Dinosaur Game, conosciuto anche come T-Rex Game, Dino Runner, Chrome Dino, Offline Dinosaur Game e internamente in Google con il nome in codice Project Bolan, non è soltanto un mini-gioco nascosto nel browser Google Chrome, ma un fenomeno culturale significativo dell’era digitale. Chiunque sia rimasto senza internet almeno una volta ha visto sullo schermo un tirannosauro in stile pixel e, premendo la barra spaziatrice, lo ha fatto correre attraverso il deserto. Il gioco è integrato direttamente nel browser e compare proprio nel momento in cui non c’è connessione a internet, trasformando una pausa fastidiosa in una breve ma coinvolgente avventura.
Col tempo, Dinosaur Game ha acquisito uno status di culto: è conosciuto in tutto il mondo, la sua immagine appare regolarmente nella cultura pop e il numero di partite giocate si conta in milioni ogni giorno. La storia della creazione di questo runner è piena di battute ingegnose e dettagli curiosi, e lo stesso gioco ha conquistato un posto speciale tra i giochi arcade grazie alla sua accessibilità e al fascino dello stile retrò.
Storia della creazione di Dinosaur Game
L’origine dell’idea
Il gioco del dinosauro che corre è apparso nel 2014 grazie al team di designer e ingegneri di Google Chrome. All’inizio di quell’anno, gli specialisti di Chrome UX decisero di trovare un modo per rendere il momento della perdita di connessione meno irritante e persino un po’ divertente per gli utenti. La soluzione fu un easter egg — un endless runner integrato direttamente nella pagina di errore.
Il personaggio non fu scelto a caso: gli sviluppatori scherzarono sul fatto che l’assenza di internet sembrava riportarci all’«era preistorica», ed era quindi logico rendere protagonista un tirannosauro che corre nel deserto tra i cactus. Anche la grafica fu mantenuta in stile retrò: i pixel, che richiamano i giochi a 8 bit, erano già utilizzati nelle illustrazioni di Chrome per vari messaggi di sistema e si integrarono armoniosamente nello stile generale.
Il team e il nome in codice
Gli autori di Dinosaur Game furono il designer Sebastien Gabriel e i suoi colleghi Alan Bettes ed Edward Jung — tutti del team di esperienza utente di Chrome. All’interno di Google, il progetto ricevette il nome in codice scherzoso Project Bolan in onore di Marc Bolan — cantante del gruppo rock degli anni ’70 T. Rex. Il nome era un riferimento duplice: alla figura del dinosauro T-Rex e allo spirito retrò legato al glam rock di quell’epoca. Nella fase concettuale furono discusse varie opzioni di animazione del personaggio — ad esempio, la possibilità di muovere le gambe in modo buffo, come il celebre riccio blu in un popolare videogioco degli anni ’90, o di ruggire all’avvio. Tuttavia, il team decise di mantenere il minimalismo e di rispettare lo stile delle vecchie arcade: i movimenti furono resi volutamente «rigidi» e all’inizio limitati a due azioni — correre e saltare.
Questo approccio permise di concentrare l’attenzione del giocatore sul processo stesso, senza effetti distraenti, e diede al gioco quella dinamica semplice ma espressiva che divenne presto il suo tratto distintivo. Oggi questo runner è considerato uno degli easter egg più noti e riconoscibili di Google Chrome.
Il lancio e i primi problemi
Nel settembre 2014 il gioco completo fu silenziosamente integrato in Chrome come easter egg nascosto. Gli sviluppatori rinunciarono consapevolmente a grandi annunci, contando sul fatto che gli utenti avrebbero scoperto da soli il nuovo elemento dell’interfaccia nel momento in cui il browser non fosse riuscito a caricare una pagina. Nella pagina di errore standard con il messaggio «Nessuna connessione a internet» comparve un dinosauro in pixel, immobile sullo sfondo del deserto, come in attesa di un comando. Per animarlo bastava premere la barra spaziatrice — e il protagonista iniziava a correre attraverso il deserto.
Non ci fu alcun annuncio ufficiale della novità, ma uno degli ingegneri di Chrome, François Beaufort, diede comunque un indizio misterioso. Nel suo messaggio non rivelò alcun dettaglio, ma si limitò a suggerire che «c’è un dinosauro, e sta aspettando». Questo breve accenno suscitò l’interesse della comunità e spinse gli utenti a cercare da soli il modo di avviare il gioco.
