샤카샤카

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샤카샤카 게임

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일본의 퍼즐 샤카샤카(샤카샤카)는 셀을 대각선으로 나누고 한 면을 검은색으로 칠해야 하는 비표준 규칙을 보여줍니다.

올바른 솔루션을 찾는 것은 언뜻 보기만큼 쉽지 않습니다. 특히 넓은 경기장에서는 더욱 그렇습니다. 25x25, 30x30 크기의 퍼즐은 가장 숙련된 플레이어에게만 관심이 있는 반면, 초보자는 더 접근하기 쉬운 옵션인 10x10 또는 훈련 버전인 5x5로 시작할 수 있습니다.

게임 기록

논리 퍼즐의 보물창고인 독특한 Shakashaka 퍼즐을 출시한 일본 출판사 Nikoli에 감사드립니다. 1980년부터 이 잡지는 일본과 서양을 기반으로 한 게임을 출판하기 시작했습니다. 그들은 논리적인 초점과 국가적 제한의 부재로 단결했습니다.

그래서 원어민만이 풀 수 있는 동일한 십자말풀이와 달리 니콜리 퍼즐은 단어, 글자, 상형문자를 포함하지 않기 때문에 모든 민족과 국적의 대표자들이 풀 수 있습니다. 2008년 6월 퍼즐 쓰신 니콜리 잡지 123호에 처음 게재된 샤카샤카 퍼즐에 대해서도 마찬가지입니다.

게임 제작자는 구텐(Guten)이라는 가명을 사용하는 일본인 디자이너입니다. 처음에 그의 아이디어는 출판사에서 매우 시원하게 받아 들여졌지만 예측과 달리 Shakashaka는 주로 여성 독자들 사이에서 빠르게 인기를 얻었습니다. Nikoli 독자들은 이 작품에 "귀엽다"라는 뜻의 "Kawaii"(可愛い)라는 두 번째 이름을 붙이기도 했습니다.

퍼즐통신 니콜리 127호(초연 후 3호)부터 샤카샤카는 잡지의 영구 게임이 되었으며, 지금도 연재되고 있습니다.

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샤카샤카 하는 방법

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Shakashaka 게임 필드는 직사각형 모양으로 여러 개의 정사각형 셀로 나뉘어져 있습니다. 대부분의 셀은 흰색이고 일부만 검은색입니다. 비어 있거나 숫자(0~4)를 포함할 수 있습니다.

숫자의 값은 주어진 검은색 정사각형에 몇 개의 삼각형이 인접해야 하는지를 나타냅니다. 숫자 0의 경우 인접한 삼각형이 하나도 있어서는 안 되며, 숫자 4의 경우 모든 면이 삼각형으로 둘러싸여 있어야 합니다.

게임 규칙

Shakashaka 게임에서는 흰색 셀에 직각 이등변삼각형을 배치해야 합니다. 각 셀에는 네 가지 배치 옵션이 있으며 어느 것이 올바른지 결정하는 데 도움이 되는 검은색 사각형과 숫자를 사용합니다.

반드시 따라야 할 기본 게임 규칙은 다음과 같습니다.

  • 그리드의 흰색 부분(검은색 삼각형으로 덮이지 않음)은 직사각형이나 정사각형을 형성해야 합니다.
  • 숫자가 있는 검은색 셀은 지정된 수의 검은색 삼각형에 직각으로 인접해야 합니다.

검은색 사각형에 숫자가 포함되어 있지 않으면 옆에 0부터 4까지의 삼각형이 얼마든지 있을 수 있습니다.

퍼즐을 푸는 방법

샤카샤카는 명백히 잘못된 동작을 제외하고 추론을 통해서만 풀 수 있는 고전적인 논리 게임입니다.

처음에는 필드의 삼각형이 어떤 방식으로든 배치될 수 있는 것처럼 보입니다. 수십, 수백 가지 변형이 가능합니다. 그러나 첫 번째 삼각형이 검은색 사각형 주위에 배치되면 이러한 환상은 사라집니다. 모든 움직임은 엄격하게 제한되어 있으며 퍼즐에는 단 하나의 정답만 있다는 것이 분명해졌습니다.

처음으로 Shakashaka를 다루는 신규 플레이어에게는 다음 팁이 유용할 것입니다:

  • 항상 내부에 4가 있는 검은색 사각형으로 게임을 시작해야 합니다(필드에 있는 경우). 이들에게는 삼각형 배열에 대한 옵션이 8개만 가능합니다.
  • 두 번째 줄은 필드 경계에 위치한 검은색 셀입니다. 이들의 경우 가능한 이동 횟수가 6(또는 사각형이 필드 모서리에 있는 경우 4)으로 줄어들어 오류 가능성이 크게 줄어듭니다.
  • 게임 중에 명백히 부정확하거나 불가능한 움직임에 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, 인쇄된 퍼즐 버전에서는 이를 위해 연필 표시가 사용되었습니다.

수학의 규칙에 따르면 Shakashaka의 해는 NP-완전이며 이는 어떤 경우에도 풀 수 있음을 의미합니다. 가장 중요한 것은 게임에 대한 모든 주의력과 논리를 사용하고 성급하게 움직이지 않는 것입니다.