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खेल का इतिहास

दुनिया के सबसे प्रसिद्ध बोर्ड गेमों में से एक, जो लोकप्रियता में प्रसिद्ध 'गो' को भी पीछे छोड़ देता है, वह है शोगी (将棋), जिसे "जापानी शतरंज" भी कहा जाता है। यह खेल भी दो खिलाड़ियों के बीच एक चेकर्ड बोर्ड पर काले और सफेद मोहरों के साथ खेला जाता है।

हालाँकि पारंपरिक शतरंज से अलग, शोगी में सबसे पहले चाल चलता है काले मोहरों वाला खिलाड़ी — जिसे "सेंते" (先手, "जो पहले चलता है") कहते हैं, और दूसरा खिलाड़ी — सफेद मोहरों वाला — होता है "गोटे" (後手, "जो बाद में चलता है")। मोहरों के प्रकार, चालें और मूल्य अलग होते हैं, और बोर्ड का आकार केवल 8×8 तक सीमित नहीं होता — यह 36×36 खाने तक भी पहुँच सकता है!

खेल का इतिहास

यह निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है कि शोगी की उत्पत्ति कब हुई, लेकिन यह ज़रूर तय है कि यह खेल जापान में ही शुरू हुआ — लगभग 794 से 1185 ईस्वी के बीच। इसका प्रमाण है जापानी दरबारी विद्वान फुजिवारा नो अकिहिरा (藤原明衡) द्वारा हेयान काल (平安時代) में लिखित ग्रंथ "नए सरुगाकु अभिलेख" (新猿楽記)। इस ग्रंथ में इस खेल के नियमों का विस्तार से वर्णन है, और यह भी बताया गया है कि उस समय तक शोगी को "छोटा शोगी" और "बड़ा शोगी" दो भागों में बाँटा गया था। छोटे शोगी में 9×9 का बोर्ड होता था, और बड़े शोगी में 13×13 का।

यदि हम इतिहास में और गहराई से जाएँ, तो यह स्पष्ट होता है कि शोगी की उत्पत्ति संभवतः भारत के प्राचीन खेल चतुरंग (चतुरङ्ग) से हुई थी, जैसे कि पारंपरिक शतरंज की। सबसे पहले चतुरंग भारत से फारस पहुँचा, जहाँ यह "शतरंज" में परिवर्तित हुआ। फिर यह दक्षिण-पूर्व एशिया के देशों में फैला, जहाँ इससे शियांग़ची (象棋, चीन), चांग़ी (장기, कोरिया) और शोगी (जापान) जैसे खेल विकसित हुए।

नारा प्रान्त में पुरातत्वविदों द्वारा खोजे गए शोगी के सबसे पुराने 16 मोहरे 11वीं शताब्दी के माने जाते हैं। ये समतल पंचभुज आकार के थे, जिन पर जापानी अक्षर खुदे हुए थे। यद्यपि मोहरों का आकार अब तक लगभग अपरिवर्तित रहा है, लेकिन अलग-अलग युगों में खेल के बोर्ड के आकार में बड़ा अंतर रहा। उदाहरण के लिए, 1185 से 1573 के बीच जापान में शोगी 36×36 के बड़े बोर्डों पर खेला जाता था, और एक ही खेल में 804 तक मोहरे शामिल हो सकते थे। इससे यह खेल अपने प्रकार के सबसे जटिल खेलों में से एक बन गया, जो पश्चिमी शतरंज से कहीं अधिक जटिल था।

शोगी के कई रूप मौजूद थे: जैसे कि दाई शोगी (大将棋, 15×15), चू शोगी (中将棋, 12×12), दाई दाई शोगी (大大将棋, 17×17), और ताइक्योकु शोगी (大局将棋, 36×36)। इन रूपों को खेलने के लिए न केवल असाधारण स्मरण शक्ति और रणनीतिक सोच की आवश्यकता थी, बल्कि कई बार एक खेल को पूरा करने में कई घंटे या यहाँ तक कि दिन भी लग जाते थे।

16वीं शताब्दी में, जापानी सम्राट गो-नारा (後奈良天皇) ने शोगी को सरल बनाया और इसे आधुनिक रूप प्रदान किया। तब से इस खेल को एक निश्चित 9×9 बोर्ड पर केवल 40 मोहरों के साथ खेला जाता है। गो-नारा ने एक मौलिक नया नियम भी पेश किया — एक खिलाड़ी विशेष परिस्थितियों में अपने प्रतिद्वंद्वी के कब्जे में लिए गए मोहरों को दोबारा इस्तेमाल कर सकता है। इसी नियम ने शोगी को एक अनोखा खेल बना दिया, न कि शतरंज का सिर्फ एक और संस्करण।