La prima versione, tuttavia, non era perfetta: su alcuni dispositivi, in particolare sugli smartphone Android più vecchi, il gioco funzionava in modo instabile — l’animazione si bloccava, i comandi rispondevano con ritardo e talvolta non partiva affatto. Per Edward Jung, ingegnere di Chrome UX, fu la prima esperienza nello sviluppo di un gioco, e dovette non solo ottimizzare il progetto, ma anche riscrivere gran parte del codice per garantire un funzionamento fluido.
A dicembre 2014 la versione aggiornata funzionava già senza problemi su tutte le piattaforme — sia desktop che mobili. I problemi di compatibilità furono risolti, la grafica ottimizzata e la reattività dei comandi migliorata. Da quel momento, Dinosaur Game entrò stabilmente nel pacchetto di funzioni standard di Chrome, e Google di fatto agì come editore e distributore, diffondendo il gioco insieme al browser in tutto il mondo. Anche dopo la correzione di tutti i difetti, gli sviluppatori mantennero l’atmosfera di segretezza — il dinosauro continuava ad «aspettare» nella pagina di errore finché l’utente non gli dava il segnale di partenza.
L’evoluzione del gioco
Sebbene il concetto principale di Dinosaur Game sia rimasto invariato — correre e saltare gli ostacoli il più a lungo possibile — col tempo gli sviluppatori introdussero alcune aggiunte significative. Nella versione iniziale il dinosauro doveva superare solo i cactus, e i comandi erano limitati a correre e saltare. Nel 2015 fu aggiunto un nuovo nemico — gli pterodattili volanti — che rese il gameplay più dinamico e difficile. Allo stesso tempo apparve una nuova azione — abbassarsi per evitare l’uccello che volava a un’altezza pericolosa.
Nel 2016 Dinosaur Game introdusse l’alternanza tra giorno e notte: lo sfondo iniziò a cambiare tra bianco e nero, imitando il giorno e la notte. Se nel browser era attivato il tema chiaro, al raggiungimento di circa 700 punti il gioco passava dalla grafica diurna (bianca) a quella notturna (nera); con il tema scuro accadeva il contrario. La successiva alternanza avveniva intorno ai 900 punti, e così via, creando una variazione regolare dell’illuminazione. Questa tecnica rese l’esperienza visiva più varia e introdusse un elemento di sorpresa nel paesaggio desertico monotono.
Nel 2018 il gioco celebrò due eventi contemporaneamente: il suo quarto anniversario e il decimo del browser Chrome. Per l’occasione fu aggiunto un easter egg festivo: nel deserto poteva apparire una torta e, se il dinosauro la «mangiava», sulla sua testa compariva un cappello da festa. Nello stesso anno apparve anche un’altra funzione — la sincronizzazione dei record tramite l’account Google. I migliori risultati del giocatore venivano ora salvati nel profilo e mostrati su tutti i dispositivi in cui avesse avviato Chrome, aggiungendo un elemento competitivo e semplificando il monitoraggio dei progressi personali.
Nel 2020 gli sviluppatori pubblicarono un aggiornamento speciale per i Giochi olimpici estivi di Tokyo, rinviati a causa della pandemia. A un certo punto, il giocatore poteva raccogliere la torcia olimpica e il T-Rex si trasformava per alcuni secondi in un atleta — nuotatore, surfista, corridore e altri, a seconda del mini-evento. Allo stesso tempo, cambiava anche il livello: al posto di cactus e pterodattili comparivano ostacoli tematici legati allo sport scelto. Queste aggiunte olimpiche ravvivarono il gameplay abituale e divennero una delle funzioni temporanee più memorabili.
Negli anni successivi, Google continuò di tanto in tanto ad aggiungere piccoli miglioramenti. Nel 2021, nelle versioni mobili di Chrome per Android e iOS, comparvero i widget che permettevano di avviare il gioco direttamente dalla schermata principale del dispositivo, senza aprire il browser né attendere la pagina senza connessione. E nel 2024, l’azienda sperimentò una versione insolita basata sull’intelligenza artificiale: i giocatori potevano creare le proprie varianti di dinosauro a partire da una descrizione testuale utilizzando un generatore di sprite. L’esperimento durò poco, ma dimostrò che, anche dopo anni, gli sviluppatori trovavano ancora modi per sorprendere il pubblico.
