იტვირთება...


დაამატეთ ვებგვერდზე მეტაინფორმაცია

Euchre ონლაინი, უფასო

თამშის მიღმა არსებული ისტორია

მე–19 საუკუნის შუა ხანებში შეერთებულ შტატებში არ არსებობდა ბანქოს თამაში, რომელიც უფრო პოპულარული ყოფილიყო, ვიდრე Euchre. ეპოქის ადამიანები მას «ყველა ბანქოს თამაშის დედოფალს» უწოდებდნენ და ქვეყნის ყველა კუთხეში — პენსილვანიის ფერმებიდან მിസისიპის ორთქლმავალ გემებამდე — ყველგან თამაშობდნენ Euchre-ს.

Euchre ბანქოს თამაშის ისტორია

როგორ იქცა Euchre ამერიკულ ფენომენად

ბანქოს თამაში Euchre ბევრად ადრე გაჩნდა, ვიდრე ამერიკაში გაითქვა სახელი. ისტორიკოსთა უმრავლესობა თანხმდება, რომ მისი წარმომავლობა ალზასური Juckerspiel–იდან მოდის — ასე ეწოდებოდა ბანქოს თამაშის ერთ ვარიანტს, რომელიც XVIII–XIX საუკუნეებში იყო პოპულარული. თავად სახელიც მიუთითებს თამაშის ცენტრალურ კარტზე — ვალეტზე, რომელიც უმაღლეს ადგილს იკავებს ტრიუმფებში. მართლაც, Euchre-ს მთავარი თავისებურებაა ორი უფროსი ტრიუმფი, ორივე ვალეტი (მათ «bower» ეწოდება, გერმანული Bauer–დან — გლეხი). ტრიუმფის მასტის ვალეტი, რომელსაც right bower ჰქვია, ყველაზე ძლიერი კარტია. მის შემდეგ მოდის left bower — იმავე ფერის მეორე მასტის ვალეტი. ეს დეტალი აშკარად გერმანული თამაშებიდან მოდის: მაგალითად, გერმანულ ტერმინოლოგიაში სიტყვა Bauer დიდი ხანია ვალეტს აღნიშნავდა და არა მხოლოდ გლეხს. საინტერესოა, რომ Euchre–ში უბრალო ვალეტი მეფეებსა და ასებს სძლევს, «არისტოკრატიას უმაღლესი ადგილიდან ამხობს» — როგორც მე–19 საუკუნის დამკვირვებლები ხუმრობით აღნიშნავდნენ.

თამაშის პირველი დოკუმენტური ხსენება, სავარაუდოდ, XIX საუკუნის დასაწყისს ეკუთვნის. Oxford English Dictionary–ის მონაცემებით, უკვე 1810 წელს Eucre მოკლედ იყო მოხსენიებული იმ დროის პოპულარულ გასართობ ბანქოს თამაშებს შორის. ხოლო 1829 წელს ინგლისელმა მსახიობმა და მწერალმა ჯოზეფ კაუელმა (Joseph Cowell) მისტიკური თამაში სახელად Uker გაიცნო, როდესაც ორთქლმავალ გემზე ლუისვილიდან ნიუ–ორლეანამდე მოგზაურობდა. თავისი შთაბეჭდილებები მან მრავალი წლის შემდეგ, 1844 წელს გამოაქვეყნა და ეს ჩანაწერი ამერიკულ მიწაზე თამაშის ერთ–ერთ პირველ აღწერად მიიჩნევა.

1820–იანი წლების შემდეგ Euchre სწრაფად მოიკიდა ფეხი ახალ სამყაროში. იგი ევროპელმა კოლონისტებმა ჩამოიტანეს, უპირველესად გერმანულენოვანმა ემიგრანტებმა — ალზასიდან (რომელიც იმ დროისთვის საფრანგეთის ნაწილი იყო, მაგრამ გერმანულ კულტურას ინარჩუნებდა) და გერმანიის სხვა რეგიონებიდან. არსებობს ვერსიები, რომ თამაში ინგლისის გავლითაც გავრცელდა — მაგალითად, სამხრეთ–დასავლეთ ინგლისში, კორნუოლსა და დევონში, სადაც მსგავსი თამაშები ნაპოლეონის ეპოქის ფრანგი ტყვეებისგან გავრცელდა. თუმცა სწორედ შეერთებულ შტატებში გახდა Euchre ნამდვილად სახელგანთქმული. XIX საუკუნის პირველ ნახევარში ის აღმოსავლეთის შტატებიდან შუა დასავლეთამდე გავრცელდა. უკვე 1850–იან წლებში Euchre ფაქტობრივად ამერიკის ეროვნულ ბანქოს თამაშად იქცა. ამ ათწლეულებში მისი პოპულარობა სწრაფად გაიზარდა — და არა შემთხვევით 1877 წელს წერდნენ, რომ «არ არსებობდა არცერთი სხვა საოჯახო თამაში, რომელიც ასე უყვარდათ მთელ უზარმაზარ შეერთებულ შტატებში, როგორც Euchre».

თამაში განსაკუთრებით მყარად დამკვიდრდა შუა დასავლეთში, ისეთ შტატებში, როგორიცაა ოჰაიო, ინდიანა, მიჩიგანი და ილინოისი. მოგვიანებით ამ ზოლს შეერთებული შტატების შუაგულში «Euchre Belt»–იც უწოდეს — იმდენად ძლიერი იყო ტრადიცია, რომ თითოეულ ოჯახში თამაშობდნენ Euchre–ს. მას ყველგან ეტანებოდნენ: ქალაქის სალონებიდან ფერმერულ ბაზრობებამდე. სამოქალაქო ომის (1861–1865) დაწყებამდე Euchre უკვე ყველასთვის ცნობილი იყო — მათ შორის ჯარის ბანაკებშიც. ხანგრძლივი გაჩერებებისას ჩრდილოეთისა და სამხრეთის ჯარისკაცები საათობით ერთობოდნენ ბანქოთი — და ყველაზე ხშირად ეს Euchre იყო. სამოქალაქო ომის დროს თამაში მტკიცედ დამკვიდრდა სამხედრო ყოფაში. ვეტერანთა მოგონებების მიხედვით «ხანდახან ლანჩსაც კი აყოვნებდნენ ერთი პარტიის خاطر». ჯარისკაცებისთვის ის ისეთივე ჩვეულებრივი თანამგზავრი იყო, როგორიც ქვაბი კოცონთან ან ხალათი მხრებზე.

