Wordle

Tambahkan ke situs Metainformasi

Permainan lainnya

Kisah di balik permainan

Wordle adalah permainan kata yang populer dan menyenangkan, dibuat oleh seorang programmer dari Brooklyn, AS, bernama Josh Wardle. Para penggemar teka-teki mengenal dan menyukai Wordle, apalagi karena tidak banyak permainan berbasis peramban seperti ini. Ini adalah salah satu dari sedikit permainan yang berfokus bukan pada efek visual, melainkan pada inti permainan — kata-kata dan logika. Wordle dapat dimainkan tanpa registrasi dan tanpa iklan yang mengganggu.

Sejarah permainan

Wardle menciptakan permainan ini pada tahun 2021 untuk pasangannya, Palak Shah (prototipe-nya sudah dibuat sejak tahun 2013). Pasangan tersebut bermain Wordle bersama, lalu anggota keluarga mereka ikut tertarik, dan barulah Josh memutuskan untuk merilis permainan ini di internet. Pada hari peluncurannya, 1 November 2021, Wordle dimainkan oleh 90 orang, namun dua bulan kemudian jumlah pemain melonjak menjadi lebih dari 300.000, dan seminggu kemudian — 2 juta.

Kepopulerannya meningkat begitu cepat hingga pengembangnya sendiri terkejut. Permainan ini menjadi sangat populer di Twitter. Pencipta Wordle menegaskan bahwa ia tidak berniat menghasilkan uang dari proyek ini, berjanji untuk tidak menggunakan data Anda, dan tidak akan merusak penglihatan Anda.

Dalam wawancara dengan BBC, Wardle menyatakan bahwa ia tidak tahu kata apa yang akan muncul setiap harinya, jadi ia menikmati permainan ini seperti orang lain. Di akhir tahun 2021, fitur berbagi hasil ditambahkan ke Wordle — kini pemain dapat menyalin hasil mereka yang terdiri dari emoji berwarna. “Mosaik” persegi ini menjadi viral dan menjadi simbol harian bagi ribuan orang.

Josh menjelaskan kesuksesan besar permainan ini dengan fakta bahwa setiap hari pemain hanya mendapat satu teka-teki yang membutuhkan waktu sekitar tiga menit untuk diselesaikan — membuat mereka menantikan tantangan berikutnya. Format seperti ini membantu mencegah kecanduan dan memungkinkan pemain menikmati permainan tanpa menjadi rutinitas yang membosankan.

Kesuksesan luar biasa Wordle menginspirasi para pengembang lain untuk membuat klonnya. Beberapa di antaranya telah dimodifikasi. Misalnya, Absurdle adalah versi kompetitif dari Wordle — kata yang ditebak berubah setiap kali pemain menebak. Absurdle mungkin adalah versi yang paling sulit sejauh ini. Ini merupakan tantangan sejati bagi para pencinta tingkat kesulitan ekstrem.

Dalam beberapa klon, hanya digunakan kata-kata kasar atau tidak senonoh dengan empat huruf. Dalam versi lainnya, pemain dapat memilih panjang katanya. Ada juga versi tematik — tentang musik, geografi, film, matematika, bahkan emoji. Wordle telah berkembang menjadi sebuah genre tersendiri.

Fakta menarik

  • Josh Wardle mengakui dalam wawancara bahwa ide untuk memberikan satu teka-teki per hari dengan jumlah tebakan terbatas terinspirasi dari acara kuis TV seperti Wheel of Fortune — sederhana, namun seru.
  • Daftar kata asli disusun oleh pasangannya, Palak Shah, yang secara manual memilih sekitar 2.500 kata “bagus”, artinya tidak terlalu langka dan tidak terlalu mudah. Kata-kata ini menjadi dasar dari teka-tekinya.
  • Pada tahun 2022, Wordle bukan sekadar permainan — ia menjadi istilah yang paling banyak dicari di Google, baik di AS maupun di seluruh dunia.
  • Dari 1 hingga 13 Januari 2022, pengguna Twitter memposting lebih dari 1,2 juta tweet yang berisi hasil Wordle, menjadikan kotak berwarna itu sebagai fenomena viral. Setiap unggahan dengan blok hijau, kuning, dan abu-abu menjadi bagian dari flash mob global yang menghubungkan pemain dari berbagai negara.
  • Pada 31 Januari 2022, Wordle diakuisisi oleh The New York Times Company. Harganya tidak diungkapkan, tetapi diketahui mencapai angka tujuh digit. Mulai Februari, permainan ini secara resmi tersedia di situs web NYT dan statistik pemain tetap disimpan. Meskipun sempat ada kekhawatiran dari pemain, mekanisme permainan tetap sama dan Wordle terus hadir setiap hari.
  • Berdasarkan laporan pendapatan triwulanan, dalam tiga bulan pertama Wordle menarik puluhan juta pemain baru ke situs tersebut. Banyak dari mereka kemudian mencoba permainan lain dalam ekosistem NYT.
  • Lima tahun sebelum Wordle versi Josh Wardle muncul, sudah ada permainan bernama Wordle! buatan Steven Cravotta. Meskipun sangat berbeda, kesuksesan Wordle karya Wardle ikut mengangkat perhatian terhadap permainan Cravotta. Sang pencipta pun berjanji akan menyumbangkan semua pendapatannya untuk kegiatan amal.

