A Backgammon — az egyik legrégebbi táblajáték a világon, amelynek története több ezer évre nyúlik vissza. Különleges módon ötvözi a szabályok egyszerűségét a stratégiai lehetőségek mélységével, ami lehetővé tette, hogy a játék átvészelje az évszázadokat és számos országban népszerűvé váljon. A Backgammon más logikai játékoktól eltérően ritka egyensúlyt teremt a véletlen, a kockadobásból fakadó bizonytalanság, valamint a tudás és a taktikai gondolkodás között. Ennek köszönhetően a játék különleges helyet foglalt el a különböző népek kultúrájában — a perzsa királyi udvaroktól a modern kávézókig — és méltán tekinthető az egyik legnemesebb és legértelmesebb szabadidős tevékenységnek.
A Backgammon története
A játék legkorábbi eredete
Régészeti bizonyítékok szerint a Backgammon elődei már az ókorban léteztek. Iránban (az ókori Perzsiában) körülbelül ötezer éves játékkészleteket találtak — mélyedésekkel ellátott táblákat és kockákat — amelyek a Dzsíroft kultúrához tartoztak. A játék egyik lehetséges elődjének a Royal Game of Ur-t (azaz az Uri királyi játékot) tartják, amely Mezopotámiában volt elterjedt Kr.e. 2600 körül. Akárcsak a Backgammon, ez is szerencse és tudás kombinációjára épülő versenyjáték volt, amelyben bábuval és kockával játszottak.
Az antik írott források említik a római Latrunculi nevű játékot, amely stratégiai bábu-játék volt, valamint a későbbi bizánci Tabula játékot, amely 24 mezős táblán és 15 bábuval játszott mindkét fél. Már ekkor a Tabula célja az volt, hogy a játékos minél gyorsabban végigvigye saját bábu-it a táblán és levegye azokat, mielőtt az ellenfele megtenné — ez az elv nagyon hasonlít a modern Backgammon szabályaira.
A Backgammon perzsa eredetéről szóló legenda
A modern Backgammonhoz leginkább hasonló játék a Szászánida Birodalom idején (Kr. u. III–VI. század) alakult ki Perzsiában. A játék perzsa neve — Nard (نرد) — a Nardshir rövidítése, ami azt jelenti: «Ardasír bátor játéka». A legenda szerint a játékot Buzurgmehr (بزرگمهر) vezír találta ki I. Khoszro Anúsirván (خسرو انوشیروان) király udvarában. A történet úgy tartja, hogy Buzurgmehr az indiai sakkra válaszul alkotta meg az új játékot, hogy bizonyítsa Perzsia szellemi fölényét.
A perzsa költő, Ferdouszi (فردوسی) eposzában, a «Sáhnáme» (شاهنامه) című műben ez a legenda különösen színesen jelenik meg, és a bölcs vezír nevéhez köti a játék megszületését. Bár történelmi bizonyíték nincs egy konkrét szerzőről, maga a legenda a játék perzsa eredetére és annak fontosságára utal a perzsa királyi udvarokban.
A játék elterjedése Keleten, valamint a hosszú és rövid Backgammon megszületése
Perzsiából a Backgammon gyorsan elterjedt a Közel-Keleten, Közép-Ázsiában és azon túl. Már a VII–VIII. században arab források is említik, «taht-e-nard» néven. Az arab befolyás, amely elérte Szicíliát, elősegítette a játék elterjedését Észak-Afrikában és az Ibériai-félszigeten: úgy vélik, hogy Európába először a X. században érkezett, Tables (— «táblák») néven.
A játék Kínában is ismert volt: a történelmi krónikák megemlítik a shuang-lu (雙陸) nevű játékot — amely hasonló volt a Backgammonhoz, és a hagyomány szerint Nyugat-Indiában találták fel, majd a Wei-dinasztia (Kr. u. 220–265) idején vitték Kínába. Az V–VI. századra a shuang-lu széles körben elterjedt, és népszerű időtöltéssé vált. Japánban egy hasonló játék, a sugoroku (双六) annyira közkedvelt lett, hogy Dzsitó (持統天皇) császárnő 689-ben betiltotta, mert az emberek túlságosan rajongtak érte. Ezek a tények azt mutatják, hogy a középkorban a Backgammonnak már számos helyi változata és elnevezése létezett.
