भूलभुलैया सबसे प्राचीन और व्यापक खेलों में से एक है जो तर्क, स्थानिक अभिविन्यास और भाग्य के कार्य के तत्वों को जोड़ती है। प्राचीन काल से, लोगों ने लेबिरिंथ बनाकर पूरी तरह से अलग लक्ष्यों का पीछा किया है। यह मनोरंजन और सजा दोनों हो सकता है, कुछ मामलों में लेबिरिंथ को सिमुलेटर के रूप में इस्तेमाल किया जाता था।
खेल का इतिहास
प्रथम लेबिरिंथ प्राचीन काल में प्रकट हुए थे। इसलिए, उदाहरण के लिए, मार्ग की पहली प्रणाली की उपस्थिति के बारे में जानकारी, संरचना में एक भूलभुलैया जैसा दिखता है, 2300 ईसा पूर्व की है। हम मिस्र के प्रसिद्ध भूलभुलैया (काहिरा के आसपास के क्षेत्र में करुण झील के पास स्थित) के बारे में बात कर रहे हैं, जिसका क्षेत्रफल लगभग 70 हजार वर्ग मीटर था। इस प्रणाली में कम से कम डेढ़ हजार कमरे शामिल थे, जिनमें से कुछ जमीन के ऊपर स्थित थे, और कुछ भूमिगत हो गए - ये वास्तव में कब्रें थीं। प्राचीन मिस्र की भूलभुलैया का रंग इस तथ्य से जोड़ा गया था कि इसके कमरे अंधेरे में डूबे हुए थे, और जब उनमें दरवाजे खोले गए, तो भयानक भयावह आवाजें निकलीं। यह उल्लेखनीय है कि यह भूलभुलैया भगवान सेबेक (पानी के देवता और नील नदी की बाढ़) के लिए बलिदान के लिए अभिप्रेत थी, जिसे मिस्र की पौराणिक कथाओं में एक मगरमच्छ के रूप में दर्शाया गया था।
इतिहास से एक और प्रसिद्ध भूल भुलैया Knossos है. यह यहाँ था, क्रेते के द्वीप पर, प्राचीन ग्रीक पौराणिक कथाओं के अनुसार, भयानक मिनोटौर, एक बैल के सिर वाला पौराणिक राक्षस रहता था। किंवदंती के अनुसार, मिनोटौर में युवा लड़के और लड़कियों की बलि दी जाती थी। पहला व्यक्ति जो मिनोटौर की भूलभुलैया को दूर करने में कामयाब रहा, वह थ्यूस था, जिसे उसकी प्यारी एराडने ने धागे की एक गेंद दी थी। धागे को थिसस को वापस लाने में मदद करनी चाहिए थी - यह वहां से था कि अभिव्यक्ति "एराडने का धागा" आया, जिसका अर्थ है एक कठिन, भ्रामक स्थिति से बाहर निकलने की क्षमता।
कुछ शोधकर्ताओं का दावा है कि मंगल ग्रह पर भी लेबिरिंथ हैं। दरअसल, अंतरिक्ष स्टेशनों से कुछ छवियों में इलाके के तत्व दिखाई दे रहे हैं, जो उनके विन्यास में एक भूलभुलैया की याद दिलाते हैं।
आधुनिक लेबिरिंथ ने उस आध्यात्मिकता को खो दिया है जिसके साथ वे सुदूर अतीत में संपन्न थे, और एक साधारण, प्रिय खेल में बदल गए हैं।
भूलभुलैया को 1982 में एक वीडियो गेम के रूप में पुनर्जीवित किया गया था। खेल के लिए मंच अटारी 2600 था, जो उन वर्षों में एक लोकप्रिय अमेरिकी कंसोल था। नए गेम, एंटोम्बेड के डेवलपर्स पॉल एलेन नेवेल और डंकन मुइरहेड थे।
