Dinosaur Game, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც T-Rex Game, Dino Runner, Chrome Dino, Offline Dinosaur Game და Google-ის შიგნით კოდური სახელით Project Bolan, მხოლოდ დამალული მინი-თამაში არ არის Google Chrome ბრაუზერში, არამედ ციფრული ეპოქის მნიშვნელოვანი კულტურული ფენომენია. ყველა, ვინც ოდესმე დარჩენილა ინტერნეტის გარეშე, ეკრანზე უნახავს პიქსელური ტირანოზავრი და, როცა space-საჭეს აჭერდა, გზავნიდა მას უდაბნოში სარბენად. თამაში უშუალოდ ჩაშენებულია ბრაუზერში და ჩნდება იმ მომენტში, როცა ინტერნეტთან კავშირი არ არის, რაც შემაწუხებელ პაუზას აქცევს მოკლე, მაგრამ სასიამოვნო თავგადასავლად.
დროთა განმავლობაში Dinosaur Game-მა საკულტო სტატუსი შეიძინა: მას იცნობენ მთელ მსოფლიოში, მისი სახე რეგულარულად ჩნდება პოპ-კულტურაში, ხოლო დღეში ჩატარებული თამაშების რაოდენობა მილიონებს აღწევს. ამ რანერის შექმნის ისტორია სავსეა დახვეწილი ხუმრობებითა და საინტერესო დეტალებით, ხოლო თვითონ თამაშმა განსაკუთრებული ადგილი დაიკავა არკადებს შორის მისი ხელმისაწვდომობისა და რეტრო სტილის მომხიბვლელობის წყალობით.
Dinosaur Game-ის შექმნის ისტორია
იდეის წარმოშობა
მორბენალი დინოზავრის თამაში 2014 წელს გაჩნდა Google Chrome-ის დიზაინერებისა და ინჟინრების გუნდის წყალობით. იმ წლის დასაწყისში Chrome UX სპეციალისტებმა გადაწყვიტეს მოეძებნათ გზა, რომ მომხმარებლებისთვის კავშირის დაკარგვის მომენტი ნაკლებად შემაწუხებელი და ცოტათი სახალისოც ყოფილიყო. გადაწყვეტილება გახდა "აღდგომის კვერცხი" — გაუთავებელი რანერი, ჩაშენებული უშუალოდ შეცდომის გვერდზე.
პერსონაჟი შემთხვევით არ შერჩეულა: დეველოპერებმა ხუმრობით აღნიშნეს, რომ ინტერნეტის არქონა თითქოს "პრეჰისტორიულ ეპოქაში" გვაბრუნებს, ამიტომ ლოგიკური იქნებოდა მთავარი გმირი ყოფილიყო ტირანოზავრი, რომელიც უდაბნოში კაქტუსებს შორის დარბის. ვიზუალური გაფორმებაც რეტრო სტილში შეინარჩუნეს: პიქსელური გრაფიკა, რომელიც 8-ბიტიან თამაშებს მოგვაგონებს, უკვე გამოიყენებოდა Chrome-ის სხვადასხვა სისტემურ შეტყობინებებში და ორგანულად შეერწყა საერთო სტილს.
გუნდი და კოდური სახელი
Dinosaur Game-ის ავტორები იყვნენ დიზაინერი სებასტიან გაბრიელი (Sebastien Gabriel) და მისი კოლეგები ალან ბეტესი (Alan Bettes) და ედვარდ იუნგი (Edward Jung) — ყველა Chrome UX გუნდის წევრი. Google-ის შიგნით პროექტმა მიიღო ხუმრობითი კოდური სახელი Project Bolan, რომელიც მიძღვნილი იყო მარკ ბოლანის (Marc Bolan) — 1970-იანი წლების როკ-ჯგუფ T. Rex-ის ვოკალისტის — პატივსაცემად. სახელი ერთდროულად ორ მიმართულებას უკავშირდებოდა: დინოზავრ T-Rex-ს და იმ ეპოქის გლემ-როკის რეტრო სულს. კონცეფციის ეტაპზე განიხილებოდა პერსონაჟის ანიმაციის სხვადასხვა ვარიანტი — მაგალითად, possibility, რომ იგი ფეხებს სასაცილოდ აქცევდა, როგორც ცნობილი ლურჯი ზღარბი 1990-იანი წლების პოპულარულ თამაშში, ან დასაწყისში ღრიალებდა. თუმცა გუნდმა გადაწყვიტა შეენარჩუნებინა მინიმალიზმი და ძველი სტილის არკადების სტილი: მოძრაობები განზრახ "მოშლილი" გაკეთდა და დასაწყისში მხოლოდ ორ მოქმედებამდე შეიზღუდა — სირბილი და ხტომა.
