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खेल का इतिहास

शियांग़ची (象棋), जिसे चीनी शतरंज भी कहा जाता है, एक क्लासिक रणनीतिक खेल है जो गहरी ऐतिहासिक जड़ों और पूर्वी एशिया की संस्कृति में एक विशेष स्थान रखता है। यह खेल ‘गो’ के साथ मिलकर चीनी सभ्यता का एक प्रमुख बौद्धिक प्रतीक माना जाता है।

पश्चिमी शतरंज से अलग, शियांग़ची ने अपने विशिष्ट नियमों और तर्क के साथ विकास किया, जो रणनीति और स्थान को लेकर एक विशेष दृष्टिकोण को दर्शाता है। इस खेल में केवल सटीक गणना और तार्किक सोच ही नहीं, बल्कि एक सूक्ष्म अंतर्ज्ञान भी आवश्यक होता है — जो पूर्वी दर्शन में अत्यधिक सराहा जाता है।

आज शियांग़ची न केवल चीन में, बल्कि वियतनाम में भी लोकप्रिय है, जहाँ इसे cờ tướng कहा जाता है और इसे राष्ट्रीय खेल का दर्जा प्राप्त है। वहाँ एक विकसित टूर्नामेंट प्रणाली है जिसमें पेशेवर प्रतियोगिताओं के साथ-साथ जन-सामान्य के लिए शौकिया लीग भी शामिल हैं।

दुनिया भर में फैले चीनी प्रवासी समुदायों के बीच, शियांग़ची आज भी एक सांस्कृतिक पहचान बनी हुई है, जो पीढ़ियों को जोड़ती है और केवल मनोरंजन नहीं बल्कि बौद्धिक और ऐतिहासिक विरासत का रूप भी है।

खेल का इतिहास

सभी प्रकार के शतरंज-आधारित खेलों की उत्पत्ति चतुरंग (चतुरङ्ग) नामक एक प्राचीन भारतीय खेल से हुई है, जो 5वीं–6वीं शताब्दी का है। पश्चिम में यह क्लासिकल शतरंज में विकसित हुआ, कोरिया में जांग़गी (장기, 將棋), जापान में शोगी (将棋), और चीन में शियांग़ची के रूप में। इन सभी खेलों में आयताकार ग्रिड वाले बोर्ड पर विभिन्न मूल्य की गोटियाँ होती हैं। एक अन्य मत के अनुसार, शियांग़ची भारत से नहीं बल्कि प्राचीन चीन में लगभग 2000 साल पहले स्वतंत्र रूप से उत्पन्न हुआ था। हान राजवंश के कुछ दस्तावेज़ इस सिद्धांत का परोक्ष समर्थन करते हैं, लेकिन कोई ठोस प्रमाण नहीं है।

दिलचस्प बात यह है कि “शियांग़ची” का अर्थ होता है “हाथी वाला शतरंज”, जो खेल के नाम और गोटियों के प्रतीकों में परिलक्षित होता है। यह भी ज्ञात है कि प्राचीन समय में शियांग़ची के कई स्थानीय संस्करण थे जिनके नियम एक-दूसरे से भिन्न थे, और आधुनिक नियम 10वीं शताब्दी में स्थिर हुए।

किसी भी परिस्थिति में, 8वीं शताब्दी तक शियांग़ची चीन में पहले से मौजूद था, और इसे त्रि-आयामी गोटियों के साथ खेला जाता था — शोगी में प्रयुक्त सपाट टाइलों के विपरीत। इसमें राजा, हाथी, रथ और सैनिक (प्यादे) शामिल होते थे — ठीक चतुरंग की तरह। इतनी समानता संयोग नहीं हो सकती, और भले ही शियांग़ची चतुरंग से सीधे उत्पन्न न हुआ हो, उसका प्रभाव स्पष्ट रूप से मौजूद है।

शियांग़ची की अन्य शतरंज प्रकारों से प्रमुख भिन्नता “नदी” है, जो खेल के बोर्ड को दो भागों में विभाजित करती है। कुछ गोटियाँ, जैसे हाथी, इस नदी को पार नहीं कर सकतीं, जिससे रणनीतिक गहराई बढ़ जाती है। इसके अतिरिक्त, “महल” नामक एक विशेष क्षेत्र होता है जो जनरल और रक्षकों की गतिविधियों को सीमित करता है — यह किसी अन्य शतरंज संस्करण में नहीं मिलता।

