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게임 뒤에 숨겨진 이야기

Wordle은 미국 브루클린 출신의 프로그래머 조쉬 워들(Josh Wardle)이 만든 인기 있고 재미있는 단어 게임입니다. 퍼즐을 좋아하는 사람들은 Wordle을 잘 알고 있고, 특히 비슷한 브라우저 기반 게임이 많지 않기 때문에 더욱 사랑받고 있습니다. 이 게임은 시각적 효과보다는 핵심 요소인 단어와 논리에 집중하는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. Wordle은 회원가입 없이, 짜증나는 광고도 없이 즐길 수 있습니다.

게임의 역사

워들은 이 게임을 2021년에 여자친구 팔락 샤(Palak Shah)를 위해 만들었습니다(프로토타입은 2013년에 이미 개발됨). 두 사람은 함께 Wordle을 즐겼고, 이후 가족들도 관심을 가지게 되었으며, 그때 조쉬는 이 게임을 인터넷에 공개하기로 결정했습니다. 출시일인 2021년 11월 1일에는 90명만이 플레이했지만, 두 달 후에는 30만 명을 넘었고, 일주일 뒤에는 무려 200만 명을 돌파했습니다.

게임의 인기는 매우 빠르게 상승해 개발자 본인도 놀랄 정도였습니다. Wordle은 트위터에서 폭발적으로 퍼졌고, 워들은 자신이 이 게임으로 수익을 창출할 계획이 없으며, 사용자 데이터를 수집하지도 않고 시력에도 해를 끼치지 않겠다고 밝혔습니다.

BBC와의 인터뷰에서 워들은 어떤 단어가 출제될지 본인도 모르기 때문에 다른 사람들과 똑같이 게임을 즐긴다고 말했습니다. 2021년 말, Wordle에는 결과 공유 기능이 추가되었습니다 — 플레이어들은 이제 색상 이모지로 구성된 자신의 결과를 복사할 수 있습니다. 이 사각형 “모자이크”들은 순식간에 바이럴이 되었고, 수천 명의 사람들에게 하루를 상징하는 요소가 되었습니다.

조쉬는 이 게임의 엄청난 성공 이유로, 매일 단 하나의 퍼즐만을 제공한다는 점을 꼽습니다. 3분 정도면 해결 가능한 난이도 덕분에, 플레이어들은 다음 날의 문제를 기대하게 되며, 이는 중독성을 유발하지 않으면서도 꾸준히 재미를 유지하게 해줍니다.

Wordle의 대성공은 많은 개발자들에게 영감을 주어 다양한 클론 게임이 만들어졌습니다. 일부는 개량되어 출시되었습니다. 예를 들어, Absurdle은 Wordle의 경쟁 버전으로, 정답이 매 시도마다 바뀌는 매우 어려운 구조를 가지고 있습니다. 아마도 가장 어려운 버전이며, 극한의 난이도를 원하는 사람들에게는 진정한 도전입니다.

일부 클론은 욕설이나 불쾌한 4글자 단어만을 사용하며, 다른 버전에서는 단어 길이를 조정할 수 있습니다. 음악, 지리, 영화, 수학, 이모지 등 다양한 주제를 다룬 테마 버전도 등장했습니다. Wordle은 이제 하나의 장르가 되었습니다.

흥미로운 사실

  • 조쉬 워들은 인터뷰에서, 하루에 한 번만 도전할 수 있고 시도 횟수가 제한된 퍼즐이라는 아이디어는 Wheel of Fortune 같은 TV 게임쇼에서 영감을 얻었다고 밝혔습니다 — 단순하지만 중독성 있는 형식입니다.
  • 원래의 단어 목록은 그의 여자친구 팔락 샤가 손수 만든 것으로, 약 2,500개의 “적당히 어렵고 적당히 쉬운” 단어가 선택되어 게임의 기본 데이터베이스가 되었습니다.
  • 2022년, Wordle은 단순한 게임을 넘어 미국과 전 세계에서 Google 검색어 1위를 차지했습니다.
  • 2022년 1월 1일부터 13일까지, 트위터 사용자들은 120만 건 이상의 Wordle 결과를 게시하며, 녹색, 노란색, 회색 블록으로 구성된 포스트는 전 세계 플레이어들을 연결하는 플래시몹이 되었습니다.
  • 2022년 1월 31일, Wordle은 뉴욕타임스(The New York Times Company)에 인수되었습니다. 금액은 공개되지 않았지만, 7자리 수의 거래로 알려져 있습니다. 2월부터 게임은 뉴욕타임스 웹사이트에 공식적으로 등록되었고, 사용자 통계도 유지되었습니다. 유저들의 우려와는 달리, 게임 메커니즘은 그대로 유지되었고 Wordle은 지금도 매일 제공되고 있습니다.
  • 분기별 수익 보고서에 따르면, Wordle은 출시 첫 3개월 동안 수천만 명의 신규 방문자를 뉴욕타임스 사이트로 유입시켰고, 많은 사람들이 이후 NYT의 다른 게임들도 경험해보았습니다.
  • 조쉬 워들의 Wordle이 등장하기 5년 전, 스티븐 크라보타(Steven Cravotta)는 이미 Wordle!이라는 이름의 다른 게임을 출시했습니다. 두 게임은 전혀 다른 구성이지만, Wordle의 성공으로 인해 크라보타의 게임도 주목을 받게 되었고, 그는 수익 전액을 자선단체에 기부하겠다고 밝혔습니다.

