Az egyik legismertebb társasjáték, amely népszerűségében még a híres gót is felülmúlja, a Shogi, vagyis a „japán sakk”. Ezt a játékot is ketten játsszák egy négyzethálós táblán, fehér és fekete bábukkal.
Azonban a klasszikus sakkal ellentétben a Shogiban a fekete játékos kezd — ő a „sente” (先手, „aki előbb lép”), míg a fehér — a „gote” (後手, „aki később lép”) — másodikként következik. A bábuk típusai, lépései és értékei is eltérnek, ráadásul a tábla mérete nem korlátozódik a 8×8-as elrendezésre — akár 36×36 mezőig is terjedhet!
A játék története
Nem tudni pontosan, mikor keletkezett a Shogi, de bizonyos, hogy Japánban alakult ki — valamikor 794 és 1185 között. Ezt igazolja Fujiwara no Akihira (藤原明衡) udvari tudós Heian-kori (平安時代) írása, a „Új feljegyzések a szarugakuról” (新猿楽記). A szöveg részletesen ismerteti a játék szabályait, amelyet már akkoriban is „kis Shogira” és „nagy Shogira” osztottak. Az előbbit 9×9-es, az utóbbit 13×13-as táblán játszották.
Ha mélyebbre ásunk a történelemben, valószínűsíthető, hogy a Shogi az indiai csaturanga (चतुरङ्ग) játékból fejlődött ki, akárcsak a klasszikus sakk. A csaturanga először Indiából Perzsiába terjedt át, ahol átalakult a shatranj (شَطْرَنْج) nevű játékká. Később a shatranj népszerűvé vált Délkelet-Ázsiában, és ennek nyomán született meg a kínai Xiangqi (象棋), a koreai Janggi (장기), valamint a japán Shogi.
A legrégebbi ismert 16 Shogi-bábut a Nara prefektúrában találták meg, és a 11. századból származnak. Ezek lapos, ötszögletű alakúak, japán írásjegyekkel ellátva. Bár a bábuk formája nem változott, a játéktábla mérete különböző korszakokban jelentősen eltért. 1185 és 1573 között Japánban akár 36×36 mezős táblán is játszottak Shogit, és akár 804 bábu is szerepelhetett egyetlen partiban. Ez tette a játékot kategóriájában az egyik legösszetettebbé — jóval bonyolultabbá, mint a nyugati sakk.
Többféle Shogi-változat is létezett: például a Dai Shogi (大将棋, 15×15), Chū Shogi (中将棋, 12×12), Dai Dai Shogi (大大将棋, 17×17), Taikyoku Shogi (大局将棋, 36×36). Ezek a játékok nemcsak kivételes memóriát és stratégiai gondolkodást igényeltek, hanem akár órákig vagy napokig is eltartott egy-egy játszma.
A 16. században a japán császár, Go-Nara (後奈良天皇) leegyszerűsítette a Shogit, és kialakította annak mai formáját. Ettől kezdve a játékot fix 9×9-es táblán játsszák, mindössze 40 bábuval. Go-Nara bevezetett egy forradalmian új szabályt is — az elfogott ellenfél bábujának visszahelyezését saját oldalon, bizonyos feltételek mellett. Ez a szabály tette a Shogit igazán egyedivé, nem csupán a sakk egyik változatává.
Ennek a szabálynak köszönhetően a Shogit nemcsak stratégiai, hanem rugalmas gondolkodást igénylő játékként kezdték értelmezni: a játékosnak nemcsak a saját bábuit kell figyelembe vennie, hanem azokat is, amelyek az ellenféltől elvettként ellenük is fordulhatnak. Ez a dinamika jelentősen bővíti a taktikai lehetőségeket.
A Shogi Japánban a 17. század elejétől a 19. század végéig volt a legnépszerűbb. A sógunok (katonai vezetők) kedvenc időtöltésének számított, és a legerősebb játékos megkapta a meijin (名人, „nagymester”) címet, sőt hivatalosan Shogi-miniszterré is kinevezték. A 19. század második felében azonban az állami támogatás megszűnt, és a második világháború után a játékot a betiltás veszélye is fenyegette.
A japán kormány azzal indokolta a Shogi esetleges betiltását, hogy az elfogott bábuk használata háborús foglyokra emlékeztet. Ám az akkori Shogi-mester, Masuda Kōzō (升田幸三) sikeresen megvédte a játékot. Fő érve az volt, hogy a klasszikus sakkban a bábukat nem használják fel újra — egyszerűen „megölik” őket, ami még brutálisabb.
Masuda Kōzō nemcsak meggyőzte a hatóságokat a játék kulturális értékéről, hanem bemutató mérkőzéseket szervezett, cikkeket jelentetett meg a sajtóban, és értelmiségiek támogatását is elnyerte. Erőfeszítéseinek köszönhetően a Shogi nemcsak fennmaradt, hanem újra népszerűvé vált a háború utáni években.
Érdekességek
A Shogi több száz éves japán játék, amely az elmúlt 900 év során számos érdekességgel bővült. Íme néhány ezek közül:
- A közhiedelemmel ellentétben nem a klasszikus sakk, hanem a Shogi a világ legnépszerűbb „sakk-típusú” játéka, amely az indiai csaturangából ered.
- Japánban november 17-én hivatalosan is megünneplik a Shogi napját. Ez a hagyomány a 17. századra nyúlik vissza, amikor a legjobb játékosok ünnepélyes partikat játszottak a sógun előtt.
- A játékosok képességeik alapján címeket (dan — 段) kapnak a „kyū-dan” (級—段) rendszer szerint: amatőr, férfi profi és női profi kategóriákban.
- Japánban létezik egy iskola, amely kizárólag a Shoginak van szentelve. Oda csak 20 év feletti tanulókat vesznek fel, akik elérték az ötödik amatőr dan szintet.
- Az 1990-es és 2000-es évek legerősebb Shogi-játékosa a japán Habu Yoshiharu (羽生善治) volt, aki 99 címet nyert. A 2020-as években jelenleg honfitársa, Fujii Sōta (藤井聡太) vezet.
- Fujii Sōta lett a Shogi történetének legfiatalabb meijin cím birtokosa, 21 évesen, megdöntve egy több mint fél évszázados rekordot. Ő volt az első, aki egyszerre birtokolta mind a hét fő címet.
2025-ben a becslések szerint legalább 20 millió ember játszik Shogit amatőr vagy profi szinten. Ez jóval több, mint a renju vagy a go játékosainak száma. A Shogi méltán tekinthető a világ egyik legnépszerűbb társasjátékának, nemcsak Japánban, hanem világszerte.
Ez a játék nemcsak a stratégiai gondolkodást fejleszti, hanem közelebb hozza a játékosokat Japán gazdag kultúrájához is. Sokan, akik egyszer kipróbálják, életük végéig hűséges rajongóivá válnak.