8वीं से 10वीं शताब्दी तक शियांग़ची चीन में अत्यधिक लोकप्रिय था — इसे शासकों से लेकर आम किसानों तक सभी खेलते थे। अंतर केवल बोर्ड और गोटियों की कीमत और निर्माण की जटिलता में होता था। एक प्रसिद्ध ऐतिहासिक उदाहरण है 10वीं शताब्दी की एक बाज़ी, जिसमें यात्री चेन तुआन (陳摶) ने चीनी सम्राट को हरा दिया। लंबे समय तक यह खेल सिर्फ चीन तक सीमित था, और इसका पश्चिम में विस्तार केवल 20वीं शताब्दी की शुरुआत में शुरू हुआ।

उस समय की साहित्यिक कृतियों और चित्रकलाओं में शियांग़ची का उल्लेख मिलता है, जो इसके सांस्कृतिक महत्व की पुष्टि करता है। प्राचीन चीन में इस खेल को रणनीतिक सोच के विकास का साधन माना जाता था, और इसे भावी प्रशासकों और सेनापतियों को सीखने की सिफारिश की जाती थी।

यूरोपीय लोग पहली बार शियांग़ची से फ्रांस्वा बूशे की पेंटिंग “चीनी शतरंज का खेल” के माध्यम से परिचित हुए, जो 1741 से 1763 के बीच पेरिस में ग्रेविंग के रूप में प्रकाशित हुई थी। हालांकि पश्चिम में इस खेल को जाना जाता था, लेकिन इसे सक्रिय रूप से खेला जाना 1930 के दशक में शुरू हुआ। 1930 में हांगकांग में दक्षिणी और पूर्वी चीन के बीच आयोजित एक प्रमुख टूर्नामेंट — जिसमें 16 राउंड थे और जो ड्रॉ पर समाप्त हुआ — ने अंतरराष्ट्रीय स्तर पर शियांग़ची की लोकप्रियता को बढ़ावा दिया।

तब से, चीन में कई क्षेत्रीय लीग और शैक्षणिक संस्थान स्थापित हुए हैं, जहाँ बच्चों को कम उम्र से ही शियांग़ची सिखाया जाता है। 20वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में टेलीविज़न पर मैचों के प्रसारण और विशेषज्ञों की टिप्पणियों ने खेल की लोकप्रियता को और बढ़ाया।

1949 में जनवादी गणराज्य चीन की स्थापना के बाद शियांग़ची के प्रचार-प्रसार में तेज़ी आई, और देश भर में वार्षिक प्रतियोगिताओं का आयोजन शुरू हुआ, जिन्हें चीन और विदेशों में लाखों दर्शकों ने देखा। 1956 में शियांग़ची को आधिकारिक रूप से खेल का दर्जा दिया गया।

1980 के दशक से अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट आयोजित किए जा रहे हैं, जिनमें विश्व चैंपियनशिप भी शामिल है। इन प्रतियोगिताओं में यूरोप, अमेरिका, सिंगापुर, वियतनाम और अन्य देशों के खिलाड़ी हिस्सा लेते हैं। विश्व शियांग़ची संघ (WXF, 世界象棋联合会) की स्थापना 1993 में हुई थी, और तभी से यह विश्व भर में प्रमुख प्रतियोगिताओं के आयोजन की निगरानी कर रहा है।

दिलचस्प तथ्य

गो और शियांग़ची चीन की सबसे प्रसिद्ध बोर्ड गेम्स में से हैं जो विश्वभर में लोकप्रिय हैं। चीनी शतरंज से संबंधित कुछ रोचक तथ्य इस प्रकार हैं:

