시카쿠

웹사이트에 추가 메타정보

다른 게임들

시카쿠 게임

about_title

인기 있는 논리 퍼즐 Shikaku에는 Divide into Squares 및 Divide into Cells라는 대체 영어 이름이 있습니다.

게임의 성격을 아주 정확하게 전달합니다. 이기려면 그 위에 놓인 숫자의 명칭을 고려하여 경기장을 셀로 나누어야 합니다. 이 게임의 규칙은 간단하지만 대부분의 일본 퍼즐의 특징인 승리하기가 어렵습니다.

게임 기록

시카쿠의 역사적 고향은 일본이며, 일본에서는 이 게임을 시카쿠니 키레(4角に切れ)라고 합니다. 이 잡지는 1980년대 후반에 논리 퍼즐 전용 칼럼을 출판하기 시작한 Nikoli 잡지에 처음 게재되었습니다.

1989년과 1999년 사이에 이 잡지는 수백 개의 독특한 논리 게임을 출판했으며, 이 게임들은 반복적으로 리메이크, 수정, 개선 및 이름 변경되었습니다. 아이디어의 저자는 Nikoli 직원과 출판사에 편지를 보낸 수많은 독자 모두에게 있습니다.

잡지의 창립자인 카지 마키(鍜治真起)는 출판된 퍼즐의 특징 중 하나가 가장 단순한(아마추어) 것부터 가장 복잡한 것(전문가)까지의 복잡성의 그라데이션이라고 지적했습니다. 일본의 경우 이러한 접근 방식은 전통적입니다. 이 나라에서는 모든 사람이 경력 사다리의 맨 아래부터 맨 위까지 계층 구조에서 먼 길을 가야 합니다. 따라서 게임(논리, 컴퓨터)의 복잡성이 증가하는 것도 일본인의 발명품입니다.

Nikoli 매거진에 게재되어 전 세계에 배포되는 유명 게임에는 거의 항상 저작자가 없다는 점은 주목할 만합니다. 출판사에 편지를 보낸 독자들의 가명과 성별만 알려져 있다. 통계에 따르면 퍼블리싱된 게임 제작자의 약 80%가 남성입니다.

이들에 대해 더 자세히 알 수 있는 유일한 방법은 매년 도쿄에서 열리는 니콜리 파티에 참석하는 것입니다. 논리 퍼즐 작성자를 포함하여 잡지 직원과 초대 손님이 모두 모이는 자리입니다.

시카쿠라는 게임은 작가의 가명이 아닌 실명이 알려진 드문 사례입니다. 일본 퍼즐사에 이름을 남긴 니콜리 잡지의 독자 안푸쿠 요시나오(안푸쿠良直)입니다. Shikaku는 원래 순수한 오락 목적으로 제작되었지만 오늘날에는 수학 교과서로 자주 사용됩니다. 따라서 많은 학교에서는 그녀의 예를 사용하여 규칙을 보여줍니다.

  • 소수;
  • 제수;
  • 제곱근;
  • 완벽한 정사각형
  • 직사각형 영역
  • 사각형의 면적.

간단함에도 불구하고 Shikaku는 포함, 분리, 합집합, 단면, 전단사 및 교차의 개념과 같은 최소 6가지 수학적 개념을 동시에 보여줍니다. 이 퍼즐은 수학적 관점에서 볼 때 정말 가치가 있지만 정확한 과학에 진지하게 관여하는 사람들에게만 해당됩니다. 다른 모든 사람들에게 Shikaku는 여가 시간을 보내고 논리력을 연습할 수 있는 좋은 방법일 뿐입니다.

시카쿠를 한 번 플레이해 보세요(등록 없이 무료로). 그러면 이 게임을 떠나지 못할 것입니다!

시카쿠 하는 방법

help_title

시카쿠는 직사각형 필드에서 진행되며, 대부분 정사각형 필드에서 진행됩니다. 규모가 클수록 플레이어가 올바른 솔루션을 찾기가 더 어려워집니다.

다른 많은 Nikoli 퍼즐과 마찬가지로 Shikaku는 난이도에 따라 분류됩니다. 작은 퍼즐은 어린아이도 풀 수 있지만, 큰 퍼즐은 성인 지식인에게도 시간이 많이 걸린다. 하지만 규칙을 알고 승리 전략을 따르면 이 과정이 크게 단순화됩니다.