პირველი წესები და ჯოკერის გამოჩენა

Euchre პირველად ბეჭდვაში 1840–იან წლებში გამოჩნდა. 1844 წელს ფილადელფიაში გამოიცა თომას მეთიუსის (Thomas Matthews) სახელმძღვანელო The Whist Player’s Hand-Book, სადაც პირველად შევიდა ახალი თამაშის წესების თავი — მაშინ მას ხან Uker–ს, ხან Euchre–ს უწოდებდნენ. უკვე 1845 წელს Euchre შევიდა ამერიკულ სახელმძღვანელოში, რომელსაც ხალხი «ამერიკული ჰოილი» ეძახდა — XVIII საუკუნის ავტორიტეტული ბრიტანული Hoyle’s Games–ის ანალოგი. თანდათან წესები სტანდარტიზდა და უკვე 1850 წელს გამოვიდა პირველი ცალკე წიგნი, რომელიც მთლიანად Euchre–ს ეძღვნებოდა. ადრეულ სახელმძღვანელოებში გამოიყენებოდა მოკლებული კოჭი — ხშირად 32 კარტი, შვიდიანიდან ასამდე. თუმცა თანდათანობით უფრო მოკლე ვერსია — 24 კარტი: თითოეული მასტის 9–იდან ასამდე— ყველაზე გავრცელებული გახდა.

საინტერესოა, რომ თავდაპირველად ჯოკერი კოჭში არ იყო. თვითონ სიტყვა «ჯოკერიც» ჯერ კიდევ არ არსებობდა — ყველა საჭირო კარტი სტანდარტულ კოჭში იყო, სადაც ტრიუმფის ვალეტი (right bower) უმაღლეს როლს ასრულებდა. თუმცა ამერიკელმა მოთამაშეებმა, რომლებიც სიახლეებისადმი მიდრეკილებით იყვნენ ცნობილი, XIX საუკუნის შუაში გადაწყვიტეს, თავიანთ საყვარელ Euchre–ში ჩაემატებინათ უჩვეულო «ტრიუმფების ტრიუმფი». თავდაპირველად გამოიყენებოდა საინტერესო ხრიკი: კოჭში ამატებდნენ ერთ სარეზერვო კარტს ულოცად — ასე წოდებულ ცარიელ კარტს, რომელსაც მწარმოებლები ხანდახან სარეკლამოდ ან ბეჭდვის ტესტად ამატებდნენ. მოთამაშეებმა მისი ახალი დანიშნულება მოიფიქრეს და გამოიყენეს როგორც განსაკუთრებული უფროსი ტრიუმფი — «best bower». პირველად ასეთი დამატებითი ტრიუმფი 1868 წლის წესებშია მოხსენიებული, თუმცა ისტორიკოსთა თქმით, პრაქტიკაში ეს «ცარიელი კარტი» უკვე 1850–იან წლებში გამოიყენებოდა Euchre–ში. დროთა განმავლობაში ის გადაიქცა ცალკე კარტად — ჯოკერად.

გადამწყვეტი ნაბიჯი იყო სპეციალურად დაბეჭდილი კარტების გამოჩენა, რომლებიც უმაღლესი ტრიუმფის როლისთვის იყო განკუთვნილი. 1863 წელს ბანქოს გამომცემელმა სამუელ ჰარტმა (Samuel Hart) გამოსცა პირველი ილუსტრირებული ჯოკერის კარტი სახელწოდებით «Imperial Bower». მასზე გამოსახული იყო ლომი გუდაში და წარწერა: «This card takes either Bower» — ანუ «ეს კარტი სძლევს ნებისმიერ bower–ს». ამ დროიდან დამატებითი კარტი მყარად დამკვიდრდა Euchre–ს კოჭებში და აღარასოდეს გამქრალა.

სხვა გამომცემლებმაც აიტაცეს ეს იდეა და XIX საუკუნის ბოლოსთვის ამერიკაში ყოველი კოჭი ჯოკერს შეიცავდა. გამაკვირვებელია, რომ ჰარტისა და სხვების ადრეულ «best bower»–ებზე სულაც არ იყო ჯამბაზი გამოსახული — ხვდებოდა მრავალფეროვანი ნახატები, ლომიდან ვეფხვამდე. მხოლოდ 1880–1890–იან წლებში მიიღო ჯოკერის დიზაინმა ჩვენთვის ნაცნობი ჯამბაზის სახე. რაც შეეხება სახელწოდებას, სიტყვა «ჯოკერი» «Euchre»–დან წარმოიშვა: ერთ–ერთი ვერსიით, ინგლისურენოვან მოთამაშეებს უჭირდათ გერმანული Jucker–ის წარმოთქმა და ხმა თავისებურად გარდაქმნეს. როგორც არ უნდა იყოს, 1880–იანი წლებისთვის დამატებითი ჯოკერი უკვე ამშვენებდა ყველა ახალ კოჭს, რომელსაც ყველაზე დიდი ბანქოს ფაბრიკები უშვებდნენ. მაგალითად, ცნობილი United States Playing Card Co., რომელიც 1867 წელს დაარსდა, 1880–იანი წლებიდანვე თავის Bicycle–ის სტანდარტულ კოჭებში ორ ჯოკერს ამატებდა. ჯოკერის გაჩენას პირდაპირ Euchre ვალდებულია — არ არის შემთხვევითი, რომ მის როლს თამაშში პირდაპირ უწოდებენ «უმაღლეს ტრიუმფს», ყველა დანარჩენზე აღმატებულს.

ორთქლმავლებზე და სალუნებში: Euchre–ს ოქროს ხანა

თუ Euchre–ს სამშობლო მშვიდ ფერმერულ დასახლებებში იყო, ნამდვილ სახელს ის ბევრად უფრო ხმაურიან გარემოში იძენდა. 1830–1860–იან წლებში მთელ ამერიკაში არ არსებობდა არცერთი მდინარის გემი, სადაც საღამოობით Euchre არ ეთამაშათ. მისისიპის ცნობილ ორთქლმავლებზე, რომლებიც სენტ–ლუისიდან ნიუ–ორლეანამდე დაცურავდნენ, თამაში აზარტულად მიმდინარეობდა და ზოგჯერ ფულზეც კი — საკმარისია გავიხსენოთ მარკ ტვენის (Mark Twain) მოთხრობებში გემებზე ბანქოს მოთამაშეთა ხსენება. თავად ტვინი, როდესაც ახალგაზრდა რეპორტიორი იყო, 1860–იან წლებში დასავლეთში გაემგზავრა და აღწერა, როგორ აშენებდნენ საღამოობით ტბა ტაჰოს ნაპირზე ტყეში მეგობრებთან ერთად ქოხს და «უსასრულო პარტიებს თამაშობდნენ Euchre–ში, სანამ კარტები ტალახში ისე არ დასვრილიყო, რომ ვეღარ ცნობდნენ». მოგზაურობის სხვა ეპიზოდში მარკ ტვინი აკვირდებოდა სამ განუყრელ მეგობარს ოკეანის გემზე — ისინი დღე და ღამე შეუჩერებლად თამაშობდნენ Euchre–ს, სუფთა viski–ს ბოთლებს სვამდნენ და «ყველაზე ბედნიერ ადამიანებად გამოიყურებოდნენ, ვინც ოდესმე მინახავს».