Wordle은 퍼즐 애호가들에게 주어진 진정한 선물입니다. 당신의 지성을 뽐낼 수 있는 이 기회를 놓치지 마세요!

게임 방법, 규칙 및 팁

Wordle은 놀랍도록 단순하면서도 굉장히 중독성 있는 퍼즐 게임으로, 전 세계 수백만 명의 플레이어들의 마음을 사로잡았습니다. 미국 개발자 조시 워들(Josh Wardle)은 한번 시작하면 멈출 수 없는 게임을 세상에 선보였습니다. 이 게임이 인기를 끌게 된 비결은 간결한 디자인, 쉬운 규칙, 그리고 지적인 도전의 조화에 있습니다.

게임 규칙

매일 새로운 다섯 글자의 영어 단어가 주어집니다. 이 “암호”를 맞히기 위해 여섯 번의 기회가 주어집니다. 각 시도마다 글자의 색깔이 다음과 같이 바뀝니다:

  • 초록색 – 글자가 정확하며, 위치도 맞음.
  • 노란색 – 글자는 맞지만 위치가 틀림.
  • 회색 – 단어에 포함되지 않은 글자.

색으로 표시되는 힌트 시스템은 직관적이며, 추리 과정을 더욱 흥미롭게 만듭니다. 필요한 것은 논리, 관찰력, 그리고 약간의 운입니다.

게임은 미국식 철자를 기준으로 하기 때문에, 때때로 영국 사용자들 사이에서 혼란을 야기하기도 합니다. 특히 단어가 영국식 철자와 다를 경우 (예: colour 대신 color), 예상치 못한 난이도를 느낄 수 있습니다.

하루에 한 번만 플레이할 수 있는 제한 덕분에 Wordle은 단순한 오락을 넘어서 매일의 작은 의식처럼 느껴집니다. 단지 게임을 하는 것이 아니라, 다음 도전을 손꼽아 기다리게 됩니다.

플레이 팁

  • 첫 단어는 모음으로 시작하는 것이 좋습니다. 다양한 자주 쓰이는 글자가 포함된 단어를 고르면 좋습니다. 첫 시도에서 힌트를 얻으면, 두 번째에는 자주 나오는 자음 중심으로 공략할 수 있습니다.
  • 회색으로 표시된 글자는 다시 사용하지 않는 것이 좋습니다 — 추리의 효율이 떨어집니다. 모든 시도는 최대한 많은 정보를 얻을 수 있도록 해야 합니다. 명백히 틀린 조합에 기회를 낭비하지 마세요.
  • 노란색으로 표시된 글자는 단어에 두 번 나올 수 있습니다. 만약 한 번은 노란색이고 다른 번은 회색이라면, 해당 글자는 단 한 번만 사용된다는 의미일 수 있습니다.
  • 정답이 확실해 보여도 너무 일찍 단어 전체를 추측하려 하지 마세요. 때로는 새로운 글자를 실험해보는 것이 더 좋은 전략일 수 있습니다 — 불필요한 가능성을 제거하는 데 도움이 됩니다.
  • 다른 방법이 통하지 않을 때는 희귀한 글자가 포함된 단어를 시도해 보세요. 게임 후반에는 예상 밖의 글자가 정답을 찾는 실마리가 되기도 합니다.
  • 이미 알고 있는 글자를 다른 위치에 배치한 단어를 사용해보세요. 어떤 글자가 단어에 포함되어 있는 건 확실하지만 위치를 모를 경우, 다양한 위치에 배치해보면 빠르게 정답에 다가갈 수 있습니다.

시도한 단어들을 기록하고 논리적 연결을 만들어 나가면, 당신의 전략은 매일 조금씩 정교해질 것입니다. Wordle이 전 세계적인 인기를 얻은 것은 우연이 아닙니다. 이 퍼즐은 지적인 노력을 요구하지만 누구나 즐길 수 있습니다. 언어 감각, 인내심, 체계적인 사고를 키워줍니다.

당신의 능력을 시험해 보세요 — 그리고 매번의 새로운 게임이 완벽에 한 걸음 더 가까워지는 계기가 되기를 바랍니다!