergalė — kai žaidėjas pirmas nuima visas savo figūrėles; gammon — dviguba pergalė, jei nugalėtojas nuima visas savo figūrėles, o pralaimėtojas nei vienos; ir backgammon — triguba pergalė, kai nugalėtojas nuima visas figūrėles, o priešininkas nei vienos ir bent viena figūrėlė lieka ant baro arba nugalėtojo namuose. Ši taškų sistema tapo šiuolaikinių trumpųjų Nardų taisyklių pagrindu.
Naujausi pokyčiai — dvigubinimo kubas ir atgimęs susidomėjimas
Didžiausia XX amžiaus naujovė buvo dvigubinimo kubo atsiradimas. 1920-aisiais Niujorko žaidimų klubuose buvo sugalvotas specialus Doubling Cube, kurio kraštinės pažymėtos skaičiais 2, 4, 8, 16, 32 ir 64, leidžiantis padidinti statymus žaidimo eigoje. Šis kubas padarė žaidimą sudėtingesnį, pridėdamas rizikos vertinimo elementą: dabar žaidėjas turėjo ne tik meistriškai judinti akmenėlius, bet ir mokėti įvertinti tinkamą momentą pasiūlyti padvigubinti statymą, remiantis pergalei tikėtina situacija.
Atsiradus dvigubinimo kubui, Nardai tapo intelektualiu ir jaudinančiu žaidimu aukštesniame lygyje, o tai prisidėjo prie jo populiarumo tarp elito. 1960-aisiais susidomėjimas žaidimu pasiekė tikrą bumą Jungtinėse Valstijose ir Europoje. Svarbų vaidmenį šioje atgaivoje atliko princas Aleksis Obolenskis (Alexis Obolensky) — Rusijos aristokratų palikuonis, įsikūręs Amerikoje, vadinamas «šiuolaikinių Nardų tėvu». 1963 metais jis įkūrė Tarptautinę Nardų asociaciją, parengė vieningas oficialias taisykles ir surengė pirmuosius didelius turnyrus. Jau 1964 metais Niujorke įvyko tarptautinis turnyras, kuriame dalyvavo daugybė įžymybių, o 1967 metais Las Vegase surengtas pirmasis pasaulio čempionatas pagal Nardus.
Žaidimas greitai tapo madingas: Nardai buvo žaidžiami privačiuose klubuose, universitetuose ir visuomeniniuose renginiuose. Buvo rengiami turnyrai, kuriuos rėmė didelės kompanijos, atsirado garsūs čempionai ir strategijos knygų autoriai, o tai sustiprino Nardų, kaip intelektualaus ir prestižinio laisvalaikio, statusą.
XX amžiaus pabaigoje Nardai išliko populiarūs daugelyje šalių. Kai kuriose Rytų Viduržemio regiono valstybėse Nardai vis dar laikomi nacionaliniu žaidimu: Graikijoje, Turkijoje, Libane, Kipre ir Izraelyje jie giliai įsišakniję liaudies kultūroje. Jungtinėje Karalystėje ir JAV buvo įkurtos nacionalinės Nardų federacijos, kurios reguliariai rengia čempionatus ir lygas.
Nuo 1990-ųjų pradžios Nardai įžengė į skaitmeninį amžių: buvo sukurta programinė įranga žaidimui prieš kompiuterį ir partijų analizei, o vystantis internetui atsirado galimybė žaisti internetu su varžovais iš viso pasaulio. Taip žaidimas, kilęs senovėje, sugebėjo prisitaikyti prie naujų epochų ir technologijų neprarasdamas savo intelektualaus žavesio.
Įdomūs faktai apie Nardus
- Karališkieji žaidimai ir diplomatinės dovanos. Nardai nuo seno buvo laikomi kilmingųjų žaidimu ir dažnai tapdavo diplomatinių dovanų dalimi. 1740-aisiais Osmanų sultonas Mahmudas I (محمود) padovanojo Prancūzijos karaliui Liudvikui XV (Louis XV) prabangų Nardų rinkinį, pagamintą iš medžio, inkrustuoto perlamutru — išskirtinumo ir proto simbolį. Tokie žaidimų stalai, puošti auksu, dramblio kaulu ar vėžlio kiautu, buvo saugomi karališkosiose kolekcijose kaip aukštos padėties ženklas. XVIII amžiaus rinkiniai šiandien vertinami dešimtimis tūkstančių dolerių aukcionuose, ypač jei jie priklausė garsiems istoriniams asmenims.
