კამათლების გაგორება

დაამატეთ ვებგვერდზე მეტაინფორმაცია

სხვა თამაშები

თამშის მიღმა არსებული ისტორია

კამათელი იყო პირველი აზარტული თამაში კაცობრიობის ისტორიაში. წერტილოვანი კიდეების მქონე კუბები დღესაც რჩება თამაშების ნაწილად, ისინი ეხმარებიან დავების გადაჭრას, ხდებიან ბევრი და გადაწყვეტის არჩევის ინსტრუმენტი ძლიერი არგუმენტების მომხრე და წინააღმდეგი არარსებობის შემთხვევაში.

კამათლების ისტორია

ანთროპოლოგები და არქეოლოგები ერთსულოვანნი არიან იმაში, რომ თავდაპირველად ძვლებს ჰქონდათ ჯადოსნური მნიშვნელობა - ისინი გამოიცნეს მათ მიერ, ინტერპრეტაციით ამოვარდნილი კომბინაციები. გამოგონება, სავარაუდოდ, ინდიელებს ეკუთვნით, თუმცა ეს ტრადიცია ნებისმიერ ძველ ცივილიზაციაში შეიძლებოდა წარმოშობილიყო. ძვლები ნაპოვნია ძველი შუმერების გათხრების დროს, ეგვიპტურ სამარხებში და ტიბეტში. თამაშისათვის ძვლების გამოყენება გამოიგონა ბერძენმა პალამედესმა, ამის დასტურია სოფოკლეს ამავე სახელწოდების ტრაგედია.

შუა საუკუნეებში ძვლები აკრძალული იყო. მხოლოდ მე-15 საუკუნეში მიიტანეს ისინი ევროპაში მეზღვაურებმა, მას შემდეგ კამათლის თამაშები ბრიტანულ პაბებში ჩვეულებრივ საქმიანობად იქცა. დროთა განმავლობაში გართობამ შეაღწია საფრანგეთისა და ინგლისის სალონებში, მოგვიანებით კი ამერიკის ტერიტორიაზეც გავრცელდა. არქეოლოგიური აღმოჩენები ადასტურებს, რომ წინაქრისტიანულ ხანაში სლავები კამათელს იყენებდნენ. მე-16-17 საუკუნეებში რუსეთში გლეხები ძვლებს ყრიდნენ მიწის გასაზღვრებისას, რათა დაედგინათ პრიორიტეტი და გადაეჭრათ დავები.

ოდესღაც ცხოველების ჩლიქის სახსრებს იყენებდნენ კამათლის სათამაშოდ. მოგვიანებით მათი დამზადება დაიწყეს ხისგან, ქვებისგან, ხილის ორმოებისგან, ძვირფასი ლითონებისგან, თხილის ნაჭუჭებისგან და სხვა მასალებისგან.

კამათლების ტიპები

საყოველთაოდ მიღებულია, რომ თამაშის კამათელს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ კვადრატული ფორმა ექვსი გვერდით. ის რეალურად ყველაზე გავრცელებულია და გამოიყენება კრაპსის ტიპის თამაშების უმეტესობაში. მოპირდაპირე მხარეები ყოველთვის აძლევენ სულ 7 ქულას და ამა თუ იმ რიცხვის მიღების ალბათობა არის 1/6.

მაგრამ კამათლის გარდა, არსებობს კამათლების სხვა სახეობები: ტეტრაედრების, დოდეკაედრების, იკოსაედრების სახით. ისინი აღინიშნება ლათინური ასო D-ით რიცხვითი პრეფიქსით და მნიშვნელოვნად აფართოებს თამაშის გამოცდილებას.

ერთადერთი თამაშის კვერი, რომელიც იძლევა გარკვეული რიცხვის ჩამოგდების გაზრდის ალბათობას, არის ტეტრაედონი, აღნიშვნით D4. კვარცხლბეკთან შედარებით მას მხოლოდ 4 მხარე აქვს, შესაბამისად - თითოეული მათგანის ამოვარდნის შანსი 25%-ია. მაგრამ ტეტრაედრონს არ აქვს წინა მხარე და ჩამოვარდნა ყოველთვის ხდება წვერით ზემოთ. სამი ღია სახიდან რომელი ჩაითვლება ჩამოგდებულად, წინასწარ განისაზღვრება თამაშის წესების მიხედვით.