ასეთმა მიდგომამ საშუალება მისცა მოთამაშეს ყურადღება თავად პროცესზე გადაეტანა ზედმეტი ეფექტების გარეშე და თამაშს მისცა ის უბრალო, მაგრამ გამომსახველი დინამიკა, რომელიც მალე მისი სავიზიტო ბარათი გახდა. დღეს ეს რანერი ითვლება Google Chrome-ის ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ და ამოსაცნობ აღდგომის კვერცხად.
გაშვება და პირველი პრობლემები
2014 წლის სექტემბერში მზადყოფნაში მყოფი თამაში ჩუმად ჩაშენდა Chrome-ში, როგორც დამალული აღდგომის კვერცხი. დეველოპერებმა შეგნებულად უარი თქვეს ხმაურიან განცხადებებზე, რადგან ელოდნენ, რომ მომხმარებლები თვითონ აღმოაჩენდნენ ახალ ელემენტს იმ მომენტში, როცა ბრაუზერს გვერდის ჩატვირთვა ვერ შეძლებდა. სტანდარტულ შეცდომის გვერდზე ტექსტით "No internet connection" გამოჩნდა პიქსელური დინოზავრი, რომელიც უმოძრაოდ იდგა უდაბნოს ფონზე და თითქოს ბრძანებას ელოდა. მისი "გაცოცხლებისთვის" საკმარისი იყო space-საჭის დაჭერა — და გმირი უდაბნოში გარბოდა.
ახალი პროდუქტის შესახებ ოფიციალური განცხადება არ გაკეთებულა, მაგრამ Chrome-ის ერთ-ერთმა ინჟინერმა, ფრანსუა ბოფორმა (François Beaufort), მაინც მისცა საიდუმლო მინიშნება. თავის შეტყობინებაში მან დეტალები არ გაამჟღავნა, არამედ მხოლოდ მიანიშნა, რომ "იქ არის დინოზავრი და ის ელოდება". ამ მოკლე მინიშნებამ საზოგადოებაში ინტერესი გააღვიძა და მომხმარებლები წაახალისა თვითონ მოეძებნათ თამაშის გაშვების გზა.
თუმცა პირველი ვერსია სრულყოფილი არ იყო: ზოგიერთ მოწყობილობაზე, განსაკუთრებით ძველ Android სმარტფონებზე, თამაში არასტაბილურად მუშაობდა — ანიმაცია ჩერდებოდა, მართვა დაგვიანებით რეაგირებდა, ხანდახან კი თამაში საერთოდ არ იწყებოდა. Chrome UX ინჟინრის ედვარდ იუნგისთვის ეს თამაშის შექმნის პირველი გამოცდილება იყო და მას არამხოლოდ პროექტის ოპტიმიზაცია მოუხდა, არამედ ფაქტობრივად კოდის დიდი ნაწილის თავიდან დაწერა, რათა გამართული მუშაობა უზრუნველეყო.
