Unatoč svjetskoj popularnosti računalnog Mahjong Solitaira, koji se u mnogim zemljama češće naziva jednostavno Mahjong, povijest njegova nastanka ostaje malo poznata i u mnogočemu iznenađujuća. Ova se igra izdvaja među ostalim zagonetkama jedinstvenom kombinacijom drevne kineske tradicije i modernog digitalnog formata. Izvorno se riječ «Mahjong» (麻將) odnosila na popularnu igru s pločicama koja je nastala u Kini u drugoj polovici 19. stoljeća, za vrijeme dinastije Qing (清朝), i brzo postala dijelom svakodnevne kulture gradskih stanovnika. Međutim, na Zapadu i u mnogim drugim zemljama taj se naziv povezao ponajprije s računalnim solitairen — samostalnom logičkom igrom za jednog igrača, koja je naslijedila pločice i simboliku, ali ne i pravila izvornika.
Vizualna estetika kineskih pločica s hijeroglifima, zmajevima i bambusovim uzorcima pretvorila je igru u svojevrsni univerzalni jezik koji nije zahtijevao prijevod, i upravo joj je to pomoglo da stekne priznanje u cijelom svijetu. Danas Mahjong stoji uz bok Klondikeu i Minolovcu, tvoreći digitalnu klasiku doba osobnih računala. Njegova je povijest put od eksperimentalnog programa na obrazovnom računalu do sveprisutne zabave na milijunima uređaja. U nastavku ćemo pratiti kako je nastao Mahjong, kakve je promjene doživio i koje zanimljivosti prate njegov put.
Povijest Mahjonga
Podrijetlo i autor
Da bismo razumjeli kako se Mahjong pretvorio u svjetski fenomen, vrijedi se vratiti njegovim počecima. Suvremenu verziju Mahjonga prvi je put 1981. godine stvorio američki programer Brodie Lockard na računalnom sustavu PLATO. Lockard, student Stanforda i talentirani gimnastičar, doživio je tragičnu nesreću: tijekom treninga zadobio je tešku ozljedu kralježnice i ostao paraliziran ispod vrata. Unatoč tako ozbiljnim posljedicama, nije odustao od želje da programira i traži nove oblike stvaralaštva.
Tijekom dugotrajnog liječenja u bolnici, Lockard je inzistirao na tome da mu se u sobu postavi terminal sustava PLATO. Zahvaljujući tome mogao je nastaviti raditi na računalu, koristeći za unos posebnu palicu koju je držao u ustima. Takav način interakcije zahtijevao je ogromno strpljenje i trud, no upravo mu je on omogućio da ostvari svoje zamisli.
Prema Lockardovim sjećanjima, ideja za buduću igru nastala je promatranjem drugih pacijenata: u bolnici su navodno slagali neku vrstu solitaira s pločicama tradicionalnog Mahjonga, gradeći piramidalnu konstrukciju nalik «kornjači». Ta je aktivnost zainteresirala Lockarda i odlučio je prenijeti ideju u digitalno okruženje, stvarajući računalnu inačicu zagonetke. Tako je nastala njegova igra — Mah-Jongg, nazvana u čast klasičnog kineskog Mahjonga (麻將), čiji su simboli i slike korišteni za oblikovanje virtualnih pločica. Povijesnih potvrda o postojanju takvog solitaira nije pronađeno, no ta je priča postala temelj legende o podrijetlu računalnog Mahjonga.
Prva verzija Mah-Jongga radila je na mrežnoj platformi PLATO, podržavala upravljanje putem zaslona osjetljivog na dodir CDC-721 i slobodno se distribuirala, bez komercijalnih ograničenja. Za početak 1980-ih to je bilo pravo novatorstvo: Mahjong je postao jedna od prvih računalnih igara koje su koristile elemente upravljanja dodirom, nagovještavajući budući smjer razvoja interaktivnih tehnologija.
Komercijalni uspjeh
Sljedeća važna etapa u razvoju Mahjonga dogodila se 1986. godine, kada je tvrtka Activision izdala prvu komercijalnu verziju igre pod nazivom Shanghai za osobna računala i kućne konzole. U stvaranju projekta sudjelovao je sam Brodie Lockard, a producent je bio Brad Fregger, koji je odigrao ključnu ulogu u pretvaranju ideje u masovni proizvod.
