A Sudoku (数独) — az egyik legismertebb számos rejtvény, amely világszerte népszerűvé vált, és a mindennapi kultúra részévé lett. Feladványait naponta közlik újságok szerte a világon, és emberek milliói kezdik a reggelt a varázslatos négyzet izgalmas kitöltésével. Figyelemre méltó, hogy japán neve ellenére a Sudoku gyökerei valójában nem Japánhoz kapcsolódnak: a brit sajtó megjegyezte, hogy a rejtvény, amely meghódította a nemzetet, valójában egy kis New York-i magazinban indult útjára. Ez a játék más logikai szórakozásoktól eltérően egyszerű szabályaival és megoldásainak mélységével tűnik ki — fejleszti az értelmet, örömet nyújt a keresésben, és régóta a kifinomult logikai feladvány szinonimájává vált.
A Sudoku története
A rejtvény előzményei
A Sudoku alapjául szolgáló ötlet több mint kétszáz éves múltra tekint vissza. Már a XVIII. században Leonhard Euler svájci matematikus leírta a Carré latin (latin négyzetek) fogalmát — olyan táblázatokat, amelyekben minden sorban és oszlopban a szimbólumok nem ismétlődnek. Ez egy matematikai koncepció volt, amely a későbbi számos rejtvények elődjévé vált. A XIX. század végén a francia sajtóban jelentek meg az első játékok, amelyek a Sudokura emlékeztettek.
Így a Le Siècle című újság 1892-ben közölt egy 9×9-es mágikus négyzetet, amelyben a számoknak nemcsak ismétlődés nélkül kellett elhelyezkedniük, hanem soronként, oszloponként és a főátlók mentén azonos összeget kellett kiadniuk. A konkurens La France újság 1895-ben egy egyszerűsített változatot ajánlott fel összeadás nélkül — minden számnak 1-től 9-ig pontosan egyszer kellett szerepelnie minden sorban, oszlopban és az úgynevezett «diabolikus négyzetben» 3×3 (ez a kifejezés az akkori szerkesztőség szóhasználata volt). Lényegében ez majdnem a modern Sudoku volt, csak a kisebb négyzetek vizuális elválasztása nélkül. Ezek a francia rejtvények azonban nem maradtak sokáig a köztudatban — a XX. század elejétől feledésbe merültek, és egészen az 1970-es évekig nem keltették fel az érdeklődést.
A modern Sudoku megalkotása
A klasszikus Sudoku modern története az Egyesült Államokban kezdődött. 1979-ben a Dell Magazines amerikai kiadó új rejtvényt tett közzé Number Place címmel. Szerzőjének Howard Garnst (Howard Garns) tartják, aki 74 éves nyugdíjas építész volt Indianából és független rejtvénykészítőként dolgozott. A Dell magazinok nem tüntették fel a feladatok szerzőjét, de később a kutatók, köztük a keresztrejtvény-történész Will Shortz, megállapították, hogy Garns neve minden olyan lapszámban megjelent, amelyben ez az új rejtvény szerepelt, és hiányzott a többiből. Így ismerte meg a világ annak az embernek a nevét, aki a Sudokut mai formájában megalkotta.
A Number Place első közlése a Dell Pencil Puzzles & Word Games 1979. májusi számában jelent meg, és azonnal felkeltette a rejtvénykedvelők figyelmét. A szabályok teljesen megegyeztek a maival: a feladat az volt, hogy a játékos úgy töltse ki az üres mezőket, hogy minden sorban, oszlopban és minden kis 3×3-as négyzetben az 1-től 9-ig terjedő számok szerepeljenek ismétlődés nélkül. Garns gyorsan tökéletesítette a formátumot: ahogy kollégái visszaemlékeztek, a feltételeket a minimálisan szükségesre egyszerűsítette, megszüntetve a felesleges bonyolításokat. A rejtvény ezt követően rendszeresen megjelent amerikai gyűjteményekben, bár megmaradt rétegközönségnek szóló szórakozásnak. Maga Garns már nem érte meg műve világhódító diadalát — 1989-ben elhunyt, anélkül, hogy megtudta volna, milyen népszerűséget ér el az általa kitalált játék.