- Draudimai ir žaidėjų išradingumas. Ilgoje savo istorijoje Nardai ne kartą buvo uždrausti dėl ryšio su azartiniais žaidimais. 1254 metais Prancūzijos karalius Liudvikas IX uždraudė žaidimą rūmuose, o 1526 metais Anglijoje kardinolas Tomas Vulsis (Thomas Wolsey) pavadino Nardus «velnio išradimu» ir įsakė sudeginti visus žaidimų stalus. Tačiau išradingi meistrai rado išeitį: XVI amžiuje Anglijoje pradėti gaminti sulankstomi Nardų stalai knygos pavidalu. Iš išorės jie atrodė kaip tomas lentynoje, o viduje buvo žaidimo lenta, akmenėliai ir kauliukai. Tai leido kilmingiesiems slapta žaisti uždraustą žaidimą — atvėrus «knygą» sužaisti partiją ir, esant pavojui, greitai ją užverti. Tokie Nardų rinkiniai šiandien laikomi vertingais antikvariniais eksponatais.
- Nardai mene ir populiariojoje kultūroje. Dėl savo populiarumo Nardai ne kartą pasirodė dailėje ir literatūroje. Pavyzdžiui, olandų tapytojas Janas Steenas (Jan Steen, 1626–1679) pavaizdavo valstiečius, žaidžiančius Nardus, savo paveiksle «Triktrako žaidėjai» (The Game of Tric-Trac), perteikdamas emocinę įtampos atmosferą. Ermitaže saugomas kitas Steeno paveikslas, kuriame vienas žaidėjų apverčia lentą — matyt, susipykęs dėl pralaimėjimo. Vėliau Nardai pasirodė ir kine: Džeimso Bondo filme «Octopussy» (1983) herojus žaidžia Nardus su kauliukais, pabrėždamas rizikos ir psichologinio dvikovos atmosferą. Rytų literatūroje ir poezijoje šis žaidimas dažnai simbolizuoja likimo permainas ir išmintį priimant atsitiktinumus.
- Rekordai ir pasiekimai. Šiais laikais rengiami tarptautiniai Nardų turnyrai, kuriuose varžosi stipriausi pasaulio žaidėjai. Nuo 1970-ųjų kasmet vyksta pasaulio čempionatas pagal Nardus — iš pradžių Las Vegase, vėliau Monte Karle — pritraukiantis profesionalus iš viso pasaulio. Yra ir rekordų, susijusių su žaidimo trukme: 2018 metais Azerbaidžane Rustamas Bilalovas (Rustam Bilalov) pasiekė Gineso rekordą už ilgiausią Nardų maratoną, kuris truko 25 valandas ir 41 minutę. Dar vienas įdomus faktas — minimalus teorinis ėjimų skaičius, reikalingas partijai užbaigti, yra 16, kaip apskaičiavo matematikai.
Per šimtmečius Nardai tapo neatsiejama daugelio tautų kultūros paveldo dalimi. Gimę senovės Persijoje, jie išgyveno draudimų ir atgimimų laikotarpius, užkariavo Rytus ir Vakarus bei išlaikė savo patrauklumą iki šių dienų. Nardų istorija — tai žmonijos laisvalaikio istorija, kurioje susipina varžymosi dvasia ir apmąstymai — nuo dvariškių mąstytojų rungtynių iki viduramžių smuklių ir rafinuotų XX amžiaus salonų. Šiandien Nardai ir toliau vienija įvairių kartų ir kultūrų žmones, siūlydami retą atsitiktinumo ir skaičiavimo derinį. Supratus kelią, kurį nuėjo šis žaidimas, atsiskleidžia jo ypatinga vertė — kaip kultūrinio reiškinio ir proto mankštos.
Susipažinus su turtinga Nardų istorija, natūraliai kyla noras išbandyti savo jėgas prie lentos. Kitoje dalyje aptarsime šio legendinio žaidimo taisykles — nuo trumpųjų Nardų (šiuolaikinės versijos) iki rytietiškųjų ilgųjų Nardų — ir pasidalysime praktiniais patarimais. Pasinerkite į išminties ir azarto atmosferą, kurią suteikia Nardai, ir atraskite loginės kovos bei senųjų tradicijų pasaulį.