Igra je izašla istodobno na nekoliko popularnih platformi — IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST i Apple IIGS. Verziju za Macintosh razvio je sam Lockard, dok je prijenos na Apple IIGS izveo programer Ivan Manley uz sudjelovanje Freggera.
Shanghai je brzo stekao popularnost: prema procjenama, u svijetu je prodano oko 10 milijuna primjeraka, što se u to doba smatralo golemim uspjehom za stolnu zagonetku. Zapravo, ta je igra pretvorila Mahjong iz eksperimenta u globalni fenomen i učvrstila ga kao samostalni žanr.
Naziv Shanghai postao je registrirani zaštitni znak Activisiona, pa su drugi izdavači koji su stvarali slične zagonetke morali tražiti alternativne nazive. Kao rezultat toga, u svakodnevnoj se uporabi ustalio opći naziv «Mahjong», i s vremenom se počeo povezivati ponajprije s računalnim solitairen. Tradicionalna društvena igra pritom je zadržala svoje mjesto u kulturi, no za mnoge ljude u različitim zemljama prvi spomen imena izazivao je sliku digitalne zagonetke.
Ipak, zahvaljujući uspjehu Shanghaija, Mahjong se brzo proširio pod različitim nazivima — Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong — i postao dostupan na brojnim platformama, od kućnih računala i igraćih konzola do prvih prijenosnih uređaja. Tako je započela prava ekspanzija žanra, koja ga je učinila dijelom igračke kulture kraja 20. stoljeća.
Širenje i varijacije
Krajem 1980-ih Mahjong je izašao izvan granica kućnih računala i prodro čak i u područje arkadnih igara. Godine 1989. japanska tvrtka Tamtex (タムテックス) predstavila je na arkadnim automatima originalnu varijaciju pod nazivom Shisen-Sho. Za razliku od Mahjonga, ovdje su se pločice slagale ne u višeslojnu piramidu, već na ravnu površinu, a pravila su također bila drugačija: parovi su se uklanjali ne samo prema podudarnosti uzoraka, već i kada ih je bilo moguće spojiti linijom određenog oblika. Takav pristup otvorio je igračima drukčiju vrstu zagonetke i postao prototip čitave obitelji igara koje su kasnije bile poznate pod nazivom «Mahjong Connect». Pojava Shisen-Shoa pokazala je da interes za Mahjong postoji i u Aziji: unatoč širokoj rasprostranjenosti tradicionalne višekorisničke varijante, igrači su spremno prihvaćali i nove formate.
Sljedeći važan korak dogodio se 1990. godine, kada je igra uvrštena u poznatu zbirku Microsoft Entertainment Pack za Windows 3.x. U njoj je bio uključen solitair pod nazivom Taipei, koji su milijuni korisnika osobnih računala cijenili zbog jednostavnosti i preglednosti. Za mnoge vlasnike Windowsa upravo je Taipei bio prvo upoznavanje s Mahjongom, a sam se žanr učvrstio kao «klasika uredske zabave». Kasnije je Microsoft nastavio tradiciju: u premium izdanjima Windowsa Vista i Windowsa 7 bila je unaprijed instalirana poboljšana verzija pod imenom Mahjong Titans, što je konačno učvrstilo igru u digitalnom svakodnevnom životu.
Usporedno s komercijalnim izdanjima, aktivno se razvijao pokret entuzijasta koji su stvarali besplatne izvedbe Mahjonga za različite sustave. Tijekom 1990-ih pojavile su se verzije igre i u okruženju operacijskih sustava nalik UNIX-u. Na primjer, Mahjongg je bio dio standardnog skupa igara za GNOME radno okruženje, a slična izvedba KMahjongg nudila se korisnicima KDE-a. Ti su projekti pridonijeli tome da Mahjong postane dostupan ne samo korisnicima Windowsa i konzola, već i pripadnicima zajednice otvorenog softvera.
Do početka 2000-ih igra se pretvorila u doista univerzalni format: Mahjong se mogao naći praktički na svakom operacijskom sustavu i uređaju, od kućnih PC-a i prijenosnih računala do igraćih konzola i prvih mobilnih platformi. U tom je razdoblju definitivno učvrstio svoj status «digitalne klasike», postavši jednom od onih igara koje su pratile korisnike posvuda, bez obzira na to koji su uređaj koristili.
