Memuat...


Tambahkan ke situs Metainformasi

Xiangqi online, gratis

Kisah di balik permainan

Xiangqi (象棋), juga dikenal sebagai catur Tiongkok, adalah permainan strategi klasik dengan akar sejarah yang dalam dan status khusus dalam budaya Asia Timur. Bersama dengan go, permainan ini dianggap sebagai salah satu simbol intelektual paling penting dalam kebudayaan Tiongkok.

Berbeda dengan catur Barat, xiangqi berkembang dengan aturan dan logikanya sendiri yang mencerminkan pandangan unik tentang strategi dan ruang. Permainan ini membutuhkan tidak hanya perhitungan yang tepat dan pemikiran logis, tetapi juga intuisi halus — sebuah kualitas yang sangat dihargai dalam filosofi Timur.

Saat ini, xiangqi populer tidak hanya di Tiongkok tetapi juga di Vietnam, di mana permainan ini dikenal dengan nama cờ tướng dan memiliki status nasional. Negara tersebut memiliki sistem turnamen yang maju, mencakup kompetisi profesional maupun liga amatir dalam skala besar.

Di kalangan diaspora Tionghoa di seluruh dunia, xiangqi tetap menjadi bagian penting dari identitas budaya, menghubungkan generasi dan berperan bukan hanya sebagai hiburan, tetapi juga sebagai warisan intelektual dan historis.

Sejarah permainan

Semua permainan sejenis catur berasal dari chaturanga (चतुरङ्ग), permainan India dari abad ke-5–6 Masehi. Di Barat, permainan ini berkembang menjadi catur klasik; di Korea menjadi janggi (장기, 將棋); di Jepang menjadi shōgi (将棋); dan di Tiongkok menjadi xiangqi. Semua permainan ini dimainkan di papan persegi panjang dengan kotak-kotak dan menggunakan bidak dengan nilai yang berbeda. Menurut teori lain, xiangqi berkembang secara independen dari India — di Tiongkok kuno sekitar 2.000 tahun yang lalu. Dokumen-dokumen dari dinasti Han mendukung hal ini secara tidak langsung, meskipun belum ada bukti konkret.

Menariknya, kata “xiangqi” berarti “catur dengan gajah”, dan ini tercermin dalam simbolisme bidaknya dan nama permainannya. Diketahui pula bahwa di masa lalu, xiangqi memiliki berbagai versi lokal dengan aturan yang berbeda sebelum standar modern ditetapkan pada abad ke-10.

Yang jelas, pada abad ke-8 permainan ini sudah dimainkan di Tiongkok dengan bidak tiga dimensi, berbeda dengan keping pipih yang digunakan dalam shōgi. Set bidaknya meliputi raja, gajah, kereta, dan prajurit (pion) — mirip dengan chaturanga dari India. Kemiripan ini terlalu besar untuk dianggap kebetulan, dan meskipun xiangqi tidak secara langsung berasal dari chaturanga, pengaruh kuat darinya sangat nyata.

Perbedaan utama antara xiangqi dan varian catur lainnya adalah keberadaan “sungai” yang membelah papan permainan. Beberapa bidak, seperti gajah, tidak bisa menyeberanginya, menambah kedalaman strategis. Selain itu, terdapat “istana” yang membatasi gerak jenderal dan penjaga — sebuah fitur unik yang tidak ditemukan dalam varian catur lainnya.

Kepopuleran xiangqi di Tiongkok selama abad ke-8 hingga ke-10 tidak dapat disangkal — permainan ini dimainkan baik oleh kalangan bangsawan maupun rakyat biasa. Perbedaannya hanya terletak pada mahalnya dan rumitnya proses pembuatan papan dan bidak. Contoh sejarah yang terkenal adalah pertandingan dari abad ke-10, di mana pengembara Chen Tuan (陳摶) mengalahkan kaisar Tiongkok. Dalam waktu yang lama, permainan ini menjadi warisan eksklusif Tiongkok, dan baru pada awal abad ke-20 mulai dikenal di Barat.

