Chess არის მსოფლიოს ერთ-ერთი უძველესი და ცნობილი თამაში. ეს ორს შორის გამართული სტრატეგიული დაპირისპირება საუკუნეების განმავლობაში სხვადასხვა კულტურებთან ერთად ვითარდებოდა და კაცობრიობის გონებრივი მემკვიდრეობის ნაწილად იქცა. თამაშმა მილიონობით მოყვარული მოიპოვა და ინტელექტუალური შეჯიბრის სიმბოლოდ იქცა. Chess-ის ისტორია განსაკუთრებული მნიშვნელობისაა, რადგან ის ასახავს ხალხებს შორის კულტურულ გაცვლას და იმ აზროვნების ევოლუციას, რომელმაც საუკუნეების განმავლობაში თამაში კიდევ უფრო დახვეწილი გახადა.
მეფეთა სასახლეებიდან და ლეგენდებიდან დაწყებული საერთაშორისო ტურნირებამდე — Chess ყოველთვის გამოირჩეოდა სიღრმითა და უნიკალური სტილით. მან მნიშვნელოვანი ადგილი დაიკავა მსოფლიო კულტურაში — მისი გამოსახულება გვხვდება ლიტერატურაში და ხელოვნებაში, მისი პარტიები ფილმების სიუჟეტად იქცა, ხოლო ჩემპიონებს შორის მატჩები ისეთივე ინტერესს იწვევს, როგორც სპორტის ფინალური შეხვედრები. მოდით გავყვეთ ამ გამორჩეული თამაშის გზას, ვნახოთ როგორ შეიცვალა Chess-ის წესები და სახე საუკუნეების განმავლობაში.
Chess-ის ისტორია
დასაწყისი და ადრეული განვითარება
Chess-ის წარმოშობა მითებითა და ლეგენდებით არის მოცული, თუმცა უმეტესობა ისტორიკოსებისა თანხმდება, რომ თამაშის პირვანდელი ფორმა VI საუკუნეში ჩრდილოეთ ინდეთში გაჩნდა. მისი ადრეული ინდური ვერსია «ჩატურანგა» (Caturaṅga) ეწოდებოდა, რაც სანსკრიტზე ნიშნავს «ოთხი არმიის ნაწილი». თითოეული ფიგურა წარმოადგენს ჯარის ერთ განყოფილებას: პაიკი — ქვეითებს, ცხენი — მხედრობას, სპილო — საბრძოლო სპილოს, ხოლო ეტლი — საბრძოლო ეტლს. სწორედ ამ ოთხი ძალის გაერთიანებამ გახადა ჩატურანგა უფრო რთული და სტრატეგიული — თითოეულ ფიგურას განსხვავებული მოძრაობა ჰქონდა, ხოლო მთავარი მიზანი იყო მთავარი ფიგურის — მეფის — დაცვა.
ჩატურანგას გამომგონებელი უცნობია, რაც იმ დროისათვის გასაკვირი არ არის. თუმცა ინდურ ლეგენდებში მოხსენიებულია სასახლის სწავლული სახელად სიასა ბენ დაჰირი (Sissa ben Dahir), რომელსაც თამაშის შემქმნელად მიიჩნევენ. გადმოცემის თანახმად, მან მეფეს პირველი საჭადრაკო დაფა აჩუქა და უცნაური ჯილდო მოითხოვა — პირველი უჯრისთვის ერთი ბრინჯის მარცვალი, ხოლო ყოველი შემდეგისთვის ორმაგად მეტი. ეს არის ცნობილი «სიას პრობლემა» («ბრინჯის მარცვლების პრობლემა საჭადრაკო დაფაზე»), რომელიც გეომეტრიული პროგრესიის ძალას ასახავს — საბოლოოდ მიღებული რაოდენობა იმდენად უზარმაზარი აღმოჩნდა, რომ მეფის მთელი სამეფოს მარაგს აჭარბებდა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ამბავი XIII საუკუნეში ჩაიწერა, ის გვიჩვენებს, თუ როგორ დაუკავშირდა ინტელექტი და მათემატიკა Chess-ს ჯერ კიდევ ადრეულ ეპოქებში.