კლასიკური საყრდენი მოიხსენიება როგორც D6 და აქვს 6 ვარიაცია ნაგლინი მნიშვნელობებით. სწორედ მასთან არის დაკავშირებული კრაპსის თამაში, რომელიც მთელ მსოფლიოშია გავრცელებული. კიდევ რა სახის კამათლები გამოიყენება დღეს სათამაშო პრაქტიკაში? ჩვენ მივმართავთ მათ:

  • D8.ოქტაედრული ფიგურა, ან მეცნიერულად რვააედონი. შესაბამისად, მისთვის შედეგის მიღების ალბათობა 1/8-ია. კლასიკურ კრაპებში D8 იშვიათად გამოიყენება და მისი ძირითადი სფეროა როლური თამაშები, მათ შორის კომპიუტერული თამაშები.
  • D10. დეკაედონი იდეალურია შემთხვევითი რიცხვების გენერირებისთვის 0-დან 9-მდე 10% ალბათობით.
  • D12. თორმეტგვერდიანი ფიგურა, ანუ დოდეკაედონი. სახეები დანომრილია ისე, რომ საპირისპირო მნიშვნელობები დაემატოს 13-ს. თორმეტკუთხაში შედეგის დაცემის ალბათობა არის 1/12, ხოლო მინიმალური რიცხვი, როგორც წესი, არის არა 0, არამედ 1.
  • D20. ოცი ცალმხრივი, ანუ იკოსაედონი. თითოეული სახე არის რეგულარული სამკუთხედი, რომელზედაც გამოიყენება რიცხვი 1-დან 20-მდე დიაპაზონში. მისი ფორმის გამო, იკოსაედონი კარგად ტრიალებს ბრტყელ ზედაპირზე და თამაშის დროს მოტყუების მცირე შანსს ტოვებს.
  • D100. შესანიშნავი ბურთი 1-დან 100-მდე რიცხვებით დაბეჭდილი ზედაპირზე რეგულარული ინტერვალებით. ამ ჯიშს ასევე ხშირად მოიხსენიებენ, როგორც "პროცენტულ ნაწილს", რადგან ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას პროცენტის დასადგენად. ალბათობები. მნიშვნელობა, რომელიც მდებარეობს ბურთის ზედა, ცენტრალურ ნაწილში, ითვლება ამოვარდნილად - მას შემდეგ, რაც ის მთლიანად გაჩერდება და სტაციონარული პოზიცია დაიკავებს.

D100 ფიგურას შეიძლება ეწოდოს მხოლოდ თამაში, მაგრამ ის კვლავ გამოიყენება სამაგიდო და როლურ თამაშებში. და D8-დან D100-მდე ფიგურების ყველაზე მნიშვნელოვანი სფეროა ონლაინ თამაშები და აპლიკაციები. და - არა მხოლოდ აზარტული თამაშები / დესკტოპი, არამედ სრულფასოვანი RPG, სტრატეგიები, ქვესტები. კამათლის სროლა მათში დამხმარე ხასიათს ატარებს და საშუალებას გაძლევთ განაახლოოთ ინდივიდუალური მახასიათებლები/შედეგები - თამაშში რიცხვითი შემთხვევითობის/გაურკვევლობის დანერგვით.

საინტერესო ფაქტები

სათამაშო კამათლების ისტორია 4-5 ათას წელზე მეტს ითვლის და მთელი მათი სიმარტივისა (თუ არა პრიმიტიულობისა), მათ გარშემო უამრავი საინტერესო ფაქტი შეკრიბეს. მაგალითად, ისინი მოიცავს შემდეგს:

  • ირანში გათხრების დროს აღმოაჩინეს უძველესი კამათელი, რომელიც დაახლოებით 5200 წლის წინ იყო დამზადებული. კამათელი იდო ნარდის დაფის გვერდით.
  • მცირე აზიის მაცხოვრებლები შიმშილის დროს ძვლების დახმარებით შორდებოდნენ საკვებზე ფიქრებს. ლიდიელები თამაშობდნენ კამათლებს და ჭამდნენ ყოველ მეორე დღეს.
  • კამათლის თამაშების გამოგონების დღიდან ადამიანები ცდილობდნენ კამათლის გაყალბებას. პომპეის ნანგრევებში აღმოაჩინეს ძვლები, რომელთა ერთი მხარე მეორეზე მძიმეა.
  • მე-11 საუკუნეში სათამაშო კამათელზე აშენდა ცალკე ფსევდომეცნიერება, ასტრაჰალომანცია. ბიზანტიელები იყენებდნენ ამ თამაშის ნაწილებს დანომრილი სახეებით მომავლის პროგნოზირებისთვის.
  • რიცხვი 7 ყველაზე ხშირად აგორდება ორი კამათლის გაგორებისას. ეს იმიტომ ხდება, რომ მას აქვს კომბინაციების უდიდესი რაოდენობა: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 და 6 + 1. ამიტომ, თუ მოგთხოვთ გამოიცნოთ მომგებიანი მნიშვნელობა გათამაშებამდე, ყოველთვის აირჩიეთ შვიდი.
  • 2 და 12 ყველაზე ნაკლებად ჩნდება ორი კამათლის სროლისას. ეს გასაკვირი არ არის, რადგან ამ რიცხვებისთვის მხოლოდ ერთი კომბინაცია იგებს: 1 + 1 და 6 + 6.
  • კლასიკური თამაშის კამათელში რიცხვები 1 და 4 ხშირად წითელი ფერისაა. მიზეზი ჩინურ ენაში მდგომარეობს, რომელშიც სიტყვები "ოთხი" და "სიკვდილი" განსხვავებულად არის დაწერილი, მაგრამ ისინი ერთნაირად ჟღერს - "სი". უიღბლო ოთხეულის „ნეიტრალიზაციისთვის“ მას „იღბლიანი“ წითელ ფერში ღებავენ. ისინი ასევე აფერადებენ ერთეულს, რადგან ის დაკავშირებულია უბედურ „შავ ხაზთან“.