A Backgammon a középkori Európában
Európában a Backgammonhoz hasonló játékokat Tables néven ismerték. A játék első írásos említése egy 1025-ből származó angolszász kéziratban (Codex Exoniensis) található, amely így szól: «Ketten leülnek, hogy Tables-t játsszanak...». A XI. században hasonló játékok jelentek meg Franciaországban Trictrac néven, és gyorsan népszerűek lettek az arisztokrácia és a szerencsejátékosok körében.
IX. Lajos (Louis IX) francia király 1254-ben rendeletet adott ki, amely megtiltotta udvari embereinek, hogy szerencsejátékokat játsszanak, köztük a Tables-t is. A tiltások ellenére a játék tovább terjedt: Németországban az első említések a XII. századból, Izlandon pedig a XIII. századból származnak. Spanyolországban X. Alfonz bölcs király (Alfonso X de Castilla) 1283-ban híres művében, a «Libro de los Juegos»-ban (A játékok könyve) külön fejezetet szentelt a Tables játéknak (Todas Tablas), amelyben részletesen leírta a szabályokat.
A XVI. századra a kockajátékok szerves részévé váltak a mindennapi életnek egész Európában. Ugyanakkor egységes szabályok nem léteztek: minden országban és régióban más változatokat játszottak. Franciaországban a Trictrac, Olaszországban a Tavole Reale, Spanyolországban a Tablas Reales, Németországban pedig a Puff volt népszerű. Angliában sokáig a Tables általános elnevezést használták, és csak a XVII. század elején jelent meg a «Backgammon» szó. A név etimológiája nem teljesen tisztázott: az egyik elmélet szerint a közép-angol back («vissza») és gamen («játék») szavakból ered, ami a bábuk «hazajuttatására» utal; egy másik elmélet szerint a walesi bach («kicsi») és cammaun («harc») szavakból származik. Mindenesetre a kifejezés elterjedt, és a «rövid» Backgammon változat megnevezésére szolgált, ahol a bábukat ki lehet ütni.
A hosszú és rövid Backgammon kialakulása
A középkori Oroszországban és a szomszédos országokban a játékot perzsa nevén, Nard néven ismerték. A Kaukázuson és Közép-Ázsián keresztül a Backgammon eljutott Grúziába (ahol a XVII. századtól nardii néven emlegették), majd a kalmükök és a Volga menti, valamint a szibériai népek körébe. Oroszországban és a volt Szovjetunió más országaiban a Backgammon a XX. században széles körben elterjedt, hagyományos táblajátékká vált, különösen népszerűvé a városi udvarokban és üdülőhelyeken. Idővel két fő szabályváltozat alakult ki: a hosszú és a rövid Backgammon.
A hosszú Backgammon az ősibb változat, amely közel áll az óperzsa Nardhoz. Ebben a változatban minden bábu ugyanarról a pozícióról («fejről») indul, és mindkét játékos azonos irányba mozgatja őket; az ütött bábukat nem távolítják el — egy mezőt, amelyen egy bábu áll, az ellenfél nem foglalhat el. Ez a változat a Közel-Keleten és a posztszovjet országokban népszerű, és gyakran a klasszikus Backgammonnak tekintik.
A rövid Backgammon ezzel szemben a nyugati változat, ahol a bábuk kezdőállása eloszlik a táblán, a játékosok mozgásiránya ellentétes, és a bábukat «ki lehet ütni», majd a bárra (a tábla közepén lévő sávra) helyezni. A rövid Backgammon a XVI. századtól kezdve széles körben elterjedt Európában, és a XVII–XVIII. századra Amerikában is ismertté vált. A két változat azonos alapokon nyugszik, de eltérő taktikai hangsúlyokat mutat, és a történelem során párhuzamosan fejlődött.
A játék fejlődése az újkorban
A XVII. században az angol Tables játék változásokon ment keresztül, és gyakorlatilag rövid Backgammonná alakult. A «Backgammon» kifejezést először 1635-ben említik. Az angol játékosok megkülönböztették az új változatot a régebbitől, amelyet Irish (ír Backgammon) néven ismertek, és amelyet komolyabbnak tartottak, de idővel a rövid Backgammon kiszorította elődjét. 1743-ban Londonban megjelent az első részletes értekezés, amely leírta a szabályokat és a stratégiákat — Edmond Hoyle «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (1753, «Rövid értekezés a Backgammon játékról») című műve — amely rögzítette a korabeli rövid Backgammon alapvető szabályait. Érdekes módon a XVIII. században a játék a papság körében is népszerű lett, annak ellenére, hogy az egyház elítélte a szerencsejátékokat.
