Memuat...


Tambahkan ke situs Metainformasi

Backgammon online, gratis

Kisah di balik permainan

Backgammon — adalah salah satu permainan papan tertua di dunia, dengan sejarah yang membentang selama beberapa milenium. Permainan ini menggabungkan dengan luar biasa kesederhanaan aturan dan kedalaman kemungkinan strategis, yang memungkinkannya bertahan selama berabad-abad dan menjadi populer di banyak negara. Backgammon berbeda dari permainan logika lainnya karena keseimbangan langkanya antara keberuntungan, yang bergantung pada lemparan dadu, dan keterampilan, yang membutuhkan perhitungan serta pemikiran taktis. Karena itu, permainan ini menempati tempat istimewa dalam budaya berbagai bangsa — dari istana kerajaan Persia hingga kafe modern — dan dianggap sebagai salah satu bentuk hiburan paling elegan dan intelektual.

Sejarah Backgammon

Asal-usul permainan yang paling awal

Bukti arkeologis menunjukkan bahwa nenek moyang Backgammon sudah ada sejak zaman kuno. Di Iran (Persia Kuno) ditemukan set permainan berusia sekitar lima ribu tahun — papan dengan lubang dan dadu — yang berasal dari kebudayaan arkeologi Jiroft. Salah satu pendahulu permainan ini mungkin adalah Royal Game of Ur, yang populer di Mesopotamia sekitar tahun 2600 SM. Seperti Backgammon, permainan tersebut merupakan ajang persaingan antara keberuntungan dan keterampilan yang melibatkan pion dan dadu.

Sumber tertulis dari zaman kuno menyebut permainan Romawi Latrunculi, permainan strategi dengan bidak, serta permainan Bizantium Tabula yang muncul kemudian, yang memiliki papan dengan 24 bidang dan 15 bidak untuk setiap pemain. Tujuan Tabula sudah sama seperti sekarang: untuk memindahkan semua bidak melintasi papan dan mengeluarkannya lebih dulu dari lawan — prinsip yang sangat mirip dengan Backgammon modern.

Legenda Persia tentang penciptaan Backgammon

Permainan yang paling mirip dengan Backgammon modern muncul di Persia pada masa Kekaisaran Sasaniyah (abad ke-3–6 M). Nama Persia permainan ini — Nard (نرد) — merupakan bentuk pendek dari Nardshir, yang berarti «permainan Ardashir yang gagah berani.» Menurut legenda, permainan ini diciptakan oleh wazir Buzurgmehr (بزرگمهر) di istana Raja Khosrow I Anushirvan (خسرو انوشیروان). Konon, Buzurgmehr menciptakan permainan baru ini sebagai tanggapan terhadap catur India untuk menunjukkan keunggulan intelektual Persia.

Dalam puisi epik «Shahnameh» (شاهنامه) karya penyair Persia Ferdowsi (فردوسی), legenda ini diceritakan dengan sangat jelas, mengaitkan kelahiran permainan tersebut dengan nama sang wazir bijak. Meskipun tidak ada bukti sejarah tentang pencipta tertentu, legenda itu sendiri menunjukkan asal-usul Persia dari Backgammon dan pentingnya permainan ini di istana para raja Persia.

Penyebaran permainan di Timur dan munculnya Backgammon panjang dan pendek

Dari Persia, Backgammon menyebar luas ke Timur Tengah, Asia Tengah, dan wilayah lainnya. Pada abad ke-7–8, permainan ini sudah disebut dalam sumber-sumber Arab dengan nama «taht-e-nard.» Melalui pengaruh Arab yang mencapai Sisilia, permainan ini menyebar ke Afrika Utara dan Semenanjung Iberia: diyakini bahwa permainan ini pertama kali tiba di Eropa pada abad ke-10 dengan nama Tables (— «papan»).

Permainan ini juga dikenal di Tiongkok: kronik sejarah menyebut shuang-lu (雙陸) — permainan yang mirip dengan Backgammon, yang menurut legenda ditemukan di India Barat dan dibawa ke Tiongkok selama Dinasti Wei (220–265 M). Pada abad ke-5–6, shuang-lu telah tersebar luas dan menjadi bentuk hiburan yang populer. Di Jepang, permainan serupa bernama sugoroku (双六) menjadi sangat populer hingga Permaisuri Jitō (持統天皇) mengeluarkan larangan bermain pada tahun 689 karena masyarakat terlalu gemar berjudi. Fakta-fakta ini menunjukkan bahwa pada Abad Pertengahan, Backgammon sudah memiliki banyak variasi dan nama lokal.

Backgammon di Eropa abad pertengahan

Di Eropa, permainan serupa Backgammon dikenal dengan nama Tables. Catatan tertulis pertama tentang permainan ini terdapat dalam manuskrip Anglo-Saxon dari tahun 1025 (Codex Exoniensis), yang menyebut: «Dua orang duduk untuk bermain Tables...». Pada abad ke-11, permainan serupa muncul di Prancis dengan nama Trictrac dan dengan cepat menjadi populer di kalangan bangsawan dan para penjudi.

Raja Prancis Louis IX yang Suci (Louis IX) pada tahun 1254 mengeluarkan dekret yang melarang para bangsawannya bermain permainan untung-untungan, termasuk Tables. Meskipun ada larangan, permainan ini terus menyebar: di Jerman, catatan pertama muncul pada abad ke-12, dan di Islandia pada abad ke-13. Di Spanyol, Raja Alfonso X yang Bijak (Alfonso X de Castilla) dalam karya terkenalnya «Libro de los Juegos» (Kitab Permainan, 1283) mendedikasikan satu bab untuk permainan Tables (Todas Tablas), di mana ia menjelaskan aturannya secara rinci.

