Backgammon — jedna je od najstarijih društvenih igara na svijetu, čija povijest seže tisućama godina unatrag. Na zadivljujući način spaja jednostavna pravila i duboke strateške mogućnosti, što je omogućilo igri da preživi stoljeća i stekne popularnost u mnogim zemljama. Backgammon se razlikuje od ostalih logičkih igara po svom rijetkom balansu između slučajnosti, povezane s bacanjem kockica, i vještine, koja zahtijeva proračun i taktičko razmišljanje. Zbog toga je igra zauzela posebno mjesto u kulturi različitih naroda — od perzijskih kraljevskih dvora do suvremenih kafića — te se s pravom smatra jednom od najotmjenijih i najintelektualnijih oblika razonode.
Povijest Backgammona
Najraniji počeci igre
Arheološki nalazi pokazuju da su preci Backgammona postojali još u davnoj prošlosti. U Iranu (Staroj Perziji) otkriveni su setovi za igru stari oko pet tisuća godina — ploče s udubinama i kockice — koji pripadaju arheološkoj kulturi Džiroft. Jedan od mogućih prethodnika igre smatra se Kraljevska igra Ura (Royal Game of Ur), raširena u Mezopotamiji oko 2600. godine pr. n. e. Kao i Backgammon, bila je to natjecateljska igra koja je kombinirala sreću i vještinu te koristila figure i kockice.
Pisani izvori iz antike spominju rimsku igru Latrunculi, stratešku igru s figurama, kao i kasniju bizantsku igru Tabula, koja je imala ploču s 24 polja i 15 figura za svakog igrača. Već tada cilj igre Tabula bio je što prije provesti svoje figure kroz polja na ploči i skinuti ih prije protivnika — princip sličan onome u suvremenom Backgammonu.
Perzijska legenda o nastanku Backgammona
Igra najsličnija suvremenom Backgammonu pojavila se u Perziji tijekom Sasanidskog Carstva (III.–VI. stoljeće n. e.). Perzijski naziv igre — Nard (نرد) — skraćenica je od Nardshir, što znači «igra hrabrog Ardašira». Prema legendi, igru je osmislio vezir Buzurgmehr (بزرگمهر) na dvoru kralja Hozrova I. Anuširvana (خسرو انوشیروان). Priča kaže da je Buzurgmehr stvorio novu igru kao odgovor na indijski šah, kako bi pokazao intelektualnu nadmoć Perzije.
U epskoj poemi «Šahname» (شاهنامه) perzijskog pjesnika Ferdowsija (فردوسی), ta se legenda prikazuje posebno živopisno, povezujući nastanak igre s imenom mudrog vezira. Iako nema povijesnih dokaza o konkretnom autoru, sama legenda upućuje na perzijsko podrijetlo Backgammona i njegovo značenje na dvorovima perzijskih kraljeva.
Širenje igre na Istoku i nastanak dugog i kratkog Backgammona
Iz Perzije se Backgammon široko proširio Bliskim istokom, Srednjom Azijom i dalje. Već u VII.–VIII. stoljeću spominje se u arapskim izvorima pod nazivom «taht-e-nard». Putem arapskog utjecaja, koji je stigao do Sicilije, igra se proširila na Sjevernu Afriku i Pirenejski poluotok: smatra se da je u Europu stigla prvi put u X. stoljeću pod imenom Tables (— «ploče»).
Igra je bila poznata i u Kini: povijesne kronike spominju shuang-lu (雙陸) — igru sličnu Backgammonu, za koju se vjeruje da je izumljena u zapadnoj Indiji i donesena u Kinu tijekom dinastije Wei (220.–265. g.). Do V.–VI. stoljeća shuang-lu se već široko proširio i postao popularan oblik zabave. U Japanu je slična igra pod nazivom sugoroku (双六) postala toliko omiljena da ju je carica Jitō (持統天皇) 689. godine zabranila zbog pretjerane sklonosti stanovništva kockanju. Ove činjenice pokazuju da je Backgammon već u srednjem vijeku imao brojne lokalne varijante i nazive.