2014 წლის დეკემბრისთვის განახლებული ვერსია უკვე უპრობლემოდ მუშაობდა ყველა პლატფორმაზე — როგორც დესკტოპზე, ასევე მობილურზე. თავსებადობის პრობლემები აღმოიფხვრა, გრაფიკა ოპტიმიზირდა და მართვის რეაქცია გაუმჯობესდა. ამ დროიდან Dinosaur Game მყარად შევიდა Chrome-ის სტანდარტულ ფუნქციათა პაკეტში, ხოლო Google ფაქტობრივად გახდა მისი გამომცემელი და დისტრიბუტორი, რომელიც თამაშს ბრაუზერთან ერთად მთელ მსოფლიოში ავრცელებდა. ყველა ხარვეზის გამოსწორების შემდეგაც კი დეველოპერებმა შეინარჩუნეს საიდუმლო გარემო — დინოზავრი კვლავ "ელოდა" შეცდომის გვერდზე, სანამ მომხმარებელი მას სტარტის სიგნალს არ მისცემდა.
თამაშის ევოლუცია
მიუხედავად იმისა, რომ Dinosaur Game-ის ძირითადი კონცეფცია უცვლელი დარჩა — ირბინე და გადახტი დაბრკოლებებს რაც შეიძლება დიდხანს — დროთა განმავლობაში დეველოპერებმა რამდენიმე მნიშვნელოვანი დამატება შეიტანეს. თავდაპირველ ვერსიაში დინოზავრს მხოლოდ კაქტუსების გადალახვა უწევდა და მართვა სირბილსა და ხტომაზე შემოიფარგლებოდა. 2015 წელს თამაშში დამატდა ახალი მოწინააღმდეგე — მფრინავი პტეროდაქტილები, რამაც გეიმპლეი უფრო დინამიკური და რთული გახადა. ამავდროულად გაჩნდა ახალი მოქმედებაც — დახრა, რაც საშუალებას აძლევდა თავიდან აეცილებინა დაბალ სიმაღლეზე მფრინავი ფრინველი.
2016 წელს Dinosaur Game-ში დღის და ღამის ცვლილება დაემატა: ფონმა დაიწყო თეთრსა და შავს შორის მონაცვლეობა, რაც დღის და ღამის იმიტაციას ქმნიდა. თუ ბრაუზერში შერჩეული იყო ნათელი თემა, დაახლოებით 700 ქულაზე თამაში გადადიოდა დღიდან (თეთრი) ღამეში (შავი); ბნელ თემაში კი პირიქით. შემდეგი ცვლილება ხდება დაახლოებით 900 ქულაზე და ასე შემდეგ, რაც ქმნის რეგულარულ განათების ცვლას. ამ ხერხმა ვიზუალური აღქმა გაამრავალფეროვნდა და ერთფეროვან უდაბნოს პეიზაჟში მოულოდნელობის ელემენტი შეიტანა.
2018 წელს თამაში ერთდროულად ორ მოვლენას აღნიშნავდა: მეხუთე დაბადების დღეს და Chrome ბრაუზერის ათწლიან იუბილეს. ამ შემთხვევისათვის თამაშში დაემატა სადღესასწაულო აღდგომის კვერცხი: უდაბნოში შეიძლებოდა გამოჩენილიყო ნამცხვარი და თუ დინოზავრი მას "ჭამდა", მის თავზე სადღესასწაულო ქუდი ჩნდებოდა. იმავე წელს გაჩნდა კიდევ ერთი ფუნქცია — რეკორდების სინქრონიზაცია Google-ის ანგარიშის მეშვეობით. ახლა მოთამაშის საუკეთესო შედეგები ინახებოდა მის პროფილში და აისახებოდა ყველა მოწყობილობაზე, სადაც Chrome-ს რთავდა, რაც ამატებდა კონკურენციის ელემენტს და ამარტივებდა პირადი პროგრესის თვალყურის დევნას.
2020 წელს დეველოპერებმა გამოაქვეყნეს სპეციალური განახლება ტოკიოს ზაფხულის ოლიმპიური თამაშებისთვის, რომლებიც პანდემიის გამო გადაიდო. გარკვეულ ეტაპზე მოთამაშეს შეეძლო აეღო ოლიმპიური ჩირაღდანი და T-Rex რამდენიმე წამით სპორტსმენად — მოცურავედ, სერფერად, მორბენლად და სხვად — გარდაიქმნებოდა, მინი-ივენტზე დამოკიდებულებით. ამავე დროს დონეც იცვლებოდა: კაქტუსებისა და პტეროდაქტილების ნაცვლად ჩნდებოდა თემატური დაბრკოლებები, რომლებიც არჩეულ სპორტს შეესაბამებოდა. ეს ოლიმპიური ჩანართები აცოცხლებდა ჩვევად ქცეულ გეიმპლეის და გახდა ერთ-ერთი ყველაზე დამამახსოვრებელი დროებითი ფუნქცია.
