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Nurikabe ऑनलाइन, मुफ्त में उपलब्ध

खेल का इतिहास

निकोली की क्लासिक पहेली गेम की सूची में नूरिकाबे शामिल है, एक गेम जिसमें आप "द्वीप" बनाते हैं (गोलाकार बनाते हैं) और बोर्ड पर संख्याओं का पालन करके उन्हें "नदियों" से अलग करते हैं।

खेल के वैकल्पिक नामों में "द्वीप" और "कोशिका संरचना" शामिल हैं, लेकिन यह नूरिकाबे था, जो जापानी लोककथाओं की एक भावना का नाम था, जिसने खेल को दुनिया भर में प्रसिद्धि दिलाई, और इसे हिटोरी और फ़ुटोशिकी के बराबर रखा।

गेम इतिहास

नुरिकाबे (ぬりかべ) का जापानी से अनुवाद "प्लास्टर दीवार" के रूप में किया जाता है, और अक्सर लोककथाओं में इसे "अदृश्य दीवार" के रूप में पाया जाता है जो यात्रियों के लिए रास्ता अवरुद्ध करता है। इसके अलावा, नूरिकाबे (塗壁) एक आत्मा (यूकाई) का भी नाम है जो यात्रियों को भटकाती है। जापानी किंवदंतियों के अनुसार, किसी अदृश्य बाधा से गुजरने के लिए, आपको उसके निचले बाईं ओर एक छड़ी से दस्तक देनी होगी। यदि कोई यात्री दीवार के चारों ओर जाने की कोशिश करता है, तो वह इसके साथ-साथ अंतहीन रूप से चलता रहेगा।

एक अदृश्य दीवार की सादृश्यता का उपयोग करते हुए, उसी नाम की पहेली के निर्माता ने इस विचार को कागज पर उतारा। इसलिए, जीतने के लिए, खिलाड़ी को द्वीपों को काली कोशिकाओं से आपस में विभाजित करना होगा, जो या तो नदियाँ या अदृश्य दीवारें हो सकती हैं।

वैसे, इस गेम के लेखक प्रसिद्ध रेनिन (れーにん) हैं, जिन्होंने निकोली के लिए व्यावसायिक रूप से तीन सबसे सफल पहेलियाँ विकसित कीं। नूरिकाबे उनका आखिरी गेम था, जिसके बाद रेनिन ने संपादकों के साथ संवाद करना बंद कर दिया। इस छद्म नाम के पीछे का असली नाम अज्ञात है; इस व्यक्ति को ढूंढने के निकोली सीएफओ जिमी गोटो के सभी प्रयास असफल रहे।

नुरिकाबे को पहली बार मार्च 1991 में पज़ल कम्युनिकेशन निकोली पत्रिका में प्रकाशित किया गया था। पाठकों के बीच सफलता प्राप्त करने के बाद यह पत्रिका का एक नियमित स्तंभ बन गया और 38वें अंक से अब भी इसमें प्रकाशित होता है। 2005 तक, निकोली ने पूरी तरह से इस खेल को समर्पित 7 पुस्तकें प्रकाशित की थीं, और परिणामस्वरूप, यह जापानी पहेलियों के "सुनहरे क्लासिक्स" में से एक बन गई।

समय के साथ, नूरिकाबे के नए संस्करण और व्याख्याएं सामने आईं, जो इसके नियमों के समान थीं। उदाहरण के लिए, मोचिकोरो (मोचिनुरी) और एलआईटीएस पहेलियाँ, जो एक समय में पज़ल कम्युनिकेशन निकोली में भी प्रकाशित हुई थीं। नूरिकाबे के समान तीसरा गेम अत्सुमारी (集るり) है, लेकिन यह वर्गाकार गेम कोशिकाओं के बजाय हेक्सागोनल का उपयोग करता है।

और, निश्चित रूप से, अपने अस्तित्व के दौरान, नूरिकाबे ने बड़ी संख्या में डिजिटल संस्करण हासिल किए: पहले डॉस प्लेटफॉर्म और गेम कंसोल पर, और फिर विंडोज और मैकओएस पर।

एक बार नूरिकाबे खेलने का प्रयास करें (मुफ़्त में और बिना पंजीकरण के), और आप इस खेल से कभी भी अलग नहीं होंगे!

कैसे खेलें, नियम और सुझाव

न्यूरिकाबे एक आयताकार मैदान पर खेला जाता है जो समान आकार की वर्गाकार कोशिकाओं में विभाजित होता है। प्रारंभ में, सभी कोशिकाएँ सफ़ेद होती हैं (भरी हुई नहीं), उनमें से कुछ में संख्याएँ होती हैं।

खिलाड़ी का कार्य कोशिकाओं को इस तरह से रंगना है कि मैदान को केवल सफेद वर्गों से युक्त "द्वीपों" में विभाजित किया जा सके। द्वीपों को काले वर्गों द्वारा एक दूसरे से अलग किया जाना चाहिए, जिससे एक सामान्य नेटवर्क (एक पारंपरिक "नदी") बन सके। इसके अलावा, प्रत्येक द्वीप में इतनी संख्या में वर्ग होने चाहिए जो उस पर रखी संख्या के अनुरूप हों।