Backgammon u srednjovjekovnoj Europi
U Europi su igre slične Backgammonu bile poznate pod imenom Tables. Prvo pisano spominjanje igre nalazi se u anglosaksonskom rukopisu iz 1025. godine (Codex Exoniensis), gdje stoji: «Dvojica sjede i igraju Tables...». U XI. stoljeću slične su se igre pojavile u Francuskoj pod imenom Trictrac i brzo stekle popularnost među aristokracijom i ljubiteljima igara na sreću.
Francuski kralj Luj IX. Sveti (Louis IX) izdao je 1254. godine dekret kojim je zabranio svojim dvorjanima igranje igara na sreću, uključujući Tables. Unatoč zabranama, igra se nastavila širiti: u Njemačkoj se prvi spomeni datiraju u XII. stoljeće, a na Islandu u XIII. U Španjolskoj je kralj Alfonso X. Mudri (Alfonso X de Castilla) 1283. godine u svojoj slavnoj knjizi «Libro de los Juegos» (Knjiga igara) posvetio cijelo poglavlje igri Tables (Todas Tablas), detaljno opisujući njezina pravila.
Do XVI. stoljeća igre s kockicama postale su sastavni dio svakodnevnog života diljem Europe. Ipak, jedinstvena pravila nisu postojala: svaka zemlja i regija imala je vlastite varijante. U Francuskoj se igrao Trictrac, u Italiji Tavole Reale, u Španjolskoj Tablas Reales, a u Njemačkoj igra Puff. U Engleskoj se dugo koristio zajednički naziv Tables, a tek početkom XVII. stoljeća pojavljuje se riječ «Backgammon». Etimologija naziva nije posve jasna: prema jednoj teoriji potječe od srednjoengleskih riječi back («natrag») i gamen («igra»), što odražava bit igre — vraćanje figura «kući»; prema drugoj, od velških riječi bach («mali») i cammaun («borba»). U svakom slučaju, termin se ustalio za označavanje varijante Backgammona s «kratkim» pravilima, u kojoj je moguće izbacivati figure.
Nastanak dugog i kratkog Backgammona
U srednjovjekovnoj Rusiji i susjednim zemljama igra je bila poznata pod perzijskim imenom Nard. Putem Kavkaza i Srednje Azije Backgammon je stigao u Gruziju (gdje se od XVII. stoljeća nazivao nardii), a kasnije među Kalmike i druge narode uz Volgu i u Sibiru. U Rusiji i drugim zemljama bivšeg SSSR-a Backgammon je postao vrlo raširen u XX. stoljeću, pretvorivši se u tradicionalnu društvenu igru, osobito popularnu u gradskim dvorištima i na ljetovalištima. S vremenom su se oblikovale dvije glavne varijante pravila: dugi Backgammon i kratki Backgammon.
Dugi Backgammon starija je varijanta, najbliža drevnom perzijskom Nardu. U dugom Backgammonu sve figure započinju igru s jedne pozicije («glave») i kreću se u istom smjeru za oba igrača; izbačene figure se ne uklanjaju — polje zatvoreno jednom figurom postaje nedostupno protivniku. Ova je varijanta popularna na Istoku i u postsovjetskim zemljama te se često smatra klasičnim Backgammonom.
Kratki Backgammon, naprotiv, zapadna je varijanta, u kojoj je početni raspored figura raspoređen po ploči, potezi igrača suprotni su jedan drugome, a figure se mogu «izbiti» i staviti na bar (prečku u sredini ploče). Kratki Backgammon široko se proširio po Europi počevši od XVI. stoljeća, a do XVII.–XVIII. stoljeća bio je poznat i u Americi. Obje varijante dijele istu osnovu, ali imaju različite taktičke naglaske i povijesno su se razvijale paralelno.
Razvoj igre u novom vijeku
U XVII. stoljeću engleska igra Tables doživjela je promjene i zapravo se pretvorila u kratki Backgammon. Prvo poznato spominjanje termina «Backgammon» datira iz 1635. godine. Engleski su igrači razlikovali novu varijantu od stare, poznate kao Irish (irski Backgammon), koja se smatrala ozbiljnijom, no s vremenom je kratki Backgammon istisnuo svoje prethodnike. Godine 1743. u Londonu je objavljen prvi detaljan traktat s opisom pravila i strategija — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» Edmonda Hoylea (1753., «Kratki traktat o igri Backgammon»), u kojem su zabilježena osnovna pravila kratkog Backgammona tog vremena. Zanimljivo je da je tijekom XVIII. stoljeća igra postala popularna čak i među svećenstvom, unatoč osudi kockanja od strane crkve.