შემდეგ წლებში Google პერიოდულად ამატებდა მცირე გაუმჯობესებებს. 2021 წელს Android-ისა და iOS-ისთვის Chrome-ის მობილურ ვერსიებში დაემატა ვიჯეტები, რომელთა მეშვეობითაც თამაში შეიძლებოდა უშუალოდ მოწყობილობის მთავარ ეკრანიდან გაშვებულიყო, ბრაუზერის გახსნისა და ინტერნეტის გარეშე გვერდის მოლოდინის გარეშე. ხოლო 2024 წელს კომპანიამ ჩაატარა ექსპერიმენტი უჩვეულო AI-ვერსიით: მოთამაშეებს შეეძლოთ სპრაიტ-გენერატორის დახმარებით ტექსტური აღწერის მიხედვით საკუთარი დინოზავრის ვარიანტების შექმნა. ექსპერიმენტი დიდხანს არ გაგრძელებულა, მაგრამ მან აჩვენა, რომ წლების შემდეგაც კი დეველოპერები პოულობენ გზებს, რომ აუდიტორია გააოცონ.
პოპულარობა და გავრცელება
იმის გამო, რომ Dinosaur Game ჩაშენებულია მსოფლიოს ერთ-ერთ ყველაზე მასობრივ ბრაუზერში, მისი აუდიტორია უზარმაზარი აღმოჩნდა. პირველი წლების განმავლობაში დეველოპერები გაოცებით აკვირდებოდნენ სტატისტიკას: ედვარდ იუნგის თქმით, თამაშს თვეში დაახლოებით 270 მილიონჯერ თამაშობდნენ მსოფლიოში — და ეს მხოლოდ Chrome-ის ოფიციალურ ვერსიაში, ურიცხვი ფანატური კლონების გათვალისწინების გარეშე. მოთამაშეთა მნიშვნელოვანი ნაწილი მოდიოდა ქვეყნებიდან, სადაც ინტერნეტი ძვირი ან არასტაბილური იყო, როგორიცაა ინდოეთი, ბრაზილია, მექსიკა და ინდონეზია. ამ რეგიონებში მომხმარებლები ხშირად აწყდებოდნენ გათიშვებს და, შესაბამისად, უფრო ხშირად რთავდნენ დინოზავრს დროის გასაყვანად.
პოპულარობის ზრდა იმდენად სწრაფი იყო, რომ მალევე გაჩნდა მოულოდნელი პრობლემებიც. კორპორატიულმა ადმინისტრატორებმა დაიწყეს ჩივილი, რომ თანამშრომლები სამსახურში თამაშზე ითიშებოდნენ, ხოლო სტუდენტები სწავლ instead ცდილობდნენ საკუთარი ან სხვისი რეკორდების დამხობას. საპასუხოდ Google-მა დაამატა სპეციალური ოპცია, რომელიც ორგანიზაციის დონეზე Dinosaur Game-ის გამორთვის საშუალებას იძლეოდა. თუ ადმინისტრატორი ამ აკრძალვას აქტიურებდა, ინტერნეტის დაკარგვისას ბრაუზერი კვლავ აჩვენებდა შეცდომის გვერდს უძრავი დინოზავრით, მაგრამ თამაშის გაშვების მცდელობა უშედეგო იყო.
ფანატებმაც არანაკლები როლი ითამაშეს პოპულარიზაციაში. დროთა განმავლობაში გამოჩნდა Chrome Dino-ს ათეულობით არაოფიციალური „პორტი“ — როგორც დამოუკიდებელი ვებსაიტების, ასევე მობილური აპლიკაციების სახით. ამის წყალობით მასში თამაში შესაძლებელი იყო Chrome-ის გარეშეც. მიუხედავად ამისა, ოფიციალური ვერსია კვლავ რჩება უფასოდ და რეკლამის გარეშე: საკმარისია დაყენებული გქონდეთ Chrome ან სხვა Chromium-ზე დაფუძნებული ბრაუზერი.