Svjetsko priznanje
Postupno se Mahjong pretvorio ne samo u popularnu računalnu igru, nego i u istinski kulturni fenomen. U Europi i SAD-u zauzeo je čvrsto mjesto među kućnim zabavama uz puzzle, križaljke i kartaške solitaere. Njegov se uspjeh objašnjava kombinacijom jednostavnih pravila i gotovo meditativnog procesa igranja: čak i kratka partija omogućavala je da se čovjek odmakne od briga i usredotoči na mirno uklanjanje uzorka od pločica.
U Rusiji se igra široko proširila krajem 1990-ih i početkom 2000-ih te je brzo postala uobičajena zabava za širu publiku. Za mnoge ruske korisnike ovaj je solitair bio prvo upoznavanje s riječju «Mahjong», a tek kasnije su saznali da pod istim imenom postoji tradicionalna društvena igra s potpuno drukčijim pravilima i formatom.
U Japanu i Kini računalni Mahjong također je stekao poznatost, ali ondje se jasno odvajao od klasične igre. U japanskoj se tradiciji za elektronički solitair ustalio naziv Shanghai, izravno povezan s hitom tvrtke Activision. U Kini se pak doživljavao više kao suvremena digitalna adaptacija poznatih simbola i pločica nego kao samostalna alternativa tradicionalnoj društvenoj igri.
S vremenom su se na tržištu pojavile stotine varijacija Mahjonga, koje su se razlikovale i po nazivima i po vizualnom oblikovanju. Uz klasične setove s hijeroglifima i zmajevima izlazile su tematske kolekcije: pločice s voćem, zastavama, znakovima zodijaka, životinjama ili blagdanskim simbolima. Te su verzije igru činile još dostupnijom različitim dobnim skupinama i kulturama, omogućujući svakome da pronađe izgled po vlastitom ukusu.
Popularnost Mahjonga nije oslabila ni u 21. stoljeću. Tijekom 2010-ih online igra Mahjong Trails ušla je među najprofitabilnije aplikacije na platformi Facebook, privlačeći milijune igrača diljem svijeta. Klasični Mahjong i dalje je dio standardnog skupa programa na nizu operacijskih sustava i unaprijed instaliran na mnogim uređajima. Štoviše, igra je odavno izašla izvan okvira osobnih računala: danas se može naći na pametnim telefonima, tabletima, igraćim konzolama, pa čak i na neuobičajenim uređajima. Nije slučajno što se u šali kaže da je Mahjong posvuda — od zaslona pametnih satova do dodirnih ploča modernih hladnjaka.
Taj se uspjeh objašnjava univerzalnošću igre. Ne zahtijeva poznavanje jezika, složene upute ili posebnu pripremu: dovoljni su pažljivost i strpljenje. Zato Mahjong ostaje razumljiv i privlačan ljudima različitih dobi i kultura, povezujući igrače diljem svijeta.
Zanimljivosti o Mahjngu
- Zagonetka iz matematičke perspektive. Na prvi pogled Mahjong izgleda kao jednostavna zabava, no iz matematičke perspektive mnogo je složeniji. Istraživanja u području informatike pokazala su da zadatak rješavanja Mahjonga pripada klasi NP-potpunih problema. To znači da ne postoji poznati učinkovit algoritam koji jamči pronalazak rješenja za bilo koji raspored u razumnom vremenu. Drugim riječima, iznimno je teško unaprijed utvrditi može li se određeni raspored «kornjače» u potpunosti riješiti.
- Popularnost među uredskim radnicima. Tijekom 1990-ih i 2000-ih Mahjong je postao jedna od najčešćih «uredskih» igara uz Klondike i Minolovca. Prema anketama provedenima u SAD-u i Ujedinjenom Kraljevstvu, oko 35% zaposlenika priznalo je da su ga barem jednom pokrenuli na svom radnom računalu — radi kratke pauze ili odmora za oči. S vremenom se igra učvrstila u kolektivnoj svijesti kao karakterističan znak rane digitalne ere: poput Klondikea i Minolovca, postala je dijelom rastuće računalne kulture, u kojoj su kratke «casual» zabave zauzele posebno mjesto.