इस नियम के आने से शोगी को केवल एक रणनीतिक खेल के रूप में नहीं देखा गया, बल्कि एक ऐसा खेल माना गया जो मानसिक लचीलापन भी मांगता है: खिलाड़ी को न केवल अपनी मोहरों का ध्यान रखना होता है, बल्कि उन मोहरों का भी, जो उसके विरुद्ध पुनः प्रयोग में लाई जा सकती हैं। यह गतिशीलता रणनीतिक संभावनाओं की सीमा को काफी हद तक बढ़ा देती है।

शोगी जापान में सबसे अधिक लोकप्रिय 17वीं शताब्दी की शुरुआत से लेकर 19वीं शताब्दी के अंत तक रहा। यह शोगुनों (सैन्य शासकों) का पसंदीदा मनोरंजन था, और सबसे अच्छे खिलाड़ी को "मेइजिन" (名人, "महान मास्टर") की उपाधि दी जाती थी और उसे "शोगी मंत्री" का आधिकारिक पद भी प्राप्त होता था। 19वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में सरकार ने इसका समर्थन बंद कर दिया, और द्वितीय विश्व युद्ध के बाद यह प्रतिबंध के खतरे में भी आ गया।

जापानी सरकार के इस खेल को प्रतिबंधित करने की मंशा का कारण था — इसमें पकड़े गए मोहरों का पुनः उपयोग करना — जो युद्धबंदियों की छवि को दर्शाता था। लेकिन उस समय के शोगी मास्टर मासुदा कोज़ो (升田幸三) ने इस खेल की रक्षा की। उन्होंने यह तर्क दिया कि शतरंज में मोहरों को "मार दिया जाता है", जबकि शोगी में उन्हें केवल "कैद" किया जाता है और वे फिर से उपयोग किए जाते हैं — यह अपेक्षाकृत कम हिंसक है।

मासुदा कोज़ो ने न केवल अधिकारियों को इस खेल के सांस्कृतिक मूल्य से सहमत किया, बल्कि प्रदर्शनी मैच आयोजित किए, प्रेस में लेख प्रकाशित किए और बुद्धिजीवियों का समर्थन प्राप्त किया। उनके प्रयासों के कारण शोगी न केवल संरक्षित रहा, बल्कि युद्ध के बाद एक नई लोकप्रियता की लहर भी हासिल की।

रोचक तथ्य

शोगी एक सैकड़ों वर्ष पुराना जापानी खेल है, जिसके चारों ओर बीते 900 वर्षों में कई रोचक बातें जुड़ गई हैं। उनमें से कुछ हैं:

  • आम धारणा के विपरीत, दुनिया का सबसे लोकप्रिय "शतरंज-प्रकार" का खेल शतरंज नहीं, बल्कि शोगी है, जिसकी उत्पत्ति भारतीय चतुरंग से हुई है।
  • जापान में हर साल 17 नवंबर को औपचारिक रूप से "शोगी दिवस" मनाया जाता है। यह परंपरा 17वीं शताब्दी में शुरू हुई, जब सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी शोगुन के सामने औपचारिक मैच खेलते थे।
  • खिलाड़ियों को उनकी कौशल स्तर के आधार पर "दान" (段) उपाधियाँ दी जाती हैं, "क्यू–दान" (級—段) प्रणाली के अंतर्गत: इसमें शौकिया, पुरुष पेशेवर और महिला पेशेवर श्रेणियाँ होती हैं।
  • जापान में एक विशेष शोगी विद्यालय है, जो केवल 20 वर्ष से अधिक उम्र के उन छात्रों को स्वीकार करता है जिन्होंने शौकिया पाँचवीं दान रैंक प्राप्त की हो।
  • 1990 और 2000 के दशक में शोगी के सबसे सफल खिलाड़ी थे जापानी योशिहारू हाबू (羽生善治), जिन्होंने 99 खिताब जीते। 2020 के दशक में उनके देशवासी सोता फुजिई (藤井聡太) शीर्ष पर हैं।
  • सोता फुजिई इतिहास के सबसे कम उम्र के खिलाड़ी बने जिन्होंने 21 वर्ष की आयु में "मेइजिन" उपाधि प्राप्त की — उन्होंने एक ऐसा रिकॉर्ड तोड़ा जो आधी सदी से भी अधिक समय से अटूट था। वे इतिहास में पहले खिलाड़ी हैं जिन्होंने एक साथ सातों प्रमुख खिताब अपने नाम किए।

