თამშის მიღმა არსებული ისტორია
კამათელი იყო პირველი აზარტული თამაში კაცობრიობის ისტორიაში. წერტილოვანი კიდეების მქონე კუბები დღესაც რჩება თამაშების ნაწილად, ისინი ეხმარებიან დავების გადაჭრას, ხდებიან ბევრი და გადაწყვეტის არჩევის ინსტრუმენტი ძლიერი არგუმენტების მომხრე და წინააღმდეგი არარსებობის შემთხვევაში.
კამათლების ისტორია
ანთროპოლოგები და არქეოლოგები ერთსულოვანნი არიან იმაში, რომ თავდაპირველად ძვლებს ჰქონდათ ჯადოსნური მნიშვნელობა - ისინი გამოიცნეს მათ მიერ, ინტერპრეტაციით ამოვარდნილი კომბინაციები. გამოგონება, სავარაუდოდ, ინდიელებს ეკუთვნით, თუმცა ეს ტრადიცია ნებისმიერ ძველ ცივილიზაციაში შეიძლებოდა წარმოშობილიყო. ძვლები ნაპოვნია ძველი შუმერების გათხრების დროს, ეგვიპტურ სამარხებში და ტიბეტში. თამაშისათვის ძვლების გამოყენება გამოიგონა ბერძენმა პალამედესმა, ამის დასტურია სოფოკლეს ამავე სახელწოდების ტრაგედია.
შუა საუკუნეებში ძვლები აკრძალული იყო. მხოლოდ მე-15 საუკუნეში მიიტანეს ისინი ევროპაში მეზღვაურებმა, მას შემდეგ კამათლის თამაშები ბრიტანულ პაბებში ჩვეულებრივ საქმიანობად იქცა. დროთა განმავლობაში გართობამ შეაღწია საფრანგეთისა და ინგლისის სალონებში, მოგვიანებით კი ამერიკის ტერიტორიაზეც გავრცელდა. არქეოლოგიური აღმოჩენები ადასტურებს, რომ წინაქრისტიანულ ხანაში სლავები კამათელს იყენებდნენ. მე-16-17 საუკუნეებში რუსეთში გლეხები ძვლებს ყრიდნენ მიწის გასაზღვრებისას, რათა დაედგინათ პრიორიტეტი და გადაეჭრათ დავები.
ოდესღაც ცხოველების ჩლიქის სახსრებს იყენებდნენ კამათლის სათამაშოდ. მოგვიანებით მათი დამზადება დაიწყეს ხისგან, ქვებისგან, ხილის ორმოებისგან, ძვირფასი ლითონებისგან, თხილის ნაჭუჭებისგან და სხვა მასალებისგან.
კამათლების ტიპები
საყოველთაოდ მიღებულია, რომ თამაშის კამათელს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ კვადრატული ფორმა ექვსი გვერდით. ის რეალურად ყველაზე გავრცელებულია და გამოიყენება კრაპსის ტიპის თამაშების უმეტესობაში. მოპირდაპირე მხარეები ყოველთვის აძლევენ სულ 7 ქულას და ამა თუ იმ რიცხვის მიღების ალბათობა არის 1/6.
მაგრამ კამათლის გარდა, არსებობს კამათლების სხვა სახეობები: ტეტრაედრების, დოდეკაედრების, იკოსაედრების სახით. ისინი აღინიშნება ლათინური ასო D-ით რიცხვითი პრეფიქსით და მნიშვნელოვნად აფართოებს თამაშის გამოცდილებას.
ერთადერთი თამაშის კვერი, რომელიც იძლევა გარკვეული რიცხვის ჩამოგდების გაზრდის ალბათობას, არის ტეტრაედონი, აღნიშვნით D4. კვარცხლბეკთან შედარებით მას მხოლოდ 4 მხარე აქვს, შესაბამისად - თითოეული მათგანის ამოვარდნის შანსი 25%-ია. მაგრამ ტეტრაედრონს არ აქვს წინა მხარე და ჩამოვარდნა ყოველთვის ხდება წვერით ზემოთ. სამი ღია სახიდან რომელი ჩაითვლება ჩამოგდებულად, წინასწარ განისაზღვრება თამაშის წესების მიხედვით.
კლასიკური საყრდენი მოიხსენიება როგორც D6 და აქვს 6 ვარიაცია ნაგლინი მნიშვნელობებით. სწორედ მასთან არის დაკავშირებული კრაპსის თამაში, რომელიც მთელ მსოფლიოშია გავრცელებული. კიდევ რა სახის კამათლები გამოიყენება დღეს სათამაშო პრაქტიკაში? ჩვენ მივმართავთ მათ:
- D8.ოქტაედრული ფიგურა, ან მეცნიერულად რვააედონი. შესაბამისად, მისთვის შედეგის მიღების ალბათობა 1/8-ია. კლასიკურ კრაპებში D8 იშვიათად გამოიყენება და მისი ძირითადი სფეროა როლური თამაშები, მათ შორის კომპიუტერული თამაშები.
- D10. დეკაედონი იდეალურია შემთხვევითი რიცხვების გენერირებისთვის 0-დან 9-მდე 10% ალბათობით.
- D12. თორმეტგვერდიანი ფიგურა, ანუ დოდეკაედონი. სახეები დანომრილია ისე, რომ საპირისპირო მნიშვნელობები დაემატოს 13-ს. თორმეტკუთხაში შედეგის დაცემის ალბათობა არის 1/12, ხოლო მინიმალური რიცხვი, როგორც წესი, არის არა 0, არამედ 1.