Pada abad ke-16, permainan papan dengan dadu telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari di seluruh Eropa. Namun, belum ada aturan yang seragam: setiap negara dan wilayah memiliki versinya masing-masing. Di Prancis orang bermain Trictrac, di Italia Tavole Reale, di Spanyol Tablas Reales, dan di Jerman Puff. Di Inggris, nama umum Tables digunakan selama waktu yang lama, dan baru pada awal abad ke-17 muncul kata «Backgammon.» Asal usul istilah ini belum pasti: menurut satu teori, berasal dari bahasa Inggris Pertengahan back («kembali») dan gamen («permainan»), yang mencerminkan gagasan tentang membawa kembali bidak «ke rumah»; menurut teori lain, berasal dari bahasa Welsh bach («kecil») dan cammaun («pertarungan»). Bagaimanapun, istilah ini digunakan untuk menyebut varian Backgammon dengan aturan «pendek,» yaitu yang memungkinkan bidak lawan dipukul.

Kelahiran Backgammon panjang dan pendek

Di Rusia abad pertengahan dan wilayah sekitarnya, permainan ini dikenal dengan nama Persia Nard. Melalui Kaukasus dan Asia Tengah, Backgammon sampai ke Georgia (di mana sejak abad ke-17 disebut nardii), dan kemudian ke orang Kalmyk dan berbagai suku di sekitar Volga dan Siberia. Di Rusia dan negara-negara bekas Uni Soviet lainnya, Backgammon menjadi populer pada abad ke-20, menjadi permainan papan tradisional yang sering dimainkan di halaman kota dan tempat peristirahatan. Seiring waktu, dua versi utama aturan terbentuk: Backgammon panjang dan Backgammon pendek.

Backgammon panjang adalah versi yang lebih tua, paling dekat dengan Nard Persia kuno. Dalam Backgammon panjang, semua bidak memulai permainan dari satu posisi («kepala») dan bergerak ke arah yang sama untuk kedua pemain; bidak yang dipukul tidak dikeluarkan — satu titik yang ditempati oleh satu bidak menjadi tertutup bagi lawan. Versi ini populer di Timur dan di negara-negara pasca-Soviet, dan sering dianggap sebagai bentuk klasik Backgammon.

Backgammon pendek, sebaliknya, adalah versi Barat, di mana posisi awal bidak tersebar di papan, arah gerakan pemain berlawanan, dan bidak dapat «dipukul» serta ditempatkan di bar (pembatas di tengah papan). Backgammon pendek menyebar luas di Eropa mulai abad ke-16, dan pada abad ke-17–18 sudah dikenal di Amerika. Kedua versi ini memiliki dasar yang sama tetapi menekankan strategi yang berbeda dan berkembang secara paralel sepanjang sejarah.

Perkembangan permainan di zaman modern

Pada abad ke-17, permainan Tables di Inggris mengalami perubahan dan pada dasarnya berubah menjadi Backgammon pendek. Istilah «Backgammon» pertama kali tercatat pada tahun 1635. Para pemain Inggris membedakan versi baru ini dari versi lama yang dikenal sebagai Irish (Backgammon Irlandia), yang dianggap lebih serius, tetapi seiring waktu Backgammon pendek menggantikan pendahulunya. Pada tahun 1743 di London diterbitkan risalah terperinci pertama yang menjelaskan aturan dan strategi — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» oleh Edmond Hoyle (1753, «Risalah Singkat tentang Permainan Backgammon»), yang menetapkan aturan dasar Backgammon pendek pada masa itu. Menariknya, pada abad ke-18 permainan ini menjadi populer bahkan di kalangan rohaniwan, meskipun gereja mengutuk perjudian.

Pada abad ke-19, aturan Backgammon pendek hampir sepenuhnya mengambil bentuk modernnya. Pada pertengahan abad, bar (pembatas tengah) untuk bidak yang dipukul telah digunakan secara luas, dan kemenangan dalam permainan dapat bernilai satu, dua, atau tiga poin: kemenangan tunggal — ketika pemain terlebih dahulu mengeluarkan semua bidaknya; gammon — kemenangan ganda jika pemenang mengeluarkan semua bidaknya sementara lawan belum mengeluarkan satu pun; dan backgammon — kemenangan tiga kali lipat jika pemenang mengeluarkan semua bidaknya, sementara lawan belum mengeluarkan satu pun dan masih memiliki setidaknya satu bidak di bar atau di rumah pemenang. Sistem penilaian ini menjadi dasar aturan modern Backgammon pendek.

Perubahan terbaru — dadu pengganda dan kebangkitan minat

Inovasi terbesar pada abad ke-20 adalah munculnya dadu pengganda. Pada tahun 1920-an, di klub-klub permainan New York, ditemukan sebuah Doubling Cube khusus dengan sisi bertanda 2, 4, 8, 16, 32, dan 64, yang memungkinkan pemain untuk meningkatkan taruhan selama permainan berlangsung. Dadu ini membuat permainan menjadi lebih kompleks dengan menambahkan elemen penilaian risiko: sekarang pemain tidak hanya harus mahir memindahkan bidak, tetapi juga tahu kapan saat yang tepat untuk menawarkan penggandaan taruhan berdasarkan peluang kemenangan.

