निकोली के लोकप्रिय तर्क खेलों में से एक मास्यु (ましゅ) है, जो अधिकांश क्लासिक पहेली खेलों के विपरीत, अक्षरों और संख्याओं का उपयोग नहीं करता है। इसके बजाय, मैदान पर सफेद (खाली) और काले (भरे हुए) वृत्त होते हैं, जिनके माध्यम से आपको खेल के कई नियमों का पालन करते हुए एक सतत रेखा खींचनी होती है।
आज मास्यु कागज़ (पत्रिकाओं, समाचार पत्रों में) और डिजिटल उपकरणों (कंप्यूटर, स्मार्टफ़ोन) दोनों पर खेला जाता है। एक बार जब आप नियमों को समझ लेंगे, तो आप इसे बार-बार खेलेंगे, वास्तव में गेमप्ले का आनंद लेंगे!
गेम इतिहास
ज्यादातर तर्क पहेलियाँ जापान में उत्पन्न हुईं, जो तर्क और गणित के प्रति विशेष दृष्टिकोण वाला देश है। 17वीं-19वीं शताब्दी में, इसे बाकी दुनिया से अलग कर दिया गया और पूरी तरह से अलग, वैकल्पिक रास्ते पर विकसित किया गया। जबकि पश्चिम में तर्क समस्याओं में अंकगणित का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता था, जापान में पूरी तरह से अनोखी पहेलियाँ बनाई गईं। उदाहरण के लिए, कागज को मोड़ना, एक ही कट लगाना, दबाना, घुमाना, खींचना इत्यादि।
पज़ल कम्युनिकेशन निकोली पब्लिशिंग हाउस के संस्थापक माकी काजी (鍜治真起), पारंपरिक जापानी पहेलियों से अच्छी तरह परिचित थे, और पिछली शताब्दी के 80 के दशक में उन्होंने अपनी पत्रिका के पन्नों पर उनके लिए एक विशेष खंड समर्पित किया था। . इसने पुरानी क्लासिक पहेलियाँ और पूरी तरह से नई पहेलियाँ प्रकाशित कीं - जिन्हें निकोली कर्मचारियों ने पत्रिका के पाठकों के साथ मिलकर विकसित किया। इसी खंड में लॉजिक गेम मास्यू को पहली बार प्रस्तुत किया गया था, जिसका मूल जापानी नाम माशू (ましゅ) जैसा लगता है और इसका अनुवाद "बुराई का प्रभाव" के रूप में किया गया है।
निकोली पत्रिका के अंक 84 में प्रकाशित, मास्यु का पहला संस्करण (जिसका शीर्षक शिंजू नो कुबिकाज़ारी (真珠の首飾り, जिसका अर्थ है "मोती का हार") आज से अलग दिखता था, इसके खेल के मैदान पर केवल सफेद (खाली) वृत्त रखे गए थे। और खेल में काले घेरे थोड़ी देर बाद दिखाई दिए - 2000 में निकोली पत्रिका के 90वें अंक में। खेल के नियम और पहेली का नाम दोनों बदल गए: मास्यू के बजाय - शिरोशिंजू कुरोशिंजू (白真珠黒真珠), जिसका अनुवाद " सफेद और काले मोती" तीसरा, अंतिम नाम परिवर्तन पत्रिका के अंक 103 में हुआ - पुराने लंबे नाम को परिचित मास्यु द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था।
गणितीय दृष्टिकोण से, मनमाने आकार के ग्रिड (खेल के मैदान) पर मास्यू पहेली को हल करना एक एनपी-पूर्ण समस्या है। आमतौर पर, इस खेल के लिए छोटे ग्रिड तैयार किए जाते हैं ताकि समाधान बहुत कठिन न हो और इसमें उचित समय लगे।
लेकिन काले और सफेद मोतियों वाले छोटे ग्रिड भी अत्यधिक जटिल होते हैं और खिलाड़ी से कुछ बौद्धिक क्षमताओं की आवश्यकता होती है। हालाँकि, यही कारण है कि खिलाड़ी इस तर्क पहेली को महत्व देते हैं - जीतने की कठिनाई और विचारशील और इत्मीनान से खेलने की आवश्यकता के लिए!