საინტერესოა, რომ XIX საუკუნის ბოლოსთვის Euchre ყველაზე დახვეწილ სალონებშიც კი შეიჭრა. თამაში, რომელიც აქამდე ფრონტირის ასოციაციას ატარებდა, მოდურ სოციალურ გართობადაც იქცა. 1890–იან წლებში შეერთებულ შტატებს «პროგრესული Euchre»–ს ტალღა გადაეფარა — ასე ეწოდებოდა ტურნირების სპეციალურ ფორმატს, როდესაც მოთამაშეთა წყვილები მუდმივად იცვლებოდნენ და შედეგები საერთო ქულათა ჯამში ითვლებოდა. მსგავსი ბანქოს საღამოები ხშირად საქველმოქმედო ორგანიზაციებისა და ეკლესიების მიერ იმართებოდა: მონაწილეობისთვის ფასი נגდებოდა, გამარჯვებულებს პრიზებს გადასცემდნენ, ხოლო შემოსული თანხები კეთილ საქმეს ხმარდებოდა. მაგალითად, 1898 წელს გაზეთებმა ნიუ–იორკში грандиოზული Euchre–ს ტურნირის შესახებ დაწერეს: საქველმოქმედო მიზნით სამი ათასი ბილეთი გაიყიდა, ხოლო გამარჯვებულებმა ძვირფასი სამკაულები მიიღეს. თავად მწერლებმაც დატოვეს კვალი, როდესაც Euchre ლიტერატურაში უკვდავყვეს: მარკ ტვენის რომანების გმირები, მაგალითად, რეგულარულად სხედან ამ თამაშისათვის, ხოლო ჰერბერტ უელსმა (Herbert Wells) თავის სამეცნიერო–ფანტასტიკურ რომანში «მსოფლიოების ომი» (The War of the Worlds, 1898) გადარჩენილთა ჯგუფი აღწერა, რომლებიც მარსიანელთა შეჭრის ქაოსის ფონზეც კი ნუგეშს პოულობდნენ Euchre–ს პარტიებში და კაცობრიობის დაღუპვის ზღვარზე ჯოკერს აზარტით ათამაშებდნენ.

XX საუკუნის დასაწყისში Euchre–ს ვარსკვლავი ნელ–ნელა ჩამქრალა. მოდაში უფრო რთული ინტელექტუალური გასართობები შევიდა — Euchre–ს ნაცვლად მოიკიდა ფეხი ბრიჯმა, თავისი გართულებული კონტრაქტებითა და უსასრულო კომბინაციებით. თუმცა Euchre არ გამქრალა: იგი თავის ნამდვილ სამკვიდრებელში დაბრუნდა და მილიონობით უბრალო ამერიკელის საყვარელ თამაშად დარჩა. მასზე გაზეთების პირველ გვერდებზე აღარ წერდნენ, მაგრამ შუა დასავლეთში კვლავ თამაშობდნენ — ბებიის სამზარეულოს მაგიდასთან, ქარხნის შესვენებაზე, პიკნიკზე ან ადგილობრივ ეკლესიაში. სალუნების ხმაურიდან ეკლესიის ბაზრობებამდე — Euchre მდიდარ ისტორიულ კვალს ტოვებს და დამსახურებულად ითვლება ამერიკის ისტორიაში ერთ–ერთ ყველაზე პოპულარულ ბანქოს თამაშად.

საინტერესო ფაქტები Euchre–ზე

  • გერმანული კვალი ტერმინოლოგიაში. Euchre–ს მრავალი ტერმინი გერმანულიდან მოდის. მაგალითად, გამარჯვება, როდესაც ერთი გუნდი ყველა ლაკს იღებს, «march»–ს ეწოდება — გერმანული Durchmarsch–იდან (სრული მარში, გარღვევა). მოთამაშე, რომელიც ტრიუმფს ასახელებს, ხშირად «maker»–ს ჰქვიან — Spielmacher–იდან, ანუ «თამაშის ორგანიზატორი». ხოლო თუ თქვენ «euchred»–ი დაგადეს — ანუ გათვლებში გადაგატარეს და მინიმალური რაოდენობის ლაკი ვერ აიღეთ— ეს გამოთქმა მოდის გერმანული gejuckert–იდან, პირდაპირი მნიშვნელობით: «Euchre–ში დამარცხებული». აქედანვე წარმოიშვა ინგლისური ზმნა to euchre someone, რომელიც დღემდე ნიშნავს: თაღლითურად ვინმეს ხელცარიელი დატოვება, გათვლაში გაუსწრება.
  • Euchre ზოგ რელიგიურ თემებში იკრძალებოდა. XIX საუკუნეში Euchre იმდენად პოპულარული იყო, რომ აშშ–ში ზოგი ქრისტიანული თემის საჭიროებად ჩათვალა მისი შეზღუდვა. ბანქოს თამაშები, განსაკუთრებით ისინიც, რომლებიც აზარტთან ან ჯენტლმენთა გართობასთან ასოცირდებოდა, მორალისთვის შესაძლო საფრთხედ აღიქმებოდა. მიუხედავად იმისა, რომ Euchre ჩვეულებრივი აზარტული თამაში არ არის, მისი ცოცხალი სული და პოპულარობა სალუნებში გახდა მიზეზი, რომ იგი «არასასურველთა სიაში» მოხვედრილიყო პურიტანულ წრეებში.
  • Euchre განსაკუთრებით პოპულარული იყო ქალებში. მიუხედავად იმისა, რომ მას მამაკაცურ სალუნებთან აკავშირებდნენ, Euchre ერთ–ერთი პირველი ბანქოს თამაში გახდა, რომელშიც ქალებიც ფართოდ და ოფიციალურად მონაწილეობდნენ. XIX საუკუნის ბოლოს ელიტარული ქალბატონები აწყობდნენ sogenannten euchre luncheons–ს — დილით და შუადღით შეხვედრებს წვეულებითა და ბანქოს სესიებით. ასეთი ღონისძიებები გაზეთებში ნაჩვენები იყო, ხოლო გამარჯვებულ ქალებს პატარა პრიზებს აძლევდნენ — ვერცხლის თითბანდებიდან დეკორატიულ ბროშებამდე.
  • სიტყვა bower უნიკალური ლინგვისტური ფენომენია. ტერმინი bower, რომელიც Euchre–ში უფროსი ვალეტების აღსანიშნავად გამოიყენება, აღარ გვხვდება სხვა მასობრივ ბანქოს თამაშებში. ეს არის გერმანული Bauer–ის («გლეხი, ვალეტი») ინგლისური ფორმა. საინტერესოა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ გერმანულ თამაშებში ვალეტს Bauer ერქვა, მხოლოდ Euchre–ში მიიღო მან განსაკუთრებული ტრიუმფის სტატუსი და შეინარჩუნა ტერმინი ინგლისურ ფორმაში. ეს ტერმინი უცვლელი დარჩა ჩრდილო ამერიკულ კულტურაშიც, სადაც სხვა სესხება დროთა განმავლობაში გაქრა ან ადაპტირდა.
  • Euchre პირველი თამაში იყო, რომლის გამოც აშშ–ში ბეჭდავდნენ ტურნირების ცხრილებს. 1890–იან წლებში შუა დასავლეთის ქალაქების გაზეთები რეგულარულად აქვეყნებდნენ პროგრესული Euchre–ს ტურნირების შედეგებს, სადაც გამარჯვებულთა სახელები, პარტიების ანგარიში და საუკეთესო სვლებიც კი იწერებოდა. ეს წინ უსწრებდა შახმატისა და ბრიჯის სვეტების გამოჩენას. ამგვარად, Euchre გახდა პირველი ბანქოს თამაში, რომელმაც მუდმივი მედია–მხარდაჭერა მოიპოვა აზარტული კონტექსტის მიღმა.

