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खेल का इतिहास

हुकुम एक अमेरिकी रिश्वत कार्ड गेम है। संयुक्त राज्य अमेरिका में, यह लोकप्रियता में पोकर के बाद दूसरे स्थान पर है। हुकुम, पुल और पसंद के साथ, Whist परिवार का हिस्सा हैं। इस खेल का मुख्य अंतर यह है कि हुकुम हमेशा तुरुप का पत्ता होता है। खेल का लक्ष्य संभव के रूप में कई रिश्वत लेने के लिए है।

खेल का इतिहास

पिछली सदी के 30 के दशक के उत्तरार्ध में किर्कवुड परिवार द्वारा चोटियों का आविष्कार किया गया था। जब फ्रैंक और मेविस किर्कवुड काम की तलाश में मिसिसिपी से न्यूयॉर्क चले गए, तो यह खेल तेजी से पूरे देश में फैल गया। हुकुम पुल का सरलीकृत संस्करण है, इसलिए नियम बहुत जल्दी सीखे गए।

द्वितीय विश्व युद्ध के वर्षों में लोकप्रियता में वृद्धि हुई, सैनिकों ने खेल को दुनिया भर में पहुंचाया। सेना में, साधारण चोटियों ने इस तथ्य के कारण जड़ ली कि वे किसी भी समय बाधित करना आसान थे। युद्ध के बाद, दिग्गजों ने अध्ययन के अधिमान्य अधिकार का लाभ उठाया, इसलिए चोटियों ने छात्र वातावरण में प्रवेश किया। हम हुकुम के विस्तार के बारे में बात कर सकते हैं - खेल को अमेरिकी सेना के आधार के सभी बिंदुओं में वितरित किया गया था।

हुकुम एक ताश का खेल है जिसमें साझेदारों, रणनीति और सही पूर्वानुमान जीत का सामंजस्य होता है। इन उपयोगी गुणों को हुकुम के साथ विकसित किया जा सकता है, और आप निश्चित रूप से सरल नियम सीख सकते हैं। हम आपको सुखद मज़ा और जीत की कामना करते हैं!

कैसे खेलें, नियम और सुझाव

हुकुम 52-कार्ड डेक का उपयोग करता है। ट्रम्प सूट हुकुम है। आप एक साथी के साथ मिलकर विपरीत खेलते हैं और सामंजस्यपूर्ण ढंग से कार्य करने का प्रयास करते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को 13 कार्ड मिले। खेल का लक्ष्य रिश्वत की घोषित संख्या को इकट्ठा करना है। खेल तब समाप्त होता है जब कोई एक टीम 500 अंक या माइनस 200 अंक प्राप्त करती है।

  • कार्ड से निपटा जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी एक शर्त की घोषणा करता है, जो कि खेल में प्राप्त करने की उसकी चाल की संख्या है। विकल्प 0 से 13. तक हैं। यदि टीम 100 या उससे अधिक अंक पीछे है, तो भागीदारों को दो कार्डों का आदान-प्रदान करने का अधिकार है।
  • पहला खिलाड़ी कार्ड देता है और एक सूट ऑर्डर करता है। बाकी सामान एक ही सूट के कार्ड बिछाने के लिए बदल जाता है। यदि यह सूट नहीं है, तो आप किसी अन्य सूट या ट्रम्प सूट को फेंक सकते हैं - चोटी एक।
  • रिश्वत उस खिलाड़ी द्वारा ली जाती है जिसने सूट का उच्चतम कार्ड खेला, ट्रम्प कार्ड (कई ट्रम्प कार्ड के साथ, पुराने वाले का मालिक रिश्वत जीतता है)। यदि, ट्रम्प कार्ड के जवाब में, अन्य प्रतिभागियों ने अन्य सूट के कार्ड रखे, तो ट्रम्प कार्ड के मालिक को रिश्वत देता है।
  • साझेदार रिश्वत की क्रमबद्ध संख्या लेने की कोशिश करते हैं। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी के दांव को बाधित करना वांछनीय है। उदाहरण के लिए, यदि आपके जोड़े ने संयुक्त रूप से 3 और 5 चाल का आदेश दिया है, तो कुल 8 हिट होने पर अनुबंध जीता जाएगा।

अंक की गणना करते समय, दोनों ने सही ढंग से आदेश दिए रिश्वत और एक शून्य दायित्व की पूर्ति को ध्यान में रखा जाता है। जब दोनों भागीदारों द्वारा रिश्वत देने का आदेश दिया जाता है, तो केवल रिश्वत की राशि (दोनों का आदेश दिया और लिया जाता है) को ध्यान में रखा जाता है। एक जीते हुए अनुबंध के लिए, भागीदारों को प्राप्त होता है: "0" - 100 अंक, "0" के लिए, आँख बंद करके घोषणा की - 200 अंक, रिश्वत - 10 अंक, सही रिश्वत की संख्या से गुणा। यदि अतिरिक्त रिश्वत हैं, तो साझेदारों को अनुबंध पर प्रत्येक के लिए 1 अंक प्राप्त होता है। उदाहरण के लिए, यदि 8 का आदेश दिया गया था, लेकिन यह 10 हो गया, तो 82 अंक स्कोर में जुड़ जाएंगे। "0" पर सफल दांव 100 अंकों के लायक हैं, असफल लोगों के परिणामस्वरूप 100 अंक का जुर्माना होता है। टूर्नामेंट समाप्त होता है जब टीमों में से एक 500 से अधिक अंक प्राप्त करता है।

खेल के टिप्स

  • संभव के रूप में कई रिश्वत लेने की कोशिश मत करो। अपने अनुबंध को पूरा करना आपके हित में है - ओवरचार्ज न करें।
  • याद रखें कि एक अनपेक्षित शून्य दर 100 अंकों का जुर्माना है, और अतिरिक्त 100 अंक खेला जाता है। उन प्रतिद्वंद्वियों को न जाने दें जो "0" घोषित करते हैं उन्हें एक बोनस मिलता है।
  • अपने साथी के साथ लड़ाई न करें, यदि संभव हो तो, उसके कार्ड को ट्रम्प न करें।

हुकुम एक नशाखोरी का खेल है जिसे तोड़ना मुश्किल है। यदि आप जानते हैं कि अपनी ताकत की गणना कैसे करें और दायित्वों को पूरा करने के लिए उपयोग किया जाता है, तो हुकुम विशेष रूप से आपके लिए बनाया गया था। अपने रणनीतिक कौशल को निखारें!