Wordle adalah hadiah sejati bagi para pecinta teka-teki. Jangan lewatkan kesempatan untuk memamerkan kecerdasan Anda!

Cara bermain, aturan dan tips

Wordle adalah teka-teki yang sangat sederhana namun sangat adiktif yang telah memikat jutaan pemain di seluruh dunia. Pengembang asal Amerika, Josh Wardle, menghadirkan permainan yang sulit untuk dilepaskan. Rahasia popularitasnya terletak pada kombinasi desain minimalis, aturan yang mudah, dan tantangan intelektual.

Aturan permainan

Setiap hari, semua pemain diberikan satu kata baru yang terdiri dari lima huruf. Pemain memiliki enam kesempatan untuk menebak “kode”-nya. Setiap tebakan akan memberi warna pada huruf-huruf sebagai berikut:

  • Hijau – huruf yang benar di posisi yang benar.
  • Kuning – huruf benar, tapi berada di posisi yang salah.
  • Abu-abu – huruf tersebut tidak ada dalam kata.

Sistem petunjuk visual sangat intuitif dan membuat proses menebak menjadi menarik. Yang dibutuhkan hanyalah logika, ketelitian, dan sedikit keberuntungan.

Permainan ini menggunakan ejaan Amerika, yang terkadang menimbulkan keluhan di kalangan pemain Inggris. Ini dapat menyebabkan kesulitan yang tak terduga, terutama jika kata tersebut berbeda dalam versi Inggris Britania (misalnya, color alih-alih colour).

Batasan satu tebakan per hari membuat Wordle bukan sekadar hiburan, tetapi menjadi ritual harian yang sesungguhnya. Kamu tidak hanya bermain — kamu menantikan tantangan baru dengan penuh semangat.

Tips bermain

  • Disarankan untuk memulai kata pertama dengan huruf vokal. Idealnya gunakan kata yang memiliki berbagai huruf yang sering muncul. Jika tebakan awal cukup tepat, kamu bisa fokus pada konsonan umum di tebakan berikutnya.
  • Jangan mengulang huruf abu-abu di tebakan selanjutnya — itu mengurangi efektivitas. Setiap tebakan harus seinformatif mungkin. Jangan sia-siakan kesempatan pada kombinasi yang jelas-jelas salah.
  • Jika huruf berwarna kuning, bisa jadi huruf tersebut muncul dua kali dalam kata. Jika sekali kuning dan sekali abu-abu, berarti huruf itu hanya muncul satu kali.
  • Jangan terburu-buru menebak kata terlalu cepat. Meski kamu merasa sudah dekat, kadang lebih baik menggunakan tebakan untuk mencoba huruf baru — ini bisa mempersempit pilihan dan mengeliminasi kemungkinan lain.
  • Coba kata dengan huruf yang jarang muncul jika tidak ada tebakan yang berhasil. Di akhir permainan, kata-kata dengan huruf tidak umum bisa berguna untuk menguji hipotesis tak terduga — kadang justru itu yang membawa ke jawaban.
  • Gunakan kata dengan huruf yang sudah diketahui di posisi yang berbeda. Jika kamu tahu huruf tersebut ada dalam kata tapi belum tahu posisinya, cobalah di tempat lain. Ini akan membantumu menemukannya lebih cepat.

Catat tebakanmu, bangun rantai logika, dan kamu akan melihat strategimu semakin canggih setiap harinya. Wordle tidak menjadi fenomena global secara kebetulan. Teka-teki ini membutuhkan usaha intelektual namun tetap bisa diselesaikan oleh siapa pun. Ia mengembangkan kepekaan bahasa, kesabaran, dan cara berpikir sistematis.

Uji kemampuanmu — dan biarkan setiap permainan baru menjadi langkah menuju kesempurnaan!