Euchre მხოლოდ ბანქოს თამაში კი არ არის, არამედ ცოცხალი ისტორიის ნაწილია. მას თამაშობდნენ ორთქლმავლების გემბანებზე, ლაშქრობის კარავებში, ვიქტორიანულ სახლებში აივანზე და ფერმებსა თუ ქარხნებში შესვენებისას. მის მაგიდასთან ადგილი არ იყო скуკისთვის ან ერთფეროვნებისთვის — მხოლოდ პარტნიორობისთვის, გათვლისთვის და ბედისთვის. მასში იგრძნობა ეპოქის სული, როდესაც თამაში ღირსებისა და სიამოვნების საქმე იყო, ხოლო ბანქო — ერთად შეკრების საბაბი.

ისწავლეთ წესები, იგრძენით რიტმი და გააკეთეთ პირველი სვლა. Euchre მარტივია დასაწყისში, მაგრამ თითოეული პარტიის უკან მთელი ისტორია იმალება — გადაწყვეტილებებით, ნდობით და ზუსტ გათვლებით. გვჯერა: როგორც კი თამაშში ჩაიძირებით, გაიგებთ, რატომ რჩება იგი ცოცხალ კლასიკად, რომელიც არავისთვის არ დავიწყებულა.

როგორ ვითამაშოთ, წესები და რჩევები

Euchre — ოთხი მოთამაშისთვის განკუთვნილი კარტის თამაშია, რომელიც დამყარებულია გუნდურ ტაქტიკასა და გამოთვლაზე. გამოიყენება შემოკლებული 24 კარტიანი კოლოდა, სადაც ორი ჯეკი — ე.წ. bowers — ხდება მთავარი ტუზები. წესები რთული არაა, მაგრამ სტრატეგიული გადაწყვეტილებები საჭიროებს ყურადღებასა და გამოცდილებას. ერთი პარტია გრძელდება მხოლოდ 5–10 წუთი, რაც Euchre-ს იდეალურ არჩევანად აქცევს მეგობრულ შეხვედრებში და მოკლე თამაშის სესიებისთვის.

აქ არაა გრძელი გამოცხადებები, რთული კონტრაქტები ან მრავალშრიანი ქულების სისტემა, როგორც ბრიჯში. ამის ნაცვლად — მოკლე კოლოდა, ხელში მხოლოდ ხუთი კარტი და მაინც გადაწყვეტილებები, რომლებიც ითხოვს ყურადღებას, გამოთვლასა და პარტნიორის კარგად გაგებას. სწორედ ამიტომ აფასებდნენ ამ თამაშს კოვბოები, მაძიებლები და ვიქტორიანული ვერანდებიდან ქალბატონები: წესები მარტივია, მაგრამ პროცესში — ყველაფერი როგორც ცხოვრებაშია, სადაც წარმატებას წყვეტს არა მხოლოდ კარტები, არამედ მათი სწორად გათამაშების უნარი.

თქვენ წინაშეა დეტალური გზამკვლევი კლასიკური Euchre-ს შესახებ: წესები, როლები, თამაშის სტრუქტურა და პრაქტიკული რჩევები, რომლებიც დადასტურებულია დროით და ოკეანის ორივე მხარის მოთამაშეთა გამოცდილებით.

Euchre-ს წესები: როგორ ვითამაშოთ

კოლოდა

  • კლასიკურ Euchre-ში გამოიყენება 24 კარტიანი შემოკლებული კოლოდა — თითოეულ მასტში ექვსი: ცხრა, ათი, ჯეკი, ქუინი, მეფე და ასი. ეს კოლოდა შემთხვევით არ გაჩენილა: ის დამორჩილებულია თვითონ თამაშის ლოგიკას. რაც ნაკლები კარტია — მით უფრო მნიშვნელოვანია თითოეული გადაწყვეტილება და თითოეულ დარიგებაში მოვლენები უფრო მკვრივია. Euchre-ში არ არსებობს «უსარგებლო» ხელები — ნებისმიერ კარტს შეუძლია გადამწყვეტი როლი ითამაშოს, განსაკუთრებით გამოცდილ მოთამაშესთან.
  • ისტორიაში გვხვდებოდა სხვა ვერსიებიც. მაგალითად, XIX საუკუნის ზოგიერთ რეგიონში თამაშობდნენ 28 ან თუნდაც 32 კარტით, სადაც შედიოდა შვიდიანი და რვიანი. ასეთი ვერსიები პოპულარული იყო ოჯახურ და ადგილობრივ პარტიებში, განსაკუთრებით ინგლისსა და კანადაში, მაგრამ ბეჭდური სახელმძღვანელოებისა და სტანდარტული კოლოდების გავრცელებასთან ერთად, სწორედ 24-კარტიანი ფორმატი გახდა დომინანტი — თავდაპირველად აშშ-ის შუა დასავლეთში, შემდეგ კი მთელ ქვეყანაში.
  • ჯოკერს განსაკუთრებული ადგილი უჭირავს. ის ამერიკულ Euchre-ში XIX საუკუნის მეორე ნახევარში გამოჩნდა როგორც დამატებითი ტუზი — კარტი, რომელიც bowers-საც კი ამარცხებს. თუმცა თავდაპირველად — კლასიკურ, ისტორიულ Euchre-ში — ჯოკერი არ გამოიყენებოდა. მისი ჩართვა პოპულარული პრაქტიკა გახდა 1880–1890-იან წლებში, მაგრამ დღემდე რჩება არასავალდებულო წესად, განსაკუთრებით ძველ ან სასწავლო ვერსიებში.

