Il Giappone è famoso per i suoi enigmi matematici unici: sudoku, kakuro, hitori e molti altri. Tra questi figura anche KenKen — un gioco classico basato su una griglia numerica in cui si usano operazioni di addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione.
A volte vengono utilizzati nomi alternativi per questo rompicapo — Calcudoku o Mathdoku — soprattutto quando gli autori non dispongono dei diritti per utilizzare i marchi registrati KenKen o KenDoku.
Questo rompicapo sviluppa la logica e l’attenzione, e ricorda un po’ il biliardo e gli scacchi: più riesci a pianificare ogni mossa successiva valutando tutte le opzioni possibili, maggiori sono le possibilità di vittoria!
Storia del gioco
KenKen è un gioco di logica relativamente recente, con poco più di 20 anni di storia. Inizialmente è stato creato come esercizio matematico per sviluppare il pensiero logico e la concentrazione. L’autore del gioco è l’insegnante giapponese Tetsuya Miyamoto, che ha iniziato a utilizzarlo in classe nel 2004.
Il rompicapo è stato descritto in diversi libri di testo e pubblicazioni divulgative e, nel 2007, ha attirato l’attenzione di Robert Fuhrer — proprietario della società Nextoy, che aveva già contribuito alla promozione di molti giochi noti, tra cui Crocodile Dentist e Gator Golf.
Ispirato dal potenziale educativo di KenKen, Fuhrer lo ha visto non solo come intrattenimento, ma come uno strumento in grado di insegnare la matematica a bambini e adulti attraverso il gioco. Questo ha segnato l’inizio di una nuova era per i rompicapo, in cui logica e divertimento si uniscono in un unico formato. Grazie alle sue regole universali e alla facilità di apprendimento, KenKen ha ottenuto il riconoscimento non solo da parte degli insegnanti, ma anche di un vasto pubblico in cerca di sfide intellettuali.
Robert Fuhrer ha brevettato il rompicapo con il nome KenKen, che è ancora oggi un marchio registrato di Nextoy, e insieme al noto scacchista David Levy ha convinto il quotidiano britannico The Times a pubblicarlo. Nel 2008, prima The Times nel Regno Unito e poi The New York Times negli Stati Uniti hanno iniziato a stampare nuovi rompicapo KenKen, che hanno rapidamente guadagnato popolarità in Europa e Nord America, impressionando la critica per la loro profondità e complessità.
La comparsa di KenKen sulla stampa internazionale ha segnato non solo il riconoscimento da parte della comunità di appassionati di giochi, ma ha anche dato il via alla nascita di numerose varianti. Il gioco è entrato rapidamente nel mondo dell’istruzione — dalle scuole elementari alle università — ed è diventato ampiamente diffuso su internet.
Nel 2014, Nextoy ha firmato un accordo con Global Eagle Entertainment e nel 2015 con la prestigiosa casa editrice tedesca Spiegel. Questo ha segnato una nuova fase nello sviluppo di KenKen, che da allora si è diffuso non solo in formato cartaceo, ma anche digitale. Ad oggi, più di 200 editori in tutto il mondo hanno pubblicato KenKen, e oltre 30.000 insegnanti negli Stati Uniti lo utilizzano nei loro programmi educativi.
Curiosità
- L’utilizzo principale di KenKen non è ricreativo, ma educativo. Dal 2009, KenKen Classroom è ufficialmente incluso nei programmi scolastici, e decine di migliaia di insegnanti in tutto il mondo ricevono regolarmente nuovi rompicapo per le scuole primarie e secondarie. Inizialmente erano creati da esperti, ma oggi questa attività è gestita con successo dall’intelligenza artificiale.
- Sono stati venduti più di 3 milioni di libri dedicati a KenKen — dalle raccolte di rompicapo ai manuali didattici. Queste pubblicazioni hanno ottenuto una larga diffusione e sono state tradotte in oltre 15 lingue.
- Dal 2010, a New York si tengono ogni anno tornei di KenKen, aperti a giocatori di tutte le età e livelli di abilità. La maggior parte delle vittorie è stata conquistata da partecipanti provenienti da Stati Uniti, India ed Emirati Arabi Uniti.
- Il detentore dei diritti — la società Nextoy — collabora ufficialmente con il Consiglio Nazionale degli Insegnanti di Matematica e partecipa allo sviluppo di applicazioni pensate per migliorare la logica e le competenze matematiche.
- In alcuni Paesi, come India, Regno Unito e Australia, KenKen è diventato parte dei programmi extracurriculari volti a sviluppare le competenze STEM tra gli studenti.
Oggi KenKen viene giocato in tutto il mondo — dal Giappone agli Stati Uniti. Come molti altri rompicapo numerici giapponesi, la difficoltà del gioco aumenta proporzionalmente alle dimensioni della griglia, permettendo sia ai principianti che ai giocatori esperti di apprezzarne la sfida.
Metti alla prova le tue abilità con KenKen e inizia a giocare online gratuitamente — è un ottimo modo per allenare la mente e divertirsi allo stesso tempo!