Backgammon — მსოფლიოს უძველესი სამაგიდო თამაშებიდან ერთ-ერთია, რომლის ისტორია რამდენიმე ათასწლეულს მოიცავს. ამ თამაშში საოცარი თანაბარწონიერებითაა შერწყმული წესების სიმარტივე და სტრატეგიული შესაძლებლობების სიღრმე, რამაც მას საშუალება მისცა საუკუნეების განმავლობაში გადაელახა დრო და პოპულარული გამხდარიყო მსოფლიოს მრავალ ქვეყანაში. Backgammon გამოირჩევა სხვა ლოგიკური თამაშებისგან იშვიათი ბალანსით შემთხვევითობასა და ოსტატობას შორის: ერთი მხრივ — პასების გაგორებით გამოწვეული იღბალი, ხოლო მეორე მხრივ — გათვლებისა და ტაქტიკური აზროვნების საჭიროება. სწორედ ამან განაპირობა ის, რომ თამაშმა განსაკუთრებული ადგილი დაიკავა სხვადასხვა კულტურაში — ძველი სპარსეთის სამეფო კარებიდან თანამედროვე კაფეებამდე — და სამართლიანად ითვლება ერთ-ერთ ყველაზე დახვეწილ და ინტელექტუალურ გართობად.
Backgammon-ის ისტორია
თამაშის უძველესი ფესვები
არქეოლოგიური აღმოჩენები ცხადყოფს, რომ Backgammon-ის წინამორბედი თამაშები არსებობდა უკვე უძველეს დროში. ირანში (ძველი სპარსეთი) აღმოჩენილია დაახლოებით ხუთი ათასი წლის ასაკის სათამაშო ნაკრებები — დაფები ამოკვეთილი ხვრელებითა და პასებით — რომლებიც ჯიროფტის არქეოლოგიურ კულტურას მიეკუთვნება. თამაშის ერთ-ერთ უძველეს ნიმუშად მიიჩნევა Royal Game of Ur (ურის სამეფო თამაში), რომელიც დაახლოებით ძვ.წ. 2600 წელს მესოპოტამიაში იყო გავრცელებული. ისევე როგორც Backgammon, ესეც იყო შეჯიბრი, სადაც იღბალი და ოსტატობა შერწყმული იყო ფიშკებისა და პასების გამოყენებით.
ანტიკური წყაროები ახსენებენ რომაულ თამაშ Latrunculi-ს, რომელიც ფიშკებით სტრატეგიულ ბრძოლას წარმოადგენდა, ასევე უფრო გვიანდელ ბიზანტიურ თამაშს Tabula-ს, რომელსაც ჰქონდა 24 უჯრედი და თითოეული მოთამაშისთვის 15 ფიშკა. იმ დროსაც Tabula-ს მიზანი იყო საკუთარი ფიშკების რაც შეიძლება სწრაფად გავლა დაფაზე და მათი მოცილება მოწინააღმდეგემდე — პრინციპი, რომელიც ახლოს დგას თანამედროვე Backgammon-თან.
სპარსული ლეგენდა Backgammon-ის შექმნაზე
თამაში, რომელიც ყველაზე მეტად ჰგავს თანამედროვე Backgammon-ს, წარმოიშვა სპარსეთში სასანიდთა იმპერიის პერიოდში (III–VI საუკუნე წ.შ.). თამაშის სპარსული სახელწოდება — Nard (ნარდ) — არის Nardshir-ის შემოკლება, რაც ნიშნავს «მამაც არდაშირის თამაშს». ლეგენდის თანახმად, თამაში გამოიგონა ვეზირმა ბოზორგმეჰრმა (بزرگمهر) მეფე ხოსრო I ანუშირვანის (خسرو انوشیروان) კარზე. ამბობენ, რომ ბოზორგმეჰრმა ეს ახალი თამაში შექმნა ინდური შახმატის საპასუხოდ, რათა ეჩვენებინა სპარსეთის გონებრივი უპირატესობა.
