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Shakashaka ऑनलाइन, मुफ्त में उपलब्ध

खेल का इतिहास

जापानी पहेली शकशाका (シャカシャカ) गैर-मानक नियमों को प्रदर्शित करती है, जिसमें आपको कोशिकाओं को तिरछे विभाजित करने और एक तरफ काले रंग से पेंट करने की आवश्यकता होती है।

सही समाधान ढूंढना उतना आसान नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है, खासकर बड़े खेल के मैदानों पर। 25x25, 30x30 आकार की पहेलियाँ केवल सबसे अनुभवी खिलाड़ियों के लिए रुचिकर होंगी, जबकि शुरुआती अधिक सुलभ विकल्पों के साथ शुरुआत कर सकते हैं - 10x10, या प्रशिक्षण संस्करण - 5x5 के साथ भी।

गेम इतिहास

हमें अद्वितीय शकशाका पहेली की उपस्थिति के लिए जापानी प्रकाशन गृह निकोली को धन्यवाद देना होगा - तर्क पहेली का एक वास्तविक खजाना। 1980 की शुरुआत में, पत्रिका ने जापानी और पश्चिमी दोनों मूल के खेलों का प्रकाशन शुरू किया। वे अपने तार्किक फोकस और राष्ट्रीय प्रतिबंधों की अनुपस्थिति से एकजुट थे।

तो, उसी क्रॉसवर्ड पहेली के विपरीत, जिसे केवल एक देशी वक्ता ही हल कर सकता है, निकोली पहेलियाँ सभी जातीय समूहों और राष्ट्रीयताओं के प्रतिनिधियों द्वारा हल की जाती हैं, क्योंकि उनमें शब्द, अक्षर और चित्रलिपि नहीं होते हैं। शकशाका पहेली के बारे में भी यही कहा जा सकता है, जो पहली बार जून 2008 में पहेली त्सुशिन निकोली पत्रिका के 123वें अंक में प्रकाशित हुई थी।

गेम का लेखक छद्म नाम गुटेन के तहत एक जापानी डिजाइनर है। सबसे पहले, उनके विचार को प्रकाशन गृह द्वारा बहुत ठंडे दिमाग से स्वीकार किया गया था, लेकिन, पूर्वानुमानों के विपरीत, शकशाका ने पाठकों, मुख्य रूप से महिला पाठकों के बीच तेजी से लोकप्रियता हासिल की। निकोली के पाठकों ने इसे दूसरा नाम भी दिया - "कवई" (可愛い), जिसका अनुवाद "प्यारा" होता है।

पहेली त्सुशिन निकोली के 127वें अंक (प्रीमियर के बाद 3 अंक) से शुरू होकर, शकशाका पत्रिका का एक स्थायी खेल बन गया, और अभी भी इसमें प्रकाशित होता है।

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कैसे खेलें, नियम और सुझाव

शाकाशका खेल मैदान का आकार एक आयत जैसा है, जो कई वर्गाकार कोशिकाओं में विभाजित है। अधिकांश कोशिकाएँ सफ़ेद हैं और केवल एक छोटा सा हिस्सा काला है, जो या तो खाली हो सकता है या उसमें कोई संख्या (0 से 4 तक) हो सकती है।

संख्या का मान इंगित करता है कि किसी दिए गए काले वर्ग के निकट कितने त्रिभुज होने चाहिए। संख्या 0 के मामले में, इसके समीप एक भी त्रिभुज नहीं होना चाहिए, और संख्या 4 के मामले में, यह सभी तरफ से घिरा होना चाहिए।

खेल के नियम

शकाशका खेल में आपको सफेद कोशिकाओं में समकोण समद्विबाहु त्रिभुज रखने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक सेल के लिए चार संभावित प्लेसमेंट विकल्प हैं, और उनमें से कौन सा सही है - उनमें मौजूद काले वर्ग और संख्याएं यह निर्धारित करने में मदद करती हैं।

खेल के जिन बुनियादी नियमों का पालन किया जाना चाहिए उनमें निम्नलिखित शामिल हैं:

  • ग्रिड के सफेद हिस्से (काले त्रिकोण से ढके नहीं) को आयत या वर्ग बनाना चाहिए।
  • संख्याओं वाले काले कक्षों को काले त्रिकोणों की निर्दिष्ट संख्या के लंबवत रूप से आसन्न होना चाहिए।

यदि काले वर्ग में कोई संख्या नहीं है, तो उसके आगे किसी भी संख्या में त्रिभुज हो सकते हैं (0 से 4 तक)।

पहेली कैसे हल करें

शकाशका एक क्लासिक तर्क खेल है जिसे स्पष्ट रूप से गलत चालों को छोड़कर, केवल कटौती द्वारा हल किया जा सकता है।

पहले तो ऐसा लगता है कि मैदान पर त्रिकोणों को किसी भी तरह से रखा जा सकता है - दर्जनों और सैकड़ों विभिन्न रूपों में। लेकिन यह भ्रम तब गायब हो जाता है जब पहले त्रिकोणों को काले वर्गों के चारों ओर रखा जाता है। यह स्पष्ट हो जाता है कि सभी चालें सख्ती से सीमित हैं और पहेली का केवल एक ही सही समाधान है।

पहली बार शकशाका से निपटने वाले नए खिलाड़ियों के लिए, निम्नलिखित युक्तियाँ उपयोगी होंगी:

  • आपको हमेशा काले वर्गों के साथ खेल शुरू करना चाहिए जिसमें अंदर चार हों (यदि मैदान पर कोई हो)। उनके लिए, त्रिभुजों की व्यवस्था के लिए केवल 8 विकल्प संभव हैं।
  • दूसरी पंक्ति में फ़ील्ड की सीमाओं पर स्थित काली कोशिकाएँ हैं। उनके लिए, संभावित चालों की संख्या घटाकर 6 कर दी जाती है (या यदि वर्ग मैदान के कोने में है तो 4 कर दिया जाता है), जिससे त्रुटि की संभावना काफी कम हो जाती है।
  • खेल के दौरान, स्पष्ट रूप से गलत/असंभव चालों पर ध्यान देना उचित है। उदाहरण के लिए, पहेली के मुद्रित संस्करण में, इसके लिए पेंसिल के निशान का उपयोग किया गया था।

गणित के नियम कहते हैं कि शकशाका का समाधान एनपी-पूर्ण है, जिसका अर्थ है कि इसे किसी भी स्थिति में हल किया जा सकता है। मुख्य बात यह है कि खेल में अपनी सारी सावधानी और तर्क का उपयोग करें, और जल्दबाजी में कोई कदम न उठाएं।