विश्व प्रसिद्ध गेम स्नेक को 70 के दशक में विकसित किया गया था और आज यह अमर क्लासिक्स की श्रेणी में आता है। इसे कई प्रकार की विविधताओं में देखा जा सकता है: एक आदिम पिक्सेलयुक्त संस्करण से लेकर अतिरिक्त बोनस और गेमिंग सुविधाओं के साथ 3डी एप्लिकेशन तक।
संस्करण के बावजूद, सिद्धांत वही रहता है: सांप खेल के मैदान के चारों ओर घूमता है, फल खाता है और लंबाई में बढ़ता है, जिससे आगे बढ़ना मुश्किल हो जाता है।
इस गेम को जीतना असंभव है, और ठीक यही स्थिति है जब गेमप्ले जीतने से ज्यादा महत्वपूर्ण है।
खेल का इतिहास
इस विचार का लेखक ब्रिटिश कंपनी ग्रेमलिन इंडस्ट्रीज का है, जिसने 1977 में हसल स्लॉट मशीनों के लिए "स्नेक" जारी किया था। इसे अकेले या एक साथ खेला जा सकता है - साँपों को बेतरतीब ढंग से दिखाई देने वाले लक्ष्यों पर निर्देशित करना और उन्हें खाना।
जीतने के लिए, न केवल जितना संभव हो उतने लक्ष्यों को अवशोषित करना आवश्यक था, बल्कि यदि संभव हो तो प्रतिद्वंद्वी की चाल को रोकना भी आवश्यक था। 1984 में, ग्रेमलिन इंडस्ट्रीज का अस्तित्व समाप्त हो गया, और उसकी रचना को पर्सनल कंप्यूटर में पोर्ट कर दिया गया। पहले TRS-80 पर, और बाद में कमोडोर PET और Apple II पर।
स्नेक की लोकप्रियता का श्रेय कम सिस्टम आवश्यकताओं को जाता है जिसे सबसे कमजोर कंप्यूटर भी संभाल सकते हैं। गेमप्ले के लिए, रिंग बफ़र का उपयोग करना, साँप की एक-पिक्सेल पूंछ को मिटाना और उसके एक-पिक्सेल सिर को 3 संभावित कोशिकाओं में से एक में खींचना पर्याप्त था: सामने, दाईं ओर या बाईं ओर - बटन के आधार पर खिलाड़ी दबाता है.
यहां तक कि सबसे कम शक्ति वाले प्रोसेसर ने भी इस समस्या को आसानी से हल कर दिया, जिससे स्नेक ब्रिक गेम जैसे बजट गेम कंसोल के लिए एक आवश्यक एप्लिकेशन बन गया, और फिर काले और सफेद स्क्रीन वाले पहले पुश-बटन मोबाइल फोन के लिए।
नोकिया उपकरणों पर वितरण
90 के दशक की शुरुआत तक, गेमिंग उद्योग के तेजी से विकास के कारण, आदिम "स्नेक" को भुला दिया जाने लगा, लेकिन फिनिश कंपनी नोकिया ने इसे दूसरा जीवन दिया। या यों कहें, उसकी प्रोग्रामर तानेली अरमान्टो। 1995 में, उन्हें नोकिया 6110 फोन मॉडल के लिए एक सरल और कम सिस्टम संसाधन वाला गेम विकसित करने का काम दिया गया था।
आर्मांटो की मूल पसंद क्लासिक टेट्रिस थी, लेकिन कॉपीराइट धारकों की कठोर आवश्यकताओं के कारण इसे छोड़ना पड़ा, जो गेम इंस्टॉल करके बेचे गए प्रत्येक फोन पर लाभ कमाना चाहते थे। नोकिया, जिसने बिक्री का सख्त रिकॉर्ड रखने की योजना नहीं बनाई थी, ने इस विचार को त्याग दिया, और अरमान्टो ने एक और गेम - "स्नेक" का सुझाव दिया, जिसे उसने अपने दोस्त के साथ ऐप्पल मैकिंटोश पर खेला।
मोबाइल फोन के लिए स्नेक का मूल संस्करण बहुत जटिल निकला, और यहां तक कि डेवलपर स्वयं भी इसमें पर्याप्त अंक हासिल नहीं कर सका। फिर उन्होंने गेम में कुछ मिलीसेकंड की देरी जोड़ी, और 1997 में इसने अपना अंतिम अनुकूलित गेमप्ले हासिल कर लिया, जिसे बाद के संस्करणों में संरक्षित किया गया। "स्नेक" नोकिया फोन की एक वास्तविक पहचान बन गया, और इसे एक साथ खेलना संभव बना दिया: एक इन्फ्रारेड (आईआर) पोर्ट के माध्यम से जुड़े दो उपकरणों पर।
थोड़ी देर बाद, खेल का दूसरा संस्करण सामने आया - स्नेक II, जिसकी पहचान एक निर्बाध खेल क्षेत्र थी। अब साँप स्क्रीन के किनारे से टकराकर नहीं टूटा, बल्कि उसकी विपरीत दिशा से प्रकट हुआ। लेकिन उसके लिए खुद से टकराना अभी भी असंभव था, और खेल के मैदान पर बाधाएँ दिखाई दीं जिन्हें सावधानी से पार करना पड़ा।
दूसरे संस्करण में, खिलाड़ी एक धोखेबाज की पहचान करने में कामयाब रहे, जिसकी बदौलत अगला फल खाने के बाद सांप का आकार नहीं बढ़ा। ऐसा करने के लिए, उनके संपर्क के क्षण में विराम को दबाना पर्याप्त था। इस तरह, बड़ी संख्या में अंक प्राप्त करना संभव था - 20-30 हजार से अधिक, हालांकि खेल के नियमों के अनुसार सीमा केवल 4.5 हजार थी।
अगले वर्षों में, नोकिया ने गेम के तीन और संस्करण जारी किए: स्नेक ज़ेनज़िया, स्नेक EX, और स्नेक EX2। पहला बजट मोनोक्रोम फोन के लिए था, और दूसरा और तीसरा रंगीन स्क्रीन वाले उपकरणों के लिए था। स्नेक EX पहले से ही ब्लूटूथ के माध्यम से खेलने योग्य था, और ग्राफिक्स में बेहतरी के लिए उल्लेखनीय सुधार किया गया था। एप्लिकेशन का पहला 3D संस्करण 2005 में सामने आया, जब ब्रिटिश कंपनी IOMO ने इसे नोकिया के लिए विकसित किया।
छठे संस्करण को बहुवचन नाम स्नेक प्राप्त हुआ, और ग्राफिक्स के संदर्भ में यह PlayStation 1 कंसोल के साथ काफी सुसंगत था। इसे चार लोगों द्वारा खेला जा सकता था - ब्लूटूथ के माध्यम से और एन-गेज में स्थानांतरित करने की क्षमता के साथ।
नोकिया के अंतिम संस्करण स्नेक III और स्नेक सबसोनिक थे। आखिरी वाला 2008 में रिलीज़ हुआ और अंतिम बन गया। पुश-बटन फोन को सक्रिय रूप से टच वाले द्वारा प्रतिस्थापित किया जाने लगा, और बड़ी संख्या में नए गेम के कारण बाद में स्नेक खेलना असुविधाजनक और अरुचिकर हो गया। फिर भी, स्नेक गेम के अभी भी दुनिया भर में बहुत सारे प्रशंसक हैं।
यहां तक कि अगर आपके पास नोकिया फोन नहीं है, तो भी खेलना बंद करने का कोई कारण नहीं है। आप अभी "स्नेक" खेल सकते हैं, निःशुल्क और बिना पंजीकरण के!