ინდოეთიდან თამაში გავრცელდა სასანიდურ სპარსეთში, სადაც მას «შატრანჯი» (Šatranj) ეწოდა — ეს სიტყვა სწორედ «ჩატურანგადან» მომდინარეობს. შატრანჯი მალევე გახდა სპარსეთის სამეფო კარის გართობის საშუალება და ინტელექტუალური ცხოვრების ნაწილი. სპარსელი პოეტი აბუ ყასიმ ფირდოუსი (Abu’l-Qāsim Firdawsī) თავის ეპოსში «შაჰნამე» (شاهنامه — «მეფეთა წიგნი») აღწერს ამბავს, როგორ გაეგზავნა Chess პირველად სპარსეთის მეფე ხოსრო პირველთან (Xosrōe). გადმოცემით, ინდოელმა მეფემ შატრანჯი გამოწვევის სახით გაუგზავნა სპარსელ მეფეს, ხოლო ბრძენმა ბუზურგმეჰერმა (Buzurgmehr) თამაშის წესები ამოიცნო და საპასუხოდ «ნარდი» (თანამედროვე ბექგემონის წინამორბედი) გამოიგონა. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ამბავს ისტორიული საფუძველი არ აქვს, ის გამოხატავს, რამდენად დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა ახალმა თამაშმა იმ დროის საზოგადოებაზე.
VII საუკუნისთვის Chess სპარსეთში უკვე პოპულარული იყო და მის წესებსა და ფიგურებში მნიშვნელოვანი ცვლილებები შეინიშნებოდა. გამოჩნდა ახალი ფიგურა — «ვეზირი» (მრჩეველი), რომელიც დღევანდელი დედოფლის პროტოტიპად იქცა. მაშინ ის მხოლოდ ერთი უჯრით, დიაგონალზე მოძრაობდა და ძალით ბევრად სუსტი იყო. სხვა ფიგურების მოძრაობაც შეზღუდული იყო — სპილო (მაშინ «ალფილი») მხოლოდ ორ უჯრაზე ხტებოდა და შუა უჯრას აუარებდა გვერდს. შატრანჯის მთავარი მიზანი იყო მოწინააღმდეგის მეფის «შაჰ მატის» მდგომარეობაში მოყვანა, რაც ნიშნავს «მეფე უძლურია». სწორედ აქედან მოდის ტერმინი «Checkmate». ინგლისური «Chess» და ფრანგული «Échecs» მომდინარეობს ძველი ფრანგული «Eschecs»-იდან, რომელიც თავის მხრივ არაბულ «Shatranj»-ზე და საბოლოოდ სპარსულ «Shah»-ზე (მეფე) დაფუძნდა. ამგვარად, თამაშის სახელწოდება თავად ასახავს მის გზას აღმოსავლეთიდან ევროპამდე.
გავრცელება მსოფლიოში
არაბთა დაპყრობებმა და სავაჭრო ურთიერთობებმა გადამწყვეტი როლი ითამაშა Chess-ის გავრცელებაში. VII საუკუნის შუაში, როდესაც არაბებმა სპარსეთი დაიპყრეს, შატრანჯი სწრაფად გავრცელდა მთელ ახლო აღმოსავლეთსა და ჩრდილოეთ აფრიკაში. მალე ის ხალიფატის ინტელექტუალური ცხოვრების განუყოფელი ნაწილი გახდა და მათემატიკასთან, ასტრონომიასთან და ლიტერატურასთან ერთად აღიარებულ საგნად იქცა. IX საუკუნის ბაღდადში გამოჩნდნენ პირველი ცნობილი შატრანჯის თეორეტიკოსები — ას-სული (as-Suli) და ალ-ადლი (al-Adli), რომლებმაც დაწერეს წიგნები თამაშის შესახებ, გააანალიზეს საწყისი სვლები, ენდშპილები და სტრატეგიები.