Dengan hadirnya dadu pengganda, Backgammon berubah menjadi permainan intelektual dan menarik di tingkat yang lebih tinggi, yang meningkatkan popularitasnya di kalangan elit. Pada tahun 1960-an, minat terhadap permainan ini mencapai puncak di Amerika Serikat dan Eropa. Peran penting dalam kebangkitan ini dimainkan oleh Pangeran Alexis Obolensky — keturunan bangsawan Rusia yang menetap di Amerika, dikenal sebagai «bapak Backgammon modern». Pada tahun 1963, ia mendirikan Asosiasi Internasional Backgammon, menyusun aturan resmi yang terpadu, dan menyelenggarakan turnamen besar pertama. Pada tahun 1964, sebuah turnamen internasional diadakan di New York dengan banyak selebritas, dan pada tahun 1967, kejuaraan dunia Backgammon pertama diselenggarakan di Las Vegas.

Permainan ini dengan cepat menjadi populer: Backgammon dimainkan di klub-klub pribadi, universitas, dan acara sosial. Turnamen diselenggarakan dengan sponsor perusahaan besar, para juara terkenal dan penulis buku strategi muncul, yang memperkuat status Backgammon sebagai hiburan intelektual yang bergengsi.

Pada akhir abad ke-20, Backgammon tetap populer di banyak negara. Di beberapa negara di kawasan Mediterania Timur, Backgammon masih dianggap sebagai permainan nasional: di Yunani, Turki, Lebanon, Siprus, dan Israel, permainan ini telah menjadi bagian mendalam dari budaya rakyat. Di Inggris dan Amerika Serikat, federasi nasional Backgammon didirikan dan secara teratur mengadakan kejuaraan dan liga.

Sejak awal tahun 1990-an, Backgammon memasuki era digital: perangkat lunak untuk bermain melawan komputer dan menganalisis permainan mulai dikembangkan, dan dengan berkembangnya internet, pemain dapat bermain daring melawan lawan dari seluruh dunia. Dengan demikian, permainan yang berasal dari zaman kuno ini berhasil beradaptasi dengan era dan teknologi baru tanpa kehilangan daya tarik intelektualnya.

Fakta menarik tentang Backgammon

  • Papan kerajaan dan hadiah diplomatik. Backgammon sejak lama dianggap sebagai permainan bangsawan dan sering menjadi bagian dari hadiah diplomatik. Pada tahun 1740-an, Sultan Ottoman Mahmud I (محمود) menghadiahkan Raja Prancis Louis XV (Louis XV) satu set Backgammon mewah yang terbuat dari kayu berlapis mutiara — simbol keanggunan dan kecerdasan. Papan-papan seperti ini, dihiasi emas, gading, atau tempurung kura-kura, disimpan dalam koleksi kerajaan sebagai tanda status tinggi. Set abad ke-18 seperti ini kini bernilai puluhan ribu dolar di pelelangan, terutama jika pernah dimiliki oleh tokoh-tokoh sejarah terkenal.
  • Larangan dan kecerdikan pemain. Sepanjang sejarahnya yang panjang, Backgammon beberapa kali dilarang karena dikaitkan dengan perjudian. Pada tahun 1254, Raja Prancis Louis IX melarang permainan ini di istana, dan pada tahun 1526 di Inggris, Kardinal Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) menyebut Backgammon sebagai «ciptaan iblis» dan memerintahkan agar semua papan permainan dibakar. Namun, para pengrajin yang cerdik menemukan solusi: pada abad ke-16 di Inggris, mereka mulai membuat papan Backgammon lipat berbentuk buku. Dari luar terlihat seperti buku di rak, tetapi di dalamnya terdapat papan permainan, bidak, dan dadu. Hal ini memungkinkan bangsawan untuk diam-diam bermain permainan terlarang — membuka «buku» untuk bermain dan menutupnya dengan cepat jika ada ancaman penggeledahan. Saat ini, set Backgammon seperti itu dihargai tinggi sebagai barang antik yang langka.
  • Backgammon dalam seni dan budaya populer. Berkat popularitasnya, Backgammon sering muncul dalam karya seni dan sastra. Misalnya, pelukis Belanda Jan Steen (1626–1679) menggambarkan para petani yang bermain Backgammon dalam lukisannya «The Game of Tric-Trac,» menangkap ketegangan emosional dari adegan tersebut. Di Hermitage terdapat lukisan lain karya Steen yang menggambarkan seorang pemain yang menjatuhkan papan — tampaknya karena kekalahan. Pada masa berikutnya, Backgammon juga muncul dalam film: dalam film James Bond «Octopussy» (1983), sang tokoh utama memainkan Backgammon dengan dadu, menonjolkan suasana risiko dan duel psikologis. Dalam sastra dan puisi Timur, permainan ini sering melambangkan perubahan nasib dan kebijaksanaan dalam menerima keberuntungan.
  • Rekor dan pencapaian. Saat ini, turnamen internasional Backgammon diselenggarakan dengan partisipasi para pemain terbaik dunia. Sejak tahun 1970-an, Kejuaraan Dunia Backgammon diadakan setiap tahun — pertama di Las Vegas dan kemudian di Monte Carlo — menarik para profesional dari seluruh dunia. Ada juga rekor terkait dengan durasi permainan: pada tahun 2018 di Azerbaijan, Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) mencatatkan Rekor Dunia Guinness untuk maraton Backgammon terpanjang, berlangsung selama 25 jam 41 menit. Fakta menarik lainnya adalah jumlah minimum lemparan dadu untuk menyelesaikan permainan — 16 langkah, skenario teoretis yang dihitung oleh para matematikawan.