A XIX. századra a rövid Backgammon szabályai gyakorlatilag elnyerték modern formájukat. A század közepére széles körben használták a bárok (középső sáv) rendszert az ütött bábuk számára, és a győzelem értéke egy, kettő vagy három pont lehetett: egyszerű győzelem — amikor a játékos először veszi le az összes bábuját; gammon — kettős győzelem, ha a győztes az összes bábuját leveszi, miközben a vesztes egyet sem; és backgammon — hármas győzelem, amikor a győztes az összes bábuját leveszi, míg az ellenfél egyet sem, és legalább egy bábu a bárban vagy a győztes otthonában marad. Ez a pontozási rendszer lett az alapja a modern rövid Backgammon szabályainak.
Legújabb változások — a duplázókocka és az érdeklődés újjászületése
A 20. század legnagyobb újítása a duplázókocka megjelenése volt. Az 1920-as években New York játékklubjaiban feltalálták a speciális Doubling Cube-ot, amelynek oldalain 2, 4, 8, 16, 32 és 64 szerepelt, lehetővé téve a tét növelését a játék során. Ez a kocka bonyolultabbá tette a játékot azzal, hogy bevezette a kockázatértékelés elemét: a játékosnak immár nemcsak ügyesen kellett mozgatnia a bábukat, hanem azt is tudnia kellett, mikor érdemes javasolni a tét megduplázását a győzelem valószínűsége alapján.
A duplázókocka megjelenésével a Backgammon egy új szintre emelkedett, intellektuális és izgalmas játékká vált, ami növelte népszerűségét az elit körében. Az 1960-as években a játék iránti érdeklődés valóságos fellendülést mutatott az Egyesült Államokban és Európában. Ebben a megújulásban kulcsszerepet játszott Alexis Obolensky herceg — orosz arisztokraták leszármazottja, aki Amerikában telepedett le, és akit a «modern Backgammon atyjának» neveztek. 1963-ban megalapította a Nemzetközi Backgammon Szövetséget, egységes hivatalos szabályokat dolgozott ki, és megszervezte az első nagyobb bajnokságokat. Már 1964-ben New Yorkban nemzetközi versenyt rendeztek, amelyen számos híresség vett részt, majd 1967-ben Las Vegasban megtartották az első Backgammon világbajnokságot.
A játék gyorsan divatossá vált: a Backgammont magánklubokban, egyetemeken és társasági eseményeken játszották. Nagyvállalatok támogatásával tornákat szerveztek, híres bajnokok és stratégiai könyvek szerzői jelentek meg, ami megerősítette a Backgammon hírnevét mint intellektuális és előkelő szórakozást.
A 20. század végére a Backgammon továbbra is sok országban népszerű maradt. A kelet-mediterrán térség számos országában a Backgammont ma is nemzeti játéknak tartják: Görögországban, Törökországban, Libanonban, Cipruson és Izraelben mélyen gyökerezik a népi kultúrában. Az Egyesült Királyságban és az Egyesült Államokban Backgammon-szövetségek alakultak, amelyek rendszeresen rendeznek bajnokságokat és ligákat.
Az 1990-es évek elejétől a Backgammon belépett a digitális korszakba: szoftvereket fejlesztettek a számítógép elleni játékhoz és a partik elemzéséhez, valamint az internet elterjedésével lehetővé vált az online játék a világ minden tájáról érkező ellenfelekkel. Így ez az ősi eredetű játék képes volt alkalmazkodni az új korokhoz és technológiákhoz anélkül, hogy elvesztette volna intellektuális vonzerejét.
