Nonogram — je logička zagonetka, također poznata pod nazivima Picross, Griddlers, Hanjie, Japanese Crosswords. Za razliku od klasičnih križaljki, ovdje nije skrivena riječ nego slika — od jednostavnog uzorka do pikselirane scene — koju igrač otkriva ispunjavajući polja prema brojčanim uputama. Igra privlači time što se tijekom rješavanja jednostavni brojevi postupno pretvaraju u smisleni vizualni rezultat.
Nonogrami ne zahtijevaju poznavanje jezika ili kulturnog konteksta — to je jezično neovisna zagonetka razumljiva svakome tko poznaje brojeve. Zahvaljujući toj univerzalnosti, Nonogram je zauzeo posebno mjesto u svijetu logičkih igara i postao međunarodni hit, usporediv po popularnosti sa sudokuom i klasičnim križaljkama. Pojavivši se krajem 1980-ih godina, brzo je osvojio poklonike diljem svijeta i čvrsto ušao u kulturnu svakodnevicu ljubitelja zagonetki.
Povijest Nonograma
Podrijetlo zagonetke u Japanu
Nonogrami su nastali relativno nedavno — krajem 1980-ih godina u Japanu. Dvoje ljudi, neovisno jedno o drugome, polaže pravo na izum ove zagonetke. Prva je bila japanska grafička urednica Non Ishida (石田 のん), koja je 1987. godine sudjelovala na neobičnom natječaju u Tokiju za najbolju sliku stvorenu pomoću prozora nebodera. U svom radu Ishida je «crtala» sliku uključujući i isključujući svjetla u prozorima zgrade te je osvojila prvo mjesto. Ta pobjeda ju je inspirirala na ideju logičke igre: shvatila je da se sličan princip može primijeniti na papiru, sjenčanjem kvadrata u mreži. Već 1988. godine Ishida je objavila prve tri zagonetke te vrste pod nazivom Window Art Puzzles.
Gotovo istodobno, profesionalni sastavljač zagonetki Tetsuya Nishio (西尾 徹也) razvio je vlastitu varijantu iste ideje. Nishio je objavio svoje prve zadatke u drugom časopisu i nazvao ih お絵かきロジック (Oekaki Logic) — što se prevodi kao «crtanje logikom» ili «logična slika». Njegova se verzija također proširila japanskim tiskom i brzo zauzela svoje mjesto u nastajućem žanru. Naziv koji je predložio Nishio ustalio se u Japanu i do danas se koristi u nekim specijaliziranim izdanjima. Tako su se pojavili prvi Nonogrami (tada još pod različitim imenima) na stranicama japanskih publikacija.
Prvi koraci i širenje
U početku nove zagonetke nisu odmah privukle široku pozornost u svojoj domovini. Pravila su se razlikovala od uobičajenih slagalica i nisu svi razumjeli kako ih rješavati. Međutim, ubrzo je sretan splet okolnosti pomogao Nonogramima da izađu na svjetsku pozornicu. Godine 1989. Non Ishida upoznala je s njima britanskog entuzijasta Jamesa Dalgetyja — kolekcionara i istraživača logičkih igara. Dalgety je u igri prepoznao potencijal i sklopio s Ishidom ugovor o promicanju njezine zagonetke izvan Japana.
Upravo je James Dalgety osmislio naziv Nonogram za novu zagonetku — spojivši nadimak autorice Non i dio riječi diagram (s aluzijom na nacrt ili shemu). Godine 1990. uvjerio je utjecajni britanski list The Daily Telegraph da redovito objavljuje te zagonetke. Od ljeta 1990. Nonogrami su počeli izlaziti tjedno u nedjeljnom izdanju — The Sunday Telegraph. To je bila prva redovita objava Nonograma u svjetskom tisku i označila je početak međunarodne popularnosti igre.
Svjetsko priznanje 1990-ih
Zahvaljujući britanskom tisku, japanski «crteži brojevima» postali su poznati u cijelom svijetu. Već do 1993. godine zagonetka se trijumfalno vratila u domovinu: jedan od najvećih japanskih listova, 毎日新聞 (The Mainichi Shimbun), inspiriran uspjehom u Engleskoj, počeo je objavljivati Nonograme na svojim stranicama. Iste godine Ishida je u Japanu izdala prvu knjigu Nonograma, a u Ujedinjenom Kraljevstvu izdavačka kuća Pan Books objavila je The Sunday Telegraph Book of Nonograms, zbirku zagonetki iz novina.