სპარსელი პოეტის ფერდოსის (فردوسی) ეპოსში «შაჰნამე» (شاهنامه) ეს ლეგენდა განსაკუთრებულად შთამბეჭდავადაა მოთხრობილი, სადაც Backgammon-ის წარმოშობა ბრძენი ვეზირის სახელთან არის დაკავშირებული. მიუხედავად იმისა, რომ კონკრეტული შემქმნელის ისტორიული მტკიცებულება არ არსებობს, თვით ლეგენდა მიუთითებს თამაშის სპარსულ წარმომავლობაზე და მის მნიშვნელობაზე სპარსეთის სამეფო კარზე.
თამაშის გავრცელება აღმოსავლეთში და გრძელი და მოკლე Backgammon-ის წარმოშობა
სპარსეთიდან Backgammon ფართოდ გავრცელდა ახლო აღმოსავლეთში, ცენტრალურ აზიაში და შემდგომაც. უკვე VII–VIII საუკუნეებში ის იხსენიება არაბულ წყაროებში სახელწოდებით «ტახთე-ნარდ». არაბული გავლენის მეშვეობით, რომელიც სიცილიამდე გავრცელდა, თამაში შევიდა ჩრდილოეთ აფრიკაში და იბერიის ნახევარკუნძულზე: მიიჩნევა, რომ ევროპაში თამაში პირველად X საუკუნეში გამოჩნდა Tables (— «დაფები») სახელით.
თამაში ცნობილი იყო ჩინეთშიც: ისტორიული ქრონიკები ახსენებენ shuang-lu (雙陸) თამაშს — რომელიც Backgammon-ს ჰგავდა — და რომელიც, გადმოცემის თანახმად, დასავლეთ ინდეთში შეიქმნა და ჩინეთში შევიდა ვეის დინასტიის პერიოდში (220–265 წ.შ.). V–VI საუკუნეებისთვის shuang-lu ფართოდ იყო გავრცელებული და პოპულარულ გასართობად იქცა. იაპონიაში მსგავსი თამაში სახელად sugoroku (双六) იმდენად პოპულარული გახდა, რომ იმპერატრიცა ჯიტომ (持統天皇) 689 წელს გამოსცა ბრძანება მისი აკრძალვის შესახებ მოსახლეობის ზედმეტი აზარტის გამო. ეს ფაქტები აჩვენებს, რომ შუა საუკუნეებშიც კი Backgammon-ს მრავალი ადგილობრივი ვარიანტი და სახელწოდება ჰქონდა.
Backgammon ევროპაში შუა საუკუნეებში
ევროპაში Backgammon-ს მსგავსი თამაშები ცნობილი იყო Tables სახელით. თამაშის პირველი წერილობითი ხსენება გვხვდება 1025 წლის ანგლო-საქსურ ხელნაწერში (Codex Exoniensis), სადაც ნათქვამია: «ორი კაცი დასხდნენ Tables-ს სათამაშოდ...». XI საუკუნეში მსგავსი თამაშები გავრცელდა საფრანგეთში სახელწოდებით Trictrac და სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა არისტოკრატებსა და აზარტულ მოთამაშეებს შორის.
საფრანგეთის მეფემ ლუი IX-მ (Louis IX) 1254 წელს გამოსცა ბრძანება, რომლითაც აუკრძალა თავის კარზე მყოფთ აზარტული თამაშების, მათ შორის Tables-ის, თამაში. მიუხედავად აკრძალვისა, თამაში აგრძელებდა გავრცელებას: გერმანიაში პირველი ხსენებები XII საუკუნით თარიღდება, ხოლო ისლანდიაში XIII საუკუნით. ესპანეთში მეფე ალფონსო X ბრძენმა (Alfonso X de Castilla) 1283 წელს თავის ცნობილ ტრაქტატში «Libro de los Juegos» (თამაშების წიგნი) ერთ თავი მიუძღვნა Tables (Todas Tablas) თამაშს და დეტალურად აღწერა მისი წესები.