Selama berabad-abad, Backgammon telah menjadi bagian tak terpisahkan dari warisan budaya banyak bangsa. Lahir di Persia kuno, permainan ini telah melewati masa larangan dan kebangkitan, menaklukkan Timur dan Barat, dan mempertahankan daya tariknya hingga kini. Sejarah Backgammon adalah sejarah hiburan manusia, di mana semangat persaingan dan refleksi berpadu — dari pertandingan para cendekiawan istana hingga kedai abad pertengahan dan salon elegan abad ke-20. Saat ini, Backgammon terus menyatukan orang-orang dari berbagai generasi dan budaya, menawarkan perpaduan langka antara keberuntungan dan perhitungan. Memahami perjalanan yang telah ditempuh permainan ini membuat kita menghargai nilainya yang istimewa — sebagai fenomena budaya dan latihan bagi pikiran.

Setelah mengenal sejarah kaya Backgammon, seseorang secara alami ingin menguji kemampuannya di papan permainan. Dalam bagian berikutnya, kita akan membahas aturan dari permainan legendaris ini — mulai dari Backgammon pendek (versi modern) hingga Backgammon panjang timur — dan berbagi saran praktis. Rasakan suasana kebijaksanaan dan kegembiraan yang ditawarkan oleh Backgammon dan temukan dunia pertempuran logis dan tradisi kuno.

Cara bermain, aturan dan tips

Backgammon — adalah permainan papan untuk dua pemain yang dimainkan di papan khusus dengan 30 bidak — 15 putih dan 15 hitam — serta dua dadu. Papan permainan memiliki 24 titik (segitiga sempit) yang dipisahkan oleh batang tengah menjadi dua bagian. Setiap pemain menggerakkan bidaknya sesuai hasil lemparan dadu, berusaha membawa semuanya mengelilingi papan dan mengeluarkannya sebelum lawan. Satu permainan Backgammon biasanya berlangsung antara 5 hingga 30 menit — tergantung pada hasil lemparan dadu dan tingkat keterampilan pemain; hanya dibutuhkan dua peserta dan satu set permainan standar.

Dari segi mekanik, Backgammon adalah perlombaan kompetitif dengan unsur keberuntungan. Setiap pemain melempar dua dadu dan menggerakkan bidak di papan, memutuskan bidak mana yang akan digerakkan dan sejauh mana. Setiap lemparan menciptakan situasi baru, dan keberhasilan bergantung pada keberuntungan sekaligus keterampilan — kemampuan memanfaatkan kombinasi yang muncul secara optimal. Permainan ini menarik karena memerlukan keseimbangan terus-menerus antara risiko dan keamanan: pemain dapat bermain dengan hati-hati untuk menghindari bidak tunggal yang mudah diserang, atau bermain dengan berani, mengandalkan keberuntungan dan menyiapkan jebakan bagi lawan.

Backgammon dihargai karena membantu mengembangkan pemikiran logis dan kombinatorial, kemampuan menghitung langkah ke depan, serta membuat keputusan dalam kondisi ketidakpastian. Selain itu, permainan ini memiliki sisi estetika: papan kayu yang indah atau bertatah, bunyi dadu yang beradu, dan ritual lemparan — semua itu memberikan kenikmatan tersendiri selama permainan. Tidak heran jika Backgammon selama berabad-abad tetap menjadi permainan favorit untuk pergaulan santai dan rekreasi intelektual.

Aturan Backgammon: cara bermain

Sebelum memulai, mari kita bahas elemen dasar permainan. Papan Backgammon terdiri dari 24 titik (segitiga) — masing-masing 12 pada setiap sisi. Titik-titik tersebut dibagi menjadi empat kuadran berisi enam titik: dua zona «rumah» (masing-masing untuk satu pemain) dan dua zona luar. Di tengah papan terdapat bar — pembatas tempat bidak «terpukul» ditempatkan dalam versi Backgammon pendek. Setiap pemain memiliki 15 bidak berwarna masing-masing, dan pergerakannya ditentukan oleh dua dadu bernomor 1 hingga 6. Di bawah ini dijelaskan aturan dua varian utama permainan — Backgammon pendek (backgammon modern) dan Backgammon panjang.