მოთამაშეები და განლაგება

  • Euchre თამაშობენ ოთხი ადამიანი, რომლებიც იყოფიან ორ გუნდად, თითოეულში ორი მოთამაშე. ასეთი სტრუქტურა კლასიკურია პარტნიორული კარტის თამაშებისთვის: როგორც ვისტში ან ბრიჯში, აქ მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ თქვენი კარტები, არამედ ისიც, როგორ თანამშრომლობთ თქვენს წინ მჯდომ პარტნიორთან.
  • პარტნიორები სხედან ერთმანეთის პირისპირ, რათა ინფორმაციის ხელმისაწვდომობა და სვლის თანმიმდევრობა თანაბრად შენარჩუნდეს. ასეთი განლაგება საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს იმოქმედონ შეთანხმებულად, არ დაარღვიონ სამართლიანი თამაშის სული — Euchre-ში პარტნიორები არ ცვლიან მინიშნებებს, მაგრამ უნდა გრძნობდნენ ერთმანეთის სტილსა და ლოგიკას თამაშის მიხედვით.
  • გუნდური თამაშის მიზანი — უფრო ადრე მოაგროვონ საჭირო რაოდენობის ქულები, ვიდრე მოწინააღმდეგემ, დარიგებებში ტრიკების მოგებით. უმეტეს შემთხვევაში თამაშობენ 10 ქულამდე, თუმცა მეგობრულ ან საკლუბო პარტიებში შეიძლება შეთანხმდნენ სხვა ზღვარზე: მაგალითად, 5 ან 15 ქულამდე, მოთამაშეთა ტემპისა და განწყობის მიხედვით. თითოეულ დარიგებაში ერთი გუნდი იღებს ინიციატივას, ნიშნავს ტუზს და ცდილობს მეტი ტრიკის აღებას, ხოლო მოწინააღმდეგეები ცდილობენ მათ შეჩერებას.

დარიგება

  • კოლოდის გადარევის შემდეგ, დილერის მარცხნივ მჯდომი მოთამაშე იწყებს დარიგებას. თითოეულ მონაწილეს ეძლევა ხუთი კარტი, ჩვეულებრივ ორ ეტაპად: ჯერ ორი, შემდეგ სამი, ან პირიქით — დილერის შეხედულებით. ასეთი სტრუქტურა აჩქარებს თამაშს და ქმნის ჩვევად რიტმს, ამასთან ინარჩუნებს მოულოდნელობის ელემენტს ხელში.
  • დარჩენილი ოთხი კარტი რჩება მაგიდაზე: ისინი თავსდება ცენტრში, კარტის სახით ქვევით. ზედა კარტი იბრუნება — სწორედ ის წარმოადგენს ღია წინადადებას ტუზის შესახებ. ეს კარტი იწყებს თამაშის შემდეგ ეტაპს — გადაწყვეტილების მიღებას იმაზე, გახდება თუ არა მისი მასტი ტუზი ამ დარიგებაში. ღია მასტი ქმნის პირველ ტაქტიკურ გამოწვევას: ღირს თუ არა თამაშის საკუთარ თავზე აღება, თუ ინიციატივის მიცემა მეტოქეს.

ტუზის განსაზღვრა

  • მას შემდეგ, რაც ზედა კარტი გაიხსნება, იწყება ტუზის განსაზღვრის ეტაპი. მოთამაშეები რიგრიგობით, დილერის მარცხნიდან დაწყებით, იღებენ გადაწყვეტილებას: მიიღონ თუ არა შემოთავაზებული მასტი ტუზად ან გადასცენ სვლა შემდეგს. თითოეულ მოთამაშეს მხოლოდ ერთხელ შეუძლია განაცხადოს და არჩევანი საბოლოოა — უკან დაბრუნება აღარ შეიძლება.
  • თუ ვიღაც იღებს ღია მასტს, ის ხდება maker — მოთამაშე, რომელიც იღებს პასუხისმგებლობას მოიგოს ამ დარიგებაში მინიმუმ სამი ტრიკი. ამ დროს maker-ის პარტნიორი ავტომატურად ერთვება თამაშში და ეხმარება მიზნის მიღწევაში, მაშინაც კი, თუ თავად პასის თქმას აპირებდა. ასეთ შემთხვევაში დილერი ვალდებულია აიღოს ღია კარტი და მოიშოროს ერთ-ერთი თავისი სურვილისამებრ, რათა ხელი გააძლიეროს ან დააბალანსოს.
  • თუ ოთხივე მოთამაშე უარს იტყვის ღია მასტზე, იწყება ტუზის არჩევის მეორე რაუნდი. ახლა ისევ რიგრიგობით, დილერის მარცხნიდან დაწყებით, ყველას შეუძლია გამოაცხადოს ნებისმიერი სხვა მასტი ტუზად (მაგრამ არა ის, რომელიც მაგიდაზე დევს). ვინც პირველია გადადგამს ამ ნაბიჯს, ის ხდება maker.
  • თუ ამ ეტაპზეც ყველა მოთამაშე პასს იტყვის, დარიგება გაუქმებულია — ის ითვლება «მკვდარ ხელად», კარტები იკრიბება და გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს საათის ისრის მიმართულებით, რომელიც ხდება დილერი. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ვიღაც არ გამოაცხადებს ტუზს და არ დაიწყება ნამდვილი პარტია.

შენიშვნა: თუ maker დილერის პარტნიორია, მაშინ დილერი ვალდებულია აიღოს ღია კარტი და შეცვალოს თავისი რომელიმე.