Do XIX. stoljeća pravila kratkog Backgammona gotovo su u potpunosti poprimila suvremeni oblik. Sredinom stoljeća prečka (bar) za izbačene figure već se široko koristila, a pobjeda u partiji mogla se vrednovati s jednim, dva ili tri boda: obična pobjeda — kada igrač prvi skine sve svoje figure; gammon — dvostruka pobjeda ako pobjednik skine sve figure dok poraženi nije skinuo nijednu; i backgammon — trostruka pobjeda ako pobjednik skine sve figure, dok protivnik nije skinuo nijednu, a barem jedna figura ostane na baru ili u kući pobjednika. Taj sustav bodovanja postao je temelj suvremenih pravila kratkog Backgammona.
Najnovije promjene — kocka za udvostručavanje i ponovno buđenje interesa
Najveća inovacija 20. stoljeća bilo je uvođenje kocke za udvostručavanje. Tijekom 1920-ih godina u njujorškim igraćim klubovima izumljena je posebna Doubling Cube s oznakama 2, 4, 8, 16, 32 i 64, koja je omogućavala povećanje uloga tijekom partije. Ta je kocka učinila igru složenijom dodavanjem elementa procjene rizika: igrač sada nije trebao samo vješto pomicati figure, nego i znati odabrati pravi trenutak za prijedlog udvostručenja uloga, na temelju procjene vjerojatnosti pobjede.
S pojavom kocke za udvostručavanje, Backgammon je postao intelektualna i uzbudljiva igra nove razine, što je pridonijelo njegovoj popularnosti među elitom. Tijekom 1960-ih interes za igru doživio je pravi procvat u Sjedinjenim Američkim Državama i Europi. Ključnu ulogu u tom preporodu imao je princ Alexis Obolensky — potomak ruskog plemstva nastanjen u Americi, poznat kao «otac modernog Backgammona». Godine 1963. osnovao je Međunarodnu udrugu Backgammona, izradio jedinstvena službena pravila i organizirao prve velike turnire. Već 1964. u New Yorku je održan međunarodni turnir uz sudjelovanje brojnih poznatih osoba, a 1967. u Las Vegasu je održano prvo svjetsko prvenstvo u Backgammonu.
Igra je brzo postala moderna: Backgammon se igrao u privatnim klubovima, na sveučilištima i društvenim okupljanjima. Organizirani su turniri pod pokroviteljstvom velikih kompanija, pojavili su se poznati prvaci i autori knjiga o strategiji, čime je Backgammon učvrstio svoj status intelektualne i prestižne zabave.
Do kraja 20. stoljeća Backgammon je zadržao popularnost u mnogim zemljama. U brojnim državama istočnog Mediterana Backgammon se i dalje smatra nacionalnom igrom: u Grčkoj, Turskoj, Libanonu, na Cipru i u Izraelu duboko je ukorijenjen u narodnoj kulturi. U Ujedinjenom Kraljevstvu i SAD-u osnovane su nacionalne federacije Backgammona koje redovito organiziraju prvenstva i lige.
Od početka 1990-ih godina Backgammon je ušao u digitalno doba: razvijen je softver za igru protiv računala i analizu partija, a s razvojem interneta pojavila se mogućnost igranja na mreži protiv protivnika iz cijelog svijeta. Tako je igra koja je nastala u davnini uspjela prilagoditi se novim vremenima i tehnologijama, ne izgubivši svoj intelektualni šarm.
Zanimljivosti o Backgammonu
- Kraljevske partije i diplomatske ploče. Backgammon se od davnina smatrao igrom plemića i često je bio dio diplomatskih darova. Tako je 1740-ih osmanski sultan Mahmud I (محمود) darovao francuskom kralju Luju XV (Louis XV) luksuzni set Backgammona izrađen od drveta ukrašenog bisernom školjkom — simbol profinjenosti i mudrosti. Takve ploče, ukrašene zlatom, bjelokosti ili kornjačevinom, čuvale su se u kraljevskim zbirkama kao dokaz visokog statusa. Stari kompleti iz 18. stoljeća danas se na aukcijama procjenjuju na desetke tisuća dolara, osobito ako su pripadali poznatim povijesnim ličnostima.