Backgammon pendek

  • Susunan awal. Dalam Backgammon pendek, bidak setiap pemain disusun menurut pola tetap: 2 bidak di titik 24 (paling jauh dari «rumah» lawan), 5 bidak di titik 13, 3 bidak di titik 8, dan 5 bidak di titik 6. Dengan demikian, bidak dibagi antara sisi dalam (rumah) dan sisi luar papan. Para pemain duduk berhadapan, masing-masing melihat zona rumah mereka di depan (titik 1–6 untuk bidak putih dan cerminannya untuk bidak hitam). Arah gerakan berlawanan: bidak putih bergerak berlawanan arah jarum jam, sedangkan bidak hitam searah jarum jam. Tujuannya adalah membawa semua bidak mengelilingi papan dan mengeluarkannya sebelum lawan.
  • Urutan giliran. Pada awal permainan, setiap pemain melempar satu dadu. Pemain yang mendapatkan angka lebih tinggi memulai permainan dan menggunakan kedua hasil tersebut untuk giliran pertama. Jika kedua pemain mendapatkan angka yang sama, dadu dilempar ulang hingga hasilnya berbeda. Setelah itu, setiap pemain dalam gilirannya melempar dua dadu dan menggerakkan bidak sesuai angka yang didapat.
  • Pergerakan bidak. Angka pada dua dadu menunjukkan berapa banyak titik satu atau dua bidak dapat digerakkan. Setiap angka digunakan sebagai langkah terpisah. Misalnya, jika keluar 5 dan 3, pemain dapat menggerakkan satu bidak sejauh 5 titik dan satu lagi sejauh 3, atau satu bidak sejauh total 8 titik, asalkan titik di antaranya kosong. Bidak hanya dapat bergerak maju — menuju «rumah» sendiri, yaitu ke titik dengan nomor lebih kecil. Tidak diperbolehkan menempatkan bidak di titik yang ditempati oleh dua atau lebih bidak lawan. Jika di titik tersebut hanya ada satu bidak lawan (blot), maka dapat dipukul — bidak lawan diambil dari papan dan ditempatkan di bar, dari mana harus masuk kembali ke permainan nanti.
  • Double. Jika kedua dadu menunjukkan angka yang sama (misalnya 6–6 atau 3–3), pemain dapat memainkan masing-masing angka dua kali, yaitu empat langkah alih-alih dua. Misalnya, pada lemparan 6–6, pemain dapat memindahkan satu atau beberapa bidak sejauh 6 titik sebanyak empat kali. Hasil ini dianggap menguntungkan karena memungkinkan kemajuan cepat dan dapat mengubah situasi permainan menjadi lebih baik.
  • Langkah wajib. Pemain harus menggunakan kedua nilai dadu (atau keempatnya dalam kasus double), jika memungkinkan menurut aturan. Jika hanya satu angka yang dapat digunakan, maka yang lebih besar harus digunakan. Jika tidak ada langkah yang mungkin (misalnya semua jalur diblokir oleh bidak lawan), giliran dilewati. Situasi ini dapat terjadi ketika semua bidak berada di bar dan titik masuk diblokir oleh dua atau lebih bidak lawan.
  • Pukulan dan bar. Dalam Backgammon pendek, bidak lawan dapat dipukul: jika bidak pemain mendarat di titik yang ditempati oleh satu bidak lawan, bidak tersebut dipukul dan ditempatkan di bar — pembatas di tengah papan. Bidak yang terpukul sementara keluar dari permainan. Sebelum membuat langkah lain, pemain harus mengembalikan semua bidak dari bar ke papan. Masuk kembali dilakukan sesuai hasil dadu: misalnya, jika keluar 4 dan 6, bidak dapat masuk di titik 4 atau 6 di zona rumah lawan, asalkan titik tersebut tidak ditempati dua atau lebih bidak. Jika semua titik yang memungkinkan terblokir, giliran dilewati. Setelah semua bidak yang terpukul kembali ke papan, nilai dadu yang tersisa dimainkan seperti biasa.