X საუკუნისთვის Chess უკვე ევროპაშიც გავრცელდა. ის მუსლიმურ ესპანეთსა (ალ-ანდალუსი) და სიცილიის მეშვეობით მოვიდა და სამეფო კარის გართობად იქცა. ამავე პერიოდში ვიკინგებმაც გაიტანეს თამაში შორეულ სკანდინავიაში — არქეოლოგიურმა გათხრებმა ეს ფაქტი დაადასტურა. ყველაზე ცნობილი აღმოჩენაა «ლუისის ფიგურები» (Lewis Chessmen), რომლებიც შოტლანდიის ლუისის კუნძულზე იქნა ნაპოვნი. XII საუკუნის ეს სპილოს ძვლის ქანდაკებები ნორვეგიელმა ოსტატებმა დაამზადეს და გამოსახავდნენ მეფეს, დედოფალს, მღვდელს, მეომარსა და პაიკს — შუა საუკუნეების ხელოვნების შესანიშნავი ნიმუშებია. ისინი ნათლად აჩვენებენ, როგორ ინტეგრირდა Chess ევროპულ კულტურაში და ხელოვნებაში.
თანდათანობით Chess-ის სახელწოდებამ სხვადასხვა ენაში განსხვავებული ფორმა მიიღო. შუა საუკუნეების ლათინურ ტექსტებში მას ხშირად «მეფეთა თამაში» (rex ludorum) ეწოდებოდა, რაც ხაზს უსვამდა მის სამეფო სტატუსს. რეგიონალურ ენებში კი სახელწოდებები ჩვეულებრივ სპარსული «Shah» ან «Shah Mat»-ისგან წარმოიშვა — რაც ნიშნავს მეფეს საფრთხის ქვეშ. რუსული «шахматы» სწორედ ამ ენობრივი ხაზის მემკვიდრეა.
სხვადასხვა კულტურამ ფიგურებს საკუთარი მნიშვნელობები მიანიჭა. დასავლეთ ევროპაში სპილო გადაიქცა მღვდლად (ინგლისურად «bishop», ფრანგულად «fou» — რაც ნიშნავს «შლეგს» ან «ჯამბაზს»), რადგან ფიგურის ფორმა ეკლესიის ქუდს ჰგავდა. რუსეთში კი იგი სპილოს სახით დარჩა. რუკი («rook») ზოგ ქვეყანაში ეტლად აღიქმებოდა, ზოგან კი — ციხედ. შუა საუკუნეების რუსეთში რუკი ხშირად ნავის ფორმით გამოისახებოდა — ეს ტრადიცია ზოგ ძველ საჭადრაკო ნაკრებშიც შემორჩა.
ეს კულტურული განსხვავებები აჩვენებს, რომ Chess სხვადასხვა ქვეყანაში გავრცელებისას ინარჩუნებდა თავის ბირთვს, მაგრამ შთანთქავდა ადგილობრივ ხელოვნებასა და სიმბოლიკას, რაც თამაშს მრავალფეროვნებას სძენდა.
მაღალი საზოგადოების შორის Chess ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ გართობად იქცა. ითვლებოდა, რომ ის ავითარებს გონიერებას, სტრატეგიულ აზროვნებას და წინასწარ დაგეგმვის უნარს. მრავალი მეფე Chess-ის მოყვარული იყო: ინგლისის მეფე ჰენრი I და მისი შთამომავლები, აგრეთვე საფრანგეთის მეფე ლუი IX (Louis IX). 1254 წელს ლუი IX-მა დროებით აუკრძალა სასულიერო პირებს Chess-ის თამაში, რადგან ფიქრობდა, რომ ისინი ამით თავიანთ მოვალეობებს განერიდებოდნენ. თუმცა მსგავსი აკრძალვები თამაშის გავრცელებას ვერ შეაჩერებდა.
