로딩 중...


웹사이트에 추가 메타정보

루도 무료 온라인

게임 뒤에 숨겨진 이야기

루도는 색색의 말을 사용해 두 명 또는 네 명이 주사위를 굴리며 즐기는 유명한 보드 게임입니다. 이 게임은 인도, 유럽, 남아메리카에서 특히 인기가 많습니다. 다양한 변형과 여러 이름이 있으며, 그중 일부는 주로 유럽 기업들에 의해 상표로 등록되어 있습니다.

게임의 역사

라틴어에서 ludo는 “나는 논다”라는 뜻이지만, 이 이름은 게임이 남아시아에서 유럽으로 퍼진 이후에 붙여졌습니다. 루도의 역사적 기원은 인도로, 서기 6세기경부터 사람들이 이 게임을 즐겼던 것으로 알려져 있습니다 — 당시에는 아직 주사위를 사용하지 않았습니다.

현재 널리 알려진 형태의 게임, 즉 플레이어가 번갈아 가며 주사위를 던지는 방식은 1896년 영국의 알프레드 콜리어(Alfred Collier)에 의해 특허를 받았고, Royal Ludo라는 이름으로 출시되어 “왕실 보드 게임”이라는 위상을 강조했습니다.

19세기 말에서 20세기 초에 이 게임은 영국 해군의 선원들 사이에서 매우 인기를 끌었습니다. 규칙에 약간의 수정이 가해진 뒤 영어권에서는 이 게임이 Uckers라는 이름으로 불리게 되었습니다. 스웨덴에서는 Fia(정식 명칭: Fia med knuff, 즉 “밀치기의 피아”)라는 이름으로 알려졌고, 스위스에서는 Eile mit Weile라는 이름으로 불리며, 이는 문자 그대로 “천천히 서둘러라”는 뜻입니다.

기타 변형으로는 헝가리의 Ki nevet a végén(“마지막에 웃는 자는 누구인가?”), 독일의 Mensch ärgere Dich nicht(“화내지 마라, 사람아”), 프랑스의 Jeu des petits chevaux(“작은 말들의 게임”) 등이 있습니다. 스페인에서는 parchís, 콜롬비아에서는 parques라는 이름으로 알려져 있습니다. 이러한 변형은 게임판의 디자인, 말의 수, 그리고 세부 규칙에서 차이를 보입니다.

많은 국가에서 루도는 지역 전통과 함께 플레이되며, 운을 비는 주문이나 농담, 또는 특정 칸에 상대의 말이 있으면 반드시 잡아야 하는 등의 복잡한 지역 규칙이 포함되기도 합니다.

게임의 본질은 그대로지만, 이름이나 규칙의 세부 사항은 지역마다 달라집니다. 이 게임은 인도에서 유래했지만, 서양식 변형을 통해 기계적 구조와 외형이 상당히 바뀌었고, 인도의 전통 보드 게임인 파치시(pachisi)와는 많이 달라졌습니다.

루도는 서양뿐만 아니라 동양에서도 널리 퍼졌습니다. 예를 들어, 베트남에서는 이 게임이 Cờ cá ngựa(“해마 게임”)라는 이름으로 매우 인기가 있고, 중국 문화에서는 飞行棋(“비행 체스”)라는 유사한 게임이 존재합니다. 이 게임에서는 말이 십자가 모양의 판 위를 이동하며, 특정 칸을 통해 “비행”할 수 있습니다.

흥미로운 사실

  • 루도는 고대 인도 게임인 파치시(pachisi)에서 유래했으며, 그 역사는 1,500년이 넘습니다. 서기 6세기경 굽타 왕조 시대에 이미 널리 퍼져 있었고, 인도 아그라 요새의 테라스에 새겨진 석재 게임판이 그 인기를 증명합니다.
  • 초기 버전에서는 주사위 대신 카우리 조개껍데기나 특수 막대를 사용했으며, 뒤집힌 면의 개수로 이동 거리를 정했습니다.
  • 무굴 제국의 황제 악바르 대제(16세기)는 파치시를 매우 좋아하여, 살아 있는 사람(하인)을 말로 사용해 거대한 석재 보드판에서 게임을 즐겼다고 전해집니다.
  • 인도와 나이지리아의 일부 학교에서는 루도가 쉬는 시간에 추천되는 게임 중 하나입니다.
  • 방글라데시와 파키스탄의 일부 학교에서는 학생들이 이 게임 때문에 다투거나 수업을 빼먹는 일이 발생해, 일시적으로 금지된 적도 있습니다.