Dalam karya sastra dan lukisan masa itu terdapat banyak referensi tentang xiangqi, yang menegaskan pentingnya nilai budaya permainan ini. Di Tiongkok kuno, permainan ini juga dianggap sebagai sarana pengembangan pemikiran strategis dan direkomendasikan bagi calon pejabat dan jenderal.

Orang Eropa pertama kali mengenal xiangqi lewat gambar François Boucher berjudul “Bermain Catur Tiongkok”, yang dipublikasikan dalam bentuk ukiran di Paris antara tahun 1741 dan 1763. Meskipun permainan ini dikenal di Barat, namun baru mulai dimainkan pada tahun 1930-an. Pendorong popularitas global xiangqi adalah turnamen besar yang diadakan pada tahun 1930 di Hong Kong antara tim dari Tiongkok selatan dan tim dari Tiongkok timur. Turnamen tersebut terdiri dari 16 ronde dan berakhir seri.

Sejak saat itu, puluhan liga regional dan lembaga pendidikan telah didirikan di Tiongkok, di mana anak-anak belajar xiangqi sejak usia dini. Penyiaran pertandingan di televisi dan komentar dari para master memainkan peran besar dalam perkembangan permainan ini, yang mulai muncul secara aktif di media Tiongkok pada paruh kedua abad ke-20.

Pendirian Republik Rakyat Tiongkok pada tahun 1949 mempercepat popularisasi xiangqi, dan sejak saat itu kejuaraan tahunan mulai diselenggarakan, menarik jutaan penonton baik di dalam maupun luar negeri. Pada tahun 1956, xiangqi secara resmi diakui sebagai cabang olahraga di Tiongkok.

Sejak 1980-an, turnamen internasional diselenggarakan, termasuk kejuaraan dunia yang diikuti oleh pemain dari Eropa, Amerika Serikat, Singapura, Vietnam, dan negara-negara lainnya. Federasi Xiangqi Dunia (WXF, 世界象棋联合会) didirikan pada tahun 1993 dan sejak itu mengoordinasikan pelaksanaan turnamen besar di seluruh dunia.

Fakta menarik

Go dan xiangqi adalah permainan papan Tiongkok yang paling terkenal di luar Tiongkok. Mengenai catur Tiongkok, berikut beberapa fakta menarik tentang permainan ini:

  • Xiangqi secara resmi dimasukkan dalam World Mind Games tahun 2008 dan 2012.
  • Pada tahun 1970-an, Uni Soviet mencoba memopulerkan xiangqi: buku teori dan set permainan dengan nama “Cho Hong Ki” dijual di pasaran. Namun upaya ini tidak cukup untuk mengatasi perbedaan budaya dan hambatan bahasa.
  • Pemain xiangqi terkuat di abad ke-20 adalah Xie Xiaxun (谢侠逊) dari Tiongkok. Ia menulis buku pertama tentang permainan ini dalam bahasa Inggris dan di akhir hidupnya menjadi wakil presiden Asosiasi Xiangqi Tiongkok (中国象棋协会).
  • Pemain terbaik abad ke-21 sejauh ini adalah Lü Qin (吕钦), juara nasional Tiongkok sebanyak lima kali dalam cabang ini.
  • Di sekolah-sekolah Tiongkok, xiangqi termasuk dalam beberapa program ekstrakurikuler sebagai sarana untuk mengembangkan kemampuan berpikir logis dan spasial.
  • Di platform video Asia yang populer, beberapa pertandingan xiangqi mendapatkan jutaan penonton, terutama jika dikomentari oleh grandmaster ternama.
  • Di museum-museum Tiongkok, terdapat papan dan bidak xiangqi kuno yang terbuat dari giok, gading, dan kayu berharga.