- D20. ოცი ცალმხრივი, ანუ იკოსაედონი. თითოეული სახე არის რეგულარული სამკუთხედი, რომელზედაც გამოიყენება რიცხვი 1-დან 20-მდე დიაპაზონში. მისი ფორმის გამო, იკოსაედონი კარგად ტრიალებს ბრტყელ ზედაპირზე და თამაშის დროს მოტყუების მცირე შანსს ტოვებს.
- D100. შესანიშნავი ბურთი 1-დან 100-მდე რიცხვებით დაბეჭდილი ზედაპირზე რეგულარული ინტერვალებით. ამ ჯიშს ასევე ხშირად მოიხსენიებენ, როგორც "პროცენტულ ნაწილს", რადგან ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას პროცენტის დასადგენად. ალბათობები. მნიშვნელობა, რომელიც მდებარეობს ბურთის ზედა, ცენტრალურ ნაწილში, ითვლება ამოვარდნილად - მას შემდეგ, რაც ის მთლიანად გაჩერდება და სტაციონარული პოზიცია დაიკავებს.
D100 ფიგურას შეიძლება ეწოდოს მხოლოდ თამაში, მაგრამ ის კვლავ გამოიყენება სამაგიდო და როლურ თამაშებში. და D8-დან D100-მდე ფიგურების ყველაზე მნიშვნელოვანი სფეროა ონლაინ თამაშები და აპლიკაციები. და - არა მხოლოდ აზარტული თამაშები / დესკტოპი, არამედ სრულფასოვანი RPG, სტრატეგიები, ქვესტები. კამათლის სროლა მათში დამხმარე ხასიათს ატარებს და საშუალებას გაძლევთ განაახლოოთ ინდივიდუალური მახასიათებლები/შედეგები - თამაშში რიცხვითი შემთხვევითობის/გაურკვევლობის დანერგვით.
საინტერესო ფაქტები
სათამაშო კამათლების ისტორია 4-5 ათას წელზე მეტს ითვლის და მთელი მათი სიმარტივისა (თუ არა პრიმიტიულობისა), მათ გარშემო უამრავი საინტერესო ფაქტი შეკრიბეს. მაგალითად, ისინი მოიცავს შემდეგს:
- ირანში გათხრების დროს აღმოაჩინეს უძველესი კამათელი, რომელიც დაახლოებით 5200 წლის წინ იყო დამზადებული. კამათელი იდო ნარდის დაფის გვერდით.
- მცირე აზიის მაცხოვრებლები შიმშილის დროს ძვლების დახმარებით შორდებოდნენ საკვებზე ფიქრებს. ლიდიელები თამაშობდნენ კამათლებს და ჭამდნენ ყოველ მეორე დღეს.
- კამათლის თამაშების გამოგონების დღიდან ადამიანები ცდილობდნენ კამათლის გაყალბებას. პომპეის ნანგრევებში აღმოაჩინეს ძვლები, რომელთა ერთი მხარე მეორეზე მძიმეა.
- მე-11 საუკუნეში სათამაშო კამათელზე აშენდა ცალკე ფსევდომეცნიერება, ასტრაჰალომანცია. ბიზანტიელები იყენებდნენ ამ თამაშის ნაწილებს დანომრილი სახეებით მომავლის პროგნოზირებისთვის.
- რიცხვი 7 ყველაზე ხშირად აგორდება ორი კამათლის გაგორებისას. ეს იმიტომ ხდება, რომ მას აქვს კომბინაციების უდიდესი რაოდენობა: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 და 6 + 1. ამიტომ, თუ მოგთხოვთ გამოიცნოთ მომგებიანი მნიშვნელობა გათამაშებამდე, ყოველთვის აირჩიეთ შვიდი.
- 2 და 12 ყველაზე ნაკლებად ჩნდება ორი კამათლის სროლისას. ეს გასაკვირი არ არის, რადგან ამ რიცხვებისთვის მხოლოდ ერთი კომბინაცია იგებს: 1 + 1 და 6 + 6.
- კლასიკური თამაშის კამათელში რიცხვები 1 და 4 ხშირად წითელი ფერისაა. მიზეზი ჩინურ ენაში მდგომარეობს, რომელშიც სიტყვები "ოთხი" და "სიკვდილი" განსხვავებულად არის დაწერილი, მაგრამ ისინი ერთნაირად ჟღერს - "სი". უიღბლო ოთხეულის „ნეიტრალიზაციისთვის“ მას „იღბლიანი“ წითელ ფერში ღებავენ. ისინი ასევე აფერადებენ ერთეულს, რადგან ის დაკავშირებულია უბედურ „შავ ხაზთან“.
დღეს არ არსებობს ქვეყნები, სადაც ისინი არ ითამაშებენ კამათელს: გარკვეული წესების მიხედვით, ერთი ან მეტი სათამაშო კამათლის გამოყენება.
კამათელმა იცვალა ფორმა, მასალა და ფერი, მაგრამ შეინარჩუნა თავისი ფუნქციები - ეს არის სათამაშო და საკამათო საკითხების გადაჭრის საგანი. თუ ხელთ არ არის რეალური კამათელი, გამოიყენეთ პროგრამა, რომელიც წარმოქმნის შემთხვევით რიცხვებს. კომპიუტერის კუბი დაგეხმარებათ ოქროზე ან პლასტმასზე უარესად.