기본 규칙

시카쿠 퍼즐에는 몇 분 안에 알아낼 수 있는 간단한 규칙이 있습니다. 정사각형 셀로 나누어진 직사각형 필드에는 항상 빈 셀보다 훨씬 작은 숫자가 있습니다. 플레이어의 임무는 셀의 수가 숫자의 값과 일치하도록 이 숫자 주위에 직사각형을 형성하는 것입니다. 따라서 숫자 4는 4개 셀로 구성된 직사각형에, 숫자 7은 7개 셀로 구성된 직사각형에 새겨져야 합니다.

모든 플레이어가 기억해야 할 기본 게임 규칙은 다음과 같습니다.

  • 각 직사각형 안에는 하나의 숫자만 포함되어야 합니다.
  • 숫자는 직사각형을 구성하는 셀의 수와 정확히 일치해야 합니다.
  • 두 직사각형의 교차는 허용되지 않습니다.
  • 게임이 끝나면 필드에 남은 자유 셀이 없어야 합니다. 모두 하나 또는 다른 원으로 둘러싸인 직사각형에 할당되어야 합니다.

이 게임에서는 복잡한 형상의 구성이 허용되지 않습니다. 평면 너머로 돌출되지 않은 직사각형 모양만 허용됩니다. 예를 들어 유효한 직사각형은 1x2, 2x2, 1x7, 2x5입니다. 또한 그 수치는 길이와 너비의 곱, 즉 면적과 엄격하게 일치해야 합니다. 1×2의 경우 2개, 2×2의 경우 4개, 1×7의 경우 7개입니다.

퍼즐을 푸는 방법

기본 규칙을 기억하고 나면 퍼즐 풀기를 시작할 수 있습니다. 작은 경기장에서 시작한 다음 더 큰 경기장(10x10 이상)으로 이동해야 합니다. 어쨌든 전술은 경기장 전체에 흩어져 있는 숫자 주위에서 원하는 직사각형을 찾고 추적하는 것으로 요약됩니다.

가장 간단하고 경쟁의 여지가 없는 옵션은 액면가가 '1'인 숫자입니다. 이러한 셀 주위에 즉시 선을 그릴 수 있습니다. 하지만 다른 숫자의 경우에는 조금 머리를 써야 할 것입니다.

Shikaku에서 빠르게 승리하려면 다음 팁을 따르세요.

  • 소수를 포함하는 직사각형의 너비는 항상 1입니다. 간단한 것에는 하나, 둘, 셋, 다섯, 일곱, 열한, 열셋, 열일곱, 열아홉이 포함됩니다. 즉, 자기 자신과 1로만 나누어 떨어지는 수입니다. 두 개 이상의 셀 너비로 직사각형을 구성하는 것은 불가능합니다!
  • 숫자가 완전제곱수(4, 9, 16, 25, 36)인 경우 해당 숫자의 제곱근과 같은 변을 갖는 정사각형 모양이 숫자 주위에 형성될 수 있습니다. 따라서 숫자 4 주변에서는 2x2 정사각형을 형성하고 숫자 25 주변에서는 5x5 정사각형을 형성할 수 있습니다.
  • 숫자에 약수가 3개 이상인 경우 이를 포함하는 직사각형의 크기에 대한 여러 가지 옵션이 있습니다(너비는 1과 다를 수 있음).

작은 크기의 Shikaku 경기장에 있는 대부분의 직사각형은 길쭉한 모양을 갖고 있으며 두께는 1~2개 셀에 불과합니다. 두 개 이상의 셀 두께를 가진 직사각형과 마찬가지로 정사각형은 덜 일반적입니다. 플레이어의 임무는 경쟁하지 않는 옵션을 찾고 그 주위에 선을 그리는 것입니다. 이를 위해서는 논리적 사고와 수학적 추론 방법을 사용하는 능력이 필요합니다.

시카쿠 게임을 몇 번 플레이해 본 후에는 이 간단한 게임이 너무 흥미로워서 계속해서 플레이하고 싶어질 것이라는 확신을 갖게 될 것입니다.