ტუზის თავისებურებები: right და left bower

  • Euchre-ს ძირითადი თავისებურება — უნიკალური ტუზების სისტემა, სადაც ორი უძლიერესი ტუზი ჯეკებია. ასეთი მექანიკა არცერთ პოპულარულ კარტის თამაშში აღარ გვხვდება და XIX საუკუნიდანვე წარმოადგენს Euchre-ს განმასხვავებელ ნიშანს.
  • Right bower — ეს არის ტუზის მასტის ჯეკი და ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი კარტი თამაშში. კლასიკური წესებით ის ითვლება აბსოლუტურ ტუზად, მხოლოდ ჯოკერი დგას ზემოთ — თუ ის გამოიყენება მოცემულ ვერსიაში. Right bower-ის ფლობა აძლევს მოთამაშეს გადამწყვეტ უპირატესობას.
  • Left bower — ეს არის იმავე ფერის სხვა მასტის ჯეკი, რაც ტუზია. მაგალითად, თუ ტუზია გულები, მაშინ left bower იქნება ბრილიანტის ჯეკი. და პირიქით: თუ ტუზია პიკა, left bower გახდება ჯვრის ჯეკი. მიუხედავად იმისა, რომ ის «სხვა» მასტს ეკუთვნის, left bower სრულად უტოლდება ტუზს და თამაშში გამოიყენება როგორც ტუზის კარტი.
  • ეს ქმნის საინტერესო პარადოქსს: Euchre-ში left bower კარგავს თავის ფორმალურ მასტს და ექვემდებარება ახალი წესებს. ამგვარად, თუ თქვენს ხელშია ბრილიანტის ჯეკი და ტუზია გულები, თქვენ არ ხართ ვალდებული «ითამაშოთ ბრილიანტი», თუ ის მოითხოვეს — რადგან თქვენი ჯეკი უკვე ტუზია. ეს არღვევს მასტის მიყოლის კლასიკურ წესს, მაგრამ სწორედ ეს თავისებურება მატებს თამაშს დამატებით ტაქტიკურ შრეს: საჭიროა გახსოვდეთ არა მხოლოდ მასტები, არამედ კარტების ფარული გარდაქმნებიც და ამის გათვალისწინებით ააგოთ სტრატეგია.

თამაშის სვლა და ტრიკების თანმიმდევრობა

  • ყოველი დარიგება Euchre-ში შედგება ხუთი ტრიკისგან — ეს არის მცირე რაუნდები, სადაც მოთამაშეები რიგრიგობით დებენ თითო კარტს, რომ სცადონ მოიგონ სვლა. ტრიკის მოგება აძლევს თქვენს გუნდს მიზანთან დაახლოებას — მოიგოთ დარიგება ხუთიდან მინიმუმ სამით.
  • პირველ სვლას აკეთებს დილერის მარცხნივ მჯდომი მოთამაშე, — ის ხსნის თამაშს თავისი ხელიდან ნებისმიერი კარტით. შემდეგ სხვა მოთამაშეები რიგრიგობით ამატებენ თითო კარტს, და აქ ძალაში შედის მთავარი წესი: თუ თქვენ გაქვთ იმავე მასტის კარტი, რაც პირველმა დადო, ვალდებული ხართ მასტი მიჰყვეთ. ამას ეწოდება მასტის მიყოლა — ფუნდამენტური წესი, რომელიც Euchre-ში მოვიდა ევროპული თამაშებიდან, მაგალითად, ვისტიდან.
  • თუ საჭირო მასტი არ გაქვთ, შეგიძლიათ ნებისმიერი კარტი ითამაშოთ — მოიშოროთ უსარგებლო ან, პირიქით, გამოიყენოთ ტუზი, თუ გსურთ ტრიკისთვის ბრძოლა. სწორედ ასეთ მომენტებში ვითარდება გადამწყვეტი სვლები: ზოგჯერ სჯობს დათმოთ რაუნდი, რათა შეინახოთ ტუზი, ხოლო ზოგჯერ — მოულოდნელად დადოთ bower და გადაატრიალოთ პარტიის შედეგი.
  • ტრიკს იგებს იმ მასტის უძლიერესი კარტი, რომელიც თამაშის დასაწყისში დაიდო, თუ არავის უთამაშია ტუზი. თუმცა, თუ თამაშში გამოვიდა ტუზი, მაშინ იმარჯვებს უძლიერესი ტუზი, მიუხედავად იმისა, რომელი მასტი დაიდო დასაწყისში. და თუ ეს ტუზი არის ერთ-ერთი bower, მოწინააღმდეგეებს თითქმის არ რჩებათ შანსი.
  • თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ხუთივე ტრიკი არ ითამაშება. ამის შემდეგ განისაზღვრება დარიგების შედეგი — maker-ის გუნდი იმარჯვებს, თუ მოიგო მინიმუმ სამი ტრიკი; სხვა შემთხვევაში ქულები ენიჭება მოწინააღმდეგეებს.

ქულების დათვლა Euchre-ში

Euchre-ში ქულები გროვდება ყოველი დარიგების შედეგის მიხედვით, იმის მიხედვით, რამდენი ტრიკი მოიგო maker-ის გუნდმა. აქ არაა გრძელი მატჩები მრავალ დარიგებით — თითოეული პარტია შეიძლება დასრულდეს რამდენიმე წუთში, განსაკუთრებით თუ რომელიმე მოთამაშე გადაწყვეტს მარტო ითამაშოს.

ქულების დათვლის სისტემა ასეთია:

  • თუ maker-ის გუნდი იგებს 3 ან 4 ტრიკს, იღებს 1 ქულას.
  • თუ მოახერხა ყველა 5 ტრიკის აღება, გუნდი იღებს 2 ქულას — სუფთა გამარჯვებისთვის.
  • მაგრამ თუ maker-ის გუნდი იღებს ნაკლებ 3 ტრიკზე, ის ითვლება დამარცხებულად, ხოლო მოწინააღმდეგეები იღებენ 2 ქულას. ასეთ სიტუაციას ეწოდება euchred და განსაკუთრებით უსიამოვნოა მასში მოხვედრა.
  • თუ მოთამაშე აცხადებს თამაშს მარტო — ანუ გადაწყვეტს ითამაშოს პარტნიორის გარეშე — და მოიგებს ყველა 5 ტრიკს, მისი გუნდი იღებს პირდაპირ 4 ქულას. ეს იშვიათი, მაგრამ შთამბეჭდავი გზაა სწრაფად წინ წასასვლელად ანგარიშში.

