Időnként egy egyszerű ötlet erősebbnek bizonyul tucatnyi bonyolult koncepciónál — így született meg az 1970-es években a Simon nevű játék, amely jelentős nyomot hagyott az elektronikus szórakoztatás történetében. Négy élénk színű gomb, fényjelek és hangok, amelyek zenei hangokra emlékeztetnek — mindez egy egyszerű, mégis meglepően lebilincselő memóriajátékká állt össze. A minimalizmus mögött egy ötletes mérnöki elképzelés húzódott, amely a videojátékok, a hangkísérletek és az újdonság iránti vágy metszéspontján született meg.
A játék története
A Simon ötlete Ralph Baer és Howard Morrison fejéből pattant ki — olyan mérnökökéből, akik szorosan kapcsolódtak a legelső videojátékok fejlesztéséhez. Baer már ismert volt, mint a „videójátékok atyja” a Magnavox Odyssey — az első otthoni játékkonzol — megalkotása révén. A Simon inspirációját az Atari egyik árkádjátéka, a Touch Me adta, amelyben a játékosnak hang- és fényjelekre kellett emlékeznie.
Baer szerint azonban a Touch Me ügyetlen és sikertelen volt. Ő és Morrison elhatározták, hogy továbbfejlesztik a koncepciót: javítják a hangokat, intuitívabbá teszik az irányítást, és vonzóbbá a dizájnt. A programozó Lenny Cope segítségével létrehoztak egy eszközt, amely képes volt fény- és hangszekvenciák lejátszására, amit a játékosnak meg kellett ismételnie. 1978-ban a játékot a Milton Bradley cég adta ki — az Egyesült Államok egyik legnagyobb társas- és elektronikus játékgyártója.
A Simon azonnal sikert aratott. 1978-ban bemutatták a chicagói Nemzetközi Fogyasztói Elektronikai Kiállításon, ahol rögtön felkeltette a figyelmet. A bemutató nagy érdeklődést váltott ki az újságírók, a kiskereskedők és a látogatók körében, így az új termék gyorsan az üzletek polcaira került.
A négygombos eszköz — zöld, piros, kék és sárga — tiszta, zenei hangokat adott le meghatározott sorrendben. A játékos feladata az volt, hogy megismételje a szekvenciát, amely minden körben egyre hosszabbá vált. A fények és a hangok kombinációja magával ragadó hatást keltett, és ösztönözte a játékost, hogy újra és újra javítson a teljesítményén.
A Simon gyorsan népszerűvé vált az Egyesült Államokban és azon túl is. Az 1980-as évek elejére már más országokban is forgalomba került, például az Egyesült Királyságban, Kanadában és Németországban, a márka pedig tovább fejlődött: megjelentek a Simon 2, a Pocket Simon, a Simon Stix változatok, majd később elektronikus újrakiadások és mobilalkalmazások. Minden új változat megpróbálta megőrizni az eredeti szellemiségét, miközben új játékmódokat, kompakt formát vagy vizuális hatásokat adott hozzá. A Simon nem csupán egy játék volt, hanem egy korszak ikonja — példa arra, hogyan válhat kultikus státuszúvá egy egyszerű ötlet.
Érdekességek
- A Simon négy gombja mindegyike egyedi hangot adott, zenei hangnemek — dó, mi, szol és si — alapján. Ezáltal a játék nemcsak vizuálisan volt kifejező, hanem hang alapján is könnyen felismerhető, ritmikus és dallamos élményt nyújtott.
- A játék eredeti háza egy dob formájából merített ihletet: a négy szegmensből álló kerek forma erősítette a hang és a cselekvés közötti kapcsolatot.
- Az első Simon széria 24,95 dollárért került forgalomba — ami ma körülbelül 120 dollárnak felel meg inflációval számolva —, és ennek ellenére olyan kereslet volt rá, hogy hamar elfogyott az üzletekből.
- A Simon játékot a szórakoztatáson kívül más területeken is használták: aktívan alkalmazták különféle kognitív kutatásokban, többek között a rövid távú memória és a koncentrációs képesség vizsgálatára, köszönhetően a világos, fokozatosan nehezedő felépítésének.
- A „Simon” név a „Simon says” nevű gyerekjátékra utal, amelyben a résztvevők csak azokat az utasításokat hajthatják végre, amelyek a „Simon mondja” kifejezéssel kezdődnek — ez a játékmechanikára utal: figyelmes megfigyelés és pontos végrehajtás.
- 1999-ben a Simon bekerült az Egyesült Államok Nemzeti Játékhírességek Csarnokába, mint az egyik legjelentősebb és legnagyobb hatású találmány a szórakoztatóipar történetében.
A Simon az egyik első olyan játék volt, amely sikeresen ötvözte a hangot, a fényt és a memóriát, új irányt nyitva az interaktív játékok világában. Számos klónt, utánzatot ihletett, és fejlesztők tucatjaira hatott ösztönzőleg. Ma már klasszikusnak számít, az eredeti, 1978-as változatok pedig gyűjtők által keresett ritkaságokká váltak.