Érdekes tények a Backgammonról
- Királyi játszmák és diplomáciai táblák. A Backgammont régóta az előkelők játékának tartották, és gyakran volt része diplomáciai ajándékoknak. Az 1740-es években I. Mahmud (محمود) oszmán szultán egy luxus Backgammon-készletet ajándékozott XV. Lajos (Louis XV) francia királynak, amely gyöngyházberakásos fából készült — a kifinomultság és az értelem szimbólumaként. Az ilyen táblákat, amelyeket arannyal, elefántcsonttal vagy teknőcpáncéllal díszítettek, királyi gyűjteményekben őrizték a magas rang jeleként. A 18. századi készletek ma aukciókon tízezres dollárösszegekért kelnek el, különösen, ha híres történelmi személyek tulajdonában voltak.
- Tiltások és a játékosok leleményessége. A Backgammon hosszú története során többször is tiltólistára került, mivel szerencsejátéknak tekintették. 1254-ben IX. Lajos francia király betiltotta a játékot az udvarban, 1526-ban pedig Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) angol bíboros «az ördög találmányának» nevezte, és elrendelte az összes tábla elégetését. Azonban a találékony mesterek megoldást találtak: a 16. században Angliában elkezdték gyártani a könyv alakú, összecsukható Backgammon-táblákat. Kívülről egy kötetre hasonlítottak, de belül tartalmazták a játéktáblát, a bábukat és a kockákat. Ez lehetővé tette az előkelők számára, hogy titokban játsszanak a tiltott játékkal — kinyitották a «könyvet» egy parti erejéig, majd veszély esetén gyorsan becsukták. Az ilyen Backgammon-készletek ma értékes régiségeknek számítanak.
- A Backgammon a művészetben és a populáris kultúrában. Népszerűségének köszönhetően a Backgammon többször is megjelent a művészetben és az irodalomban. A holland festő Jan Steen (1626–1679) parasztokat ábrázolt, akik Backgammont játszanak «A trik-trak játékosai» (The Game of Tric-Trac) című festményén, megörökítve a jelenet feszültségét. Az Ermitázsban őrzött másik festményén az egyik játékos feldönti a táblát — feltehetően egy vita miatt. Később a Backgammon a filmművészetben is megjelent: a James Bond-filmben, az «Octopussy»-ban (1983) a főhős Backgammont játszik kockákkal, ami a kockázat és a pszichológiai párbaj hangulatát erősíti. A keleti irodalomban és költészetben a játék gyakran a sors fordulatait és a véletlen elfogadásának bölcsességét szimbolizálja.
- Rekordok és eredmények. Napjainkban nemzetközi Backgammon-versenyeket rendeznek, ahol a világ legjobb játékosai mérkőznek meg egymással. Az 1970-es évektől kezdve minden évben megrendezik a Backgammon-világbajnokságot — először Las Vegasban, majd Monte-Carlóban — amely profi játékosokat vonz a világ minden tájáról. Rekordok is születtek a játék időtartamával kapcsolatban: 2018-ban Azerbajdzsánban Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) Guinness-rekordot állított fel a leghosszabb Backgammon-maratonért, amely 25 óra 41 percig tartott. Egy másik érdekes adat a legrövidebb elméleti játékmenet — mindössze 16 dobás, amit matematikusok számítottak ki.
Évszázadok alatt a Backgammon számos nép kulturális örökségének szerves részévé vált. Az ókori Perzsiában született játék túlélte a tiltások és újjászületések korszakait, meghódította a Keletet és a Nyugatot, és máig megőrizte vonzerejét. A Backgammon története az emberi szórakozás története, ahol a versenyszellem és az elmélkedés találkozik — az udvari bölcsek vetélkedéseitől a középkori fogadókig és a 20. századi elegáns szalonokig. Ma a Backgammon továbbra is egyesíti a különböző generációkat és kultúrákat, ritka egyensúlyt kínálva a véletlen és a számítás között. A játék történetének megértése segít felismerni annak különleges értékét — mint kulturális jelenséget és mint az elme gyakorlását.
A Backgammon gazdag történetének megismerése után természetes vágy ébred, hogy valaki kipróbálja tudását a táblán. A következő részben megvizsgáljuk ennek a legendás játéknak a szabályait — a rövid Backgammont (a modern változatot) és a keleti hosszú Backgammont — valamint gyakorlati tanácsokat is megosztunk. Merüljön el a Backgammon által nyújtott bölcsesség és izgalom világában, és fedezze fel a logikai küzdelmek és az ősi hagyományok univerzumát.