საინტერესო ფაქტები Dinosaur Game-ის შესახებ
- ხუმრობა მილიონ წელზე და ქულების ზღვარზე. დეველოპერებმა თავიდანვე ჩადეს Dinosaur Game-ში პრაქტიკულად დაუძლეველი ფინალი, როგორც სხვა კლასიკურ endless runner-ებში. როდესაც მათ ჰკითხეს, შეიძლებოდა თუ არა თამაშის „გავლა“, Google-მა ირონიით უპასუხა: „ჩვენ დავაყენეთ ისეთი ლიმიტი, რომლის დასაძლევად დაახლოებით 17 მილიონი წელი დასჭირდება — იმდენი ხანი ცხოვრობდნენ ტირანოზავრები დედამიწაზე“. პრაქტიკულად კი თამაშს საბოლოო დონე არ აქვს: ის გრძელდება მოთამაშის პირველ შეცდომამდე. თუმცა ენთუზიასტებმა დაადგინეს, რომ ქულების მთვლელს მაინც აქვს ზედა ზღვარი — 99 999 ქულა. თუ როგორმე მეტს დააგროვებთ, ის უბრალოდ ნულზე ჩამოყრის. ამის მიღწევა სამართლიანი გზით შეუძლებელია: დინოზავრის სირბილის სიჩქარის ზრდასთან ერთად დაბრკოლებებს შორის ინტერვალები მცირდება და უმეტესობა მოთამაშისა ბევრად ადრე აგებს. შესაბამისად, დინოზავრის „დამარცხება“ პირდაპირი მნიშვნელობით შეუძლებელია — და ეს სრულად შეესაბამება იდეას, რადგან თამაში თავიდანვე გაუთავებელ რანერად შეიქმნა.
- მეტეორიტის დაცემა თამაშის ნაცვლად. Chrome-ში არსებობს დამალული ხუმრობა, რომელიც მოქმედებს იმ შემთხვევაში, თუ ადმინისტრატორი შეგნებულად გამორთავს Dinosaur Game-ს. ასეთი სიტუაცია ხშირად გვხვდება კორპორატიულ ქსელებსა და სასწავლო დაწესებულებებში, სადაც თამაში თანამშრომლებს ან სტუდენტებს ყურადღებას უფანტავს. თუ ბრაუზერის პოლიტიკა კრძალავს პასკალის გაშვებას, ჩვეულებრივი უდაბნოს სცენა რჩება, მაგრამ დინოზავრის მოძრაობის ნაცვლად ეკრანზე ჩნდება მეტეორიტის გამოსახულება, რომელიც პირდაპირ მასზე ეშვება. ვერაფერს გააკეთებ — თამაში არ იწყება. ეს პატარა ანიმაცია არა მხოლოდ ვიზუალურად მიანიშნებს დაბლოკვაზე, არამედ თამაშობს ცნობილ ჰიპოთეზაზე, რომ დინოზავრები სწორედ ასტეროიდის დაცემის გამო გადაშენდნენ. ასეთი „აპოკალიპტური“ მინიშნება დეველოპერების დახვეწილ და ჭკვიანურ ხუმრობად იქცა, რომელიც IT-ადმინისტრატორებსაც ესმით და ყურადღებიან მოთამაშეებსაც.