U narednim godinama popularnost igre naglo je rasla: već do 1995. objavljena je četvrta zbirka Nonograma iz The Sunday Telegrapha, a same zagonetke počele su se tiskati u časopisima i novinama diljem svijeta. Pojavile su se i serije časopisa potpuno posvećenih ovoj japanskoj zagonetki.
U Japanu su veliki izdavači poput Gakkena i Sekaibunkashe počeli izdavati specijalizirane časopise posvećene ovim zagonetkama, što je značajno pridonijelo rastu interesa za žanr u zemlji. S vremenom su prava na objavu japanskih materijala počele otkupljivati strane tvrtke, pa su se Nonogrami počeli pojavljivati u najrazličitijim formatima — od novinskih rubrika do cjelovitih časopisa i zbirki.
Početkom 1990-ih ove zagonetke počele su se izdavati u Nizozemskoj, Švedskoj, SAD-u, Južnoj Africi i drugim zemljama. Do kraja desetljeća geografija širenja znatno se proširila: tako je 1997. izraelska tvrtka Nikoli Rosh počela izdavati Nonograme na Bliskom Istoku. Otprilike u isto vrijeme publikacije s tim zadacima počele su izlaziti u Brazilu, Poljskoj, Češkoj, Južnoj Koreji i Australiji. Proširenje dosega bilo je popraćeno rastom naklada i pojavom novih formata, što je definitivno učvrstilo Nonogram kao međunarodnu logičku igru.
Jedna od važnih etapa popularizacije bila je industrija videoigara. Godine 1995. Nintendo je u Japanu izdao nekoliko videoigara iz serije Picross (skraćenica od «picture crossword»), u kojima se koristilo načelo Nonograma. Najpoznatija je bila igra Mario’s Picross za prijenosnu konzolu Game Boy — ujedno i jedina iz te serije koja je tada izašla izvan Japana, u SAD-u. Tako su milijuni igrača upoznali novu zagonetku preko videoigara.
Nakon Nintenda, ideju su preuzeli i drugi: pojavile su se elektroničke džepne igračke-zagonetke, pa čak i arkadni automati. Godine 1996. u Japanu je izašla arkadna igra Logic Pro, potpuno utemeljena na rješavanju Nonograma, a godinu kasnije i njezin nastavak. Ti su automati postali dio povijesti igara (danas se emuliraju putem MAME-a kao primjeri retro gaminga). Do kraja 1990-ih Nonogrami su konačno potvrdili svoj status međunarodnog hita.
Nonogrami u novom tisućljeću
Godine 1998. britanski The Sunday Telegraph odlučio je među čitateljima provesti natječaj za novo ime popularne zagonetke. Razlog je bio taj što je u to vrijeme suradnja lista s Non Ishidom završila, pa je nastala potreba za vlastitim brendom. Pobijedila je riječ Griddler («rešetkasti»), koja se od tada u Engleskoj koristi uz termin Nonogram.
Godine 1999. poznati izdavač zagonetki Puzzler Media (prije BEAP) pokrenuo je u Ujedinjenom Kraljevstvu dva periodična časopisa s tim zadacima pod japanskim nazivom Hanjie (判じ絵) — što se može prevesti kao «prosuditi prema slici». Izdavali su se posebni brojevi Hanjie s manjim zagonetkama i Super Hanjie — s velikim, detaljnim slikama. Iste godine vlastite serije časopisa s japanskim križaljkama počele su izlaziti u Nizozemskoj i još nekim europskim zemljama.
Početak 2000-ih obilježio je još veći rast popularnosti. Pojavila su se prva redovita mjesečna izdanja posvećena isključivo Nonogramima: tako je 2000. godine britanski časopis Tsunami postao prva mjesečna zbirka japanskih križaljki. U SAD-u je izdavačka kuća Sterling Publishing objavila dvije knjige Nonograma — Perplexing Pixel Puzzles i Mind Sharpening Pixel Puzzles. Iste je godine u Nizozemskoj pokrenut časopis Japanse Puzzels XXL, koji je nudio posebno velike zagonetke.
Na prijelazu tisućljeća Nonogrami su se definitivno iz hobija za uži krug pretvorili u stabilan dio svjetske kulture logičkih igara. Do 2001. godine specijalizirana izdanja s Nonogramima izlazila su već u Francuskoj, Finskoj i Mađarskoj. U tim su zemljama pokrenute vlastite redovite serije, oblikovane u skladu s lokalnim tradicijama prezentacije logičkih igara: primjerice, u Francuskoj se posebna pozornost pridavala elegantnom dizajnu mreže i vizualnoj cjelovitosti crteža, dok su se u Finskoj zadaci jasno razdvajali prema razinama težine, što je činilo učenje igre posebno sustavnim.