Xiangqi bukan sekadar varian dari catur, melainkan fenomena budaya yang unik, memadukan ribuan tahun sejarah, filosofi, dan pemikiran strategis Timur. Aturan, papan, dan bidaknya mencerminkan pandangan dunia Tiongkok, dan keragaman taktiknya menjadikan permainan ini menarik bagi pemula maupun profesional. Kini, xiangqi melampaui batas budaya dan menjadi bagian dari warisan intelektual dunia, berdampingan dengan catur klasik dan go.

Jika Anda ingin mengasah logika, belajar merencanakan langkah ke depan, dan sekaligus menyentuh tradisi kuno — cobalah bermain xiangqi. Bahkan satu pertandingan saja dapat mengejutkan Anda dengan kedalaman dan ketidakterdugaannya.

Cara bermain, aturan dan tips

Berbeda dengan catur klasik yang dimainkan di papan berukuran 8×8, papan Xiangqi bersifat asimetris dan terdiri dari 9×10 garis. Bidak-bidak tidak diletakkan di tengah kotak, melainkan di titik-titik persilangannya (seperti dalam permainan go). Tepat di tengah papan terdapat garis pemisah yang secara tradisional disebut “sungai.” Garis ini memengaruhi pergerakan bidak dan memiliki makna strategis yang sangat penting.

Keunikan ini membuat permainan tidak hanya tampak berbeda secara visual, tetapi juga memperumit strategi posisi: satu bidak yang sama dapat bertindak sangat berbeda sebelum dan sesudah menyeberangi sungai. Selain itu, di setiap sisi papan terdapat “istana” berukuran 3×3 kotak — wilayah terbatas tempat raja dan penasihat dapat bergerak, yang memberikan simetri internal khas dalam permainan.

Pada awal permainan, setiap pemain memiliki seperangkat bidak yang identik dengan nilai berbeda, yang meliputi:

  • Benteng — dengan nilai 9 poin.
  • Meriam — dengan nilai 4,5 poin.
  • Kuda — dengan nilai 4 poin.
  • Gajah — dengan nilai 2 poin.
  • Penasihat — dengan nilai 2 poin.

Pemain juga memiliki bidak prajurit, yang bernilai satu poin sebelum menyeberangi “sungai” dan dua poin sesudahnya. Bidak-bidak dibedakan berdasarkan warna dan sering kali dibuat dalam bentuk prajurit miniatur, meriam, atau penunggang kuda. Hal ini membuat permainan menjadi lebih menarik dan berwarna — terutama untuk anak-anak.

Secara tradisional, bidak merah melakukan langkah pertama — hal ini telah ditetapkan dalam aturan modern dan memengaruhi fase pembukaan. Karakter huruf yang tercetak pada bidak berbeda-beda tergantung sisi pemain: bidak yang sama bisa memiliki tulisan berbeda pada sisi merah dan hitam, menegaskan kekayaan budaya visual permainan ini.

Cara bidak bergerak

Setiap bidak dalam Xiangqi memiliki pola gerak unik — sebagaimana dalam catur klasik — serta berbagai pembatasan. Rinciannya sebagai berikut:

  • Raja hanya bergerak satu kotak — secara vertikal atau horizontal — dan tidak boleh keluar dari area 9 kotaknya yang disebut “istana.”
  • Penasihat bergerak satu kotak secara diagonal dan juga tidak boleh keluar dari “istana.”
  • Gajah bergerak tepat dua kotak secara diagonal (tidak kurang) dan tidak boleh menyeberangi “sungai.”
  • Benteng dapat bergerak sejauh apa pun secara vertikal atau horizontal — selama tidak ada bidak lain yang menghalangi jalurnya.
  • Kuda bergerak dalam bentuk “L” — dua kotak ke depan dan satu ke samping. Tidak seperti dalam catur klasik, kuda di Xiangqi tidak bisa “melompati” bidak lain.
  • Meriam adalah bidak unik yang tidak memiliki padanan dalam catur Barat. Seperti benteng, ia bisa bergerak jauh secara vertikal atau horizontal, tetapi saat menyerang, ia harus “melompati” tepat satu bidak — disebut sebagai dudukan. Karakteristik ini memungkinkan meriam melakukan serangan taktis jarak jauh secara tiba-tiba dan membuatnya sangat berbahaya dalam posisi terbuka.
  • Prajurit hanya bisa bergerak satu kotak maju sebelum menyeberangi sungai; setelah menyeberangi, ia juga bisa bergerak satu kotak ke kiri atau kanan.
  • Dalam Xiangqi, prajurit tidak bisa mundur dan tidak berubah menjadi bidak lain seperti dalam catur klasik. Ini membatasi penggunaannya dalam fase akhir permainan.