XIII საუკუნისთვის Chess მთელ ევროპაში გავრცელდა — ესპანეთიდან და სკანდინავიიდან დაწყებული, ბრიტანეთის კუნძულებითა და რუსეთით დასრულებული. 1283 წელს კასტილიის მეფე ალფონსო მეათემ (Alfonso X el Sabio) შეადგინა ცნობილი «თამაშების წიგნი» (Libro de los juegos), სადაც დეტალურად იყო აღწერილი შატრანჯის წესები, კომბინაციები და ამოცანები. ეს ფერადოვნად გაფორმებული ხელნაწერი არა მხოლოდ შუა საუკუნეების კულტურის ნიმუშია, არამედ Chess-ის განვითარებისთვის საფუძვლად იქცა.
თანამედროვე წესების ფორმირება
XV საუკუნეში Chess-მა გადამწყვეტი გარდაქმნა განიცადა და თავისი თანამედროვე სახე შეიძინა. მანამდე თამაში ნელა მიმდინარეობდა და ძირითადად დაცვით სტრატეგიებს ეფუძნებოდა, მაგრამ დაახლოებით 1475 წლისთვის იტალიაში ან ესპანეთში გაჩნდა ახალი წესები, რომლებმაც თამაში უფრო სწრაფი და დინამიკური გახადა.
ყველაზე დიდი ცვლილება შეეხო ფიგურას, რომელიც ადრე «ვეზირის» სახელით იყო ცნობილი და დედოფლად («Queen») გარდაიქმნა — ფიგურად, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი მიმართულებით შეუზღუდავად იმოძრაოს. სპილოსაც მიენიჭა თანამედროვე მოძრაობა — დიაგონალზე ნებისმიერ მანძილზე სიარული. შედეგად, პარტიები უფრო სწრაფი და შემტევი გახდა. ამ სტილს იმ დროისთვის «შეშლილი დედოფლის თამაში» ეწოდა, რაც ხაზს უსვამდა თამაშის ახალ ენერგიასა და დრამატიზმს.
შემდგომ საუკუნეებში წესები თანდათან სრულყოფილდა. პაიკის ორ უჯრამდე პირველად გადაადგილების წესი XIII საუკუნეში გაჩნდა, თუმცა XVI საუკუნეში გავრცელდა. ამავე პერიოდში ჩამოყალიბდა «კასტლინგის» (მეფის და რუკის ერთდროული გადაადგილება) და «ენ პასანის» (en passant) წესები. პაიკის დედოფლად გადაქცევა თავდაპირველად სადავო იყო, მაგრამ XIX საუკუნეში უნივერსალურად იქცა.
წიგნების გამოცემამ დიდი როლი ითამაშა წესების სტაბილიზაციაში. 1497 წელს ესპანელმა ლუის რამირეს დე ლუსენამ (Luis Ramírez de Lucena) გამოსცა «Repetición de Amores y Arte de Ajedrez», სადაც პირველად იყო აღწერილი თანამედროვე წესები და საწყისი კომბინაციები. მოგვიანებით იტალიელმა პედრო დამიანომ (Pedro Damiano) და რუი ლოპესმა (Ruy López de Segura) მნიშვნელოვანი თეორიული ნაშრომები დაწერეს, რომელთაგან «რუუი ლოპესის გახსნა» დღემდე გამოიყენება.
XVI საუკუნის ბოლოსთვის Chess-ის წესები თითქმის საბოლოოდ ჩამოყალიბდა. თამაში არისტოკრატული გართობიდან ინტელექტუალურ შეჯიბრად გადაიქცა. ევროპის ქალაქებში გაჩნდა საჭადრაკო კლუბები და კაფეები, მათ შორის ყველაზე ცნობილი იყო პარიზის «კაფე დე ლა რეგანსი» (Café de la Régence), რომელიც XVIII საუკუნეში ფიქრისა და იდეების ცენტრად იქცა.
ფრანგმა მოჭადრაკემ ფრანსუა-ანდრე ფილიდორმა (François-André Danican Philidor) არა მხოლოდ მუსიკალური, არამედ თეორიული მემკვიდრეობა დატოვა. მისმა 1749 წლის წიგნმა «Analyse du jeu des échecs» («Chess-ის ანალიზი») გაავრცელა იდეა, რომ «პაიკი არის Chess-ის სული». ამ დებულებამ საფუძველი ჩაუყარა თანამედროვე სტრატეგიულ თეორიას.