A Sudoku meghódítja Japánt
Az 1980-as évek elején a számos rejtvény átkelt az óceánon, és új életre kelt Japánban. 1984-ben Maki Kadzsi (鍜治 真起), az első japán rejtvénymagazin alapítója, felfedezte az amerikai Number Place-t, és úgy döntött, hogy bemutatja a japán olvasóknak. A Monthly Nikolist magazin áprilisi számában jelent meg a rejtvény adaptált változata hosszú címmel: «Sūji wa dokushin ni kagiru» (数字は独身に限る) — amely szó szerint azt jelentette: «a számoknak egyedülállóknak kell maradniuk», vagyis nem ismétlődhetnek. Ez a tréfás kifejezés képezte az új név alapját. Kollegái tanácsára Maki Kadzsi a kifejezést a rövidebb «Sūdoku» (数独, «szám, amely egyedül marad») szóra rövidítette, a szóösszetételek első írásjegyeit felhasználva. Így született meg az a név, amely rövidesen az egész világon ismertté vált.
A Sudoku először Japánt hódította meg. Kadzsi és a Nikoli nevű cég barátai — amely egy, az 1980-as derbin győztes versenyló nevét viselte — aktívan népszerűsítették az új játékot. A Nikoli magazin 1984-től rendszeresen közölte a Sudoku feladványokat, bár kezdetben nem volt sláger, és népszerűségben elmaradt más rejtvényektől a kiadványban. Idővel az érdeklődés nőtt, nagyrészt annak köszönhetően, hogy a Nikoli ösztönözte az olvasókat saját feladványaik beküldésére. 1986-ban a szerkesztőség két elrendezési szabályt vezetett be: a kezdetben kitöltött számok számát 32-ben maximalizálták, elhelyezkedésüket pedig szimmetrikussá tették a rács középpontjához képest. Ezek a szabványok esztétikát és további bonyolultságot kölcsönöztek a rejtvényeknek.
Az 1990-es évekre a Sudoku már szilárdan beépült a japán játékkultúrába — közölték újságokban (például az Asahi Shimbun napilapban is helyet kapott), helyi versenyeket rendeztek, és kialakult a rajongók közössége. Japánban a «Sudoku» név a Nikoli cég védjegyévé vált, ezért más kiadóknak az eredeti Number Place (番号プレース) nevet vagy annak rövidített formáját, a Nanpure-t (ナンプレ) kellett használniuk. Érdekes megosztottság alakult ki: Japánban a játékot gyakrabban emlegetik angolul — Number Place néven, míg Japánon kívül a japán elnevezés, a Sudoku terjedt el.
Világsiker
A Sudoku világszintű jelenséggé válása két évtizedet vett igénybe. Az 1990-es évek végén a nyugati világ is felfigyelt a japán rejtvényre — nagyrészt véletlenül. 1997-ben Wayne Gould (Wayne Gould) új-zélandi ügyvéd és nyugdíjas bíró Tokió utcáin sétálva rábukkant egy Sudoku könyvre, és elbűvölte a rejtvény. Néhány év alatt számítógépes programot fejlesztett ki, amely egyedi feladványokat generált, és a 2000-es évek elején aktívan kínálta a Sudokut újságkiadóknak.
Elsőként a New Hampshire állambeli Conway Daily Sun nevű kis újság közölt Sudoku rejtvényt 2004 őszén. Az igazi áttörést azonban Európa hozta. Gould felkereste a londoni The Times újságot, ahol jól ismerték a britek keresztrejtvények és számos rejtvények iránti szeretetét. 2004. november 12-én a The Times közölte az első feladványt Su Doku néven, és néhány héten belül az új játék az olvasók kedvencévé vált. 2005 elejére a Sudoku nemzeti szenvedéllyé nőtte ki magát az Egyesült Királyságban: a rejtvények mindennapos rovatként jelentek meg számos nagy kiadványban, külön magazinok és könyvgyűjtemények jöttek létre.
Az újságok tréfás akciókat szerveztek — például 2005 májusában a The Guardian G2 hetilap kijelentette, hogy ők az elsők, akik minden oldalon közöltek Sudoku rácsot. 2005 nyarára országszerte emberek a vonatokon és buszokon a számok megfejtésébe merültek, és a «könnyű», «nehéz», «ördögi» fogalmak szilárdan beépültek a Sudoku szintek megjelölésébe. Az új feladványok iránti kereslet olyan magas volt, hogy a kiadók és szerzők között verseny bontakozott ki a közlési jogokért. Becslések szerint a évtized végére a Sudoku rendszeres játékosainak száma világszerte meghaladta a 100 millió főt — ez fenomenális siker volt egy olyan játék számára, amely még nemrégiben csak egy szűk körben volt ismert.