खेल के नियम

नुरिकाबे में, दो कोशिकाओं को जुड़ा हुआ माना जाता है यदि वे क्षैतिज या लंबवत रूप से एक-दूसरे से सटे हों (लेकिन तिरछे नहीं)। इस प्रकार, एक द्वीप को एक एकल श्वेत कोशिका, या एक पंक्ति या स्तंभ में व्यवस्थित कई कोशिकाएँ माना जा सकता है। अधिक जटिल आकृतियाँ बनाना भी संभव है। मुख्य बात यह है कि 3 बुनियादी नियमों का पालन किया जाता है:

  • प्रत्येक क्रमांकित कोशिका द्वीप का एक हिस्सा है, और इसकी संख्या इसे बनाने वाली कोशिकाओं की संख्या से मेल खाती है।
  • एक द्वीप में केवल एक क्रमांकित सेल हो सकता है।
  • काली कोशिकाओं की एक सशर्त नदी को एक सामान्य नेटवर्क बनाना चाहिए, और इसमें 2x2 या अधिक आकार के क्षेत्र नहीं होने चाहिए।

गणितीय दृष्टिकोण से, नूरिकाबे का समाधान एनपी-पूर्ण है, और यह बेहद असंभव (लगभग असंभव) है कि मैदान पर बेतरतीब ढंग से रखी गई संख्याओं के साथ एक पहेली का समाधान मिल जाएगा। 90 के दशक में, इसने ऐसी पहेलियों के संकलनकर्ताओं के काम को बहुत जटिल बना दिया, जिन्हें नए संस्करण बनाने के लिए अपने सभी कौशल और कौशल का उपयोग करना पड़ता था। आज कंप्यूटर तकनीक और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के इस्तेमाल से यह काम बेहद सरल हो गया है।

चूंकि नूरिकाबे में चालें परिवर्तनशील होती हैं, इसलिए कई खिलाड़ी खेल के मैदान पर प्रतीकों का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, बिंदुओं का उपयोग उन कोशिकाओं को चिह्नित करने के लिए किया जाता है जिनके द्वीप का हिस्सा बनने की संभावना है।

पहेली कैसे हल करें

नुरिकाबे की अंध अनुमान लगाने की रणनीति बेहद अप्रभावी है। आप तर्क और निष्कर्ष की मदद से ही गेम जीत सकते हैं। ब्रिटिश लेखक और गणितज्ञ एलेक्स बेलोस ने अपनी एक किताब में लिखा है कि नूरिकाबे में व्यक्ति को लगातार अपना ध्यान द्वीपों से नदियों की ओर लगाना पड़ता है। खिलाड़ी को वास्तव में एक या दूसरे के बारे में भूले बिना, सफेद और काली कोशिकाओं के लिए संभावित विकल्पों से गुजरना पड़ता है।

यह काफी रोमांचक प्रक्रिया है जिसमें ध्यान और एकाग्रता की आवश्यकता होती है, लेकिन अक्सर नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए यह मुश्किलें पैदा करता है। विशेष रूप से उनके लिए, नूरिकाबे खेलने के लिए उपयोगी युक्तियाँ हैं, जो इस प्रकार हैं:

  • पार्टी को हमेशा एक नंबर वाले सेल से शुरू करना चाहिए। 100% मामलों में, यह एक एकल द्वीप है, जो चार तरफ से काले वर्गों से घिरा हो सकता है।
  • एक बार जब द्वीप पूरा हो जाता है (अर्थात इसमें आवश्यक संख्या में सफेद कोशिकाएं शामिल हो जाती हैं), तो इसके साथ समान भुजा वाले सभी वर्गों को काले रंग से रंगा जा सकता है।
  • जब 3 या अधिक काली कोशिकाओं को L आकार में मोड़ा जाता है, तो मोड़ पर कोशिकाएं (L के शीर्ष से तिरछे) सफेद रहनी चाहिए।
  • गेम के अंत में सभी ब्लैक सेल एक सामान्य नेटवर्क से जुड़े होने चाहिए। यदि खेल के अंतिम चरण में नदी के बाकी हिस्सों से जुड़ने का एकमात्र संभावित तरीका एक अलग काला क्षेत्र रहता है, तो इस अवसर का उपयोग किया जाना चाहिए।
  • खेल के अंत में शेष सभी सफेद कोशिकाएं द्वीपों का हिस्सा होनी चाहिए। यदि मैदान पर खाली सफेद कोशिकाएं हैं और निकटतम द्वीपों से जुड़ने का केवल एक ही रास्ता है, तो इस अवसर का भी उपयोग किया जाना चाहिए।

निकोली की अधिकांश अन्य पहेलियों की तरह, नूरिकाबे में संभावित चालों की खोज करना और स्पष्ट रूप से हारने वाली चालों को खत्म करना शामिल है। आपको किसी सेल पर तभी पेंट करने की ज़रूरत है जब आप पूरी तरह आश्वस्त हों कि यह द्वीप का हिस्सा नहीं है। और मध्यवर्ती (अंतिम नहीं) चालों के लिए, आप फ़ील्ड पर विशेष चिह्नों का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, बिंदु।