Chess-ის ახალი ეპოქა
XIX საუკუნეში Chess სამეცნიერო და სპორტულ დისციპლინად იქცა. 1851 წელს ლონდონში გაიმართა პირველი საერთაშორისო ტურნირი, რომლის გამარჯვებულიც გახდა გერმანელი ადოლფ ანდერსენი (Adolf Anderssen). მისი პარტია ლიონელ კიზერიცკისთან (Lionel Kieseritzky) — «უკვდავი თამაში» — ისტორიაში შევიდა.
ამის შემდეგ ჩამოყალიბდა მსოფლიო ჩემპიონატის ტრადიცია. 1834 წელს ფრანგმა ლუი-შარლ დე ლა ბურდონემ (Louis-Charles de La Bourdonnais) დაამარცხა ირლანდიელი ალექსანდერ მაკდონელი (Alexander McDonnell) და იმ დროის მსოფლიოს უძლიერეს მოთამაშედ ითვლებოდა. XIX საუკუნის შუა პერიოდში ამერიკელმა გენიოსმა პაულ მორფიმ (Paul Morphy) ევროპელი ოსტატები დაამარცხა და მსოფლიო ყურადღება მიიპყრო.
1886 წელს გაიმართა პირველი ოფიციალური მსოფლიო ჩემპიონატის მატჩი, სადაც ავსტრია-უნგრეთის წარმომადგენელმა ვილჰელმ სტეინიცმა (Wilhelm Steinitz) დაამარცხა რუსეთის იმპერიის მოთამაშე იოჰან ზუკერტორტი (Johannes Zukertort) და გახდა პირველი მსოფლიო ჩემპიონი. სწორედ მან ჩამოაყალიბა ჩემპიონატის სისტემური ტრადიცია.
XX საუკუნეში Chess-ის განვითარებამ საერთაშორისო დონე შეიძინა. 1924 წელს პარიზში დაარსდა საერთაშორისო საჭადრაკო ფედერაცია — FIDE (Fédération Internationale des Échecs), რომელმაც统一规则ები დაამკვიდრა და მსოფლიო ჩემპიონატების ორგანიზება დაიწყო. დღეს FIDE აერთიანებს 200-ზე მეტ ქვეყანას და ოფიციალურად აღიარებულია ოლიმპიური კომიტეტის მიერ. 1927 წლიდან ტარდება საჭადრაკო ოლიმპიადები, სადაც საუკეთესო ეროვნული გუნდები ეჯიბრებიან ერთმანეთს.
Chess-ის ისტორიაში უკვდავებულად დარჩნენ ისეთი დიდოსტატები, როგორიც არიან ემანუელ ლასკერი (Emanuel Lasker), რომელმაც ტიტული 27 წლის განმავლობაში შეინარჩუნა; ხოსე რაულ კაპაბლანკა (José Raúl Capablanca), რომელიც ტექნიკური სიზუსტით გამოირჩეოდა; ალექსანდრე ალეხინი (Alexander Alekhine), თავისი შემოქმედებითი კომბინაციებით ცნობილი; მიხეილ ბოტვინიკი (Mikhail Botvinnik), საბჭოთა სკოლையின் ფუძემდებელი; ბობი ფიშერი (Bobby Fischer), რომლის მატჩი ცივი ომის სიმბოლოდ იქცა; და გარრი კასპაროვი (Garry Kasparov), რომელმაც მრავალი წელი დაიკავა მსოფლიო რეიტინგის მწვერვალი. მათი სახელები Chess-ის ეპოქების სიმბოლოებად იქცა.
XX საუკუნეში თამაშის პოპულარობა განაპირობა თეორიული განვითარებამ. XIX საუკუნის რომანტიკულ სტილში წამყვანი იყო თავდასხმითი თამაში და მსხვერპლი კომბინაციები, მაგრამ ვილჰელმ სტეინიცმა დაამტკიცა, რომ გამარჯვება შეიძლება სტრატეგიული პოზიციური უპირატესობის დაგროვებითაც. მისი პრინციპები თანამედროვე Chess-ის საფუძვლად იქცა.