- დინოზავრის ძეგლი რეალურ სამყაროში. Dinosaur Game-ის პიქსელური T-Rex იმდენად შეიყვარეს, რომ მის პატივსაცემად ნამდვილი ძეგლი დადგეს. 2022 წელს სოფლად გიულაგარაკში (ლორის მარზი, სომხეთი) გამოჩნდა არტ-ობიექტი — Chrome Dino-ს სკულპტურა ცნობილ პიქსელურ სტილში. ფიგურა დამონტაჟდა პარკის ზონაში და მაშინვე მიიპყრო მოყვარულთა ყურადღება: გმირი, რომელსაც მილიონები მხოლოდ ბრაუზერის ეკრანზე ხედავდნენ, ქუჩის ქანდაკების სახით გამოჩნდა. ძეგლი გახდა თვალსაჩინო მტკიცებულება იმისა, რომ დეველოპერთა ხუმრობა მატერიალურ ფორმად იქცა და კულტურულ მეხსიერებაში დამკვიდრდა. საინტერესოა, რომ დინოზავრის გვერდით სკულპტორებმა ასევე განათავსეს თამაშისთვის ტიპური დაბრკოლება — კაქტუსი, რის შედეგადაც მთელი კომპოზიცია თითქმის გეიმპლეის სტოპ-კადრს ჰგავს. ტურისტები და ადგილობრივები სიამოვნებით იღებენ სურათებს დინოზავრთან, კიდევ ერთხელ ამტკიცებენ, რომ უბრალო ბრაუზერულ თამაშსაც შეუძლია მნიშვნელოვანი კვალი დატოვოს პოპ-კულტურაში და მთელი ციფრული ეპოქის სიმბოლო გახდეს.
- კამეო „სიმპსონებში“. Chrome Dino-ს ოფლაინ თამაშის პოპულარობაზე შეიძლება ვიმსჯელოთ იმით, რომ ის გამოჩნდა ანიმაციურ სერიალში „სიმპსონები“. 34-ე სეზონის პრემიერა (2022 წელი) დაიწყო ორიგინალური couch gag-ით — ტრადიციული შესავლით, სადაც ოჯახი დივნისკენ გარბის. ამჯერად მარჯი, ჰომერი და ბავშვები გარბოდნენ უდაბნოში, რომელიც Dinosaur Game-ის სამყაროს მიხედვით იყო გაფორმებული: მათ გზაზე ჩნდებოდა პიქსელური კაქტუსები, ხოლო ეკრანის კუთხეში ქულების მთვლელი აჩვენებდა პროგრესს The Simpsons-ის ცნობილი მუსიკალური თემის 8-ბიტურ ვერსიასთან ერთად. ფინალში ჰომერი დივნამდე ბოლო კაქტუსზე წაბორძიკდებოდა, რის შემდეგაც ეკრანზე ჩნდებოდა დამახასიათებელი შეტყობინება თამაშის დასრულების შესახებ, ხოლო თვითონ ამბობდა თავის ცნობილ „D’oh!“-ს. ეს სცენა თამაშის დამარცხების ეკრანის პირდაპირი და ადვილად ამოსაცნობი მინიშნება გახდა. ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ ტელეშოუში ეს პაროდია Dinosaur Game-ის სტატუსს კულტურულ სიმბოლოდ უსვამდა ხაზს, რომელიც მილიონობით მაყურებლისთვის მთელ მსოფლიოში მყისიერად ამოსაცნობია.