დღეს არ არსებობს ქვეყნები, სადაც ისინი არ ითამაშებენ კამათელს: გარკვეული წესების მიხედვით, ერთი ან მეტი სათამაშო კამათლის გამოყენება.

კამათელმა იცვალა ფორმა, მასალა და ფერი, მაგრამ შეინარჩუნა თავისი ფუნქციები - ეს არის სათამაშო და საკამათო საკითხების გადაჭრის საგანი. თუ ხელთ არ არის რეალური კამათელი, გამოიყენეთ პროგრამა, რომელიც წარმოქმნის შემთხვევით რიცხვებს. კომპიუტერის კუბი დაგეხმარებათ ოქროზე ან პლასტმასზე უარესად.

როგორ ვითამაშოთ, წესები და რჩევები

კამათლის თამაში ერთ-ერთი უძველესია და არქეოლოგიური აღმოჩენები მიუთითებს იმაზე, რომ ის ძველ ეგვიპტეში ჯერ კიდევ ჩვენს წელთაღრიცხვამდე მე-20 საუკუნეში თამაშობდნენ, ანუ 4000 წელზე მეტი ხნის წინ. თამაშის სახელწოდება აიხსნება იმ მასალით, საიდანაც კუბები დამზადდა.

თავდაპირველად ისინი ამოკვეთილი იყო ჩლიქოსნების ძვლებისა და სახსრებიდან, ნაკლებად ხშირად ხის და ხილის ორმოებიდან. მდიდარი მამულებისთვის კი კუბებს ამზადებდნენ სპილოს ძვლისგან, აქატის, ქარვის, ოქროს, ვერცხლის და ძვირფასი ქვებისგან. თავისი სიმარტივის გამო, კამათელმა მყისიერად მოიპოვა პოპულარობა მათ შორის, ვინც მათ შესახებ შეიტყო: ახლო აღმოსავლეთიდან თამაში სპონტანურად გავრცელდა ევროპასა და აზიაში, შემდეგ კი დანარჩენ მსოფლიოში.

კამათელი თამაშები

კამათლების ყველაზე პრიმიტიული გამოყენება, მაგრამ ყველაზე პოპულარული მსოფლიოში, არის ქულების შეჯიბრი. თითოეული მოთამაშე აგორებს ერთ ან ორ კამათელს და ის, ვინც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს. თამაშის მთავარი პრინციპია შედეგის შემთხვევითობა, რომელიც არ არის დამოკიდებული მოთამაშეების უნარებსა და ცოდნაზე.

კამათლის სროლით თქვენ ეყრდნობით შანსს და, თანამედროვე გაგებით, იწყებთ შემთხვევითი რიცხვების გენერატორს. 21-ე საუკუნეში ამისათვის არ არის აუცილებელი ფიზიკური კამათლის ქონა, მათი „გადაყრა“ შესაძლებელია ონლაინ სპეციალური აპლიკაციების გამოყენებით. შედეგი იქნება ისეთივე შემთხვევითი, როგორც რეალური სროლა.

რაც შეეხება თამაშის წესებს, მსოფლიო ისტორიის მანძილზე ისინი არაერთხელ შეიცვალა, გართულდა და შეიცვალა. ეს გასაკვირი არ არის, თუ გავითვალისწინებთ კამათლის თამაშის სიმარტივეს, რომელიც ქვეცნობიერად გსურთ ოდნავ მაინც გაართულოთ. მთელი მსოფლიოდან მოთამაშეების გამოკვლევის შედეგად გამოჩნდა ამ თამაშის 20-ზე მეტი სახეობა, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი წესები და შეზღუდვები. მოდით ვისაუბროთ მინიმუმ ექვს მათგანზე.

