लोकप्रिय तर्क पहेली शिकाकू के वैकल्पिक अंग्रेजी नाम हैं: वर्गों में विभाजित करें और कोशिकाओं में विभाजित करें।
वे खेल की प्रकृति को काफी सटीकता से बताते हैं: जीतने के लिए, आपको वास्तव में खेल के मैदान को कोशिकाओं में विभाजित करने की आवश्यकता है, उस पर रखे गए संख्याओं के मूल्य को ध्यान में रखते हुए। इस खेल के नियम सरल हैं, लेकिन जीतना कठिन है, जो कि अधिकांश जापानी पहेलियों की खासियत है।
गेम इतिहास
शिकाकू की ऐतिहासिक मातृभूमि जापान है, जहां इस खेल को शिकाकू नी किरे (四角に切れ) कहा जाता है। इसे पहली बार निकोली पत्रिका में प्रकाशित किया गया था, जिसने 1980 के दशक के अंत में तर्क पहेली को समर्पित एक कॉलम प्रकाशित करना शुरू किया था।
1989 और 1999 के बीच, पत्रिका ने सैकड़ों अद्वितीय तर्क खेल प्रकाशित किए, जिन्हें बार-बार बनाया गया, सुधारा गया, सुधार किया गया और नाम बदला गया। विचारों का लेखकत्व निकोली स्टाफ सदस्यों और प्रकाशन गृह को पत्र भेजने वाले कई पाठकों दोनों का है।
पत्रिका के संस्थापक, माकी काजी (鍜治真起) ने कहा कि प्रकाशित पहेलियों की विशेषताओं में से एक जटिलता में एक क्रम है: सबसे सरल (शौकिया) से सबसे जटिल (पेशेवर) तक। जापान के लिए, यह दृष्टिकोण पारंपरिक है: इस देश में, हर किसी को कैरियर की सीढ़ी के बहुत नीचे से शीर्ष तक पदानुक्रम में एक लंबा सफर तय करना होगा। तदनुसार, खेलों (तार्किक, कंप्यूटर) में बढ़ती जटिलता भी जापानियों का एक आविष्कार है।
यह उल्लेखनीय है कि निकोली पत्रिका के पन्नों में प्रकाशित और दुनिया भर में वितरित प्रसिद्ध खेल लगभग हमेशा बिना लेखक के होते हैं। प्रकाशन गृह को पत्र भेजने वाले पाठकों के केवल छद्म नाम और लिंग ही ज्ञात हैं। आँकड़ों के अनुसार, लगभग 80% प्रकाशित गेम निर्माता पुरुष हैं।
उनके बारे में अधिक जानने का एकमात्र तरीका टोक्यो में प्रतिवर्ष आयोजित होने वाली निकोली पार्टी में भाग लेना है। यह पत्रिका के कर्मचारियों और आमंत्रित अतिथियों, जिनमें तर्क पहेलियों के लेखक भी शामिल हैं, को एक साथ लाता है।
शिकाकू गेम एक दुर्लभ मामला है जब लेखक का छद्म नाम नहीं, बल्कि उसका असली नाम जाना जाता है। यह निकोली पत्रिका के पाठक योशिनाओ अनपुकु (安福良直) हैं जिन्होंने जापानी पहेलियों के इतिहास में अपना नाम अमर कर लिया है। हालाँकि शिकाकू मूल रूप से मनोरंजन के उद्देश्य से बनाया गया था, लेकिन आज इसे अक्सर गणित की पाठ्यपुस्तक के रूप में उपयोग किया जाता है। इसलिए, कई स्कूलों में वे उसके उदाहरण का उपयोग करके नियमों का प्रदर्शन करते हैं:
- अभाज्य संख्याएँ;
- विभाजक;
- वर्गमूल;
- पूर्ण वर्ग;
- आयतों का क्षेत्रफल;
- वर्गों का क्षेत्रफल.
अपनी सभी सादगी के लिए, शिकाकू एक साथ कम से कम 6 गणितीय अवधारणाओं को प्रदर्शित करता है, अर्थात् समावेशन, विच्छेदन, संघ, खंड, आक्षेप और प्रतिच्छेदन की अवधारणाएँ। यह पहेली गणितीय दृष्टिकोण से वास्तव में मूल्यवान है, लेकिन केवल उन लोगों के लिए जो सटीक विज्ञान में गंभीरता से शामिल हैं। बाकी सभी के लिए, शिकाकू ख़ाली समय बिताने और अपने तार्किक कौशल का अभ्यास करने का एक शानदार तरीका है।
एक बार शिकाकू खेलने का प्रयास करें (मुफ़्त में और बिना पंजीकरण के), और आप इस गेम को कभी नहीं छोड़ेंगे!