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खेल का इतिहास

निकोली के लोकप्रिय तर्क खेलों में से एक मास्यु (ましゅ) है, जो अधिकांश क्लासिक पहेली खेलों के विपरीत, अक्षरों और संख्याओं का उपयोग नहीं करता है। इसके बजाय, मैदान पर सफेद (खाली) और काले (भरे हुए) वृत्त होते हैं, जिनके माध्यम से आपको खेल के कई नियमों का पालन करते हुए एक सतत रेखा खींचनी होती है।

आज मास्यु कागज़ (पत्रिकाओं, समाचार पत्रों में) और डिजिटल उपकरणों (कंप्यूटर, स्मार्टफ़ोन) दोनों पर खेला जाता है। एक बार जब आप नियमों को समझ लेंगे, तो आप इसे बार-बार खेलेंगे, वास्तव में गेमप्ले का आनंद लेंगे!

गेम इतिहास

ज्यादातर तर्क पहेलियाँ जापान में उत्पन्न हुईं, जो तर्क और गणित के प्रति विशेष दृष्टिकोण वाला देश है। 17वीं-19वीं शताब्दी में, इसे बाकी दुनिया से अलग कर दिया गया और पूरी तरह से अलग, वैकल्पिक रास्ते पर विकसित किया गया। जबकि पश्चिम में तर्क समस्याओं में अंकगणित का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता था, जापान में पूरी तरह से अनोखी पहेलियाँ बनाई गईं। उदाहरण के लिए, कागज को मोड़ना, एक ही कट लगाना, दबाना, घुमाना, खींचना इत्यादि।

पज़ल कम्युनिकेशन निकोली पब्लिशिंग हाउस के संस्थापक माकी काजी (鍜治真起), पारंपरिक जापानी पहेलियों से अच्छी तरह परिचित थे, और पिछली शताब्दी के 80 के दशक में उन्होंने अपनी पत्रिका के पन्नों पर उनके लिए एक विशेष खंड समर्पित किया था। . इसने पुरानी क्लासिक पहेलियाँ और पूरी तरह से नई पहेलियाँ प्रकाशित कीं - जिन्हें निकोली कर्मचारियों ने पत्रिका के पाठकों के साथ मिलकर विकसित किया। इसी खंड में लॉजिक गेम मास्यू को पहली बार प्रस्तुत किया गया था, जिसका मूल जापानी नाम माशू (ましゅ) जैसा लगता है और इसका अनुवाद "बुराई का प्रभाव" के रूप में किया गया है।

निकोली पत्रिका के अंक 84 में प्रकाशित, मास्यु का पहला संस्करण (जिसका शीर्षक शिंजू नो कुबिकाज़ारी (真珠の首飾り, जिसका अर्थ है "मोती का हार") आज से अलग दिखता था, इसके खेल के मैदान पर केवल सफेद (खाली) वृत्त रखे गए थे। और खेल में काले घेरे थोड़ी देर बाद दिखाई दिए - 2000 में निकोली पत्रिका के 90वें अंक में। खेल के नियम और पहेली का नाम दोनों बदल गए: मास्यू के बजाय - शिरोशिंजू कुरोशिंजू (白真珠黒真珠), जिसका अनुवाद " सफेद और काले मोती" तीसरा, अंतिम नाम परिवर्तन पत्रिका के अंक 103 में हुआ - पुराने लंबे नाम को परिचित मास्यु द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था।

गणितीय दृष्टिकोण से, मनमाने आकार के ग्रिड (खेल के मैदान) पर मास्यू पहेली को हल करना एक एनपी-पूर्ण समस्या है। आमतौर पर, इस खेल के लिए छोटे ग्रिड तैयार किए जाते हैं ताकि समाधान बहुत कठिन न हो और इसमें उचित समय लगे।

लेकिन काले और सफेद मोतियों वाले छोटे ग्रिड भी अत्यधिक जटिल होते हैं और खिलाड़ी से कुछ बौद्धिक क्षमताओं की आवश्यकता होती है। हालाँकि, यही कारण है कि खिलाड़ी इस तर्क पहेली को महत्व देते हैं - जीतने की कठिनाई और विचारशील और इत्मीनान से खेलने की आवश्यकता के लिए!

कैसे खेलें, नियम और सुझाव

मासू को एक क्लासिक जापानी पहेली खेल के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है, जिसका लक्ष्य खेल के मैदान पर सही रास्ता ढूंढना है। यहां संख्याओं, अक्षरों और किसी भी अन्य प्रतीकों का उपयोग नहीं किया जाता है। खिलाड़ी को जो कुछ भी दिखाई देता है वह एक आयताकार (आमतौर पर वर्गाकार) ग्रिड की अलग-अलग कोशिकाओं में रखे गए सफेद और काले वृत्त होते हैं।

कार्य खेल के नियमों को तोड़े बिना इन सभी वृत्तों के माध्यम से एक ठोस रूपरेखा (टूटी हुई रेखा) बिछाना है। यानी काले और सफेद मोतियों से एक सशर्त मास्यू बनाना।

सामान्य नियम

पहेली को हल माना जाता है यदि खिलाड़ी खेल के मैदान पर सभी वृत्तों के माध्यम से एक गैर-प्रतिच्छेदी टूटी हुई रेखा खींचने और उसे बंद करने (शुरुआत और अंत को जोड़ने) में कामयाब हो जाता है। इस मामले में, दो मूलभूत नियमों का पालन किया जाना चाहिए:

  • हमेशा एक सीधी रेखा में सफेद (खाली) वृत्तों से गुजरें।
  • हमेशा 90 डिग्री के कोण पर काले (भरे हुए) घेरे से गुजरें।

यदि आप सड़क के खंडों के रूप में सफेद और काले वृत्तों की कल्पना करते हैं, तो पहले वाले हमेशा सीधे होते हैं, और दूसरे वाले मोड़ वाले होते हैं। इस खेल में विकर्ण रेखाएँ खींचना निषिद्ध है, और मोड़ हमेशा सख्ती से 90 डिग्री का होना चाहिए: दाएँ, बाएँ, नीचे या ऊपर। इस स्थिति में, एक कोशिका के माध्यम से केवल एक रेखा खींची जा सकती है, जो अन्य रेखाओं के साथ प्रतिच्छेद नहीं करती है। आप लूप को केवल तभी बंद कर सकते हैं जब अन्य सभी चालें पहले ही चल चुकी हों, और एक "शॉर्ट सर्किट" (जब मैदान पर ऐसे सर्कल हों जो सर्किट में शामिल नहीं हैं) को हार के रूप में गिना जाएगा।

मास्यू की कुछ किस्मों में, नियम अधिक जटिल हैं। उदाहरण के लिए, सफेद और काले वृत्तों के अलावा, मैदान पर भूरे वृत्त भी हो सकते हैं। पहेली को हल करते समय खिलाड़ी को स्वयं निर्णय लेना होगा कि वे किस रंग के हैं: काला या सफेद। खेल के अन्य रूपों में, कोशिकाएँ वर्गाकार नहीं, बल्कि हेक्सागोनल आकार की होती हैं, और आपको 90 नहीं, बल्कि 60 डिग्री तक मोड़ बनाने की आवश्यकता होती है।

पहेली कैसे हल करें

मास्यू पहेली को सही ढंग से हल करने के लिए, आपको नियमों को स्पष्ट रूप से समझने और कल्पनाशील सोच रखने की आवश्यकता है। नियमों से यह पता चलता है कि यदि कोई रेखा सफेद घेरे में दाईं ओर से प्रवेश करती है, तो उसे बाईं ओर से बाहर निकलना चाहिए, और नीचे से प्रवेश करते समय, उसे ऊपर से बाहर निकलना चाहिए।

काले मोती के साथ स्थिति बिल्कुल अलग है: यदि कोई रेखा इसमें दाईं ओर से प्रवेश करती है, तो इसे नीचे या ऊपर से निकलना चाहिए, और यदि यह ऊपर से प्रवेश करती है, तो इसे बाएं या दाएं से निकलना चाहिए। इस प्रकार, सफेद घेरे खिलाड़ियों के पास कोई विकल्प नहीं छोड़ते, जबकि काले घेरे दो संभावित परिणाम देते हैं।

इन महत्वपूर्ण बारीकियों को याद रखने के बाद, आप निम्नलिखित खेल स्थितियों को याद करने/सीखने के लिए आगे बढ़ सकते हैं:

  • यदि काला घेरा खेल के मैदान के किनारे के करीब स्थित है, तो उसके साथ एक रेखा अवश्य गुजरनी चाहिए।
  • ग्रिड के किनारों पर स्थित सफेद वृत्तों में किनारे के समानांतर चलने वाली एक रेखा होनी चाहिए।
  • एक दूसरे से सटे दो काले वृत्तों के खंड पर दो रेखाएं होनी चाहिए, जो एक दूसरे से अलग-अलग दिशाओं में जा रही हों।
  • एक-दूसरे के बगल में स्थित दो सफेद वृत्तों में या तो दो रेखाएं उनके समानांतर चल रही हैं, या एक दूसरे वृत्त से बाहर निकलने के लिए मुड़ने के बाद उनके बीच से गुजर रही है।
  • यदि तीन सफेद वृत्त एक के पीछे एक स्थित हों, तो उनमें कई समानांतर रेखाएँ होनी चाहिए।
  • ऑर्थोगोनल काले वृत्तों में एक दूसरे से दूर तक फैले हुए खंड होने चाहिए।
  • लूप के अंत के पास ओर्थोगोनल रूप से स्थित काले घेरे जो इसकी ओर नहीं बढ़ रहे हैं, उन्हें यह संकेत देना चाहिए कि लूप अपने स्वयं के दूसरे खंड से दूर जा रहा है।
  • यदि सफेद वृत्त फ़ील्ड की बाहरी सीमा पर एक सेल की दूरी पर स्थित हैं, तो लूप को इन वृत्तों से गुजरने के तुरंत बाद मुड़ना चाहिए।
  • यदि तीन या अधिक सफेद वृत्त लंबवत रूप से आसन्न और संरेख हैं, तो लूप को वृत्तों की रेखा के लंबवत उनमें से प्रत्येक से होकर गुजरना होगा।

पाठ विवरण के रूप में, ये अनकहे नियम जटिल और अस्पष्ट लग सकते हैं, और इन्हें समझने का सबसे अच्छा तरीका मास्यू के खेल को बाहर से देखना है। इंटरनेट पर आप इस विषय पर कई वीडियो पा सकते हैं: चालों और खेल स्थितियों के विस्तृत विवरण के साथ। हालाँकि, आप स्वयं मास्यू खेलना सीख सकते हैं: बुनियादी नियमों पर भरोसा करते हुए और लगातार अभ्यास करते हुए!