კლასიკური კრაპები

კამათლის მარკირების თავისებურება ის არის, რომ საპირისპირო სახეების ჯამი ყოველთვის შვიდის ტოლია: 6 + 1, 4 + 3 და 5 + 2. კლასიკურ კრაპებში, ეს გამოიყენება თითოეული კამათის მომგებიანი ქულების გამოსათვლელად. ან ყველა კამათელი დაგდებული. როგორც წესი, მათი რიცხვი არ აღემატება ექვსს და თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით აკეთებს სროლას. ამის შემდეგ ხდება ქულების შეჯამება და გამარჯვებულის გამოვლენა.

სამი კამათელი

თამაშამდე თითოეული მონაწილე აცხადებს ორ თვითნებურ რიცხვს, მაგალითად - 7 და 13. თუ ერთი მათგანი ამოვარდება სამი კამათლის სროლისას (სულ), უპირობო გამარჯვება ხდება. თუ რამდენიმე მოთამაშე ერთდროულად გამოიცნობს მათ შედეგს, თამაში მეორდება ბოლო გამარჯვებულამდე.

საშიში

Azzahr არაბულად ნიშნავს "ძვალს" და ესპანური "ცუდი იღბალს" ნიშნავს azar. ისტორიკოსებს უჭირთ პასუხის გაცემა, რომელმა მათგანმა დაარქვა სახელი ამავე სახელწოდების თამაშს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ის ეფუძნება იღბლიან და უიღბლო რიცხვებს. პირველში შედის 7 და 11, ხოლო მეორე - 2, 3 და 12. თუ მოთამაშე გაიტანს ერთ-ერთ წარუმატებელ რიცხვს ორი კამათლის სროლისას, ის აგებს, ხოლო როდესაც წარმატებულ რიცხვს გაიტანს, ის იგებს.

სამი ძვალი

კლასიკური თამაშის გაფართოებული ვერსია, სადაც სამი კამათელი ერთდროულად აგორდება. მაქსიმალური დაშვებული რიცხვი ამოღებულია გვერდზე, ხოლო დანარჩენი ორი შეჯამებულია და იწერება ქაღალდზე. ამის შემდეგ სამმაგი სროლა მეორდება კიდევ 9-ჯერ იმავე ნიმუშის მიხედვით. გამარჯვებული ის არის, ვისაც 10 სროლაში დატანილი აქვს უმცირესი რიცხვების უდიდესი ჯამი.

რა არის თანხა?

თამაშის გარე ვერსია, რომელსაც ბევრი თავისუფალი ადგილი სჭირდება. საიტი შედგენილია კვადრატებად, რათა შეიქმნას ველი 14 × 11 უჯრედებისგან. თითოეულ მოთამაშეს ენიჭება რიცხვი 2-დან 12-მდე - ინტერვალი, რომელშიც შეიძლება იყოს ორი დაგდებული კამათლის ჯამი. ამის შემდეგ მოთამაშეები რიგდებიან მოედნის პირველ კვადრატებზე და აგორებენ კამათელს. თუ სამი ამოვარდება, მესამე მოთამაშე აგრძელებს ერთ უჯრედს, ხოლო თუ ხუთი გამოდის, მეხუთე. შესაბამისად, გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი გადალახავს თამაშის 13 უჯრედს და მიაღწევს ფინიშის ხაზს.

ძვლის შებრუნება

თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე რთული ვარიაცია, რომელშიც მუდმივად გჭირდებათ ქულების დამატება. პირველი მოთამაშე ასახელებს თვითნებურ რიცხვს 1-დან 6-მდე, ხოლო მეორე მოთამაშე აგორებს თითს. შემდეგ ორივე მოთამაშე რიგრიგობით აბრუნებს მას ნებისმიერი მიმართულებით სრული ბრუნის 1/4-ით და უმატებს პირველ თვითნებურ რიცხვს შემდეგ ჩამოვარდნილ რიცხვებს (ზედა სახეზე). გამარჯვებულია ის, ვინც მოახერხებს ზუსტად 25 ქულის დაგროვებას. თუ მოთამაშე გადააჭარბებს 25 ქულას მომდევნო სვლისას, ის ავტომატურად აგებს.

არსებობს თამაშის სხვა ვერსიები, მათ შორის დაფის ვერსიები. ნებისმიერ შემთხვევაში, ყველა ამ თამაშის მნიშვნელობა მცირდება საჭირო რაოდენობის ქულების ნაკრებიდან, რომლებიც შემთხვევით იშლება. თუ არ გაქვთ ძვლოვანი (პლასტიკური) კამათელი, ყოველთვის შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი ონლაინ აპლიკაციით, რომელიც ახდენს კამათლის თამაშის სიმულაციას რიცხვების შემთხვევითი გენერირებით. დღეს ასეთი აპლიკაციები ნაწილდება სრულიად უფასოდ და იძლევა დამატებით კონფიგურაციის საშუალებას დაკვრამდე.