XVI საუკუნისთვის კუბიკიანი სამაგიდო თამაშები მყარად დამკვიდრდა ყოველდღიურ ცხოვრებაში მთელ ევროპაში. თუმცა ერთიანი წესები არ არსებობდა: თითოეულ ქვეყანასა და რეგიონს თავისი ვერსია ჰქონდა. საფრანგეთში თამაშობდნენ Trictrac-ს, იტალიაში Tavole Reale-ს, ესპანეთში Tablas Reales-ს, გერმანიაში Puff-ს. ინგლისში დიდი ხნის განმავლობაში გამოიყენებოდა საერთო სახელწოდება Tables, ხოლო მხოლოდ XVII საუკუნის დასაწყისში გაჩნდა სიტყვა «Backgammon». ტერმინის ეტიმოლოგია ზუსტად დადგენილი არ არის: ერთი ვერსიით, იგი მომდინარეობს ძველი ინგლისური სიტყვებიდან back («უკან») და gamen («თამაში»), რაც ასახავს თამაშის არსს — ფიშკების დაბრუნებას სახლში; მეორე ვერსიით, იგი წარმოიშვა უელსური სიტყვებიდან bach («პატარა») და cammaun («ბრძოლა»). ასე დამკვიდრდა ტერმინი, რომელიც აღნიშნავდა თამაშის «მოკლე» ვერსიას, ანუ იმ ვარიანტს, სადაც შესაძლებელი იყო ფიშკების დარტყმა.
გრძელი და მოკლე Backgammon-ის წარმოშობა
შუა საუკუნეების რუსეთსა და მეზობელ ქვეყნებში თამაში ცნობილი იყო სპარსული სახელით Nard. კავკასიისა და ცენტრალური აზიის გავლით Backgammon გავრცელდა საქართველოში (სადაც XVII საუკუნიდან მას «ნარდიი» ეწოდებოდა), ხოლო მოგვიანებით კალმიკებსა და ვოლგისა და ციმბირის სხვა ხალხებში. რუსეთსა და ყოფილი საბჭოთა კავშირის ქვეყნებში Backgammon ფართოდ გავრცელდა XX საუკუნეში და იქცა ტრადიციულ სამაგიდო თამაშად, განსაკუთრებით პოპულარულად ქალაქის ეზოებსა და დასასვენებელ კურორტებში. დროთა განმავლობაში ჩამოყალიბდა ორი ძირითადი ვარიანტი: გრძელი და მოკლე Backgammon.
გრძელი Backgammon უფრო ძველი ვარიანტია, რომელიც ახლოს დგას ძველსპარსულ Nard-თან. ამ ტიპში ყველა ფიშკა იწყებს თამაშს ერთი პოზიციიდან («თავიდან») და ორივე მოთამაშე მოძრაობს ერთსა და იმავე მიმართულებით; დარტყმული ფიშკები დაფიდან არ მოიხსნება — ერთი ფიშკით დაკავებული უჯრედი მოწინააღმდეგისთვის მიუწვდომელი ხდება. ეს ვარიანტი პოპულარულია აღმოსავლეთში და პოსტსაბჭოთა ქვეყნებში და ხშირად ითვლება კლასიკურ Backgammon-ად.
მოკლე Backgammon დასავლური ტიპია, სადაც საწყისი განლაგება განაწილებულია დაფაზე, მოთამაშეები მოძრაობენ საპირისპირო მიმართულებით (საპირისპირო ტრაექტორიებით), ხოლო ფიშკების «დარტყმა» და მათი განთავსება შესაძლებელია ცენტრალურ ზოლზე (ბარზე). მოკლე Backgammon ფართოდ გავრცელდა ევროპაში XVI საუკუნიდან, ხოლო XVII–XVIII საუკუნეებში გახდა ცნობილი ამერიკაშიც. ორივე ვარიანტს საერთო საფუძველი აქვს, თუმცა განსხვავებული ტაქტიკური აქცენტები, და ისტორიულად ისინი პარალელურად ვითარდებოდნენ.
თამაშის განვითარება ახალ დროში
XVII საუკუნეში ინგლისში Tables თამაშმა განიცადა ცვლილებები და ფაქტობრივად გადაიქცა მოკლე Backgammon-ად. ტერმინის «Backgammon» პირველი სანდო ხსენება თარიღდება 1635 წლით. ინგლისელმა მოთამაშეებმა ახალი ვარიანტი განასხვავეს ძველი Irish-ისგან (ირლანდიური Backgammon), რომელიც უფრო სერიოზულად ითვლებოდა, თუმცა საბოლოოდ მოკლე Backgammon-მა ჩაანაცვლა ის. 1743 წელს ლონდონში გამოიცა პირველი დეტალური ტრაქტატი, სადაც აღწერილი იყო წესები და სტრატეგიები — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (ედმუნდ ჰოილი, 1753, «Backgammon-ის შესახებ მოკლე ტრაქტატი») — სადაც დაფიქსირდა იმ დროის მოკლე Backgammon-ის ძირითადი წესები. აღსანიშნავია, რომ XVIII საუკუნეში თამაში პოპულარული გახდა სამღვდელოებაშიც კი, მიუხედავად იმისა, რომ ეკლესია დიდი ხნის განმავლობაში გმობდა აზარტულ თამაშებს.