ჩვეულებრივ თამაშობენ 10 ქულამდე — ვინც პირველად მიაღწევს ამ ნიშნულს, გამოცხადდება გამარჯვებულად. თუმცა შესაძლებელია სხვა ვარიანტებიც: მეგობრულ სწრაფ მატჩებში 5 ქულამდე ან უფრო დაძაბულ კონკურენტულ ფორმატში 15 ქულამდე. მთავარი — წინასწარ შეთანხმებაა. ქულების სისტემა რჩება ერთ-ერთ მიზეზად, რის გამოც Euchre ასე სწრაფად იპყრობს მოთამაშეებს: აქ წარმატება არ შედგება ერთი გამარჯვებისგან, არამედ გონივრული გადაწყვეტილებების სერიისგან.

რჩევები დამწყები მოთამაშეებისთვის Euchre-ში

ტუზის არჩევისას

  • ტუზის გამოცხადება ღირს კარგად გააზრებულად, განსაკუთრებით თუ თქვენს ხელში აშკარა უპირატესობაა. იდეალური სიტუაციაა, როცა თქვენთანაა ორივე bower (right და left): ეს გარანტიას იძლევა ტუზის მასტის ორ უძლიერეს კარტზე კონტროლს. თუმცა ერთი bower-ის ფლობაც კი — განსაკუთრებით right — საკმარისი მიზეზია თამაშის საკუთარ თავზე აღებისთვის, თუ ხელში კიდევ ერთი-ორი ტუზის კარტი გაქვთ, რომლებსაც შეუძლიათ მხარდაჭერა. ასეთ შემთხვევაში შანსი გაქვთ არა მხოლოდ მინიმალური სამი ტრიკის აღებაზე, არამედ მეტზეც.
  • თუ არ გაქვთ ტუზის მასტზე მყარი კონტროლი, უმჯობესია არ იჩქაროთ ინიციატივის აღება. Euchre არაა თამაში, სადაც იძულებით ზეწოლას მოაქვს შედეგი: გაუმართლებელ თავდაჯერებას შეიძლება ძვირად გადაგიხადოთ — არა მხოლოდ ქულების დაკარგვით, არამედ ინიციატივის გადაცემით მოწინააღმდეგეს.
  • როცა თქვენი პარტნიორი ხდება maker და იღებს მასტს ტუზად, თქვენი ამოცანაა ითამაშოთ გუნდისთვის. არ ღირს მისი გეგმის დარღვევა და, მით უმეტეს, მისი ტუზების გადაჭრა თქვენი კარტებით, თუნდაც ძლიერიც გქონდეთ. Euchre-ში წარმატება განისაზღვრება თანამშრომლობით: სწორი დახმარება შეიძლება უზრუნველყოფდეს სამ აუცილებელ ტრიკს თუნდაც მოკრძალებული ხელით, თუ პარტნიორი გათვლით მოქმედებს. ხშირად სჯობს ერთი ტრიკით ნაკლები მოიგოთ, ვიდრე შემთხვევით პარტნიორი გამოაგდოთ გამარჯვების სტრატეგიიდან.
  • თუ თქვენს ხელში ტუზები არ არის ან საერთოდ სუსტია, საუკეთესო არჩევანია პასი, განსაკუთრებით ადრეულ ეტაპზე. maker-ის როლის საკუთარ თავზე აღების მცდელობა აშკარად საშუალო კომბინაციით — ეს არის რისკი, რომელსაც ვერ ამართლებს არც სტატისტიკა და არც გამოცდილება. Euchre-ში გონივრული უარი არაა სისუსტე, არამედ სტრატეგია, რადგან შემდეგმა დარიგებამ შეიძლება ბევრად მეტი შესაძლებლობა მოგცეთ.

ტრიკების გათამაშებისას

  • გახსოვდეთ, რომ Euchre-ში სულ ხუთი ტრიკია — და თითოეულს შეუძლია გადამწყვეტი სვლა გახდეს. განსხვავებით ბრიჯის ან ვისტისგან, სადაც პარტია შეიძლება ათეულობით დარიგებაზე გაგრძელდეს, აქ ერთმა არასწორმა გადაწყვეტილებამ შეიძლება მთლიანად შეცვალოს შედეგი. ამიტომ სტრატეგიული აზროვნება იწყება არა ქულების დათვლით, არამედ იმის გაგებით, როდის უნდა ითამაშოთ ძლიერი კარტი და როდის უნდა მოითმინოთ.
  • ერთ-ერთი საიმედო ტაქტიკაა ტუზის შენახვა გადამწყვეტ მომენტამდე და არა მისი ხარჯვა პირველივე ტრიკში. შენახული ტუზი არის შესაძლებლობა ინიციატივის ხელში ჩასაგდებად, მოწინააღმდეგის გეგმის დასამსხვრევად ან გამარჯვების დასაზღვევად ბოლო, კრიტიკულ რაუნდში. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ეს მაშინ, თუ ხელში მხოლოდ ერთი ან ორი ტუზი გაქვთ: თუ ისინი ძალიან ადრე დაიხარჯება, შეიძლება არამხოლოდ ვერ გამოადგეთ, არამედ თქვენი სტრატეგია გაამჟღავნოთ.
  • ყურადღებით დააკვირდით, როდის და ვინ ითამაშა bowers. right ან left bower-ის გამოჩენა რადიკალურად ცვლის ძალთა ბალანსს. როგორც კი ისინი თამაშიდან გავიდა, დარჩენილი ტუზების სტრუქტურა უფრო ნათელი ხდება და შეგიძლიათ უკეთ შეაფასოთ თქვენი გუნდის შანსები დარჩენილ ტრიკებში. გამოცდილი მოთამაშე არამხოლოდ იმახსოვრებს ნათამაშებ კარტებს — ის აგებს ჰიპოთეზებს სხვის ხელებზე და ემზადება ისე სათამაშოდ, რომ ყოველი მომდევნო გადაწყვეტილება გააძლიეროს გუნდის პოზიცია.