Popolarità e diffusione
Essendo integrato in uno dei browser più diffusi al mondo, Dinosaur Game ebbe un pubblico enorme. Nei primi anni dopo il lancio, gli sviluppatori osservarono con stupore le statistiche: secondo Edward Jung, il gioco veniva avviato circa 270 milioni di volte al mese in tutto il mondo — e questo solo nella versione ufficiale di Chrome, senza contare i numerosi cloni creati dai fan. Una parte consistente dei giocatori proveniva da paesi con internet costoso o instabile, come India, Brasile, Messico e Indonesia. In queste regioni gli utenti sperimentavano più frequentemente interruzioni e, di conseguenza, avviavano più spesso il dinosauro per passare il tempo.
La crescita della popolarità fu così rapida che ben presto emersero problemi imprevisti. Gli amministratori aziendali iniziarono a lamentarsi del fatto che i dipendenti al lavoro si distraevano con il gioco, e gli studenti, invece di studiare, cercavano di superare i propri record o quelli altrui. In risposta, Google aggiunse un’opzione speciale che permetteva di disattivare Dinosaur Game a livello organizzativo. Se l’amministratore attivava questo divieto, al momento della perdita di connessione il browser continuava a mostrare la pagina di errore con il dinosauro immobile, ma qualsiasi tentativo di avviare il gioco non aveva alcun effetto.
Un contributo altrettanto importante alla popolarizzazione venne dai fan. Con il tempo, comparvero decine di «porting» non ufficiali di Chrome Dino — sia sotto forma di siti indipendenti sia come applicazioni mobili. Grazie a ciò, era possibile giocarci anche senza il browser Chrome. Tuttavia, la versione ufficiale rimane tuttora disponibile gratuitamente e senza pubblicità: è sufficiente avere installato Chrome o un qualsiasi altro browser basato su Chromium.
Curiosità su Dinosaur Game
- La battuta sui milioni di anni e il limite dei punti. Gli sviluppatori inserirono fin dall’inizio in Dinosaur Game un finale praticamente irraggiungibile, come in altri classici endless runner. Quando fu chiesto loro se fosse possibile «finire» il gioco, in Google risposero ironicamente: «Abbiamo impostato un limite tale che ci vorrebbero circa 17 milioni di anni — più o meno quanto i tirannosauri sono vissuti sulla Terra». In pratica, il gioco non ha un livello finale: continua fino al primo errore del giocatore. Tuttavia, gli appassionati scoprirono che il contatore dei punti ha un limite massimo — 99.999 punti. Se per qualche motivo si superasse questo punteggio, esso si azzererebbe. Raggiungerlo onestamente è impossibile: con l’aumentare della velocità del dinosauro, gli intervalli tra gli ostacoli si accorciano e la maggior parte dei giocatori perde molto prima. Così, «sconfiggere» il dinosauro in senso stretto non è possibile — e questo è pienamente in linea con l’idea originale, dato che il gioco è stato concepito fin dall’inizio come un endless runner.
- Una meteora al posto del gioco. In Chrome esiste una battuta nascosta che si attiva nei casi in cui un amministratore ha volutamente disattivato Dinosaur Game. Una situazione del genere si verifica spesso nelle reti aziendali e negli istituti scolastici, dove il gioco può distrarre dipendenti o studenti. Se la policy del browser vietava l’avvio dell’easter egg, nel tentativo di iniziare il gioco la solita scena del deserto rimaneva, ma invece di muoversi il dinosauro, appariva una meteora sopra di lui. Non si poteva fare nulla — il gioco non iniziava. Questa piccola animazione non solo segnalava visivamente il blocco, ma richiamava anche l’ipotesi nota dell’estinzione di massa dei dinosauri a causa della caduta di un asteroide. Questo accenno «apocalittico» fu una battuta sottile e intelligente, comprensibile sia agli amministratori IT sia ai giocatori più attenti.
- Un monumento al dinosauro nel mondo reale. Il T-Rex in pixel di Dinosaur Game piacque così tanto alle persone che gli fu eretto un vero e proprio monumento. Nel 2022, nel villaggio di Gyulagarak (regione di Lori, Armenia), fu installata una scultura di Chrome Dino realizzata nello stile pixel riconoscibile. La figura fu collocata in un’area del parco e attirò subito l’attenzione: l’eroe che milioni di persone erano abituati a vedere solo sullo schermo del browser apparve ora sotto forma di statua pubblica. Il monumento divenne la prova tangibile che la battuta degli sviluppatori aveva preso forma materiale e si era radicata nella memoria culturale. È curioso che gli autori della scultura abbiano collocato accanto al dinosauro anche un cactus tipico del gioco, cosicché l’intera composizione sembra quasi un fermo immagine del gameplay. Turisti e abitanti del luogo si fotografano volentieri con il dinosauro, dimostrando ancora una volta che anche un semplice gioco da browser può lasciare un segno significativo nella cultura pop e diventare simbolo di un’intera era digitale.