XIX საუკუნისთვის მოკლე Backgammon-ის წესებმა თითქმის სრულად მიიღო თანამედროვე ფორმა. საუკუნის შუა პერიოდში ფართოდ გამოიყენებოდა ცენტრალური ზოლი (ბარი) დარტყმული ფიშკებისთვის, ხოლო პარტიის მოგება შეიძლებოდა შეფასებულიყო ერთ, ორ ან სამ ქულად: ჩვეულებრივი მოგება — როდესაც მოთამაშე პირველként ხსნის ყველა ფიშკას; Gammon — ორმაგი მოგება, თუ გამარჯვებულმა ყველა ფიშკა მოხსნა და დამარცხებულმა ვერ მოასწრო ვერცერთის მოხსნა; ხოლო Backgammon — სამმაგი მოგება, როდესაც გამარჯვებულმა ყველა ფიშკა მოხსნა, მაგრამ მოწინააღმდეგეს არცერთი არ მოუხსნია და სულ მცირე ერთი ფიშკა რჩება ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში. ქულების ეს სისტემა გახდა თანამედროვე მოკლე Backgammon-ის წესების საფუძველი.
უახლესი ცვლილებები — გაორმაგების კუბი და ინტერესის აღორძინება
მეცხრე საუკუნის უდიდესი სიახლე გახდა გაორმაგების კუბის გამოჩენა. 1920-იან წლებში ნიუ-იორკის სათამაშო კლუბებში გამოიგონეს სპეციალური Doubling Cube, რომლის მხარეებზე აღინიშნებოდა რიცხვები 2, 4, 8, 16, 32 და 64. ეს საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს თამაშის მიმდინარეობისას გაეზარდათ ფსონი. კუბმა თამაში უფრო რთული გახადა, რადგან დაამატა რისკის შეფასების ელემენტი: ახლა მოთამაშეს უნდა სცოდნოდა არა მხოლოდ ჩიპების ოსტატურად გადაადგილება, არამედ სწორი მომენტის შერჩევა ფსონის გაორმაგების შესათავაზებლად საკუთარი გამარჯვების შანსების გათვალისწინებით.
გაორმაგების კუბის გამოჩენასთან ერთად Backgammon გადაიქცა ახალ დონეზე ამაღლებულ ინტელექტუალურ თამაშად, რამაც ხელი შეუწყო მის პოპულარობას ელიტაში. 1960-იან წლებში ამ თამაშისადმი ინტერესი აშშ-ში და ევროპაში პიკს მიაღწია. ამ აღორძინებაში დიდი როლი ითამაშა პრინცმა ალექსის ობოლენსკიმ (Alexis Obolensky) — რუსი არისტოკრატების შთამომავალმა, რომელიც ამერიკაში დასახლდა და «თანამედროვე Backgammon-ის მამად» გახდა ცნობილი. 1963 წელს მან დააარსა Backgammon-ის საერთაშორისო ასოციაცია, შეიმუშავა ოფიციალური ერთიანი წესები და მოაწყო პირველი მსხვილი ტურნირები. უკვე 1964 წელს ნიუ-იორკში გაიმართა საერთაშორისო ტურნირი მრავალი ცნობადი ფიგურის მონაწილეობით, ხოლო 1967 წელს ლას-ვეგასში ჩატარდა Backgammon-ის პირველი მსოფლიო ჩემპიონატი.
თამაში სწრაფად იქცა მოდად: Backgammon თამაშობდნენ კერძო კლუბებში, უნივერსიტეტებსა და საზოგადოებრივ შეკრებებზე. ტარდებოდა ტურნირები მსხვილი კომპანიების სპონსორობით, ჩნდებოდნენ ცნობილი ჩემპიონები და სტრატეგიის წიგნების ავტორები, რამაც Backgammon დაამკვიდრა, როგორც ინტელექტუალური და პრესტიჟული გართობა.