Backgammon panjang

  • Susunan awal dan arah gerakan. Dalam Backgammon panjang (varian timur), semua 15 bidak dari masing-masing pemain dimulai dari satu titik — disebut «kepala». Kepala bidak putih terletak di titik paling kanan di area rumah pemain hitam, sedangkan kepala bidak hitam ditempatkan secara simetris di titik kanan paling jauh di area rumah pemain putih. Dengan kata lain, kedua kepala berada di sudut berlawanan dari diagonal papan yang sama. Para pemain menggerakkan bidak mereka ke arah yang sama — berlawanan arah jarum jam (dari sudut pandang pemain putih). Berbeda dengan Backgammon pendek, jalur bidak putih dan hitam tidak berhadapan langsung: keduanya tampak saling mengejar mengelilingi papan. Bidak putih bergerak dari kepala melalui area rumah hitam, lalu ke area luar hitam, kemudian area luar putih, dan akhirnya ke rumahnya sendiri; bidak hitam bergerak dengan cara yang sama — dari kepala mereka di area putih menuju rumahnya sendiri.
  • Urutan giliran. Urutan giliran pertama dalam Backgammon panjang ditentukan dengan cara yang sama seperti dalam Backgammon pendek: masing-masing pemain melempar satu dadu, dan pemain dengan angka tertinggi memulai permainan, menggunakan jumlah kedua dadu pada giliran pertamanya. Jika hasilnya sama, dadu dilempar ulang hingga ada perbedaan. Setelah pemain pertama ditentukan, giliran bergantian: setiap giliran dimulai dengan lemparan dua dadu. Angka yang keluar menentukan berapa banyak titik yang dapat digerakkan bidak. Pemain harus menggunakan kedua angka jika memungkinkan sesuai aturan; jika mendapatkan dobel (angka sama), setiap angka digunakan dua kali, menghasilkan empat gerakan. Giliran berlanjut sampai semua gerakan yang mungkin berdasarkan hasil lemparan telah dilakukan.
  • Gerakan dan aturan dadu. Gerakan bidak mengikuti prinsip dasar yang sama: bidak keluar dari kepala dan bergerak sejumlah titik sesuai angka pada dadu, asalkan titik tujuan tidak ditempati oleh bidak lawan. Dalam Backgammon panjang, tidak diperbolehkan menempatkan bidak pada titik yang sudah ditempati lawan — tidak ada pemukulan di sini, dan titik tersebut dikuasai oleh bidak pertama yang menempatinya. Karena itu, dalam varian ini tidak ada bar atau bidak yang dipukul keluar. Aturan dadu lainnya sama dengan Backgammon pendek: setiap angka pada dua dadu memberikan giliran terpisah (atau dapat digabung jika semua titik di antaranya kosong); jika dobel muncul, pemain melakukan empat gerakan dengan angka itu. Semua gerakan harus dilakukan jika memungkinkan. Ada satu batasan penting: hanya satu bidak yang boleh keluar dari kepala setiap giliran. Satu-satunya pengecualian adalah pada giliran pertama: jika dobel 6–6, 4–4, atau 3–3 muncul, aturan klasik mengizinkan dua bidak keluar sekaligus («keluar dua bidak»). Dalam semua kasus lain, hanya satu bidak yang boleh keluar dari kepala per giliran. Aturan ini membuat pembukaan permainan lebih strategis: tidak dapat langsung menyebar semua bidak, dan kemajuan memerlukan perencanaan.
  • Blokir dan batasan. Dalam Backgammon panjang, meskipun tidak ada pemukulan bidak lawan, memblokir tetap menjadi bagian penting dari strategi. Dua atau lebih bidak pada satu titik membuat titik tersebut tertutup bagi lawan. Pemain membangun «prime» — serangkaian titik tertutup berturut-turut — untuk memperlambat kemajuan lawan. Misalnya, menutup 4 atau 5 titik berturut-turut dapat menahan bidak lawan. Namun, aturan Backgammon panjang melarang «blokir penuh»: tidak diperbolehkan membentuk rantai enam titik tertutup berturut-turut jika semua bidak lawan tertahan di belakangnya. Setidaknya satu bidak lawan harus dapat melewati blokir. Jika prime enam titik sepenuhnya menghalangi semua bidak lawan, gerakan tersebut dianggap tidak sah. Dalam praktiknya, ini berarti blokir enam titik diperbolehkan hanya jika setidaknya satu bidak lawan sudah melewatinya. Selain itu, memblokir tetap menjadi taktik utama: tanpa kemampuan memukul, kemenangan dicapai melalui manuver yang cermat dan penciptaan hambatan.
  • Mengeluarkan bidak. Ketika semua 15 bidak telah menyelesaikan putaran dan berada di area rumah (enam titik terakhir), pemain mulai mengeluarkan bidaknya dari papan, seperti dalam Backgammon pendek. Aturannya sama: angka yang muncul memungkinkan pemain mengeluarkan bidak dari titik yang sesuai; jika tidak ada bidak di titik tersebut, pemain dapat bergerak di dalam rumah atau mengeluarkan bidak dari titik yang lebih jauh. Karena dalam Backgammon panjang tidak ada pemukulan, proses pengeluaran bidak lebih sederhana: tujuan setiap pemain adalah mengeluarkan semua bidaknya secepat mungkin.
  • Perhitungan kemenangan. Dalam Backgammon panjang biasanya dimainkan untuk satu poin per permainan. Pemenangnya adalah pemain yang pertama kali mengeluarkan semua bidaknya. Jika pemenang mengeluarkan semua bidak sementara lawan masih memiliki satu atau lebih, itu dihitung sebagai kemenangan biasa — satu poin. Jika lawan tidak memiliki bidak yang tersisa, maka dianggap sebagai kemenangan ganda. Dalam pertandingan resmi, permainan berlanjut hingga jumlah poin yang telah disepakati sebelumnya. Kubus pengganda jarang digunakan dalam Backgammon panjang dan biasanya hanya muncul dalam permainan latihan atau taruhan.

Pemula sering disarankan untuk memulai dengan Backgammon pendek karena adanya pemukulan membuat permainan lebih dinamis dan menarik. Backgammon panjang dihargai karena kemurnian strateginya: keberhasilan hampir sepenuhnya bergantung pada taktik, dan unsur keberuntungan hanya muncul dalam lemparan dadu, sehingga risiko kalah karena kebetulan sangat kecil. Menguasai kedua varian akan membantu Anda memahami semua seluk-beluk permainan menarik ini.

Tips untuk pemain pemula Backgammon

Backgammon — permainan di mana keterampilan datang dengan pengalaman. Untuk mempercepat kemajuan, penting memahami teknik taktis dasar dan menghindari kesalahan umum. Di bawah ini, kami membagi tips menjadi tiga kelompok: pendekatan taktis umum, kesalahan pemula, dan ide untuk strategi yang lebih maju. Rekomendasi ini berguna baik untuk Backgammon pendek maupun panjang (dengan penyesuaian aturan masing-masing).