2006-ra a globális Sudoku-mánia elérte Oroszországot és a posztszovjet térséget is — az újságok és magazinok mindenütt közölni kezdték ezeket a japán–amerikai rejtvényeket. A népszerűséget a digitális technológiák fejlődése is segítette. A Sudoku átkerült a mobiltelefonokra és számítógépekre: már 2005–2006-ban megjelentek a videojátékok és alkalmazások, amelyek lehetővé tették a Sudoku megoldását a képernyőkön. Az App Store 2008-as megnyitása után az első két hétben körülbelül 30 Sudoku-játék jelent meg iPhone-ra. Ekkor már bármilyen formátumban ki lehetett próbálni a rejtvényt — nyomtatott gyűjteményből, weboldalról vagy okostelefonról.
A Sudoku világszintű elismerését a versenysportban is bizonyította. 2006-ban Olaszországban rendezték meg az első Sudoku-világbajnokságot, amelyet a World Puzzle Federation (Nemzetközi Rejtvényszövetség) szervezett. Azóta a bajnokságokat évente megtartják, és a világ legerősebb rejtvényfejtőit hozzák össze. A játék a televíziós kultúrában is megjelent: 2005 nyarán a brit Sky One csatorna rendezte meg az első televíziós show-t a történelemben — a Sudoku Live-ot, amelyben csapatok élő adásban oldották meg a rejtvényt versenyszerűen. Nem sokkal később a BBC bemutatta a Sudo-Q kvízműsort, amely a kvíz elemeit kombinálta egy egyszerűsített Sudokúval. A számrejtvény valódi nemzetközi nyelvvé vált: az anyanyelvtől függetlenül a játékosok világszerte megértették a 9×9-es rács lényegét, és örömüket lelték a megoldásban.
A Sudoku változatai
A klasszikus Sudoku 9×9-es rácsot és az 1-től 9-ig terjedő számokat használja, de idővel számos változata született. A legegyszerűbbek a kisebbített vagy éppen nagyított rácsok. Kezdőknek és gyerekeknek léteznek mini-Sudokuk 4×4-es vagy 6×6-os mezőkön, ahol 1-től 4-ig vagy 1-től 6-ig kell elhelyezni a számokat. Népszerűek a bővített formátumok is: például a The Times újság 12×12-es Sudokut közöl, amelyben 12-ig használják a számokat. A Dell Magazines rendszeresen megjelenteti a 16×16-os Number Place Challenger nevű rejtvényt, amelyben az 1-től 16-ig terjedő számok szerepelnek (néha a 10–16 helyett az A–F betűket használják).
A japán Nikoli kiadó még tovább ment, és megalkotta a 25×25-ös óriás-Sudokut (Sudoku the Giant néven ismert). A legextrémebb változat a 100×100-as rács volt, amely a «Sudoku-zilla» nem hivatalos nevet kapta: ez a monstrumrejtvény 2010-ben jelent meg, és hihetetlen próbát jelentett még a legkitartóbb játékosok számára is. Más változatok kombinált vagy bonyolultabb szabályokat tartalmaznak.
Léteznek átfedő rácsú Sudokuk, ahol több rács fedi egymást. Példa erre a híres Samurai Sudoku, amely öt, egymással átfedésben lévő 9×9-es rácsból áll, japán legyező formát alkotva (Japánban ezt a változatot Gattai-5-nek, azaz «öt az egyben»-nek nevezik). Egy másik kategória az új logikai követelmények bevezetése. Például a Diagonal Sudoku azt kívánja meg, hogy a számok ne ismétlődjenek nemcsak a sorokban és a blokkokban, hanem a rács mindkét főátlóján is. A népszerű Killer Sudoku a klasszikus szabályokat ötvözi a Kakuro elemeivel: a rács mezőcsoportokra van osztva, mindegyikhez adott összeget rendelnek, és a játékosnak úgy kell elhelyeznie a számokat, hogy azok ne ismétlődjenek, és együtt kiadják a megadott összeget. Közben a Sudoku alapkorlátozásai érvényben maradnak.