მეცხრე საუკუნის ბოლოსთვის Backgammon კვლავ პოპულარული რჩებოდა ბევრ ქვეყანაში. აღმოსავლეთ ხმელთაშუა ზღვის რეგიონში Backgammon კვლავ ითვლება ეროვნულ თამაშად: საბერძნეთში, თურქეთში, ლიბანში, კვიპროსსა და ისრაელში ის ღრმად არის ფესვგადგმული ხალხურ კულტურაში. დიდ ბრიტანეთსა და შეერთებულ შტატებში შეიქმნა Backgammon-ის ეროვნული ფედერაციები, რომლებიც რეგულარულად ატარებენ ჩემპიონატებსა და ლიგებს.
1990-იანი წლების დასაწყისიდან Backgammon შევიდა ციფრულ ეპოქაში: შეიქმნა პროგრამები კომპიუტერთან სათამაშოდ და პარტიების ანალიზისთვის, ხოლო ინტერნეტის განვითარებასთან ერთად გაჩნდა შესაძლებლობა, ონლაინ ეთამაშათ მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხის მოწინააღმდეგეებთან. ამგვარად, თამაში, რომელიც ძველ დროში წარმოიშვა, შეძლო ახალ ეპოქებსა და ტექნოლოგიებთან ადაპტაცია, ინტელექტუალური მომხიბვლელობის დაკარგვის გარეშე.
საინტერესო ფაქტები Backgammon-ის შესახებ
- სამეფო თამაშები და დიპლომატიური საჩუქრები. Backgammon დიდი ხნის განმავლობაში ითვლებოდა არისტოკრატთა თამაშად და ხშირად იყო დიპლომატიური საჩუქრების ნაწილი. 1740-იან წლებში ოსმალეთის სულთანმა მაჰმუდ I-მა (محمود) საფრანგეთის მეფე ლუი XV-ს (Louis XV) აჩუქა ფუფუნების ხისგან დამზადებული Backgammon-ის ნაკრები, მოპირკეთებული მარგალიტის ჩასმით — დახვეწილობისა და გონიერების სიმბოლო. ოქროთი, სპილოს ძვლით ან კუს ნაჭუჭით მორთული მსგავსი დაფები ინახებოდა სამეფო კოლექციებში, როგორც მაღალი სტატუსის ნიშანი. XVIII საუკუნის ნაკრებები დღეს აუქციონებზე ათიათასობით დოლარად ფასობს, განსაკუთრებით ისინი, რომლებიც ცნობილ ისტორიულ პირებს ეკუთვნოდათ.
- აკრძალვები და მოთამაშეთა გამჭრიახობა. თავისი გრძელი ისტორიის განმავლობაში Backgammon არაერთხელ აიკრძალა აზარტულ თამაშებთან კავშირის გამო. 1254 წელს საფრანგეთის მეფემ ლუი IX-მ აკრძალა თამაში სამეფო კარზე, ხოლო ინგლისში 1526 წელს კარდინალმა თომას ვულსიმ (Thomas Wolsey) Backgammon «ეშმაკის გამოგონებად» გამოაცხადა და ყველა დაფის დაწვა დაავალა. თუმცა მოხერხებულმა ოსტატებმა გამოსავალი იპოვეს: XVI საუკუნეში ინგლისში დაიწყეს წიგნის ფორმის დასაკეცი Backgammon-ის დაფების წარმოება. გარედან ისინი წიგნს ჰგავდა, მაგრამ შიგნით ინახებოდა სათამაშო ველი, ჩიპები და კამათლები. ეს საშუალებას აძლევდა არისტოკრატიას ფარულად ეთამაშათ აკრძალული თამაში — ისინი ხსნიდნენ «წიგნს» სათამაშოდ და საფრთხის შემთხვევაში სწრაფად ხურავდნენ მას. დღეს ასეთი ნაკრებები იშვიათ და ძვირფას ანტიკვარულ საგნებად ითვლება.