Pendekatan taktis

  • Bangun «rumah» dan jangkar Anda. Cobalah untuk menempati titik di area rumah Anda sedini mungkin — terutama titik ke-5, yang disebut «titik emas». Titik yang ditempati di rumah mempersulit kembalinya bidak lawan yang dipukul dalam Backgammon pendek dan mempermudah pengeluaran bidak Anda sendiri. Berguna juga untuk membuat jangkar — titik di zona lawan tempat dua bidak Anda berada. Jangkar (terutama di titik ke-20 atau ke-21 lawan) berfungsi sebagai benteng: memperlambat kemajuan lawan dan memberi perlindungan bagi bidak Anda. Dalam Backgammon panjang, penting untuk lebih awal menggerakkan bidak dan menempati beberapa titik di depan agar tidak terjebak di kepala.
  • Jangan tinggalkan bidak sendirian tanpa alasan. Bidak tunggal (blot) rentan: dalam Backgammon pendek bisa dipukul, sedangkan dalam varian panjang bisa terjebak di balik blokir. Usahakan untuk memindahkan bidak secara berpasangan agar saling melindungi. Sebelum bergerak, pertimbangkan: apakah akan ada bidak yang tertinggal sendirian di posisi terbuka? Jika ya — pikirkan apakah risikonya layak atau lebih baik bermain aman. Namun, terlalu berhati-hati juga bisa merugikan: terkadang layak mengambil risiko blot untuk menempati titik penting atau memperlambat lawan. Temukan keseimbangan antara keamanan dan keberanian.
  • Fokus pada pembangunan blokir (prime). Beberapa bidak Anda yang menempati titik berurutan menciptakan penghalang serius bagi lawan. Prime ideal memiliki enam titik tertutup berturut-turut, tetapi empat atau lima pun sudah memberi keuntungan besar. Cobalah membangun blokir di zona luar Anda untuk memperlambat kemajuan lawan, atau di rumah Anda untuk mempermudah pengeluaran bidak. Dalam Backgammon panjang, Anda tidak boleh sepenuhnya memblokir semua bidak lawan: setidaknya satu harus dapat bergerak melewatinya. Dalam Backgammon pendek, secara teknis memungkinkan untuk menutup semua 15 bidak lawan, tetapi sulit dilakukan dalam praktik. Prinsipnya tetap sama: lebih baik mengamankan titik daripada mencoba memukul bidak tambahan, terutama jika lawan memiliki bidak di bar.
  • Perhatikan distribusi bidak di papan. Hindari menumpuk terlalu banyak bidak di satu titik — disebut juga «menara». Misalnya, lima bidak di satu segitiga biasanya berlebihan: sumber daya ini lebih baik digunakan untuk mengontrol posisi lain. Sebaliknya, jangan tinggalkan terlalu banyak bidak tunggal (blot), karena mudah diserang. Bermainlah dengan fleksibel: sebarkan bidak agar setiap hasil lemparan dadu memberikan pilihan gerakan yang berguna dan memperkuat posisi Anda.
  • Pertimbangkan tahap permainan. Pada awal permainan, penting untuk mengeluarkan bidak dari kepala dan menempati titik kunci; di tengah permainan, perkuat posisi dan putuskan apakah akan berpacu atau memperlambat lawan; di akhir permainan, bertindak hati-hati atau ambil risiko tergantung situasi — keluarkan bidak dengan hati-hati jika Anda unggul, dan buat gerakan lawan menjadi sulit jika tertinggal.

Kesalahan para pemula

  • Bermain tanpa rencana. Pemula sering bermain «sesuai keadaan» tanpa strategi yang jelas. Misalnya, ketika melihat kesempatan untuk memukul bidak lawan, mereka langsung melakukannya tanpa mempertimbangkan posisi bidak mereka sendiri. Atau mereka mendorong semua bidaknya ke depan tanpa melindungi bagian belakang. Nilailah posisi setelah setiap lemparan: mana yang lebih menguntungkan — menyerang atau memperkuat posisi? Kadang lebih baik memperkuat area rumah atau mengeluarkan bidak yang tertinggal daripada mengambil risiko demi satu pukulan saja.
  • Bermain terlalu pasif («bermain di rumah»). Sebaliknya, ada juga yang bermain terlalu aman. Pemula sering takut meninggalkan bidak terbuka dan akhirnya membuang giliran dengan melakukan gerakan yang tidak berarti. Misalnya, mereka terus memindahkan bidak di dalam rumah alih-alih maju. Ini menyebabkan tertinggal dalam perlombaan dan kehilangan inisiatif. Jangan takut mengambil sedikit risiko, terutama di awal permainan ketika bidak yang terpukul masih bisa kembali. Dalam Backgammon, tempo sangat penting — lebih baik maju dengan sedikit risiko daripada diam dan membiarkan lawan menguasai semua titik penting.
  • Mengabaikan skor dan penggandaan (untuk Backgammon pendek). Dalam pertandingan dengan sistem poin, pemula sering lupa tentang strategi penggandaan. Ketidakmampuan menggunakan kubus penggandaan atau menerima penggandaan adalah kesalahan yang menyebabkan hilangnya peluang. Ingat: jika kamu unggul dengan yakin, tawarkan penggandaan dengan berani — kalau tidak, kamu berisiko hanya mendapatkan 1 poin padahal bisa memperoleh 2. Sebaliknya, jika kamu tertinggal jauh tanpa peluang menang — lebih baik menyerah saat digandakan untuk menyimpan poin di permainan berikutnya.
  • Perhitungan probabilitas yang salah. Dalam Backgammon, banyak hal bergantung pada peluang munculnya angka tertentu. Kesalahan umum — tidak menilai risiko meninggalkan bidak terbuka. Misalnya, pemain pemula mungkin meninggalkan bidak terbuka enam titik dari lawan, berpikir «mungkin tidak akan kena». Padahal peluangnya cukup tinggi — sekitar 17%. Atau sebaliknya, takut pada lemparan ganda langka yang dibutuhkan lawan untuk menang, meskipun peluangnya juga sekitar 17%. Secara bertahap pelajari probabilitas dasar dalam Backgammon — angka mana yang paling sering muncul dan berapa kemungkinan suatu tindakan berhasil. Ini membantu membuat keputusan: terkadang kamu bisa meninggalkan satu bidak terbuka jika kemungkinan terkena hanya 8%, sementara keuntungan dari langkah itu besar.
  • Transisi yang terlalu cepat ke perlombaan. Dalam Backgammon pendek, ada dua gaya utama permainan — permainan kontak (berusaha memukul dan menahan) dan perlombaan (ketika kedua pemain berusaha membawa bidak mereka pulang tanpa risiko). Kesalahan umum — beralih ke perlombaan terlalu cepat ketika lawan masih memiliki posisi yang kuat. Misalnya, pemain pemula mencoba melarikan diri dengan semua bidak meski lawan telah membangun blok di depan — akhirnya mereka tertangkap dan dipukul. Atau sebaliknya, tetap bertarung terlalu lama ketika seharusnya sudah melarikan diri (jika unggul dalam jarak). Di sini, menghitung pip sangat berguna — jumlah total titik yang harus ditempuh setiap bidak untuk keluar. Pelajari cara memperkirakan siapa yang memiliki jarak lebih sedikit. Jika kamu jauh di depan — hindari kontak dan segera bawa bidak ke rumah. Jika kamu jauh tertinggal — buat permainan lebih sulit bagi lawan, karena tanpa pukulan keberuntungan kamu tidak akan menang.

