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Slitherlink ऑनलाइन, मुफ्त में उपलब्ध

खेल का इतिहास

कई तर्क पहेलियों के लेखक जापानी कंपनी निकोली के हैं, और स्लाइदरलिंक गेम कोई अपवाद नहीं है। 1989 में इसके प्रकाशन के बाद, इसे जापान में लोकप्रियता मिली और तेजी से अंतरराष्ट्रीय स्तर पर फैल गया।

आज यह सभी सभ्य देशों में खेला जाता है, इस पहेली को इसके मूल नाम - स्लाइदरलिंक (スリザーリンク) और वैकल्पिक नामों से जाना जाता है: फेंसेस, लूप द लूप, ताकेगाकी, ऑरबोरोस, रुंडवेग, सुरीज़ा, डॉटी डिलेमा, लूपी।

खेल की पश्चिमी व्याख्याएं मूल से बहुत अलग नहीं हैं: बुनियादी नियम अपरिवर्तित रहते हैं। विभिन्न संस्करणों में, केवल खेल मैदान का डिज़ाइन और आकार बदलता है।

गेम इतिहास

स्वर्ण युग, या यूं कहें कि तार्किक डिजिटल पहेलियों का स्वर्णिम दशक 1980-1990 के मोड़ पर आया, जब प्रकाशन गृह निकोली से जापानी पत्रिका में उन्हें समर्पित एक विशेष खंड छपा।

सबसे पहले यह क्लासिक पश्चिमी और एशियाई पहेलियों से भरा हुआ था, और फिर नए विचारों को पेश किया जाने लगा - पत्रिका के पाठकों की मदद से। इस प्रकार कई प्रसिद्ध खेलों पर प्रकाश पड़ा, जिनमें स्लीदरलिंक भी शामिल है, जो दो पाठकों के पत्रों पर आधारित था: युकी टोडोरोकी (轟由紀) और रेनिन (れーにん, जापानी में "लेनिन")।

अपने विचारों को मिलाकर, निकोली स्टाफ ने जून 1989 में पज़ल कम्युनिकेशन निकोली पत्रिका के अंक 26 में स्लाइदरलिंक का पहला और अंतिम संस्करण प्रकाशित किया। यह पत्रिका के कॉलिंग कार्डों में से एक बन गया, क्योंकि तब तक आम जनता ने मुद्रित रूप में ऐसी पहेलियाँ नहीं देखी थीं।

यह ध्यान देने योग्य है कि रैनिन के पत्र से स्लाइदरलिंक के मूल संस्करण में एक फ़ील्ड तत्व के चारों ओर बिंदु रखना और उसके अंदर किनारों की संख्या निर्दिष्ट करना शामिल था। सभी नंबरों के चारों ओर रिंग बंद करना आवश्यक नहीं था। और जब युकी टोडोरोकी के संस्करण के साथ जोड़ा गया, तो खेल बदल गया, और संख्याओं के बिना खाली वर्गों को छोड़ना संभव हो गया - एकमात्र सही समाधान के साथ। उस क्षण से, पंक्तियों को बंद करना, यानी तुलनात्मक रूप से कहें तो, संख्याओं के चारों ओर एक ठोस दीवार बनाना अनिवार्य हो गया।

अधिकांश अन्य पहेली खेलों की तरह, स्लाइदरलिंक को विभिन्न डिजिटल प्लेटफार्मों पर पोर्ट किया गया है। पहला संस्करण 2000 में स्लाइथर लिंक था, जिसे बंदाई द्वारा वंडरस्वान हैंडहेल्ड कंसोल के लिए जारी किया गया था। पहले से ही 2001 में, स्लाइदर लिंक, सुडोकू और नॉनोग्राम जैसे प्रसिद्ध खेलों के साथ, लोप्पी पहेली पत्रिका के संग्रह में शामिल किया गया था: निंटेंडो से गेम बॉय के लिए कंगारू पहेली, और थोड़ी देर बाद इसे निंटेंडो डीएस कंसोल के लिए कारतूस पर जारी किया गया था।

2006 में, इस गेम को निकोली के ब्रेन बस्टर पज़ल पाक में भी शामिल किया गया था, और छह महीने बाद, जून 2007 में, इसे संयुक्त राज्य अमेरिका में अन्य खेलों के साथ जारी किया गया था।

तब से, स्लाइदरलिंक, लगातार दृश्य परिवर्तनों से गुजर रहा है, विभिन्न प्लेटफार्मों पर विभिन्न नामों के तहत नियमित रूप से प्रकाशित किया गया है: कंप्यूटर से पोर्टेबल गैजेट तक।

कैसे खेलें, नियम और सुझाव

स्लिथरलिंक पहेली अभी भी प्रिंट में (समाचार पत्रों और पत्रिकाओं में) प्रकाशित होती है, लेकिन अधिकांश खिलाड़ी डिजिटल संस्करणों से इससे परिचित हैं। यदि पहले आपको लॉन्च करने के लिए कोई एप्लिकेशन डाउनलोड और इंस्टॉल करना पड़ता था, तो आज गेम किसी भी ब्राउज़र में चलता है।