- Dino Swords-ის მოდიფიკაცია. ფანატები და დამოუკიდებელი დეველოპერები რამდენჯერმე ექსპერიმენტირებდნენ Chrome-ის რანერთან, ქმნიდნენ საკუთარ ვერსიებსა და ვარიანტებს. ყველაზე ცნობილი არაოფიციალური პროექტი გახდა Dino Swords-ის მოდიფიკაცია, რომელიც 2020 წლის აგვისტოში ამერიკულმა კრეატიულმა გუნდებმა MSCHF-მა და 100 Thieves-მა გამოუშვეს. ერთი შეხედვით თამაში ნაცნობად ჩანდა: დინოზავრი უდაბნოში დარბის და დაბრკოლებებს გადალახავს. მაგრამ ახლა გზაზე იარაღები ჩნდებოდა — მახვილები, პისტოლეტები, აფთიაქის ყუთები და დროის შემანელებელი აბებიც კი. მოთამაშეს შეეძლო ამ ნივთების შეგროვება და T-Rex-ის შეიარაღება, რაც თითქოს თამაშის გამარტივებას ნიშნავდა. მაგრამ რეალურად ყველაფერი რთული იყო: იარაღის არასწორი გამოყენება თვით დინოზავრსაც შეიძლებოდა დავნებოდა. მაგალითად, ცუდად ნასროლი შუბი შეიძლებოდა გმირს მოხვედროდა და სირბილი დაესრულებინა. ეს იუმორისტული მოდიფიკაცია ნაცნობ გეიმპლეიში ქაოსის ელემენტს ამატებდა და ინტერესს იწვევდა როგორც გეიმერებში, ასევე თამაშის პრესაში. Dino Swords-ის გამოჩენა გახდა თვალსაჩინო მტკიცებულება იმისა, თუ რამდენად პოპულარულია ორიგინალი Dinosaur Game: მან შთააგონა ცალკე პროექტის შექმნა საკუთარი მექანიკით. თავად Google-საც ზოგჯერ ექსპერიმენტები გაჰქონდა დინოზავრის სახესთან — ამატებდა სადღესასწაულო ქუდებს, თემატურ ანიმაციებს ან დროებით ღონისძიებებს, როგორიცაა სპორტული მინი-თამაშები, — მაგრამ T-Rex-ის ასე ძლიერ შეიარაღება ჯერჯერობით მხოლოდ ენთუზიასტებმა გაბედეს.
Dinosaur Game-ის ოფლაინ-ვერსიის ისტორია მაგალითია იმისა, თუ როგორ შეიძლება უბრალო გვერდითი ექსპერიმენტი მსოფლიო მასშტაბის კულტურულ ფენომენად იქცეს. იგი დაიბადა, როგორც სახუმარო აღდგომის კვერცხი, რომელიც ინტერნეტის გარეშე წუთების გასახალისებლად შეიქმნა, და გზას გაიკვლია ბრაუზერის დამალული ფუნქციიდან ციფრული ეპოქის ამოსაცნობ სიმბოლომდე, რომელიც მთელ მსოფლიოში ბავშვებსაც და მოზრდილებსაც ესმით. მისი საფუძველი არის წარსულზე მინიშნებები: პიქსელური გრაფიკა, მინიმალიზმი და კლასიკური არკადების სული. ამავე დროს ის აწმყოს პროდუქტია, იმ დროისა, როცა ინტერნეტი თითქმის ყველგანაა და მისი მოულოდნელი დაკარგვა ირონიის მიზეზი გახდა.
Chrome-ის დინოზავრი ცხადყოფს, რომ თამაშის წარმატებისთვის სავალდებულო არ არის რთული მექანიკა ან ძვირადღირებული გრაფიკა: საკმარისია კარგი იდეა, იუმორის გრძნობა და ხელმისაწვდომობა. ლოგიკურ და კულტურულ კონტექსტში Dinosaur Game ფასეულია იმით, რომ აბრუნებს მარტივი თამაშების სიხარულს და ავითარებს ყურადღებას, რეაქციასა და გამძლეობას. ეს არის ერთგვარი „ციფრული ვარჯიში გონებისა და რეაქციისთვის“, რომელიც მოკლე, მაგრამ გამომსახველ ფორმაშია წარმოდგენილი.
წლების შემდეგაც Dinosaur Game არ კარგავს აქტუალობას და კვლავ სიამოვნებას ანიჭებს მილიონობით მოთამაშეს. ნებისმიერ მსურველს შეუძლია სცადოს საკუთარი ძალები მოქნილი T-Rex-ის როლში — უფასოდ, ინსტალაციის გარეშე და თუნდაც ინტერნეტის გარეშე, უბრალოდ გაუშვას Dinosaur Game Chrome-ში კომპიუტერზე ან ტელეფონზე. შემდეგ ნაწილში დეტალურად განვიხილავთ, როგორ არის მოწყობილი თამაში, ავხსნით მის წესებს და გავუზიარებთ სასარგებლო რჩევებს. თუ დინოზავრის ისტორიამ შთაგაგონა, სწორედ ახლაა დრო ისწავლო, როგორ აკონტროლო იგი და, შესაძლოა, შენი პირველი რეკორდიც დაამყარო.