2025 तक, दुनिया भर में कम से कम 2 करोड़ लोग शोगी खेलते हैं — चाहे शौकिया स्तर पर हों या पेशेवर। यह संख्या रेनजू और गो जैसे खेलों के खिलाड़ियों से कहीं अधिक है। शोगी निस्संदेह न केवल जापान में, बल्कि पूरे विश्व में सबसे लोकप्रिय बोर्ड गेमों में से एक है।

यह खेल केवल रणनीतिक सोच को ही नहीं निखारता, बल्कि जापान की समृद्ध संस्कृति के प्रति लगाव भी पैदा करता है। जो लोग इसे एक बार खेलते हैं, वे अक्सर जीवन भर इसके प्रशंसक बने रहते हैं।

कैसे खेलें, नियम और सुझाव

परंपरागत शतरंज से अलग, शोगी में खेल की सारी खानों का रंग एक जैसा होता है, और सभी मोहरे भी समान रंग के होते हैं। हालांकि उन्हें पारंपरिक रूप से "काले" और "सफेद" कहा जाता है, लेकिन वास्तव में सभी मोहरे हल्के रंग के होते हैं जिन पर गहरे अक्षरों से जापानी चिन्ह लिखे होते हैं।

मोहरे किस खिलाड़ी के हैं, यह उनके रंग से नहीं बल्कि उनके नुकीले सिरे की दिशा से पहचाना जाता है: वे हमेशा प्रतिद्वंद्वी की ओर मुंह किए होते हैं। इस तरह, ऊपर वाले खिलाड़ी के मोहरे नीचे की ओर और नीचे वाले खिलाड़ी के मोहरे ऊपर की ओर होते हैं। जब कोई मोहरा पकड़ा जाता है और वापस बोर्ड पर लाया जाता है, तो उसका रुख अपने आप बदल जाता है — जिससे यह स्पष्ट होता है कि वह अब दूसरे खिलाड़ी के नियंत्रण में है। इस कारण, मोहरों की दिशा शोगी में मुख्य दृश्य संकेतक होती है।

इस प्रकार का ग्राफिकल डिज़ाइन ऐतिहासिक परंपरा से प्रेरित है, जब मोहरे हाथ से लकड़ी पर बनाए जाते थे और उन पर काले स्याही से अक्षर लिखे जाते थे। यह न केवल सौंदर्य की दृष्टि से आकर्षक है, बल्कि अधिक मोहरों की उपस्थिति में भी बोर्ड को साफ-सुथरा और पढ़ने में आसान बनाए रखता है।

खेल के नियम

खेल में कुल 40 मोहरे होते हैं — प्रत्येक खिलाड़ी के पास 20। ये 8 प्रकारों में विभाजित होते हैं:

  • राजा। खेल का सबसे महत्वपूर्ण मोहरा, जो किसी भी दिशा में एक घर चल सकता है (शतरंज की तरह)। लेकिन यह किसी ऐसे घर में नहीं जा सकता जो विरोधी के हमले की सीमा में हो।
  • स्वर्ण सेनापति। एक घर आगे, पीछे या बाईं-दाईं चल सकता है, और तिरछा केवल आगे की ओर। यह उसे रक्षा में मज़बूत और केंद्र में आक्रमण के लिए भरोसेमंद बनाता है।
  • रजत सेनापति। यह सभी तिरछे दिशाओं में या सीधा एक घर आगे चल सकता है। जब यह विरोधी के क्षेत्र में पहुँचता है, तो यह स्वर्ण सेनापति में बदल जाता है।
  • घोड़ा। शतरंज के घोड़े से अलग, शोगी का घोड़ा सिर्फ आगे की ओर "एल" के आकार में चलता है — दो घर सीधा और एक घर दाएँ या बाएँ। यह एकमात्र मोहरा है जो अन्य मोहरों को कूदकर पार कर सकता है।
  • भाला। केवल सामने की ओर खाली घरों पर किसी भी दूरी तक चल सकता है। यह पीछे नहीं जा सकता। जब यह विरोधी की अंतिम पंक्ति तक पहुँचता है, तो यह स्वर्ण सेनापति में बदल जाता है।
  • रथ (रूख)। यह किसी भी संख्या में घर आगे, बाएँ या दाएँ चल सकता है। यह पीछे नहीं जा सकता। जब यह विरोधी के क्षेत्र में पहुँचता है, तो यह "अजगर" में बदल जाता है, जो मूल चाल के साथ एक घर तिरछा भी चल सकता है।
  • हाथी। यह तिरछी दिशा में किसी भी संख्या में खाली घरों तक चल सकता है। जब यह विरोधी के क्षेत्र में पहुँचता है, तो यह "अजगर घोड़ा" बन जाता है, जो तिरछे के अलावा एक घर सीधा भी चल सकता है।
  • प्यादा। सबसे कमजोर मोहरा, जो सिर्फ एक घर आगे चलता है। शतरंज के विपरीत, यह तिरछे नहीं बल्कि सीधे आगे की दिशा में दुश्मन को मारता है।

