ज्यादातर तर्क पहेलियाँ जापान में बनाई गईं, लेकिन अन्य पूर्वी देशों में भी कम लोकप्रिय खेल विकसित नहीं हुए हैं। उदाहरण के लिए, तापा का आविष्कार तुर्की में हुआ और बाद में यह पूरी दुनिया में फैल गया।
इस गेम में आपको मैदान पर संख्यात्मक पदनामों द्वारा निर्देशित, जटिल आंकड़े - पॉलीओमिनो बनाने की ज़रूरत है। इस पहेली को हल करना आसान नहीं है, लेकिन यह इसका मुख्य मूल्य है - तर्क और सावधानी को प्रशिक्षित करने और अपनी बौद्धिक क्षमताओं को विकसित करने का अवसर!
गेम इतिहास
तापा को 2007 में तुर्की पहेली डिजाइनर सेरकन युरेकली द्वारा विकसित किया गया था। यदि सुडोकू, नॉनोग्राम और कई अन्य समान गेम पहले मुद्रित रूप में (पत्रिकाओं, संग्रहों में) दिखाई देते थे, और उसके बाद ही कंप्यूटर में स्थानांतरित किए जाते थे, तो टैपा मूल रूप से डिजिटल प्लेटफार्मों के लिए बनाया गया था, और "के लिए जावास्क्रिप्ट प्रोग्रामिंग भाषा में लिखा गया था" पहेलियाँ सुलझाने पर इंटरनेट परीक्षण" (इंटरनेट पज़ल सॉल्वर टेस्ट).
पहेली की उपस्थिति के बाद पहले वर्षों में, इसे केवल परीक्षकों और शैली के कुछ अनुयायियों द्वारा सराहा गया था। इस खेल को विश्व प्रसिद्धि 2009 में अंताल्या (तुर्की) में आयोजित विश्व पहेली चैम्पियनशिप के बाद मिली। तापा को अन्य चैंपियनशिप खेलों की सूची में शामिल किया गया, और प्रतिभागियों और दर्शकों दोनों से उच्च अंक प्राप्त हुए।
उल्लेखनीय है कि तापा तुर्की आर्ट पेंट या टी-पेंट का संक्षिप्त रूप है क्योंकि इसे मूल रूप से सेरकन युरेकली द्वारा बुलाया गया था।
2007 के बाद से, गेम में बड़ी संख्या में बदलाव और सुधार हुए हैं; इस तुर्की पहेली के सैकड़ों संस्करण ऑनलाइन पाए जा सकते हैं। आज यह पूरी दुनिया में जाना जाता है। खेल एक सच्चा क्लासिक बन गया है - ऐसी उच्च-स्तरीय प्रतियोगिता खोजना कठिन है जिसमें कम से कम एक तापा पहेली न हो।
अभी टापा खेलना शुरू करें (मुफ़्त में और बिना पंजीकरण के)! हमें विश्वास है कि आप सफल होंगे!