Strategi lanjutan

  • Manajemen risiko dan perencanaan langkah. Pemain berpengalaman menghitung konsekuensi dari setiap tindakan, mempertimbangkan kemungkinan lemparan lawan, dan membayangkan bagaimana posisi akan berubah setelahnya. Mereka memperhatikan di mana mereka meninggalkan bidak tunggal, titik mana yang terbuka, dan langkah apa yang bisa dimanfaatkan lawan. Mereka berpikir seperti pemain catur: tidak hanya tentang langkah berikutnya, tetapi juga tentang kemungkinan tanggapan dari lawan.
  • Prinsip «aman atau berani». Dalam setiap posisi selalu ada langkah agresif dan langkah hati-hati. Langkah agresif mungkin meninggalkan bidak terbuka, mencoba memukul bidak lawan, atau memperumit situasi; langkah hati-hati memperkuat rumah, menutup titik, dan meminimalkan risiko. Keterampilan terletak pada mengetahui kapan harus menggunakan masing-masing gaya: jika tertinggal, bermainlah lebih berani untuk mengubah jalannya permainan; jika unggul — bermainlah aman dan jangan memberi peluang kepada lawan. Tata letak papan selalu penting: terkadang bahkan pemain yang unggul sebaiknya mengambil risiko untuk mempercepat kemenangan, sedangkan yang tertinggal sebaiknya menunggu kesalahan lawan.
  • Manajemen skor pertandingan. Dalam permainan pertandingan (misalnya hingga 5 atau 7 poin), taktik berubah tergantung pada skor saat ini — ini disebut strategi pertandingan. Misalnya, jika kamu hanya butuh 1 poin untuk menang dan lawan butuh 3, kamu harus lebih berhati-hati dalam menawarkan penggandaan karena kekalahan tidak terlalu kritis; dalam kasus seperti ini, aturan Crawford berlaku, yang membatasi penggandaan di satu permainan tertentu. Mengetahui prinsip dasar strategi pertandingan berguna dalam turnamen, meskipun pembelajaran mendalamnya melampaui rekomendasi dasar.
  • Akhir permainan teknis dan pengambilan bidak. Saat mengeluarkan bidak, pemain berpengalaman memperhatikan banyak detail. Misalnya, «aturan 25%»: bahkan jika kamu tertinggal, tetapi memiliki sekitar seperempat peluang untuk menang jika lawan melakukan kesalahan, tetap layak melanjutkan permainan. Penting juga untuk mempertahankan bidak di titik luar rumah selama mungkin jika lawan masih bisa memblokirnya, untuk meningkatkan peluang mendapatkan backgammon yang tak terduga. Dalam Backgammon panjang, hal penting — jangan terlalu lama bertahan di kepala, karena lawan akan punya waktu untuk membangun blok dan mengurangi peluang menangmu secara signifikan.

Saran utama — bermain dan menganalisis. Setelah setiap permainan, ada baiknya meninjau langkah-langkahmu: di mana kamu membuat kesalahan dan langkah mana yang bisa lebih baik. Latihan dan pengamatan cermat terhadap permainan lawan akan secara bertahap meningkatkan keterampilanmu. Backgammon — permainan yang dapat dipelajari dalam beberapa menit, tetapi dikuasai seumur hidup, sambil menikmati setiap kemajuan.

Backgammon — permainan yang menakjubkan yang memadukan keberuntungan dan strategi, kesederhanaan dan kedalaman. Setelah mempelajari aturan dan menguasai teknik dasar, kamu akan menemukan dunia hiburan intelektual yang telah teruji oleh waktu. Tidak masalah jika keberuntungan tampak tidak menentu di awal — setiap permainan mengajarkan sesuatu yang baru: kesabaran, perhitungan, kemampuan menerima kekalahan, dan kebahagiaan atas kemenangan. Permainan ini istimewa karena selalu ada ruang untuk berkembang: dari pemain rumahan hingga master turnamen.

Saat kamu mencoba kemampuanmu di papan permainan, kamu akan merasakan betapa menariknya Backgammon: kamu akan ingin membalas, mencoba teknik baru, atau menguji strategi yang kamu amati. Dan yang terpenting — permainan ini membawa orang-orang lebih dekat. Satu pertandingan Backgammon sambil minum teh dapat menyatukan orang dari berbagai generasi dan budaya, karena bahasa dadu dan bidak dimengerti tanpa kata-kata. Persaingan intelektual, candaan ramah, dan kegembiraan dari lemparan yang beruntung — semua ini menciptakan suasana unik Backgammon.

Kami berharap aturan dan saran ini membantu kamu bermain Backgammon dengan percaya diri dan mengembangkan keterampilanmu. Bahkan sedikit pengalaman akan membantumu lebih memahami strategi, menghitung langkah, dan menikmati prosesnya. Cobalah menerapkan prinsip-prinsip yang telah dipelajari, amati lawan, dan secara bertahap kembangkan gaya sendiri — dengan begitu permainan akan menjadi menarik dan mendidik. Siap menguji dirimu? Mainkan Backgammon online sekarang — gratis dan tanpa registrasi!