  • शियांग़ची को 2008 और 2012 की वर्ल्ड माइंड गेम्स में आधिकारिक रूप से शामिल किया गया था।
  • 1970 के दशक में सोवियत संघ में शियांग़ची को लोकप्रिय बनाने का प्रयास किया गया: “चो होंग की” नामक सैद्धांतिक पुस्तकें और खेल सेट बाजार में आए, लेकिन भाषाई और सांस्कृतिक बाधाएँ इसे आम जनता तक नहीं पहुँचा सकीं।
  • 20वीं सदी के सबसे प्रभावशाली खिलाड़ी माने जाते हैं श्ये श्याशुन (谢侠逊), जिन्होंने अंग्रेज़ी में इस खेल पर पहली पुस्तक लिखी और बाद में चीन के शियांग़ची संघ (中国象棋协会) के उपाध्यक्ष बने।
  • 21वीं सदी के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी हैं लूई छिन (吕钦), जो पाँच बार चीन के राष्ट्रीय चैंपियन रह चुके हैं।
  • चीन के कुछ विद्यालयों में शियांग़ची को सह-पाठ्यक्रम गतिविधियों में शामिल किया गया है ताकि बच्चों की तार्किक और स्थानिक सोच विकसित हो सके।
  • एशियाई वीडियो प्लेटफार्मों पर कुछ शियांग़ची मैचों को लाखों बार देखा गया है, विशेषकर तब जब उन्हें प्रसिद्ध ग्रैंडमास्टर्स ने टिप्पणी सहित प्रस्तुत किया हो।
  • चीन के संग्रहालयों में प्राचीन बोर्ड और शियांग़ची की गोटियाँ देखी जा सकती हैं, जो जेड, हाथी दांत और दुर्लभ लकड़ियों से बनाई गई हैं।

शियांग़ची सिर्फ शतरंज का एक रूप नहीं है, बल्कि यह एक अद्वितीय सांस्कृतिक परंपरा है जिसमें हज़ारों वर्षों का इतिहास, दर्शन और पूर्वी रणनीतिक सोच समाहित है। इसके नियम, बोर्ड और गोटियाँ चीनी विश्वदृष्टि को प्रतिबिंबित करते हैं, और इसके विविध रणनीतिक विकल्प इसे नए और अनुभवी दोनों खिलाड़ियों के लिए आकर्षक बनाते हैं। आज शियांग़ची चीनी संस्कृति की सीमाओं से आगे बढ़कर क्लासिकल शतरंज और गो के साथ वैश्विक बौद्धिक विरासत का हिस्सा बन चुका है।

यदि आप तार्किक सोच को विकसित करना चाहते हैं, आगे की चालें सोचने की कला सीखना चाहते हैं और एक प्राचीन परंपरा से जुड़ना चाहते हैं — तो शियांग़ची ज़रूर खेलें। केवल एक बाज़ी ही आपको इसकी गहराई और अप्रत्याशितता से चौंका सकती है।

कैसे खेलें, नियम और सुझाव

क्लासिक शतरंज से अलग, जो 8×8 बोर्ड पर खेला जाता है, सियांगची बोर्ड असममित है और इसमें 9×10 पंक्तियाँ होती हैं। मोहरे कोशिकाओं के केंद्र में नहीं रखे जाते, बल्कि उनके परस्पर मिलन बिंदुओं (जैसे गो खेल में) पर रखे जाते हैं। बोर्ड के बीच में एक विभाजन रेखा है, जिसे पारंपरिक रूप से "नदी" कहा जाता है। यह रेखा मोहरे की चालों को प्रभावित करती है और इसका रणनीतिक महत्व है।

यह विशेषता खेल को न केवल दृश्य रूप से अद्वितीय बनाती है, बल्कि यह स्थिति-निर्माण संघर्ष को भी जटिल बनाती है: एक ही मोहरा नदी पार करने से पहले और बाद में पूरी तरह से अलग तरीके से खेल सकता है। इसके अतिरिक्त, बोर्ड के प्रत्येक पक्ष पर एक "महल" होता है, जिसका आकार 3×3 कोशिकाएँ होता है — एक क्षेत्र, जो राजा और सलाहकारों की चालों के लिए सीमित है, जो खेल को एक विशेष आंतरिक सममिति प्रदान करता है।

खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान आकार की विभिन्न मूल्य वाले टुकड़ों का एक सेट होता है, जिसमें शामिल हैं:

  • रानी — 9 इकाइयों के मूल्य की।
  • तोप — 4.5 इकाइयों के मूल्य की।
  • घोड़ा — 4 इकाइयों के मूल्य का।
  • हाथी — 2 इकाइयों के मूल्य का।
  • सलाहकार — 2 इकाइयों के मूल्य का।

खिलाड़ी के पास पैदल भी होते हैं, जिनका मूल्य "नदी" पार करने से पहले एक इकाई और बाद में दो इकाइयाँ होती है। टुकड़े रंग में भिन्न होते हैं, और अक्सर ये छोटे सैनिकों, तोपों, या घुड़सवारों के रूप में बनाए जाते हैं। इससे खेल अधिक जीवंत और दिलचस्प बनता है, खासकर बच्चों के लिए।

परंपरागत रूप से, लाल टुकड़े पहला कदम उठाते हैं — यह तत्व आधुनिक नियमों में स्थापित किया गया है और खेल की शुरुआत को प्रभावित करता है। टुकड़ों पर चित्रित हीरोग्लिफ़ अलग-अलग होते हैं: एक ही टुकड़े के लिए लाल और काले पक्षों के लिए भिन्न लिखावट हो सकती है, जो खेल की समृद्ध दृश्य संस्कृति को उजागर करती है।

टुकड़े कैसे चलते हैं

हर सियांगची टुकड़े की अद्वितीय चाल की संभावनाएँ होती हैं — जैसे कि क्लासिक शतरंज में — और इसकी सीमाएँ होती हैं। वे इस प्रकार चलते हैं:

  • राजा केवल एक कदम चलता है — ऊर्ध्वाधर या आड़ा — और वह अपनी 9-खाने की "महल" क्षेत्र को नहीं छोड़ सकता।
  • सलाहकार एक कदम आड़ा में चलता है और वह भी "महल" छोड़ने के लिए स्वतंत्र नहीं होता।
  • हाथी ठीक दो कदम आड़ा में चलता है (कम से कम नहीं) और वह "नदी" पार नहीं कर सकता।
  • रानी किसी भी संख्या में कदम ऊर्ध्वाधर और आड़ा में चल सकती है — लेकिन केवल यदि रास्ते में कोई अन्य टुकड़ा नहीं है जो उसकी चाल को अवरुद्ध करता है।
  • घोड़ा "L" के आकार में चलता है — दो कदम आगे और एक कदम साइड में। क्लासिक शतरंज के विपरीत, सियांगची में घोड़ा अन्य टुकड़ों के ऊपर से "कूद" नहीं सकता।
  • तोप एक अद्वितीय टुकड़ा है, जिसका पश्चिमी शतरंज में कोई समकक्ष नहीं है। रानी की तरह, वह ऊर्ध्वाधर और आड़ा में किसी भी दूरी तक चल सकती है, लेकिन आक्रमण करते समय उसे ठीक एक टुकड़े के ऊपर से "कूद" करना चाहिए — जिसे "लाफेट" कहा जाता है। यह विशेषता तोप को दूर से अप्रत्याशित सामरिक हमले करने की अनुमति देती है और इसे खुले स्थानों में विशेष रूप से खतरनाक बनाती है।
  • पैदल "नदी" पार करने से पहले केवल एक कदम आगे चलता है, और उसके बाद वह एक कदम दाहिने या बाएं भी चल सकता है।
  • सियांगची में पैदल पीछे नहीं चलता और न ही यह क्लासिक शतरंज की तरह किसी अन्य टुकड़े में बदलता है। यह इसे अंतिम खेल में उपयोग करने में प्रतिबंधित करता है।

खेल के नियम

खेल का उद्देश्य विरोधी के राजा को मात देना है, यानी उसके सभी वैध चालों को अवरुद्ध करना। हालांकि, यह महत्वपूर्ण है कि कुछ प्रतिबंधों का पालन किया जाए:

  • दो राजा एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा पर नहीं हो सकते, अगर उनके बीच कोई अन्य टुकड़ा नहीं है।
  • राजा उस खांचे पर नहीं खड़ा हो सकता जो विरोधी द्वारा हमलावर है।
  • खेल में "सतत आक्रमण" और "सतत शह" निषिद्ध है, जब राजा अनंत बार हमले से बच सकता है।
  • कुछ अतिरिक्त तकनीकी नियम हैं जो एक जैसे चालों के पुनरावृत्ति को सीमित करते हैं। यदि एक खिलाड़ी तीन बार एक ही स्थिति को बिना प्रगति किए दोहराता है, तो उसे चेतावनी दी जा सकती है या वह हार सकता है, विशेष रूप से टूर्नामेंटों में।

सियांगची में एक "पैट" स्थिति भी हो सकती है, जब कोई खिलाड़ी कोई भी वैध चाल नहीं कर सकता बिना ऊपर बताए गए नियमों का उल्लंघन किए। इसे हार माना जाता है — जैसे कि मात।

खेल के सुझाव

सियांगची क्लासिक शतरंज से काफी अलग है और यह आपके बोर्ड गेम संग्रह में एक रोमांचक जोड़ हो सकता है। इस खेल में जीतने के लिए आपको:

  • धीरे-धीरे खेल की पट्टी पर आगे बढ़ना है, किनारों को मजबूत करना और शत्रु के हमलों को अवरुद्ध करना है।
  • हमले और अपनी टुकड़ों की रक्षा दोनों पर ध्यान केंद्रित करना है।
  • जब यह जीत के लिए आवश्यक हो, तो टुकड़ों को बलि चढ़ाना है।
  • शत्रु की सेना से सीधे टकराव से बचना है।
  • पैदल के लाभों का उपयोग करना है, जो "नदी" को पार करने के बाद सबसे प्रभावी टुकड़े बन जाते हैं।
  • याद रखना महत्वपूर्ण है कि सियांगची में विकास की गति विशेष रूप से महत्वपूर्ण है: पहले 5–7 चालों में रानियों और तोपों को सक्रिय स्थानों पर ले जाने से आपको केंद्र पर नियंत्रण प्राप्त करने और शत्रु की पहल को दबाने में मदद मिलेगी।
  • नवागंतुकों की एक सामान्य गलती यह है कि वे बहुत अधिक ताकत को केंद्र में संकेंद्रित कर लेते हैं। सियांगची में किनारों पर आक्रमण, विशेष रूप से तोप और घोड़े के साथ, बहुत महत्वपूर्ण हैं।
  • अभ्यास से यह साबित हुआ है कि सबसे सफल रणनीतियाँ विरोधी की चालों की भविष्यवाणी करने और सामरिक पहल बनाए रखने पर आधारित होती हैं, न कि टुकड़ों के आदान-प्रदान पर।
  • क्लासिक उद्घाटन (जैसे "केंद्रीय तोप", "उलटा हाथी") का अध्ययन करने से आपको खेल की संरचना को तेजी से समझने में मदद मिलेगी और दीर्घकालिक स्थिति पर पहल को बढ़ावा मिलेगा।

यहां तक कि नियमों से संक्षिप्त परिचय और कुछ प्रशिक्षण मैच आपको खेल की गहराई और गति महसूस करने में मदद करेंगे। शुरुआत में, यह सुविधाजनक है कि आप कृत्रिम बुद्धिमत्ता के खिलाफ खेलें — अधिकांश एप्लिकेशन आपको कठिनाई स्तर का चयन करने और खेल की शैली को अनुकूलित करने की अनुमति देती हैं।

आप ग्रैंडमास्टर की टिप्पणियों के साथ खेलों का भी अध्ययन कर सकते हैं — ये वीडियो और इंटरैक्टिव विश्लेषण विशेष प्लेटफार्मों पर व्यापक रूप से उपलब्ध हैं। ये आपको रणनीतियों, उद्घाटन योजनाओं और शुरुआती की सामान्य गलतियों को जल्दी समझने में मदद करते हैं।

सियांगची केवल एक मनोरंजक गतिविधि नहीं है, बल्कि एक शक्तिशाली बौद्धिक व्यायाम है जो विश्लेषणात्मक सोच, दृश्य स्मृति और अंतरिक्षीय कल्पना को बढ़ावा देता है।