- Backgammon ხელოვნებასა და პოპულარულ კულტურაში. თავისი პოპულარობის წყალობით Backgammon მრავალჯერ გამოჩნდა ხელოვნებისა და ლიტერატურის ნიმუშებში. მაგალითად, ჰოლანდიელმა მხატვარმა იან სტენმა (Jan Steen, 1626–1679) თავის ტილოზე «The Game of Tric-Trac» გამოსახა გლეხები, რომლებიც Backgammon თამაშობენ, რაც ასახავს მომენტის დაძაბულობას. ერმიტაჟის მუზეუმში ინახება სტენის სხვა ტილო, სადაც ერთ-ერთი მოთამაშე დაფას ამტვრევს — სავარაუდოდ, მარცხის გამო. მოგვიანებით Backgammon გამოჩნდა კინემატოგრაფშიც: ჯეიმს ბონდის ფილმში «Octopussy» (1983) გმირი თამაშობს Backgammon კამათლით, რაც ხაზს უსვამს რისკისა და ფსიქოლოგიური დაპირისპირების ატმოსფეროს. აღმოსავლურ ლიტერატურასა და პოეზიაში თამაშის სახე ხშირად განასახიერებს ბედი의 გარდამავლობას და შემთხვევითობის მიღების სიბრძნეს.
- რეკორდები და მიღწევები. დღეს ტარდება საერთაშორისო ტურნირები Backgammon-ში, სადაც ერთმანეთს მსოფლიოს საუკეთესო მოთამაშეები უპირისპირდებიან. 1970-იანი წლებიდან ყოველწლიურად იმართება Backgammon-ის მსოფლიო ჩემპიონატი — თავდაპირველად ლას-ვეგასში, შემდეგ კი მონაკოში — რომელიც აერთიანებს პროფესიონალ მოთამაშეებს მთელი მსოფლიოდან. არსებობს რეკორდებიც, რომლებიც თამაშის ხანგრძლივობას უკავშირდება: 2018 წელს აზერბაიჯანში რუსტამ ბილალოვმა (Rustam Bilalov) დაამყარა გინესის რეკორდი ყველაზე ხანგრძლივ Backgammon-ის მარათონში, რომელიც 25 საათსა და 41 წუთს გაგრძელდა. სხვა საინტერესო ფაქტი — თამაშის დასასრულებლად საჭირო კამათლის მინიმალური სროლების რაოდენობაა 16 სვლა, რაც მათემატიკოსებმა თეორიულად გამოთვალეს.
საუკუნეების განმავლობაში Backgammon გახდა მრავალი ხალხის კულტურული მემკვიდრეობის განუყოფელი ნაწილი. იგი დაიბადა ძველ პერსიაში, გაიარა აკრძალვებისა და აღორძინებების ეპოქები, დაიპყრო როგორც აღმოსავლეთი, ისე დასავლეთი და დღემდე შეინარჩუნა თავისი მიმზიდველობა. Backgammon-ის ისტორია არის ადამიანის გართობის ისტორია, სადაც შეჯიბრების სული და ფიქრი ერთმანეთს ერწყმის — სამეფო კარის მეზღაპრეებიდან შუა საუკუნეების ტავერნებამდე და მე-20 საუკუნის დახვეწილ სალონებამდე. დღეს Backgammon კვლავ აერთიანებს სხვადასხვა თაობისა და კულტურის ხალხს, სთავაზობს შემთხვევითობისა და გამოთვლის იშვიათ შერწყმას. ამ თამაშის გზის გააზრება ამჟღავნებს მის განსაკუთრებულ ღირებულებას — როგორც კულტურულ ფენომენს და როგორც გონების სავარჯიშოს.
Backgammon-ის მდიდარ ისტორიას გაცნობის შემდეგ, ბუნებრივია, გსურთ თქვენი უნარების გამოცდა დაფასთან. შემდეგ ნაწილში განვიხილავთ ამ ლეგენდარული თამაშის წესებს — მოკლე Backgammon-იდან (თანამედროვე ვერსია) აღმოსავლურ გრძელ Backgammon-მდე — და გაგიზიარებთ პრაქტიკულ რჩევებს. ჩაეფლეთ სიბრძნისა და აზარტის ატმოსფეროში, რომელსაც Backgammon გთავაზობთ, და აღმოაჩინეთ ლოგიკური ბრძოლებისა და უძველესი ტრადიციების სამყარო.