पहेली के नियम काफी सरल हैं, इन्हें विवरण पढ़े बिना भी सहजता से समझा जा सकता है। खेल का मैदान, जिसमें खेल के संस्करण के आधार पर विभिन्न आकार और अनुपात हो सकते हैं, पारंपरिक रूप से बिंदुओं द्वारा वर्गों में विभाजित किया जाता है। कुछ वर्गों के अंदर "0" से "3" तक संख्याएँ होती हैं।

किसी संख्या का मूल्यवर्ग उसके चारों ओर खींची जाने वाली ऊर्ध्वाधर/क्षैतिज रेखाओं की संख्या को इंगित करता है। तदनुसार, "0" के चारों ओर एक भी रेखा नहीं खींची जानी चाहिए, और "3" को तीन तरफ से घेरा जाना चाहिए।

गेम का लक्ष्य सभी रेखाओं को इस तरह से खींचना है कि संख्याओं के चारों ओर एक ठोस दीवार बनाई जा सके। खेल के कुछ रूपों में, वर्गों के बजाय बहुभुज आकृतियाँ, बर्फ के टुकड़े, पेनरोज़, लव्स और अल्टेयर मोज़ाइक का उपयोग किया जाता है। लेकिन इस मामले में, हम वर्गाकार कोशिकाओं के साथ 1989 के क्लासिक संस्करण पर विचार करेंगे - जो इस समय सबसे प्रसिद्ध और व्यापक है।

सामान्य नियम

स्लाइदरलिंक पहेली में, आपको जीतने के लिए एलिमिनेशन की विधि का उपयोग करना होगा। उदाहरण के लिए, यदि संख्याएँ "0" और "3" खेल के मैदान पर एक-दूसरे के बगल में स्थित हैं, तो उनके चारों ओर रेखाएँ खींचना स्पष्ट हो जाता है। शून्य पक्ष पर रेखाएँ नहीं हो सकतीं, जिसका अर्थ है कि शेष तीन पक्ष उनसे घिरे हुए हैं। समान विकल्प आसन्न संख्याओं के अन्य संयोजनों पर भी लागू होते हैं।

प्राथमिक समोच्च के निर्माण के बाद, जो निर्विरोध रेखाएँ खींचने से बनता है, आप अगले नियम का उपयोग करना शुरू कर सकते हैं। इसके अनुसार, समोच्च अविच्छेदित किनारों के साथ निरंतर होना चाहिए। अर्थात्, परिणामी टुकड़े को हमेशा केवल एक ही दिशा में जारी रखा जाना चाहिए - सबसे छोटे पथ के साथ (एक सीधी रेखा में)।

गेमप्ले को सरल बनाने के लिए, लाइनों के अलावा, आप क्रॉस (×) का उपयोग कर सकते हैं। उन्हें संख्याओं के उन किनारों पर रखा जाता है जहां से रेखाएं नहीं खींची जाएंगी। एक अन्य उपयोगी पदनाम एक चाप है, जो दो आसन्न रेखाओं के बीच रखा जाता है। इसका मतलब है कि उनमें से केवल एक ही भरा जा सकता है।

पहेली कैसे हल करें

स्लाइदरलिंक गेम का अंतिम लक्ष्य प्रत्येक संख्या के चारों ओर उसके मूल्य के अनुरूप मात्रा में रेखाएं रखना है, और इन रेखाओं को एक-दूसरे से जोड़ना है ताकि एक सतत, गैर-प्रतिच्छेदी समोच्च (दीवार) प्राप्त हो सके। इस परिणाम को प्राप्त करने के लिए, इन सरल युक्तियों का पालन करें:

  • गेम को "0" नंबर से शुरू करें। उनके चारों ओर कोई रेखा नहीं खींची जा सकती (आसन्न संख्याओं सहित), और इन स्थानों को तुरंत क्रॉस (×) से चिह्नित किया जा सकता है।
  • शून्य के बाद, उच्चतम मान वाली संख्याओं - तीन - पर आगे बढ़ें। यह निर्धारित करने का प्रयास करें कि वे किन तीन तरफ रेखाओं से घिरे होने की सबसे अधिक संभावना रखते हैं, और उन्हें अंतिम चाल के रूप में, या मध्यवर्ती चाल के रूप में चिह्नित करें ("चाप" का उपयोग करके)।
  • जब सभी रेखाएँ आसन्न संख्याओं के चारों ओर पहले ही खींची जा चुकी हों, तो उन्हें इस क्षेत्र में एक सामान्य रूपरेखा में जोड़ा जा सकता है।

यह भी ध्यान देने योग्य है कि Slitherlink एक ऐसा गेम है जो उपद्रव और जल्दबाजी को बर्दाश्त नहीं करता है। आपको इस पहेली को धीरे-धीरे हल करना होगा, हर कदम पर सावधानीपूर्वक विचार करना होगा। आदर्श रूप से, इसे शांत, आरामदायक और सुखद वातावरण में खेला जाना चाहिए। तब आप इस पहेली का अधिकतम लाभ उठा पाएंगे और आपके जीतने की संभावना काफी बढ़ जाएगी!