1920-იან წლებში წარმოიშვა ახალი მიმდინარეობა — ჰიპერმოდერნიზმი. არონ ნიმცოვიჩმა (Aron Nimzowitsch) და რიხარდ რეტიმ (Richard Réti) შემოგვთავაზეს განსხვავებული ხედვა ცენტრის კონტროლზე: ისინი თვლიდნენ, რომ ცენტრის ფლობისთვის აუცილებელი არ იყო პაიკების პირდაპირი განთავსება, არამედ საკმარისი იყო ფიგურების დისტანციური ზეწოლა. ამ იდეამ მთლიანად შეცვალა სტრატეგიული აზროვნება.
ასე იქცა Chess ინტელექტის ლაბორატორიად — ყოველ ეპოქაში ჩნდებოდა ახალი ხედვები და თეორიები. სტრატეგიისა და ტაქტიკის წიგნები მილიონობით ტირაჟით იბეჭდებოდა, თამაშს კულტურული ცხოვრების ნაწილად აქცევდა.
XX საუკუნის ბოლოს კომპიუტერული ტექნოლოგიები თამაშის ახალ ეპოქას უდავოდ წარმოადგენდა. 1997 წელს IBM-ის სუპერკომპიუტერმა Deep Blue-მ ექვსპარტიან მატჩში დაამარცხა მოქმედი მსოფლიო ჩემპიონი გარრი კასპაროვი (Garry Kasparov). ეს მოვლენა გახდა ადამიანი და მანქანის ინტელექტუალური დაპირისპირების სიმბოლო. მას შემდეგ, კომპიუტერული ანალიზი პროფესიონალთა მომზადების განუყოფელ ნაწილად იქცა. მიუხედავად იმისა, რომ პროგრამები უკვე აღემატებიან ადამიანებს, ცოცხალი შეჯიბრებები კვლავ იწვევს უდიდეს ინტერესს.
პირიქით, ტექნოლოგიურმა განვითარებამ Chess უფრო ხელმისაწვდომი გახადა. 1990-იანი წლებიდან ონლაინ-საჭადრაკო პლატფორმები სწრაფად გავრცელდა. XXI საუკუნეში თამაშმა ახალი პოპულარობა მოიპოვა — ონლაინ ტურნირები ათასობით მაყურებელს იზიდავს, ხოლო Netflix-ის სერიალმა «The Queen’s Gambit» (2020) გლობალური ბუმი გამოიწვია. გაეროს მონაცემებით, დღეს დაახლოებით 605 მილიონი ადამიანი რეგულარულად თამაშობს Chess-ს, რაც პლანეტის მოსახლეობის დაახლოებით 8%-ია.
საინტერესო ფაქტები Chess-ის შესახებ
- ყველაზე გრძელი პარტია. ოფიციალური რეკორდი 269 სვლაა — ეს მატჩი ივან ნიკოლიჩმა (Ivan Nikolić) და გორან არსოვიჩმა (Goran Arsović) 1989 წელს ბელგრადში ჩაატარეს. თამაში 20 საათი და 15 წუთი გაგრძელდა და ფრედ დასრულდა. დღეს მსგავსი შედეგი პრაქტიკულად შეუძლებელია «50 სვლის წესის» გამო, რომლის თანახმადაც, თუ 50 სვლა გავა გარეშე აღების ან პაიკის სვლისა, პარტია ფრედ ცხადდება.
- ყველაზე სწრაფი მატ. ე.წ. «შეშლილის მატის» მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ ორ სვლაში — თეთრი მხარის უხეში შეცდომების შემდეგ შავი გამარჯვებას იპოვის მეორე სვლაზე. პრაქტიკაში ეს მხოლოდ ახალბედა მოთამაშეებს ემართებათ, თუმცა თეორიულად ეს ყველაზე სწრაფი გამარჯვებაა.