Istodobno su Nonogrami sve češće ulazili u kombinirane časopise općih zagonetki u raznim zemljama. U Italiji i Španjolskoj počeli su se redovito uključivati u rubrike logičkih igara pokraj sudokua, kao vizualna alternativa brojčanim zadacima. U Rusiji i zemljama istočne Europe pojavljivali su se kao japanske križaljke u prilozima uz novine, tematskim tjednicima i posebnim zbirkama logičkih igara, gdje su brzo zauzeli čvrsto mjesto.
U mnogim izdanjima Nonogrami su postali stalna rubrika, ponekad čak istaknuta na naslovnici kao središnji element. Zahvaljujući tom formatu, igra je doživjela drugi val širenja — preko čitatelja koji u početku nisu bili upoznati s japanskim zagonetkama, ali su se zainteresirali za njih u kontekstu poznatijih zadataka. Kao rezultat tog dosega, Nonogrami su se čvrsto učvrstili među vodećim logičkim igrama početkom 21. stoljeća.
Poseban zamah dobili su klubovi i zajednice rješavača. U Japanu i Ujedinjenom Kraljevstvu počeli su se formirati krugovi interesa u kojima su sudionici raspravljali o strategijama, dijelili omiljene brojeve, sudjelovali na prvenstvima u brzom rješavanju ili izdavali vlastite amaterske biltene. Slični oblici postojali su u Njemačkoj, Češkoj i Finskoj. Zbirke zadataka s takvih susreta ponekad su dolazile u komercijalnu prodaju, a u nekim su zemljama čak postajale temelj autorskih časopisa.
Od početka 2000-ih Nonogrami su se počeli koristiti u obrazovanju kao sredstvo za razvoj logičkog mišljenja i pažnje. Profesori matematike i informatike uključivali su ih u nastavu, osobito pri obradi tema vezanih uz algoritme, koordinatnu ravninu i binarnu logiku. U nekim zemljama — primjerice u Nizozemskoj, Finskoj i Izraelu — stvorene su posebne radne bilježnice prilagođene školskim programima. Takav pristup ne samo da je proširio publiku zagonetke, nego joj je dao i dodatni obrazovni status.
S vremenom je iz klasičnog crno-bijelog Nonograma nastao čitav niz srodnih igara. Osim obojenih verzija pojavili su se dijagonalni Nonogrami, trokutaste i šesterokutne mreže, kao i zagonetke s asimetričnim pravilima. Neki od njih pretpostavljaju da je dio uputa skriven ili se daje tek tijekom igre. Takve varijacije proširuju žanr i omogućuju korištenje složenijih metoda razmišljanja, čineći igru zanimljivom i za iskusne rješavače.
Danas su Nonogrami čvrsto ušli u svjetsku kulturu igara: posebna ili mješovita izdanja s tim zagonetkama redovito se objavljuju u više od 35 zemalja, uključujući Japan, SAD, Ujedinjeno Kraljevstvo, Njemačku, Rusiju i mnoge druge. Samo u Japanu danas izlazi više od deset različitih časopisa potpuno posvećenih ovoj zagonetki, ne računajući brojne knjige i elektroničke aplikacije. Nonogrami su uspješno migrirali s novinskih stranica na računala i mobilne uređaje: postoje stotine internetskih platformi i aplikacija na kojima milijuni korisnika svakodnevno rješavaju te zagonetke. Tako je u nekoliko desetljeća Nonogram prošao put od lokalne zanimljivosti do priznatog međunarodnog fenomena u industriji intelektualnih igara.
Zanimljivosti o Nonogramima
- Prva javna zagonetka — na neboderu. Prvi Nonogram predstavljen široj publici bila je svjetlosna instalacija na zgradi. Na natjecanju Window Art 1987. godine Non Ishida «ispričala» je pomoću prozora legendu o rezaču bambusa — drevni japanski mit. Svjetla su oblikovala crtež na pročelju nebodera, zapravo postavši prototipom suvremenog Nonograma. Ta priča o podrijetlu čini Nonogram jedinstvenim među zagonetkama.