Aturan permainan

Tujuan permainan adalah melakukan skakmat kepada raja lawan, yaitu — mencegah semua langkah sahnya. Namun, beberapa batasan berikut harus diperhatikan:

  • Dua raja tidak boleh berada di garis vertikal yang sama tanpa ada bidak lain di antaranya.
  • Raja tidak boleh ditempatkan di kotak yang sedang diserang oleh lawan.
  • “Serangan abadi” dan “skak abadi,” di mana raja terus-menerus menghindari ancaman tanpa akhir, tidak diperbolehkan.
  • Ada juga aturan teknis yang membatasi pengulangan langkah yang sama: jika seorang pemain mengulang posisi yang sama tiga kali tanpa kemajuan, ia dapat menerima peringatan atau dinyatakan kalah — terutama dalam turnamen.

Dalam Xiangqi juga mungkin terjadi situasi pat, di mana seorang pemain tidak dapat melakukan langkah sah tanpa melanggar aturan. Ini dianggap sebagai kekalahan — sama seperti skakmat.

Tips bermain

Xiangqi sangat berbeda dari catur klasik dan bisa menjadi tambahan menarik dalam koleksi permainan papanmu. Untuk mempelajari cara meraih kemenangan, kamu disarankan untuk:

  • Bergerak perlahan-lahan di papan, memperkuat sisi dan memblokir serangan lawan.
  • Secara bersamaan menjaga serangan dan pertahanan terhadap bidakmu sendiri.
  • Mengorbankan bidak bila perlu demi mencapai kemenangan.
  • Menghindari konfrontasi langsung dengan pasukan lawan.
  • Memanfaatkan keunggulan prajurit, yang menjadi salah satu bidak paling efektif setelah menyeberangi “sungai.”
  • Penting untuk diingat bahwa kecepatan pengembangan sangat krusial dalam Xiangqi: mengaktifkan benteng dan meriam dalam 5–7 langkah pertama dapat memberikan kendali atas pusat dan menekan inisiatif lawan.
  • Salah satu kesalahan umum pemula adalah terlalu memusatkan kekuatan di tengah papan. Dalam Xiangqi, serangan dari sisi — khususnya dengan meriam dan kuda — sangat menentukan.
  • Praktik membuktikan bahwa strategi paling sukses didasarkan pada mengantisipasi langkah lawan dan mempertahankan inisiatif taktis, bukan hanya menukar bidak.
  • Mempelajari pembukaan klasik (seperti “meriam tengah” atau “gajah terbalik”) akan membantumu lebih cepat memahami struktur permainan dan mengembangkan inisiatif posisi jangka panjang.

Bahkan perkenalan singkat dengan aturan dan beberapa permainan latihan sudah cukup untuk merasakan kedalaman dan irama permainan. Di tahap awal, bermain melawan kecerdasan buatan sangat bermanfaat — sebagian besar aplikasi memungkinkan kamu memilih tingkat kesulitan dan menyesuaikan gaya bermain.

Kamu juga bisa mempelajari pertandingan yang diberi komentar oleh grandmaster — video dan analisis interaktif semacam ini banyak tersedia di platform khusus. Ini membantu mempercepat pemahaman terhadap taktik, pola pembukaan, dan kesalahan umum pemula.

Xiangqi bukan hanya hiburan yang menyenangkan, tetapi juga latihan intelektual yang kuat yang mengasah pemikiran analitis, memori visual, dan imajinasi spasial.