Léteznek további korlátozásokat tartalmazó változatok is, például az Even-Odd Sudoku, ahol bizonyos mezők meg vannak jelölve, és csak páros vagy csak páratlan számokat lehet beléjük írni. Vannak olyan verziók is, amelyekben nincsenek kezdő számok, de más útmutató jeleket tartalmaznak — például összehasonlító jeleket («nagyobb-kisebb» a szomszédos mezők között), vagy 1-es különbséget jelző jeleket (az úgynevezett következetes Sudoku). Végül megjelentek a háromdimenziós változatok is — például a Sudoku Cube, a Rubik-kocka analógja, ahol a színeket vagy számokat kell a Sudoku elvei alapján elrendezni a kocka minden oldalán.
Felsorolni nehéz lenne — úgy tűnik, a szerzők fantáziájának nincsenek határai. Mindezekben a változatokban azonban megmarad az eredeti játék szelleme: legyen szó új rácsformáról vagy kiegészítő feltételről, a cél mindig ugyanaz marad — logikusan elhelyezni a szimbólumokat ismétlődés nélkül a megadott szabályok szerint.
Érdekességek a Sudokuról
- Rekordok és matematika. A Sudoku kombinatorikája lenyűgöző. Bertram Felgenhauer és Frazer Jarvis matematikusok kiszámították, hogy a különböző megoldott 9×9-es rácsok száma (a különböző kitöltéseket, nem pedig a feladványokat számolva) 6 670 903 752 021 072 936 960 — több mint hat szextillió változat. Ugyanakkor a megfelelően összeállított rejtvény úgy van kialakítva, hogy egyetlen megoldása legyen. A minimális számú kiinduló szám, amely mellett a feladat egyértelműen megoldható, 17: nem léteznek Sudoku-feladványok 16 vagy kevesebb megadott számmal. Ezt a tényt 2014-ben véglegesen igazolták számítógépes ellenőrzéssel, amely bebizonyította, hogy nincs helyes Sudoku 16 nyitott számmal. Ma már sok egyedi rejtvény ismert 17 megadott számmal — valódi kihívás és inspirációforrás a kihívásokat kedvelő Sudoku-rajongóknak.
- A legnagyobb Sudoku. A már említett 100×100-as rácson kívül a világban szokatlan rekordokat is felállítottak. 2018-ban Olaszországban egy 369 m²-es fizikai Sudokut hoztak létre — egy óriási rácsot a városi téren, amelyen gyalog is végig lehetett menni. Maki Kadzsi, a Sudoku elnevezésének megalkotója, más teljesítménnyel vált híressé: 2017-ben a történelem legnagyobb keresztrejtvényét jelentette meg — egy 30 méter hosszú rácsot 59 381 vízszintes és 59 365 függőleges szóval, ezzel is bizonyítva, hogy a rejtvények iránti szeretet a legnagyobb méreteket is öltheti.
- Szokatlan felhasználás. 2008 júniusában egy ausztráliai kábítószer-ügy tárgyalása botránnyal végződött, amikor kiderült, hogy négy esküdt titokban Sudokut fejtett a tanúvallomások hallgatása helyett. A több hónapos eljárást megszakították, a bíróság pedig újratárgyalást rendelt el, több mint 1 millió ausztrál dollárt pazarolva el. Ez a kuriózum jól mutatta, mennyire magával ragadó lehet egy egyszerű számos játék — olyannyira, hogy az emberek elfeledkeznek kötelességeikről.
- Sudoku a tömegkultúrában. A 2005-ös fellendülés idején a Sudoku a mindennapi élet számos területére betört. Az Egyesült Királyságban televíziós műsorok jelentek meg, amelyekben hírességek versenyeztek, ki oldja meg gyorsabban a Sudokut. Zeneszerzők olyan zenét alkottak, amelyet a számok logikája ihletett: az ausztrál zenész Peter Levy megírta a «Sudoku, Just Sudoku» című popdalt, amelyet a rejtvény népszerűsége inspirált, és amelyet a Japán nagykövetség díjra jelölt. A szépirodalomban is nyomot hagyott — abban az időszakban megjelent detektívekben és thrillerekben gyakran említették a négyzetes rácsokat a szereplők hobbiként vagy a cselekmény részét képező titokként. 2006-ban Angliában kiadták a Sudoku Board Game társasjátékot, amelyben a rejtvény elvét áthelyezhető bábukkal valósították meg, lehetővé téve több játékos versenyét. Alig több mint egy év alatt a «Sudoku» szó az ismeretlen kifejezésből kulturális mémmé vált, amely az új évszázad intellektuális szórakozását szimbolizálta.
