იაპონია ცნობილია თავისი უნიკალური მათემატიკური თავსატეხებით: სუდოკუ, კაკურო, ჰიტორი და მრავალი სხვა. ამ ჩამონათვალში შედის კენკენიც — კლასიკური თამაში რიცხვით ბადეზე, რომელშიც გამოიყენება შეკრების, გამოკლების, გამრავლების და გაყოფის ოპერაციები.
ზოგჯერ ამ თავსატეხის აღსანიშნავად იყენებენ ალტერნატიულ სახელებს — Calcudoku ან Mathdoku — განსაკუთრებით იმ შემთხვევებში, როდესაც ავტორებს არ აქვთ უფლება გამოიყენონ რეგისტრირებული სავაჭრო ნიშნები KenKen ან KenDoku.
ეს თავსატეხი ავითარებს ლოგიკას და ყურადღებას და რაღაცით ბილიარდსა და ჭადრაკს წააგავს: რაც უფრო უკეთესად დაგეგმავთ თითოეულ შემდეგ ნაბიჯს და გაითვალისწინებთ ყველა შესაძლო ვარიანტს, მით მეტი შანსი გაქვთ გამარჯვებაზე!
თამაშის ისტორია
კენკენი შედარებით ახალი ლოგიკური თამაშია, რომელიც დაახლოებით 20 წელზე მეტს ითვლის. თავდაპირველად იგი შეიქმნა როგორც მათემატიკური სავარჯიშო ლოგიკური აზროვნებისა და კონცენტრაციის გასავითარებლად. თამაშის ავტორია იაპონელი მასწავლებელი ტეცუია მიამოტო, რომელმაც 2004 წელს მისი გამოყენება სკოლაში დაიწყო.
თავსატეხი აღწერილი იყო სხვადასხვა სახელმძღვანელოსა და პოპულარულ გამოცემებში, და 2007 წელს მას ყურადღება მიაქცია რობერტ ფიურერმა — კომპანია Nextoy-ის მფლობელმა, რომელიც ისეთი ცნობილი თამაშების პოპულარიზაციაში მონაწილეობდა, როგორებიცაა Crocodile Dentist და Gator Golf.
კენკენის საგანმანათლებლო პოტენციალით შთაგონებულმა ფიურერმა მასში არა მხოლოდ გართობა, არამედ ინსტრუმენტი დაინახა, რომელიც ბავშვებსა და დიდებს თამაშის მეშვეობით ასწავლის მათემატიკას. ეს გახდა ახალი ეპოქის დასაწყისი თავსატეხების სამყაროში, სადაც ლოგიკა და სახალისო ელემენტები ერთ ფორმატში ერთიანდება. უნივერსალური წესებისა და მარტივი ათვისების წყალობით, კენკენმა აღიარება მოიპოვა არა მხოლოდ პედაგოგებს შორის, არამედ ფართო აუდიტორიაში — მათ შორის, ვინც ინტელექტუალურ გამოწვევებს ეძებს.
რობერტ ფიურერმა დააპატენტა ეს თავსატეხი სახელწოდებით KenKen, რომელიც დღესაც Nextoy-ის სავაჭრო ნიშანია, და ცნობილ მოჭადრაკე დევიდ ლევისთან ერთად დაარწმუნა ბრიტანული გამოცემა The Times, რომ თამაში დაებეჭდათ. 2008 წელს ჯერ The Times-მა დიდ ბრიტანეთში, შემდეგ კი The New York Times-მა ამერიკაში დაიწყო კენკენის გამოცემა, რაც ძალიან მალე პოპულარული გახდა ევროპასა და ჩრდილოეთ ამერიკაში და კრიტიკოსები დაატყვევა თავისი სიღრმითა და მრავალფეროვნებით.
კენკენის გამოჩენა საერთაშორისო მედიაში ნიშნავდა არა მხოლოდ სათამაშო საზოგადოების აღიარებას, არამედ ბიძგს აძლევდა მრავალ ადაპტაციას. თამაში სწრაფად გავრცელდა საგანმანათლებლო სივრცეში — დაწყებითი სკოლებიდან უნივერსიტეტებამდე — და ინტერნეტშიც ფართოდ გავრცელდა.
2014 წელს Nextoy-მა გააფორმა ხელშეკრულება Global Eagle Entertainment-თან, ხოლო 2015 წელს — გერმანიის წამყვან გამომცემლობა Spiegel-თან. ეს გახდა კენკენის განვითარების ახალი ეტაპი, რომელმაც თამაში როგორც ბეჭდური, ისე ციფრული ფორმატით გახადა ხელმისაწვდომი. დღემდე ის 200-ზე მეტმა გამომცემლობამ გამოაქვეყნა მთელ მსოფლიოში, ხოლო 30 000-ზე მეტმა მასწავლებელმა მხოლოდ შეერთებულ შტატებში თამაშს ადგილი მისცა სასწავლო პროგრამაში.
საინტერესო ფაქტები
- კენკენის მთავარი დანიშნულება გასართობი კი არა, საგანმანათლებლო მიზანია. 2009 წლიდან KenKen Classroom ოფიციალურად არის ინტეგრირებული სასწავლო პროგრამებში და ათიათასობით მასწავლებელი მთელ მსოფლიოში რეგულარულად იღებს ახალ თავსატეხებს დაწყებითი და საშუალო კლასებისთვის. თავდაპირველად თავსატეხებს პროფესიონალები ქმნიდნენ, მაგრამ დღეს ამ საქმეს ხელოვნური ინტელექტი წარმატებით ასრულებს.
- კენკენს მიეძღვნა 3 მილიონზე მეტი გაყიდული წიგნი მსოფლიოს მასშტაბით — მათ შორისაა თავსატეხების კრებულები, სახელმძღვანელოები და სასწავლო მასალები. ეს გამოცემები თარგმნილია 15-ზე მეტ ენაზე და გავრცელებულია სხვადასხვა ქვეყანაში.
- 2010 წლიდან ნიუ-იორკში ყოველწლიურად ტარდება კენკენის ჩემპიონატები, რომლებშიც მონაწილეობის მიღება შეუძლიათ ყველა ასაკისა და დონის მოთამაშეებს. ყველაზე მეტი გამარჯვება მიეკუთვნება მონაწილეებს აშშ-დან, ინდოეთიდან და არაბეთის გაერთიანებული საამიროებიდან.
- თამაშის უფლებების მფლობელი კომპანია Nextoy ოფიციალურად თანამშრომლობს მათემატიკის ეროვნული პედაგოგიური საბჭოსთან და მონაწილეობს ისეთი აპლიკაციების შექმნაში, რომლებიც ლოგიკასა და მათემატიკურ უნარებს ავითარებს.
- ზოგიერთ ქვეყანაში, როგორიცაა ინდოეთი, დიდი ბრიტანეთი და ავსტრალია, კენკენი არის სკოლისგარეშე პროგრამების ნაწილი, რომლებიც ხელს უწყობს STEM უნარების განვითარებას მოსწავლეებში.
დღეს კენკენს თამაშობენ მთელ მსოფლიოში — იაპონიიდან ამერიკის შეერთებულ შტატებამდე. ისევე როგორც ბევრი სხვა იაპონური რიცხვითი თავსატეხი, კენკენიც რთულდება ბადის ზომის მატებასთან ერთად, რაც თამაშს საინტერესოს ხდის როგორც დამწყებთათვის, ისე პროფესიონალებისთვის.
სცადეთ თქვენი ძალები კენკენში და დაიწყეთ ონლაინ თამაში უფასოდ — ეს გონების ვარჯიშისა და გართობის შესანიშნავი გზაა!