한 번만 플레이해보면 알 수 있습니다 — 루도는 사람들을 하나로 모으고, 즐거움을 주며, 진정한 흥분과 기쁨, 그리고 승리의 맛을 안겨줍니다!

게임 방법, 규칙 및 팁

인도의 파치시(Pachisi)나 파르치시(Parcheesi) 같은 다른 변형을 제외하면, 루도는 주사위 하나와 각 플레이어당 네 개의 말로 진행되는 보드 게임입니다. 게임 보드는 보통 파란색, 노란색, 초록색, 빨간색의 네 가지 색 영역으로 나뉘며, 이들은 중앙 구역과 연결된 경로로 이어져 있습니다.

게임 규칙

게임의 목표는 번갈아 가며 주사위를 굴려 말을 시계 방향으로(보드 외곽 경로를 따라) 이동시키고, 상대보다 먼저 중앙의 도착 지점에 도달하는 것입니다.

게임을 시작할 때 다음과 같은 절차를 따릅니다:

  • 자신의 네 개 말을 각자의 색깔(파랑, 빨강, 노랑, 초록)에 해당하는 구석에 배치합니다.
  • 누가 먼저 시작할지 주사위나 추첨으로 결정합니다.
  • 자신의 차례가 되면 주사위를 굴립니다. "6"이 나오면 말을 하나 꺼내서 해당 색깔 경로의 시작 지점(기지 옆 칸)에 올려놓습니다. "1"에서 "5"가 나오면 말은 그대로 기지에 남아 있습니다.
  • "6"이 나오면 한 번 더 주사위를 던질 수 있습니다. 이후 "1"~"5"가 나오면 말을 그 숫자만큼 시계 방향으로 이동시킵니다.
  • 다시 "6"이 나오면, 새로운 말을 꺼내거나 기존에 나와 있던 말을 계속 움직일 수 있습니다.

"6"이 나오지 않았고 이동이 완료되었다면, 차례는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

게임 중 다음과 같은 행동이 가능합니다:

  • 주사위 숫자만큼 말을 이동시킵니다.
  • 상대의 말이 있는 칸에 도착하면, 그 말은 기지로 돌아가야 합니다. 다시 말판에 올리려면 "6"이 필요합니다.
  • 별 표시가 있는 안전한 칸에 도착하면, 해당 칸에서는 상대에게 잡히지 않습니다.

추가 규칙

일부 루도 버전에서는 다음과 같은 추가 규칙이 적용됩니다: 만약 자신의 말이 이미 있는 칸에 다른 자신의 말을 올리면, 두 말이 "블록"을 형성합니다. 이 블록은 상대가 지나가거나 멈출 수 없으며, 블록을 만든 플레이어는 자유롭게 움직일 수 있습니다.

이 블록 규칙은 아시아 지역의 루도 버전에서 흔히 볼 수 있으며, 전략적인 요소를 더합니다. 예를 들어, 상대의 말 앞에 3칸 떨어진 곳에 당신의 블록이 있고, 상대가 "4"를 던졌다면 이동하지 못하고 차례가 넘겨집니다.

블록을 이동시키려면 "2", "4", 또는 "6"이 나와야 하며, 이 경우 블록 내 각각의 말을 1, 2, 또는 3칸 앞으로 움직일 수 있습니다. 홀수가 나오고 블록 외에 이동할 수 있는 말이 없다면, 블록은 해체됩니다.

게임 팁

루도는 처음에는 복잡해 보일 수 있지만, 몇 번만 플레이하면 금세 익숙해집니다. 규칙을 숙지하고 경험이 쌓이면, AI든 실제 사람이든 상대를 이기기 쉬워집니다. 다음은 몇 가지 유용한 팁입니다:

  • 항상 보드 위 상황을 주시하고 몇 수 앞을 미리 계획하세요.
  • 방어보다는 공격에 우선순위를 두세요. 상대의 약점을 노려 말을 기지로 되돌려 보내세요.
  • 주사위의 확률을 고려하고 "6"이 나올 것이라는 기대에만 의존하지 마세요.

이 간단한 팁들을 활용하고 규칙을 잘 지킨다면, 루도를 금방 배우고 승리를 거둘 수 있으며 게임을 즐기게 될 것입니다. 몇 번 플레이한 뒤에는 이 보드 게임이 여러분의 즐겨 찾는 게임 중 하나가 될 가능성이 높고, 단지 컴퓨터뿐만 아니라 친구나 가족과도 함께 플레이하고 싶어질 것입니다!