खेल की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी के पास 1 राजा, 1 रथ, 1 हाथी, 2 स्वर्ण सेनापति, 2 रजत सेनापति, 2 घोड़े, 2 भाले और 9 प्यादे होते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से एक मोहरे को चलाते हैं या पकड़ा हुआ विरोधी का मोहरा बोर्ड पर वापस लाते हैं।

  • एक ही स्तंभ में दो प्यादे नहीं रखे जा सकते। चाहे उनके बीच अन्य मोहरे हों, एक ही स्तंभ में दो प्यादे रखना मना है।
  • हाथ से गिराए गए प्यादे से तुरंत मात देना प्रतिबंधित है। प्यादा तुरंत मात नहीं दे सकता, लेकिन पहले से बोर्ड पर मौजूद प्यादा मात दे सकता है।
  • मोहरों को ऐसी जगह नहीं रखा जा सकता जहाँ वे हिल नहीं सकते। उदाहरण: भाला अंतिम पंक्ति पर या घोड़ा उससे एक पंक्ति पहले नहीं रखा जा सकता।
  • ड्रॉप किए गए मोहरे तुरंत प्रोन्नत नहीं किए जा सकते। पकड़े गए मोहरे अपनी मूल स्थिति में ही लौटते हैं और उन्हें तुरंत प्रोन्नत नहीं किया जा सकता।

एक स्तंभ में दो प्यादों का प्रतिबंध शोगी के सबसे प्रसिद्ध नियमों में से एक है, और आधिकारिक मैच में इसका उल्लंघन करने पर तुरंत हार मान ली जाती है। एक और रोचक नियम है “हाथ से प्यादे द्वारा मात” (打ち歩詰め) — जिसमें खिलाड़ी एक प्यादा गिराकर सीधे मात देने की कोशिश करता है — जो नियमों के अनुसार पूरी तरह वर्जित है।

किसी मोहरे को स्वर्ण सेनापति, अजगर या अजगर घोड़े में बदलने के लिए उसे विरोधी के पक्ष में स्थित प्रोन्नति क्षेत्र में प्रवेश करना होता है। जो खिलाड़ी अपने राजा की रक्षा करते हुए विरोधी को मात देता है, वही विजेता होता है।

खेल के सुझाव

शोगी पारंपरिक शतरंज से भी अधिक विविधता वाला खेल है, जिसमें और भी जटिल रणनीतियाँ और लंबी चालों की श्रृंखलाएँ संभव हैं।

  • अपने मोहरों को प्रोन्नत करें। उन्हें विरोधी के क्षेत्र में ले जाकर अधिक शक्तिशाली बनाएं और रणनीतिक लाभ प्राप्त करें।
  • पकड़े गए मोहरों का चतुराई से उपयोग करें। उन्हें खाली स्थानों पर रखकर शक्ति संतुलन बदलें और अप्रत्याशित खतरों का निर्माण करें।
  • अपने राजा की रक्षा करें। आक्रमण करते समय भी उसकी सुरक्षा पर ध्यान दें और उसे कभी भी शह या मात में न आने दें।
  • विभिन्न दिशाओं से आक्रमण करें। विरोधी के राजा को घेरें, उसकी गतिविधि को सीमित करें और सफल आक्रमण की संभावना बढ़ाएं।

रणनीति में मोहरों को आक्रमण और रक्षा के बीच संतुलित रूप से बाँटना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, अक्सर एक रथ या हाथी पीछे रहता है राजा की रक्षा के लिए, जबकि अन्य मोहरे हमले में शामिल होते हैं।

जब आप नियमों को भली-भांति समझ लें, तो कमजोर प्रतिद्वंद्वियों — यहां तक कि कम स्तर की कृत्रिम बुद्धिमत्ता — को हराना आसान हो जाता है। लेकिन अनुभवी शोगी खिलाड़ियों को हराना अत्यंत कठिन है — इसके लिए केवल अनुभव ही नहीं, बल्कि अच्छी स्मरणशक्ति, एकाग्रता, तार्किक सोच और कई चालों की पूर्व-योजना की आवश्यकता होती है।