- Cameo ne «I Simpson». La popolarità del gioco offline Chrome Dino si misura anche dal fatto che è apparso nella serie animata cult «I Simpson». L’episodio inaugurale della 34ª stagione (2022) iniziava con un couch gag originale — la caratteristica introduzione in cui la famiglia corre verso il divano. Questa volta, Marge, Homer e i bambini correvano attraverso un deserto stilizzato come il mondo di Dinosaur Game: sul loro cammino apparivano cactus in pixel, nell’angolo dello schermo il contatore dei punti segnava i progressi e in sottofondo suonava una versione 8 bit del celebre tema musicale dei Simpson. Alla fine della gag, Homer inciampava sull’ultimo cactus prima del divano, dopo di che appariva sullo schermo il classico messaggio di «Game Over» e lui pronunciava il suo inconfondibile «D’oh!». Questa scena fu un riferimento diretto e riconoscibile alla schermata di sconfitta del gioco. La parodia in una delle serie TV più celebri al mondo sottolineò lo status di Dinosaur Game come simbolo culturale, immediatamente riconoscibile da milioni di spettatori in tutto il mondo.
- La mod Dino Swords. I fan e gli sviluppatori indipendenti hanno più volte sperimentato con il runner di Chrome, creando versioni e varianti proprie. Il progetto non ufficiale più famoso fu la mod Dino Swords, pubblicata nell’agosto 2020 dai team creativi americani MSCHF e 100 Thieves. A prima vista, il gioco sembrava familiare: il dinosauro correva nel deserto superando ostacoli. Ma ora comparivano armi — spade, pistole, kit di pronto soccorso e pillole per rallentare il tempo. Il giocatore poteva raccogliere questi oggetti e armare il T-Rex, il che sembrava rendere la corsa più semplice. Ma in realtà era più difficile: un uso scorretto delle armi poteva danneggiare lo stesso dinosauro. Ad esempio, una lancia lanciata male poteva colpire l’eroe e terminare la corsa. Questa mod umoristica introdusse nel gameplay abituale un elemento di caos e suscitò interesse sia tra i giocatori sia tra la stampa specializzata. La comparsa di Dino Swords fu la chiara prova della popolarità di Dinosaur Game: ispirò la creazione di un progetto indipendente con una meccanica propria. Anche Google a volte sperimenta con l’immagine del dinosauro — aggiungendo cappelli festivi, animazioni tematiche o eventi temporanei come mini-giochi sportivi — ma finora solo gli appassionati hanno osato armare il T-Rex in modo così radicale.
La storia del gioco offline Dinosaur Game è un esempio di come un semplice esperimento secondario possa trasformarsi in un fenomeno culturale di portata mondiale. Nato come un easter egg scherzoso, destinato a rallegrare i minuti senza internet, il gioco è passato da funzione nascosta del browser a simbolo riconoscibile dell’era digitale, noto a bambini e adulti in tutto il mondo. Alla sua base vi sono riferimenti al passato: grafica in pixel, minimalismo e spirito delle arcade classiche. Allo stesso tempo, è un prodotto del presente, un’epoca in cui internet è quasi ovunque e la sua improvvisa assenza è diventata motivo di ironia.
Il dinosauro di Chrome dimostra chiaramente che per avere successo un gioco non ha bisogno di meccaniche complesse o di grafica ad alto budget: bastano una buona idea, senso dell’umorismo e accessibilità. Nel contesto logico e culturale, Dinosaur Game ha valore perché restituisce la gioia dei giochi semplici e sviluppa attenzione, reattività e perseveranza. È una sorta di «ginnastica digitale per la mente e i riflessi», presentata in una forma concisa ma espressiva.
A distanza di anni, Dinosaur Game non perde la sua attualità e continua a divertire milioni di giocatori. Chiunque può provare le proprie abilità nei panni dell’agile T-Rex — gratuitamente, senza installazione e persino senza internet, avviando Dinosaur Game in Chrome su computer o telefono. Nella prossima parte analizzeremo in dettaglio come è strutturato il gioco, ne spiegheremo le regole e condivideremo utili consigli. Se la storia del dinosauro vi ha ispirato, è il momento giusto per imparare a controllarlo e magari stabilire il vostro primo record.