- Prvi elektronički Nonogram izašao je na japanskim kućnim računalima NEC PC-9800. Puno prije Mario’s Picrossa, u Japanu su početkom 1990-ih postojale računalne verzije Nonograma za sustave NEC PC-9800 — popularna kućna računala u toj zemlji. Ti su programi bili malo poznati izvan Japana, ali su postavili temelje sučelja i logike za buduće verzije.
- Najveći tiskani Nonogram bio je veličine preko 300×300 polja. Neki entuzijasti i izdavači stvarali su gigantske Nonograme — zapravo u formatu plakata. Primjerice, tvrtka Conceptis u posebnom je izdanju objavila zadatak od 320×320 polja koji se rješavao u dijelovima.
- Nonogrami se proučavaju u kontekstu NP-potpunosti u teoriji računalne složenosti. S logičkog gledišta, rješivost generaliziranog Nonograma (bilo kojih dimenzija) pripada klasi NP-potpunih problema — dakle teoretski složenih za izračun. To čini Nonograme ne samo zabavom nego i akademski zanimljivom temom u području algoritama i umjetne inteligencije.
- Alternativni nazivi. U različitim zemljama Nonogrami su poznati pod lokalnim nazivima koji odražavaju i jezične posebnosti i kulturne asocijacije. U ruskom govornom području često ih nazivaju japanskim križaljkama, naglašavajući zemlju podrijetla. U engleskom su svijetu, osim općeg termina Nonogram, raširene varijante Griddlers (u Ujedinjenom Kraljevstvu) i Hanjie. Japanski autori često koriste naziv お絵かきパズル (Oekaki Pazuru) — «zagonetka-crtež». Također se susreću termini Paint by Numbers (u engleskim zemljama, ali rjeđe zbog zabune s bojankama), Picross (trgovačka marka Nintenda), Picture Logic, Logic Art, Pic-a-Pix i drugi. Takva raznolikost naziva odražava široku geografiju i kulturnu prilagodbu zagonetke.
- Postoje obojeni Nonogrami. Većina klasičnih Nonograma crno-bijela je, ali postoji poseban žanr — obojeni Nonogrami, u kojima svaka uputa ima svoju boju, a polja se ispunjavaju u skladu s tim. To komplicira logiku jer treba uzeti u obzir redoslijed obojenih skupina i razdjelnike između skupina različitih boja. Nintendo je aktivno razvijao obojeni format u igrama serija Picross DS, Picross 3D i drugih.
- Nonogrami su postali čvrsti dio programa međunarodnih natjecanja u zagonetkama. Na svjetskim prvenstvima u zagonetkama (World Puzzle Championship) zadaci ove vrste često se uključuju u kategoriju crteža u mreži, gdje se sudionici natječu u brzini i točnosti. Pojedini entuzijasti postavljaju neslužbene rekorde rješavajući osobito velike zagonetke — primjerice japanske križaljke veličine 100×100 i više polja, čije rješavanje traje mnogo sati. Postoje i zadaci s krajnjim stupnjem težine koji su dostupni samo najiskusnijim rješavačima. Sve to potvrđuje status Nonograma kao ozbiljnog intelektualnog izazova.
Putevi Nonograma živopisan su primjer kako intelektualna igra može postati globalni kulturni fenomen. Rođen iz jednostavne ideje «crtanja logikom», ovaj je puzzle uspio nadvladati jezične i geografske barijere i steći poklonike na svim kontinentima. Danas se Nonogrami objavljuju u časopisima, knjigama i elektroničkim formatima, a rješavaju ih ljudi različitih dobi i profesija. Ova se igra cijeni jer razvija razmišljanje, maštu i upornost te pruža zadovoljstvo u procesu traženja i postupnog otkrivanja skrivene slike ili uzorka. Nonogram je s pravom postao «živa klasika» u svijetu zagonetki — uz križaljke, sudoku i druge vječne igre za um.
Kada shvatite pravila Nonograma, osjetite ritam rješavanja i hrabro ispunite prvo polje. Na prvi pogled Nonogram se može činiti jednostavnim, ali se tijekom rješavanja otkriva dubina logičke analize, koja zahtijeva koncentraciju, preciznost i sustavan pristup. Dosljedna primjena pravila vodi do točno odmjerenog rezultata koji dovršava logički lanac zaključivanja. Zahvaljujući toj kombinaciji dostupnosti i intelektualne dubine, Nonogram zasluženo zadržava status klasične logičke zagonetke, zanimanje za koju ne slabi s vremenom.