वर्तमान में, भूलभुलैया खेल की विभिन्न व्याख्याएं बड़ी संख्या में प्लेटफार्मों और ऑपरेटिंग सिस्टम पर पाई जा सकती हैं, चाहे वह कंप्यूटर, स्मार्टफोन या टैबलेट के लिए ओएस हो। फिल्मों के लोकप्रिय पात्र, कार्टून, खेल खेल के नायकों के रूप में कार्य करते हैं, और अपरिचित पात्र भी मिलते हैं।
भूलभुलैया के कार्य हमेशा समान होते हैं: बाहर निकलने का रास्ता खोजें, किसी महत्वपूर्ण वस्तु तक पहुंचें, या किसी अन्य पात्र को बाहर निकलने का रास्ता दिखाकर उसे बचाएं।
रोचक तथ्य
- लॉन्गलीट हेज भूलभुलैया दुनिया की सबसे लंबी भूलभुलैया है। वह ब्रिटेन में है। इसे बनाने के लिए करीब 16 हजार यू पेड़ लगाए गए थे। भूलभुलैया के गलियारे कम से कम तीन किलोमीटर की दूरी तक फैले हुए हैं।
- भूलभुलैया जो सबसे बड़े क्षेत्र (4 हेक्टेयर) पर कब्जा करती है, वह फ्रेंच रेनैक-सुर-इंड्रे भूलभुलैया है।
- ऐसी मान्यता है कि सात साल से कम उम्र के बच्चे और सत्तर या उससे अधिक उम्र के बूढ़े लोगों को भूलभुलैया में प्रवेश नहीं करना चाहिए - यह माना जाता है कि भूलभुलैया से गुजरने की प्रक्रिया उनकी आत्माओं को ले जाती है।
- प्राचीन रोम में, भूलभुलैया का उपयोग अपराधी युवकों के लिए सजा के रूप में किया जाता था, जिन्हें रात भर वहीं छोड़ दिया जाता था। परीक्षा उत्तीर्ण करने के बाद, लड़के को क्षमा प्राप्त हुई। अन्यथा, युवक को जंगली जानवरों द्वारा फाड़ा जा सकता था, जिनमें से कई इन लेबिरिंथ में थे।
- सोलोवेटस्की द्वीप (व्हाइट सी, रूस) पर लगभग 30 लेबिरिंथ खोजे गए थे। एक हजार से अधिक दफन टीले, साथ ही असामान्य पत्थर के पैटर्न भी हैं। जिस क्षेत्र में ये संरचनाएं स्थित हैं, वह हमारे ग्रह पर सबसे रहस्यमय स्थानों की श्रेणी में आता है, और सभी क्योंकि जानवर इससे बचते हैं, और वहां लगाए गए पौधे और पेड़ मर जाते हैं।
- चीन में, ऐसी मान्यता है कि बुरी आत्माएं केवल सीधे ही चल सकती हैं। यह पता चला है कि बुरी ताकतें भूलभुलैया के रूप में टूटे हुए गलियारे वाले घर में प्रवेश नहीं कर पाएंगी।
- वैज्ञानिकों के लोकप्रिय संस्करण के अनुसार, मिस्र के पिरामिडों में से एक प्राचीन सभ्यताओं के प्रतिनिधियों की विरासत के रूप में मानव जाति के लिए छोड़ी गई भूलभुलैया को छुपाता है। इसकी विशिष्टता इस तथ्य में निहित है कि यह एक प्रकार का ऊर्जा पोर्टल है जो लोगों को समय के माध्यम से स्थानांतरित कर सकता है।
इस तथ्य के बावजूद कि लोगों ने हमारे पूर्वजों के बीच लोकप्रिय कई खेलों में रुचि खो दी है, कई आधुनिक खेलों को बनाने के लिए क्लासिक भूलभुलैया मॉडल एक उत्कृष्ट आधार बना हुआ है।
हमारे समय का भूलभुलैया महत्वपूर्ण परिवर्तनों से गुजर रहा है। जो अपरिवर्तित रहता है वह विभिन्न पीढ़ियों के खिलाड़ियों का इस सरल, लेकिन मस्तिष्क प्रशिक्षण के लिए अविश्वसनीय रूप से उपयोगी खेल से लगाव है।