თუ მარტო მიდიხართ

  • მარტო თამაში — ერთ-ერთი ყველაზე ამაღელვებელი და რისკიანი ელემენტია თამაშში. ასეთ გადაწყვეტილებას იღებს მოთამაშე, რომელმაც გამოაცხადა ტუზი და გადაწყვიტა პარტნიორის გარეშე ეთამაშა: პარტნიორი ამ რაუნდში სრულად გამოდის თამაშიდან. წარმატებული სოლო პარტია პირდაპირ ოთხ ქულას მოაქვს — შთამბეჭდავი შედეგი, რომელსაც შეუძლია გარდატეხა შეიტანოს. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, როცა თქვენი გუნდი ცდილობს ჩამორჩენის შემცირებას ან, პირიქით, გსურთ წინ გასვლა და მატჩის ერთ სწრაფი მოძრაობით დასრულება.
  • თუმცა მარტო წასვლა ღირს მხოლოდ მაშინ, თუ მართლაც ძლიერი ხელი გაქვთ. მხოლოდ right bower არ კმარა — დაგჭირდებათ left bower და კიდევ მინიმუმ ერთი მაღალი კარტი, სასურველია არა ტუზის მასტში. ეს მოგცემთ შანსს, რომ ყველა ხუთი ტრიკი მოიგოთ. გარანტირებული მხარდაჭერის გარეშე ტუზის მიღმა, დიდია რისკი ერთი სვლის წაგებისა — და ამით არამხოლოდ დაკარგავთ ბონუს ქულებს, არამედ მოწინააღმდეგეებს გადასცემთ ორ ქულას.
  • კარგი ტაქტიკა მარტო თამაშისასაა — არ გამოავლინოთ ყველა ტუზი მაშინfortვე. სჯობს bowers ან ასი შეინახოთ მეორე ან მესამე ტრიკისთვის, როცა მოწინააღმდეგეებს აღარ ექნებათ ძლიერი პასუხები. ასეთი მიდგომა გაძლევთ საშუალებას აკონტროლოთ ტემპი, დაიმახსოვროთ, რა უკვე ითამაშეს და შეამციროთ მოულოდნელი დამარცხების რისკი. მარტო წასვლისა და გამარჯვების უნარი — ერთ-ერთი უმაღლესი ოსტატობის ნიშანია Euchre-ში.

სტრატეგია და პარტნიორობა

Euchre — ეს არა მხოლოდ კარტებია, არამედ კომუნიკაცია. ერთი გუნდის მოთამაშეებმა ყურადღება უნდა მიაქციონ ერთმანეთს და თამაშს.

პარტნიორზე თამაში

  • თუ პარტნიორი იწყებს ტრიკს მაღალი კარტით არატუზის მასტში, დაფიქრდით: შესაძლოა ის ამოწმებს ვითარებას ან ცდილობს მოწინააღმდეგეების ტუზის ამოღებას. ასეთი სვლა ხშირად არის სიგნალი — არაოფიციალური, მაგრამ ცნობილი პრაქტიკაში — რომ მას მხარდაჭერა სჭირდება. მისი კარტის დაუფიქრებელი გადაჭრა შეიძლება გეგმის ჩაშლას და მეტოქისთვის უპირატესობის მინიჭებას ნიშნავდეს, განსაკუთრებით თუ არ გაქვთ ინფორმაცია ტუზებზე თამაშში.
  • ზოგჯერ სჯობს დათმოთ ტრიკი, თუნდაც მისი აღების შანსი გქონდეთ. შენახულ კარტს შეუძლია გადამწყვეტი როლი ითამაშოს მოგვიანებით — განსაკუთრებით თუ პარტნიორს შეუძლია თამაში გამარჯვებამდე მიიყვანოს. მცირე მსხვერპლის გაღების უნარი სტრატეგიული მოგებისთვის — ეს არა მხოლოდ გამოცდილ მოთამაშეს, არამედ სანდო პარტნიორს ახასიათებს. Euchre-ში იმარჯვებს არა ის, ვინც მეტ ტრიკს მოიგებს, არამედ ის, ვინც დაეხმარა გუნდს საჭირო რაოდენობის აღებაში.

სვლის კონტროლი

  • როდესაც ხდებით maker, თქვენ არა მხოლოდ აცხადებთ ტუზს — თქვენ იღებთ ინიციატივას მთელი დარიგების. სწორედ თქვენი პირველი სვლა ადგენს თამაშის რიტმსა და მიმართულებას, და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გქონთ უფრო მეტი, ვიდრე უბრალოდ კარტები: თქვენ აკონტროლებთ მოწინააღმდეგეთა ყურადღებას და რეაქციას. უმჯობესია დაიწყოთ იმ მასტით, სადაც აშკარა უპირატესობა გაქვთ — ეს გაძლევთ საშუალებას ან სწრაფად მოიგოთ პირველი ტრიკი, ან აიძულოთ მოწინააღმდეგეები გამოამჟღავნონ ძლიერი კარტები, რომლებსაც სხვაგვარად შემოინახავდნენ.
  • Euchre არ სჯის მოულოდნელ ან აგრესიულ ქმედებებს, მაგრამ სწორედ ამიტომ აქ განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია გათვლა და თვითკონტროლი. ერთი წარუმატებელი დარიგება შეიძლება დაუყოვნებლივ ორ ქულად დაგიჯდეთ, თუ მოწინააღმდეგეები გამოიყენებენ თქვენს შეცდომას. ამიტომ მნიშვნელოვანია, რომ არც ზედმეტად ფრთხილად ითამაშოთ და არც უსაფუძვლოდ იჩქაროთ. საუკეთესო maker არის ის, ვინც მოქმედებს მშვიდად და ზუსტად, იცის არა მხოლოდ თავისი კარტების წაკითხვა, არამედ მაგიდასთან სხვათა ქცევისაც.

Euchre — ეს არა მხოლოდ კარტებია, არამედ გაგებაც. ის იმდენად მარტივია, რომ ხუთ წუთში შეიძლება აიხსნას, და იმდენად ღრმაა, რომ ერთი პარტია უფრო მეტ მოგონებას ტოვებს, ვიდრე სხვა თამაშებში ათეულობით მექანიკური დარიგება. აქ მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ტუზები, არამედ მომენტის სწორი შეგრძნება: როდის უნდა წახვიდეთ რისკზე და როდის დაიხიოთ უკან; როდის ითამაშოთ გამარჯვებისთვის და როდის — პარტნიორისთვის.

სცადეთ თავი თამაშში, სადაც დამალულია არა მხოლოდ კარტები, არამედ პარტნიორობა, ინტუიცია, გამოთვლა. Euchre-ში ყველაფერს წყვეტს მომენტი — ერთი ტრიკი, ერთი სწორი გადაწყვეტილება, ერთი მამაცი ნაბიჯი. და სწორედ ეს არის მისი მომხიბვლელი ძალა. მზად ხართ საკუთარი თავის გამოსაცდელად? ითამაშეთ Euchre ონლაინ ახლავე — უფასოდ და რეგისტრაციის გარეშე!