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Kurodoko ऑनलाइन, मुफ्त में उपलब्ध

खेल का इतिहास

जापानी पत्रिका निकोली के पन्नों पर कई अनोखी पहेलियाँ प्रकाशित हुईं। उनमें से एक कुरोदोको (黒くろどこ) है। यह क्लासिक लॉजिक गेम्स का प्रतिनिधि है, जो कोशिकाओं में विभाजित एक आयताकार मैदान पर खेले जाते हैं - जैसे सुडोकू, हिटोरी, शिकाकू, हेयावेक और उगते सूरज की भूमि के कई अन्य गेम।

गेम इतिहास

दुर्भाग्य से, कुरोडोको का लेखकत्व अज्ञात है। यह प्रकाशक को अज्ञात पाठकों में से एक द्वारा भेजा गया था। गेम को पहली बार जून 1991 में पज़ल कम्युनिकेशन निकोली पत्रिका के 34वें अंक में प्रकाशित किया गया था, और इसने तुरंत ही अपने ग्राहकों के बीच लोकप्रियता हासिल कर ली।

लेकिन चूँकि 90 के दशक की शुरुआत में इस पत्रिका ने लगातार नई पहेलियाँ प्रकाशित कीं, कुरोडोको जल्दी ही उनमें खो गया और उसे स्वर्ण कोष में शामिल नहीं किया गया, हालाँकि उसके पास इसके लिए सभी शर्तें थीं।

यह ध्यान देने योग्य है कि निकोली न केवल पहेलियों के दुनिया के सबसे बड़े प्रकाशक हैं, बल्कि कई नई गेम शैलियों के संस्थापक भी हैं जो पिछली शताब्दी के शुरुआती 80 के दशक से लेकर 90 के दशक के मध्य तक उभरे थे। अपने अस्तित्व के 44 वर्षों में, पत्रिका ने तर्क खेलों के विषय का पूरी तरह से पता लगाया है और उन्हें दुनिया भर में लोकप्रिय बनाया है। उनके नेतृत्व में, तर्क पहेलियों को समर्पित सैकड़ों पुस्तकें प्रकाशित हुईं, जिनमें कुरोडोको गेम वाली पुस्तकें भी शामिल थीं .

गेम के नाम का दूसरा संस्करण - कुरोमासु (黒くろマス) - "कुरोमासु वा डोको दा?" का संक्षिप्त रूप है, जिसका जापानी से अनुवाद "काले कोशिकाएं कहां हैं?" यह पूरी तरह से पहेली के लक्ष्यों और उद्देश्यों से मेल खाता है, जिसमें खिलाड़ी को संख्यात्मक पदनामों के आधार पर मैदान पर काली कोशिकाओं को सही ढंग से रखने की आवश्यकता होती है।

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कैसे खेलें, नियम और सुझाव

जापानी पहेलियाँ अपनी विविधता और छोटी-छोटी समस्याओं के प्रति गैर-मानक दृष्टिकोण के लिए दुनिया भर में प्रसिद्ध हैं। ऐसे गैर-मानक खेल का एक ज्वलंत उदाहरण कुरोडोको है।

कई समान पहेलियों की तरह, इसे एक आयताकार (आमतौर पर वर्गाकार) मैदान पर खेला जाता है, जो समान आकार की कोशिकाओं में विभाजित होता है। खिलाड़ी को एक पूरी तरह से असाधारण कार्य दिया जाता है - यह निर्धारित करने के लिए कि एक संख्या से चिह्नित प्रत्येक बिंदु से कितने प्रकाश वर्ग दिखाई देते हैं।

खेल के नियम

प्रारंभ में, खेल के मैदान पर सभी वर्ग सफेद होते हैं, उनमें से कुछ में संख्याएँ होती हैं। यदि हम कल्पना करें कि संख्या वाला कक्ष एक दृष्टिकोण है, तो इस संख्या का मान उन सफेद वर्गों की संख्या को इंगित करता है जिन्हें इस बिंदु से चार दिशाओं में देखा जा सकता है, जिसमें संख्या वाला वर्ग भी शामिल है।

यदि किसी दिशा या किसी अन्य दिशा में दृश्य को काले वर्ग द्वारा अवरुद्ध किया जाता है, तो उसके पीछे के सभी सफेद वर्गों को नहीं गिना जाता है, क्योंकि वे इस बिंदु से दिखाई नहीं देते हैं।

कुरोडोको में सही समाधान खोजने के लिए, आपको तीन बुनियादी नियमों का पालन करना होगा:

  • अंकित वर्गों पर पेंट न करें।
  • काले वर्गों को लंबवत और क्षैतिज रूप से एक दूसरे के बगल में न रखें (विकर्ण की अनुमति है)।
  • खेल के मैदान को इस तरह से भरें कि सफेद वर्ग एक सामान्य नेटवर्क बना लें (बिना खंडों को इससे काटे)।

एक और महत्वपूर्ण बिंदु: यदि संख्याओं वाले दो वर्ग एक ही रेखा पर हैं और उनके बीच कोई काला वर्ग नहीं है, तो उनमें वही सफेद वर्ग दिखाई देंगे, जिन्हें गणना करते समय दोनों संख्याओं के मूल्यवर्ग में शामिल करने की आवश्यकता होगी .

पहेली कैसे हल करें

कुरोडोको के नियम तर्क और कटौती पर आधारित हैं, इसलिए खेल को केवल सभी संभावित चालों को व्यवस्थित रूप से आज़माकर ही हल किया जा सकता है। चीज़ों को आसान बनाने के लिए, आप निम्नलिखित उपयोगी युक्तियों का उपयोग कर सकते हैं:

  • यदि फ़ील्ड पर मौजूद संख्याओं में से एक उस बिंदु से देखे जा सकने वाले वर्गों की अधिकतम संख्या से मेल खाती है, तो वे सभी सफेद (छायांकित नहीं) रहने चाहिए। उन्हें तुरंत बिंदुओं, क्रॉस या अन्य प्रतीकों से चिह्नित किया जा सकता है।
  • यदि किसी फ़ील्ड में एक ही पंक्ति या कॉलम में "2" सेल और एक अन्य क्रमांकित सेल या सफेद वर्ग है (उनके बीच एक स्थान के साथ), तो बीच में सेल काला होना चाहिए। यह खेल के नियमों का पालन करता है, क्योंकि यदि यह सफेद होता, तो सेल "2" से कम से कम तीन सेल दिखाई देते।

कुरोडोको गेम में मुख्य चीज़ सावधानी और एकाग्रता है। मैदान पर हमेशा सफेद वर्गों की तुलना में बहुत कम काले वर्ग होते हैं, और आपको उनमें से प्रत्येक पर तभी पेंट करना चाहिए जब अन्य सभी विकल्प हटा दिए जाएं!