- Ogroman broj mogućih rasporeda. Kada se koristi svih 144 pločica, broj mogućih rasporeda Mahjonga računa se formulom 144! / (4!)^36. Dobivena vrijednost toliko je velika da njezin zapis zauzima više od dvjesto znamenki. Razmjer tog broja teško je i zamisliti: on je neusporedivo veći od broja zrnaca pijeska na svim plažama Zemlje ili čak kapi vode u svjetskim oceanima. Takva golema raznolikost čini svaku novu partiju Mahjonga jedinstvenom, a vjerojatnost da se naiđe na identičan raspored praktički je jednaka nuli.
- Oko 3% rasporeda je nerješivo. Istraživači koji su analizirali milijune partija Mahjonga utvrdili su da se ne može svaki raspored u potpunosti riješiti. Tako je pri provjeri više od 10 milijuna igara s klasičnim rasporedom u obliku «kornjače» ispalo da je oko 3% rasporeda nerješivo. To znači da je nemoguće ukloniti sve pločice do kraja, čak i ako igrač vidi skrivene elemente donjih slojeva i raspolaže potpunim informacijama. Ta posebnost igru čini još zanimljivijom: ponekad se neuspjeh ne objašnjava pogreškama ili krivim proračunima, već samom strukturom rasporeda. Za ljubitelje zagonetki to je podsjetnik da se Mahjong ne svodi uvijek na pažljivost i logiku — udio slučajnosti i matematičke složenosti ugrađen je u samu njegovu prirodu.
- Nove verzije i adaptacije. Uspjeh Mahjonga stvorio je brojne izvedenice. Osim klasičnog solitaira piramide za jednog igrača, pojavile su se varijante s natjecateljskim načinima — primjerice na vrijeme ili na bodove — kao i dvoigračke verzije u kojima dva igrača naizmjence uklanjaju pločice s istog polja. S vremenom su nastali čak i turniri u brzom rješavanju, iako nikada nisu dobili tako strogu organizaciju kao šahovski ili sportski turniri. Razvijene su stotine tematskih rasporeda osim «kornjače»: «zid», «toranj», «pauka», «zmaj» i mnogi drugi, koji su se razlikovali po obliku konstrukcije i razini težine. Zanimljivo je da je japanska igra Shisen-Sho postala osnova zasebnog žanra poznatog kao «Mahjong Connect», dok moderne trodimenzionalne interpretacije, poput Mahjong Dimensions, nude uklanjanje parova već u volumetrijskoj kocki. Tako Mahjong nastavlja evoluirati, nudeći nešto novo i početnicima i iskusnim igračima.
Prijeđeni put pretvorio je Mahjong iz znatiželjne novosti u sastavni dio igračke kulture. U sebi je spojio značajke društvenih logičkih igara i prednosti digitalnog doba. Povijest Mahjonga pokazuje uspješan primjer kulturne adaptacije: kineski motivi igre postali su razumljivi i bliski ljudima diljem svijeta kroz jednostavan i privlačan solitair. Danas se ova igra cijeni ne samo kao način opuštanja, već i kao vježba pažnje, pamćenja i strateškog razmišljanja. Mahjong je postao svojevrsni «intelektualni odmor» — vrijeme provedeno u rastavljanju zamršene piramide prolazi neprimjetno, dok mozak dobiva korisnu gimnastiku.
Na pozadini brzo promjenjivih trendova u igrama Mahjong ostaje tražen već nekoliko desetljeća. Njegova jednostavna pravila i istodobna dubina čine igru privlačnom vrlo različitim ljudima. Mahjong je jednako pogodan i za kratku pauzu na poslu i za dugo večernje opuštanje. S pouzdanjem se može reći da je Mahjong zauzeo svoje mjesto među klasičnim intelektualnim igrama — od šaha i Sudokua do kartaških solitaira. Proučavajući njegovu povijest i značajke, neminovno se stječe još veće poštovanje prema ovoj igri.
Dovoljno je samo jednom probati Mahjong i igra više ne pušta. U njemu se na zadivljujući način kombinira jednostavnost prvih koraka i dubina koja se otkriva tek s vremenom. Svaki raspored mala je kušnja u kojoj ima mjesta intuiciji, pažljivosti i sretnom izboru. Postupno igrač primjećuje da se vraća Mahjngu uvijek iznova: radi osjećaja usredotočenosti, radosti pronalaska para i mirnog ritma u kojemu vrijeme kao da usporava. Upravo u tome leži njegova privlačna snaga. U nastavku ćemo razmotriti pravila igre i podijeliti savjete koji će pomoći da se uživa u procesu već od prvih partija.