- Chess და კულტურა. Chess ღრმად არის ინტეგრირებული მსოფლიო კულტურაში. ლუის კეროლის (Lewis Carroll) «სარკის მიღმა ალისა» («Through the Looking-Glass», 1871) აშენებულია Chess-ის სვლების პრინციპზე — ალისა პაიკიდან დედოფლად იქცევა. კინოში Chess ხშირად გონების ომის სიმბოლოა: ინგმარ ბერგმანის (Ingmar Bergman) ფილმში «მეშვიდე ბეჭედი» (1957) რაინდი თამაშობს სიკვდილთან, ხოლო «ჰარი პოტერში» (Harry Potter) მაგიური Chess ცოცხალ ბრძოლადაა წარმოჩენილი. 2020 წლის სერიალმა «The Queen’s Gambit» მსოფლიოში თამაშის გაყიდვები სამჯერ გაზარდა.
- რეგიონული ვარიაციები. Chess-ს მრავალი ნათესავი ვერსია აქვს: შუა აღმოსავლეთში შატრანჯი, ჩინეთში «სიანგი» (Xiangqi), იაპონიაში «შოგი» (Shōgi). ინდოეთში არსებობდა ოთხმოთამაშიანი ვარიანტიც — «ჩატურაჯი» (Chaturaji). XX საუკუნეში საბჭოთა სკოლამ დომინანტური პოზიცია დაიკავა და მრავალი ჩემპიონი აღზარდა. სომხეთში კი Chess სკოლებში სავალდებულო საგნადაც კი შემოიღეს — მეორე-ოთხე კლასის მოსწავლეები ლოგიკისა და ფოკუსის განვითარებისთვის სწავლობენ თამაშს.
- ონლაინ ეპოქა. დღეს Chess.com მსოფლიოში უდიდესი პლატფორმაა — 140 მილიონზე მეტი მომხმარებლით. დომენი 1995 წელს დარეგისტრირდა, ხოლო 2007-ში ერიკ ალებესტმა (Erik Allebest) და ჯეი სევერსონმა (Jay Severson) ხელახლა წამოიწყეს საიტი. 2022 წელს Chess.com-მა შეიძინა ჩემპიონი მაგნუს კარლსენის (Magnus Carlsen) მიერ დაფუძნებული Play Magnus Group, რომელშიც შედის Chess24 და Chessable — ეს გაერთიანება კიდევ უფრო ამტკიცებს მის ლიდერობას.
ინდოეთის ბრძოლის ველიდან თანამედროვე ონლაინ პლატფორმებამდე Chess კაცობრიობის ცივილიზაციის განუყოფელ ნაწილად იქცა. მან შეითავსა აღმოსავლეთის სიბრძნე, ევროპული რაინდობა და ახალი დროის რაციონალობა. Chess არა მხოლოდ გართობა ან სპორტია, არამედ აზროვნების ხელოვნებაა, რომელიც ენობარ და კულტურულ საზღვრებს სცდება.
დღეს ყველა ასაკისა და ერის ადამიანი კვლავ იკრიბება შავ-თეთრ დაფასთან. პარკის პარტიებიდან მსოფლიო ჩემპიონატებამდე — Chess კვლავ არის ნების და გონების ბრძოლა, სადაც თითოეულს შეუძლია სტრატეგიისა და კომბინაციის სილამაზე იგრძნოს.
მიუხედავად ახალი გართობების გაჩენისა, Chess კვლავ იზიდავს ახალ თაობებს. ეს თამაში, რომელიც აერთიანებს სპორტს, მეცნიერებას და ხელოვნებას, ინარჩუნებს თავის სიცოცხლისუნარიანობას. Chess-ის რეალური გაგება მხოლოდ დაფასთან იწყება. შემდეგ ნაწილში განვიხილავთ თამაშის ძირითად წესებსა და პრინციპებს, რათა ყველამ შეძლოს პირველი ნაბიჯის გადადგმა და ამ უძველესი თამაშის სილამაზის აღქმა.