- Zabrane i domišljatost igrača. Tijekom svoje duge povijesti Backgammon je više puta bio zabranjivan zbog povezanosti s kockanjem. Godine 1254. francuski kralj Luj IX zabranio je igru na dvoru, a 1526. u Engleskoj kardinal Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) nazvao je Backgammon «đavolskim izumom» i naredio da se sve ploče spale. No, domišljati majstori pronašli su rješenje: u 16. stoljeću u Engleskoj su počele nastajati sklopive ploče za Backgammon u obliku knjige. Izvana su izgledale kao svezak na polici, a unutra su skrivale ploču, figure i kockice. To je plemstvu omogućavalo da tajno igraju zabranjenu igru — otvarajući «knjigu» započeli bi partiju, a u slučaju opasnosti brzo bi je zatvorili. Takvi se kompleti Backgammona danas cijene kao rijetki antikviteti.
- Backgammon u umjetnosti i popularnoj kulturi. Zahvaljujući svojoj popularnosti, Backgammon se više puta pojavio u umjetnosti i književnosti. Nizozemski slikar Jan Steen (1626–1679) prikazao je seljake kako igraju Backgammon na svojoj slici «Igrači triktraka» (The Game of Tric-Trac), prenoseći emocionalnu napetost prizora. U Ermitažu se čuva druga Steenova slika na kojoj jedan od igrača prevrće ploču — očito zbog svađe oko poraza. Kasnije se Backgammon pojavljuje i u kinematografiji: u filmu o Jamesu Bondu «Octopussy» (1983) glavni junak igra partiju Backgammona s kockicama, što naglašava atmosferu rizika i psihološkog dvoboja. U istočnjačkoj književnosti i poeziji Backgammon često simbolizira promjenjivost sudbine i mudrost prihvaćanja slučajnosti.
- Rekordi i postignuća. Danas se održavaju međunarodna natjecanja u Backgammonu na kojima se natječu najbolji igrači svijeta. Od 1970-ih svake se godine organizira Svjetsko prvenstvo u Backgammonu — najprije u Las Vegasu, a zatim u Monte Carlu — koje okuplja profesionalce iz cijelog svijeta. Zabilježeni su i rekordi vezani uz trajanje igara: 2018. godine u Azerbajdžanu Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) postavio je Guinnessov rekord za najduži maraton u Backgammonu, koji je trajao 25 sati i 41 minutu. Druga zanimljiva činjenica odnosi se na najmanji broj bacanja kockica potreban za završetak partije — 16 poteza, što su teoretski izračunali matematičari.
Tijekom stoljeća Backgammon je postao neizostavan dio kulturne baštine mnogih naroda. Rođen u staroj Perziji, preživio je razdoblja zabrana i ponovnih procvata, osvojio Istok i Zapad te zadržao svoju privlačnost do danas. Povijest Backgammona povijest je ljudske razonode, u kojoj se isprepliću natjecateljski duh i promišljanje — od dvorskih nadmetanja mudraca do srednjovjekovnih krčmi i profinjenih salona 20. stoljeća. Danas Backgammon i dalje ujedinjuje ljude različitih generacija i kultura, nudeći rijedak spoj slučaja i izračuna. Razumijevanjem puta kojim je igra prošla, shvaćamo njezinu posebnu vrijednost — kao kulturni fenomen i vježbu za um.
Nakon upoznavanja s bogatom poviješću Backgammona, neizbježno se javlja želja da se iskušaju vlastite vještine na ploči. U sljedećem ćemo dijelu razmotriti pravila ove legendarne igre — od kratkog Backgammona (moderne verzije) do istočnog dugog Backgammona — i podijeliti praktične savjete. Uronite u atmosferu mudrosti i uzbuđenja koju pruža Backgammon i otkrijte svijet logičkih borbi i drevnih tradicija.