- A legnehezebb Sudoku. 2010-ben Arto Inkala finn matematikus, a Helsinki Egyetem professzora állított össze egy feladványt, amelyet a brit sajtó — különösen a The Guardian és más lapok — «a világ legnehezebb Sudokujaként» mutatott be. A megoldás több tucat lépést és ritka logikai technikák alkalmazását igényelte. Másnap a szerkesztőségek részletes megoldási sémát közöltek, hogy bemutassák: a feladatnak valóban egyetlen megoldása van. Fontos azonban kiemelni: ez egy médiacím volt, nem hivatalos rekord, mivel nincsenek objektív kritériumok a «legnehezebb» Sudoku meghatározására. Ennek ellenére Inkala rejtvénye a szélsőséges nehézség szimbólumává vált a közvélekedésben, és ma is az intellektuális kihívások példájaként emlegetik.
- Kognitív tréning az időseknek. Japánban és más országokban a Sudokut széles körben használják az idősek egészségmegőrző és oktatási programjaiban. A kutatások, köztük a Frontiers in Aging Neuroscience és a Frontiers in Psychology folyóiratokban megjelent publikációk, rögzítik az ilyen feladatok rendszeres megoldásának pozitív hatását a figyelemre, a memóriára és a reakcióidőre. Japán mintákban kimutatták, hogy a napi Sudoku-gyakorlás segít megőrizni a kognitív funkciókat és lassítani az életkorral járó változásokat. A tudósok hangsúlyozzák: a hasznosság ellenére az általános tudományos konszenzus továbbra is óvatos, mivel a hosszú távú hatások további megerősítést igényelnek. Mindazonáltal a Sudoku szilárdan beépült az úgynevezett «mentális gimnasztika» eszköztárába, és a szellemi aktivitás egyéb formáival, például keresztrejtvényekkel és társasjátékokkal együtt az aktív öregedés részévé vált.
A Sudoku útja — Euler latin négyzet koncepciójától a világjelenségig — világosan mutatja, milyen jelentőséget szerezhet egy első pillantásra egyszerű játék. Ma a Sudoku nem csupán időtöltés, hanem a modern kultúra eleme, amely a logikai kihívások iránti szeretet révén egyesíti az embereket. A rejtvény nagy szerepet játszott a matematikai gondolkodás népszerűsítésében: ahogy a The Guardian egyik publicistája megjegyezte, a Sudoku talán az egyetlen játék, amely ilyen széles közönségnek adta meg a matematikai problémák megoldásának örömét.
Az amerikai találékonyság és a japán játékkultúra finomságának találkozásából született Sudoku a logikai játékok legjobb tulajdonságait ötvözte — az eleganciát, az élvezetet és az elme edzésének képességét. Nem véletlen, hogy ma is «a számok varázslatának» nevezik, utalva arra a különleges vonzerőre, amellyel a számok tökéletes rendbe rendeződnek. A Sudoku méltó helyet foglal el a klasszikus rejtvények között, a sakk, a keresztrejtvények és a Rubik-kocka mellett, hatást gyakorolva a tömegkultúrára és az emberek gondolkodására.
E rejtvény történetének megismerése más fényben mutatja magát a megoldás folyamatát is. Minden kitöltött rács a számok káoszát rendbe tevő értelem kis győzelmévé válik. Ehhez nincs szükség különleges készségekre vagy felszerelésre — csak figyelemre, türelemre és önmagunk próbára tételének vágyára. A Sudokut azért értékelik, mert ritkán ötvözi a hasznosságot és az élvezetet: a játék fejleszti a logikát és a memóriát, ugyanakkor esztétikai elégedettséget nyújt az elért rendre tekintve. Ezért egyre gyakrabban tekintenek rá nemcsak szórakozásként, hanem elegáns hobbiként is, a szellemi torna sajátos formájaként.